
Matr1x 경제 모델 해석: Web3 게임의 지속 가능한 성장 방안
저자: Loki, ABCDE

1. 3세대 토큰 자산 체계
Matr1x의 경제 체계는 전형적인 3세대 토큰 모델에 속하며, 첫 번째는 지분 토큰(소유권 가치 담당), 두 번째는 유틸리티 토큰(사용권 가치 담당), 세 번째는 NFT(데이터·제품·서비스 가치 담당)이다.
(1) 거버넌스 토큰 MAX
현재 공개된 정보에 따르면 Matr1x의 거버넌스 토큰 MAX는 주로 인센티브 및 스테이킹 목적으로 사용된다. 스테이킹을 통해 금고 분배금과 일부 상품 거래 가격 책정(수익권 대응), 운영 및 커뮤니티 활동 투표, 대회 투표(거버넌스 권한 대응) 등의 혜택을 받을 수 있다. 명백히 MAX는 전체 Matr1x 생태계의 소유권 가치를 담당한다. 금고 분배 구조 덕분에 MAX의 가치 앵커는 Matr1x 프로토콜 수익, 금고 분배 및 거버넌스 가치가 될 것이다.
현재 MAX 토큰은 아직 발행되지 않았으며, 백서에 따르면 MAX는 게임 출시 이후에 생산될 예정이며, 게임 레벨 업그레이드, 랭크전 순위 진입 또는 최상위 NFT 보유를 통해 획득할 수 있다. 토큰 배분을 보면 8%는 Matr1x FIRE에 할당되며, 다른 12%는 기타 게임을 위해 예비된다. MAX 토큰은 가장 높은 진입 장벽과 가장 긴 생산 주기를 가진 자산이 될 것이다.

그림: MAX 토큰 배분
(2) 유틸리티 토큰 FIRE
FIRE는 MATR1X FIRE 제품의 핵심 순환을 위한 핵심 토큰으로, 플레이어에게 중요한 목표 추구 자산이기도 하다. FIRE 토큰의 배분은 비교적 단순하다. 팀, 커뮤니티 및 생태계에 총 17.5%가 할당되며, 나머지 72.5%는 게임을 통해 생산되는데, 이는 게임 플레이, 상자 열기, 대회 참여 등을 포함한다. 또한 FIRE는 캐릭터 성장, 상자 열기, e스포츠 팁 지급, 특전 구매 등에 사용되며, 일부 소모되는 FIRE(예: 자산 업그레이드, 상자 열기)는 소각된다.

(3) NFT 형태의 자산 및 아이템
MATR1X는 게임, e스포츠, IP 및 공동 창작자를 아우르는 '삼각 전략'을 설계하고 이를 기반으로 일련의 NFT를 도입했다.

2. 게임 내 순환: Web2와 Web3 비즈니스 모델의 융합
Matr1x는 플레이어에게 캐릭터, 장비, 재료, 소모품 등 일련의 시스템 자산을 제공하며, 이러한 요소들은 독립적이기보다는 자원 합성 및 교환 측면에서 서로 밀접하게 연결되어 있다.

