관점: 블록체인 애플리케이션은 Web3가 기존의 Web2를 대체하는 것이 아니라, Web2 내에서의 소수 전문 분야의 하위 집합이 되어야 한다.
작성: Polynya
번역: TechFlow
암호화폐 분야에서는 흔히 "모든 것을 탈중앙화하고 블록체인에 올려야 한다"는 관점이 존재하며, 이로 인해 'Web3'와 같은 이상한 밈(meme)들이 생겨났다.
현실적으로 공개 블록체인은 다음 두 가지 조건이 모두 충족될 때에만 매우 특수한 사례에 적합하다:
- P2P(피어 투 피어) 운영: 누구나 실행할 수 있는 소프트웨어를 통해 정보가 사용자 간 직접 전달되는 방식;
- 엄격한 글로벌 컨센서스: 모든 참여자가 동일한 결과에 대해 반드시 합의해야 하는 경우;
따라서 블록체인 애플리케이션은 'Web2'의 소수 니치(niche) 하위 집합이어야 하며, 새로운 것이거나 Web2를 대체할 수 있거나 해야 하는 것도 아니다.
우선, 모든 것을 탈중앙화할 필요는 없다. 대부분의 서비스는 중앙집중적인 방식으로 운영하는 것이 더 낫고, 대부분의 경우 탈중앙화가 유익하더라도 P2P 방식만으로도 충분하다. 다른 경우에는 지역적 컨센서스(local consensus)만 필요하며, 글로벌 컨센서스는 불필요할 뿐 아니라 오히려 낭비이다.
탈중앙화가 매우 유익하지만 블록체인 없이도 실현 가능한 한 예시는 바로 오픈 미디어 얼라이언스(Open Media Alliance)다. 배경을 살펴보면, 민간 기업인 MPEG-LA는 인터넷상의 모든 미디어 콘텐츠 — 음악, 영상 등 — 에 대해 라이선스 비용을 요구한다. 물론 오픈소스 대안이 존재하지만, 인프라 부족으로 인해 도입되지 못했다. 따라서 다수의 기업과 독립 연구자들로 구성된 연합이 협력하여 누구에게나 개방된 표준인 AV1 및 AV1F를 만들었으며, 이는 훌륭한 공공재(public good)의 사례다. 여기서 글로벌 컨센서스는 필요 없으며, 해당 연합 내에서의 지역적 합의만으로 충분하다. 이는 현실 세계에서 작동하는 일종의 탈중앙화 조직이다.
지금까지 두 조건을 동시에 충족해야 하는 사례는 오직 두 가지뿐이다: 화폐와 신원(identity). 물론 다양한 형태의 화폐와 신원 관련 애플리케이션이 있으며, 그 중 일부는 지역적 컨센서스만 필요로 하지만, 이는 이미 기존 시스템에서 구현되고 있다 — 비록 스마트 계약 등의 기술로 강화될 수는 있지만 말이다.
물론 화폐는 주권이 없는 통화, 현실 세계 자산의 대표, 거버넌스/소유권 토큰, 수집품, 로열티 보상, 사회적 보상 등 다양한 형태를 가질 수 있고, 신원 역시 마찬가지다. 또한 화폐와 신원을 결합하는 흥미로운 애플리케이션들도 일부 존재한다.
그러나 대부분의 경우 이러한 대부분의 것들을 블록체인 위에 올리는 것은 낭비다. 이에 대해 나는 최근 한 글에서 'cedec'(중앙화/비중앙화)라고 언급한 하이브리드 솔루션의 가능성이 있다.
가상현실(Metaverse)의 사례를 생각해보자. 또는 단순히 오픈소스 기반의 대규모 멀티플레이어 게임이라고 할 수 있다. 사람들이 참여하는 3D 가상세계 게임이 있다고 하자. 주목할 점은 이는 블리자드나 번지(Bungie) 같은 회사가 만든 전통적인 게임이 아니라는 것이다. 전통적인 모델로 개발된 게임은 지역적 컨센서스만 필요로 한다. 따라서 게임 스튜디오, 엔진 및 서비스 제공업체로 구성된 연합이 표준을 정하고 운영할 수 있지만, 이들 요소는 게임 외부로 가져갈 수 없다.
이제 우리는 개발 자체가 오픈소스이며 포크(fork)가 많이 발생하는 새로운 유형의 게임을 고려하고 있다. 여기서 3D 콘텐츠는 로컬 또는 클라우드 스트리밍을 통해 렌더링되며, 제로노울리지 증명 생성, 물리엔진 계산 등 대부분 또는 모든 존재, 데이터, 물리 시뮬레이션은 P2P 방식으로 처리될 수 있다. 지역적 컨센서스를 보장하기 위해 치팅 방지 소프트웨어만 설치하면 되며, 블록체인이 필요하지 않다.
하지만 각 사용자는 글로벌 신원을 가질 수 있으며, 플레이어에게 거버넌스 권한을 부여하거나 개발자와 수익을 공유하도록 선택할 수 있고, 게임 내에는 특정 요소들 — 예를 들어 협력 기반의 시간 제한 물리 퍼즐이나 서사적 난제 — 는 엄격한 글로벌 컨센서스가 필요할 수 있다.
이제 하이브리드 모델을 한 걸음 더 나아가 보자. 중앙화된 기업이 앞서 설명한 탈중앙화 게임의 포크 버전을 운영하면서도 더 넓은 생태계에 계속 참여하고자 한다고 가정하자.
따라서 이 게임은 주로 로컬, 클라우드 또는 P2P 방식으로 처리되며, 일부 요소만 블록체인 기반 솔루션이 필요하다. 기업은 특정 애플리케이션을 운영할 수 있고 모든 데이터는 중앙에서 저장되지만, 특정 고가치 트랜잭션 및 자산은 위원회에 데이터를 공개하거나, L1 데이터 레이어에 전체 롤업(Rollup) 보장을 게시할 수도 있다 — 예를 들어 ERC-721 표준의 수집품처럼 말이다. 가장 중요한 점은 모든 데이터가 중앙에서 관리되더라도 최악의 경우 자산 동결이 발생할 수는 있어도 압류나 도난은 발생하지 않는다는 것이다.
이러한 방식으로 각 구성 요소와 소규모 사례의 장점을 가능한 가장 효율적인 방식으로 극대화하는 하이브리드 솔루션을 얻을 수 있다.
화폐와 신원의 범위를 넘어서는全新한 경험은 가능하며 의미 있는가?
물론이다. 지금까지 나는 이를 넘어서는 다른 목적을 위해 공개 블록체인을 사용하는 것이 낭비라고 생각한다. 내가 본 것은 두 가지의 혁신적 조합뿐인데, 제품이 주로 중앙화되어 있거나 블록체인이 아닌 방법으로 탈중앙화되더라도 이러한 새로운 사례들을 실제로 가능하게 하고 있다.
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