NFT 및 웹3 게임의 불가능한 삼각형을 어떻게 해결할 수 있을까?
작성: Yehoshua Zlotogorski
번역: TechFlow
"블록체인 트릴레마"란 블록체인이 세 가지 필수 요소—보안, 탈중앙화, 확장성—중 두 가지만 동시에 충족시킬 수 있다는 것을 의미한다.
블록체인은 세 가지 중 하나를 희생해야 하며, 두 가지에 강점을 갖는다면 나머지 하나는 약점이 된다.

Web3 게임에도 유사한 트릴레마가 존재한다.
전통적 게임에서는 두 명의 이해관계자만 있었다: 게임 개발자와 게이머.
드물게 제3자가 등장하기도 했지만, 개발자와 플레이어 간의 관계가 항상 게임의 중심축이었다.
하지만 Web3의 등장으로 새로운 '플레이어'가 등장하면서 상황이 크게 변화했다.
이는 전통 게임에 '투자자/트레이더' 유형의 플레이어가 아예 없었다는 말은 아니다. 매직 더 개더링(거래 카드 게임)이나 최근의 온라인 게임인 런스케이프(Runescape), 이브 온라인(Eve Online)과 같은 대규모 게임에서 그들의 모습을 볼 수 있다.

그러나 거래와 인게임 경제 시스템이 이러한 게임의 핵심 요소이긴 하지만, 그것이 주된 게임 요소는 아니었다. 대부분의 플레이어들은 소유권과 거래 자체를 핵심으로 하는 게임 경험을 해본 적이 없다. 더욱 중요한 것은, 금융 세계의 다른 부분과 자유롭게 연결되는 소유권 기반 경제가 바로 Web3의 핵심이라는 점이다.
투자자-게이머
투자자와 트레이더는 새로운 형태의 게이머다. 그들은 소유권 기반 경제, 투자 수익률, 그리고 투기에 관심이 있다. 그들이 게임을 즐기기도 하지만, 핵심적인 즐거움은 거래와 승리로부터 오는 것이다. 그들에게 있어 금융 자체가 곧 게임이다. 멋져 보일 수도 있지만 가장 큰 문제는 Web3 투자자가 일반 플레이어의 게임 경험을 완전히 망가뜨릴 수 있다는 점이다. 이로 인해 트릴레마는 삼각형이라기보다 고장 난 시소처럼 보이게 된다.

전통 게임에서는 플레이어와 개발자 사이에 직접적인 관계가 있었지만, Web3에서는 투자자가 '중개자' 역할을 하게 된다.
어느 한쪽이 조금만 기울어져도 전체 시소는 균형을 잃는다.
이런 일은 이미 여러 차례 발생했다. 투자자들이 Web3 게임 자산의 가격을 경쟁적으로 끌어올릴 때, 게임은 비싸지고 재미없어지며, 때로는 블록체인이 혼잡해져서 Web3 게임조차 실행되지 못하는 경우도 생긴다. 기존 '무료 게임(Free-to-Play)' 문화에서는 이런 현상이 쉽게 플레이어들의 반감을 사게 된다.
매우 단순한 예로,캐릭터, 땅, 아이템 등이 초기 투기세력에 의해 사재기되어 실제 플레이어들이 참여할 수 없는 상황이 발생한다.
이제 자연스럽게 다음 질문이 제기된다. 왜 개발자들은 계속해서 동일한 함정에 빠지는가? 우리는 이 트릴레마를 어떻게 해결해야 할까?
Web3 게임 트릴레마의 해결책
이 문제의 원인은 Web3 게임 개발사들이 게임 자금 조달을 위해 투자자와 플레이어를 결합시키고 있다는 데 있다.
이제 그런 방식은 더 이상 쓸 수 없다.대신 전통적인 방법으로 자금을 조달하거나, 게임이 검증된 후에 투자자들로부터 자금을 모을 수 있어야 한다.
게임 개발이 투자자에게 의존하지 않도록 해야 하며,게임 개발 자금 조달과 게임 자체를 분리시켜야 한다. 플레이어는 게임을 즐기고, 투자자와 트레이더는 투자와 거래를 하도록 하면 된다.
성공적인 초기 단계 게임이 투자자와 플레이어 모두를 만족시키는 제품을 만들기는 불가능하다. 게임을 개발하고 싶다면 일단 게임부터 개발하라. 이후 수익화를 고려할 때 금융 요소를 추가하면 된다.
게임에서 소유권 기반 경제를 완전히 제거하라는 말은 아니다. 이것이야말로 Web3 게임이 제공하는 핵심적 차별점이기 때문이다.단지 초기 단계에서는 금융적 요소를 제거하여 Free to Own과 Free to Play 환경을 만들어야 한다는 것이다.
펀딩 활동은 오직 게임 개발 자금 조달을 위한 용도로만 사용되어야 하며, 투자자를 게임 플레이 과정에서 멀리 떨어뜨려야 한다.그 후 게임이 성숙해지고 금융과 연계될 준비가 되었을 때 비로소 금융화하면 된다.
이 솔루션의 장점은 다음과 같다. Web2의 고래 유저보다 Web3의 고래 유저가 훨씬 높은 LTV(Lifetime Value, 고객 생애 가치)를 지닌다는 점이다. 예를 들어 iOS는 인앱 구매 가격을 최대 100달러로 제한하지만, BAYC(Bored Ape Yacht Club)의 마지막 거래 가격은 훨씬 더 높았다.
따라서 성공한 게임은 Web3화, 토큰화를 통해 매우 큰 성장 잠재력을 가지고 있다.
요약하자면, 현재 Web3 게임이 직면한 문제를 해결하기 위한 방법은 실제 금융 중심이 아니라, 투자와 거래를 중심으로 한 게임을 구축하는 것이 아니라, 게임 자체를 우선으로 하는 것이다.
TechFlow 공식 커뮤니티에 오신 것을 환영합니다
Telegram 구독 그룹:https://t.me/TechFlowDaily
트위터 공식 계정:https://x.com/TechFlowPost
트위터 영어 계정:https://x.com/BlockFlow_News