생산 측면에서 이러한 자원은 대략 두 가지 출처를 갖는다. 하나는 1차 시장에서 사전 발행 후 매핑되는 방식으로, 이미 발행된 NFT-MATR1X KUKU 및 NFT-Matr1x 2061이 해당된다.
또 다른 하나는 게임 내에서 생성되는 자원인데, 대부분의 Web3 게임과 달리 MATR1X FIRE의 게임 보상은 주로 보물 상자 형태로 지급되며, 이 상자에서는 총기(희귀한 골든 아이템 확률 드롭 가능) 및 다양한 무기 스티커를 얻을 수 있다.
소비 측면에서 Fire는 게임 내 경제 순환의 핵심 매개체이며, 캐릭터 레벨업, 번식, 무기 합성 및 업그레이드, 보물 상자 열기 등에 Fire가 소모되며, 일부 상황에서는 USDC도 필요하다.
게임 내 순환을 기반으로 다음과 같은 유형의 참가자가 존재할 수 있다.
(1) P2E 플레이어
게임 참여를 통해 보물 상자 및 토큰을 벌어들이는 플레이어들이다. 이들은 일반적으로 절대적인 수익과 생산 효율을 추구하며, 게임 자산의 수요자일 뿐 아니라 공급자이기도 하다.
(2) 경쟁형 플레이어
더 높은 순위와 대회 성적을 통해 고가치 보상을 획득하는 플레이어들로, 더 높은 점수와 기술력을 추구하며 게임 내 주요 소비층이자 게임 자산의 주요 수요자이다.
(3) 경영형 플레이어
게임 내 자산을 구매하거나 생산하여 판매함으로써 수익을 창출하는 플레이어들로, 게임 내 자산의 주요 공급자 역할을 한다.
(4) 무료 플레이/완전한 여가 플레이어
MATR1X FIRE는 무료 플레이 방식을 제공하지만, 사용자가 Avatar NFT를 보유하지 않으면 어떠한 체인 상 자산도 획득할 수 없다.
3. 어떻게 해야 디스플라이럴(Death Spiral)을 피할 수 있는가?
P2E를 언급하면 대부분의 사람들은 자연스럽게 폰지 사기와 디스플라이럴을 떠올린다. 지난 몇 년간 이런 불공정한 Web3 시나리오는 반복적으로 재현되어 왔다. 저질 게임이 바이러스처럼 사용자를 유입시키고, 자산 순환과 부의 효과를 통해 계속해서 새로운 참가자를 끌어들이다 결국 붕괴에 이르는 것이다.
따라서 우리는 한 가지 출발점을 얻게 된다. 좋은 Web3 게임이 되기 위해서는 우선 좋은 게임이어야 하며, 그렇지 않으면 디스플라이럴이나 경제 모델에 대한 논의는 아무런 의미가 없다. 우리가 「왜 우리는 Matr1x에 투자해야 하는가?」에서 지적했듯이, Matr1x Fire는 화면 그래픽, 플레이 가능성 등 게임 자체 측면에서 Web2 기준으로도 슈팅 장르에서 많은 플레이어들을 끌어모을 만큼 충분한 경쟁력을 갖추고 있다. Folius Ventures의 조사에서도 응답자의 절반 이상이 Matr1x Fire의 플레이 가능성이 CrossFire, PUBG, CoD 등의 모바일 경쟁작보다 높다고 평가했다.
이러한 전제 하에 경제 모델은 Matr1x가 가능한 한 넓은 대중 시장을 유치하고 지속 가능한 경제 순환을 구축하도록 도울 것이다.
(1) 거대한 자산 저수지
자산의 다양성이 부족하고 생산 자재 비중이 너무 높은 것은 과거 많은 X2E 모델이 직면했던 문제였다. 순수한 골드 파밍 모델에서는 모든 자산이 지속적으로 인플레이션 상태에 있으며, '보유'라는 선택지는 실질적인 옵션이 되지 못하고 사용자는 자금 운용 효율 극대화를 끊임없이 추구하게 된다.
Matr1x는 매우 다양한 종류의, 각기 다른 기능을 가진 NFT 자산을 제공하며, '벌기(Earn)' 행위가 생산 자재와 선형적으로 연결되지 않는다. 사용자 입장에서 먼저 어떤 방법으로 기본적인 생산 자재를 확보하고, 게임을 통해 여러 상자를 얻은 후, 상자 열기를 통해 FIRE 및 NFT를 획득하는 과정을 거친다.
모든 단계에서 참가자들은 세 가지 선택지를 가지며, 일부 자산의 희소성 때문에 이러한 선택지들은 모두 진정한 효력을 갖춘다. 이는 분화와 유지율을 가져오고, 이러한 자산들은 하나의 저수지 역할을 하여 Matr1x가 사용자 규모와 자산 가치 성장 과정에서 인센티브에 따른 성장을 누릴 수 있을 뿐 아니라, 모든 경제 산출물을 매도 압력으로 전환하지 않도록 보장한다.

(2) 투기와 실제 수요의 균형
게임 내 순환을 보면, Matr1x Fire의 투기 성향은 다른 Web3 게임들에 비해 훨씬 낮다. 한편으로는 Matr1x Fire의 일부 자산이 비생산적인데, 예를 들어 무기 스티커는 오히려 수집품에 가깝다. 골드 파머, 경쟁형 플레이어, 경영형 플레이어, 수집가 플레이어 등 다양한 유형의 플레이어가 존재하므로 Matr1x는 처음부터 순수한 투기에 의해 움직이는 게임이 아니다. 강력한 게임성과 e스포츠, 팬 경제 등 경계를 초월하는 전략을 통해 플레이어의 실제 소비와 프로토콜의 실제 수익은 계속해서 증가하게 되고, 궁극적으로 균형과 지속 가능성을 달성할 수 있다.

다른 한편으로는 게임 내 순환의 주요 소모 토큰은 Fire와 USDC이며, 거버넌스 토큰 MAX의 개입은 비교적 적다. 이러한 설계는 게임 이용 인원 및 행동 규모가 Fire에 영향을 미치게 하지만, 순수한 '내부 경쟁' 또는 '서로 갈취'가 MAX 토큰의 가치 포착을 견인하지 않도록 한다. 또한 팀/투자자의 Fire 내 지분은 매우 낮으므로, 팀과 투자자는 폰지화된 성장에서 이익을 얻지 못하게 되며, 이는 팀이 로드맵을 실제로 실행하고 장기적인 실제 성장에서 수익을 얻도록 보장하는 데 도움이 된다.
(3) 확장 가능한 경계
장기적으로 Web2에서의 경계 초월과 프로토콜 수익 증가가 실현될 가능성이 높더라도, 전환점에 도달하기 전에 발생할 수 있는 침체는 여전히 직면해야 한다. 해결책은 지속 가능한 기대감을 제공하는 것이다.
Matr1x의 계획에 따르면 주요한 측면은 다음과 같다.
(1) Matr1x Fire의 게임성과 자산 복잡도는 더욱 지속 가능한 플레이 경험을 제공한다.
(2) NFT 마켓플레이스, DEX, 지갑은 추가적인 가치 포착 수단이 된다.
(3) 향후 신규 게임 개발
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