
Folius Ventures:P2Eゲームをより持続可能に。ゲーム経済モデル設計の10のアイデア
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Folius Ventures:P2Eゲームをより持続可能に。ゲーム経済モデル設計の10のアイデア
本レポートでは、Folius VenturesがP2Eゲームの経済設計に関して10の設計思想を提示し、為替レートの安定性を高め、経済モデルの持続可能性を向上させ、ゲームの長期的発展を実現することを目指します。このレポートが、この分野に興味を持つすべてのプロジェクト関係者にとっての設計インスピレーションの源となることを願っています。
執筆:Folius Ventures
原文タイトル:「ゲーム特集:建国大業 ― 奴隷制から独立へ。物権、人権、資本の自由な出入りが保障されたゲームエコシステムにおいて、P2Eデザインはどこへ向かうのか?」
以下は本レポートの内容抜粋です。
TechFlowは転載を許可されています
はじめに
2か月間にわたり繰り返し問い続け、検討を重ねた結果、MapleLeafCapおよび私はP2Eゲームに関する10の提言をついに完成させました。
この過程では新たな事物の継続的な出現やパラダイムシフトの兆しがあり、私たちは何度も議論を重ね、慎重に言葉を選んで記述しました。開発者の方々に少しでも示唆を与え、ブロックチェーンゲーム経済の可能性を探求し、共に未踏の宇宙へと旅立つことができればと考えています。
従来のゲームと比較して、仮想通貨ゲーム経済には外貨規制がなく、資産のリース価値がより強くなる傾向があります。しかし、多因子ROIモデル、外貨準備と為替調整、インフラおよびガバナンストークンなどを用いた深い設計により、外部資源への過度な依存を避け、安定的で自律的なゲームエコシステムを構築することが可能です。
一、資産に潜在的なリターン上限または永続的な再投資サイクルを設定する
Axieのような一度きりの無限生産も、Thetanが導入したヒーロー使用回数制限も、持続可能ではなく、ゲーム本来の趣旨から逸脱しています。
むしろ、適度な負のフィードバックのもとでアップグレード/鍛造/修復といった複数の基本的消費要素を導入し、効用の減衰曲線を設定し、予測困難なリターン式に基づいて利殖資産モデルを設計すべきです。
自然万物にはエントロピー増大の法則があるように、我々は仮想経済におけるリターンの減衰やライフサイクルに対しても、特別なメカニズム設計が必要だと考えます。
1. NFTゲームにおける利殖資産の消耗は自然に成立すべきであり、純収益への影響は目に見えない形(隠れたコスト)であるべきです。
2. 利殖資産の修復・廃棄・回収・更新は、ゲーム内での基本的なゲーム通貨の消費を伴うべきです。
3. 利殖資産のゲーム通貨ベースのリターン比率は制限され、複雑で予測困難な多因子コスト・生産モデルに基づくべきであり、単純なリース行為を難しくする必要があります。
4. 利殖資産にはリターン減衰またはライフサイクルを備えるべきです。ゲーム内利殖資産の収益率に上限がない場合、経済は長期的に安定しません。

二、利殖資産への投入とリターンをより多様化する
単純に量的評価に基づくAPY(年間利回り)の観点だけで利殖資産を設計すれば、ゲームは単なる一時的なゴールドラッシュの鉱山と化してしまうでしょう。
ゲーム資産への投入要件とリターン設計はさらに複雑かつ多様であるべきで、段階的報酬モデルを捨て、ピラミッド型構造を採用すべきです。つまり、資産とリターンの品質が高く、実用性が強いほど、単純なリース行為が困難になるようにします。

三、価値を可能な限りゲームエコシステム内に留める
資本の自由な流動が可能なWeb3ゲームにおいて、我々は少なくとも以下の3つの方法で経済資源を最大限エコシステム内部に留めることで、将来の外部資金流入、エコシステム内のリース、原生的成長、ユーザーとの感情的つながりの構築に時間を与えるべきだと考えます。
1、資本流出のハードルを適度に引き上げる
2、価値貯蓄手段を提供する
3、内部循環によるリターンを開放する
出国税の設定や価値貯蓄型資産の設計、あるいは内部リソース交換の促進などによって、価値が長期間エコシステム内に留まることを促進できます。これらの価値の移転と維持は、より長いライフサイクルを通じてエコシステムにさらなる貢献と価値を生み出します。
四、利益追求型ユーザー像を正しく認識し、教育・転換を試みる
伝統的なプレイヤー分類の枠組みを変えるべきです。P2Eゲーム領域にはROI駆動型のプレイヤーが多数存在することを真摯に受け止め、彼らの習慣がもたらす資金流出リスクを十分に認識した上で、コミュニティ・アイデンティティ・遊び心などのニーズを満たすことで、彼らをエコシステムの価値創出者へと導く必要があります。


五、インフラの自主権を持ち、その収益で経済を安定させる
ゲーム資産自体の販売よりも、FT+NFTの取引・貸借行為からの課税の方が簡単で持続可能であり、収益もより見込めます。
チームはエコシステムの基盤インフラや金融コンポーネントに対する自主権を持ち、そこから得られる手数料収入を用いてエコノミーを安定化させるべきです。
我々は以下のコアとなるオープン金融コンポーネントを重要視しています:
同質トークン取引所(AMM DEX、Uniswapのようなもの)
一般的な取引手数料は1~30bps。ユーザー入口を掌握することで、追加のリースとして5~100bpsを獲得でき、これは国庫に帰属します。
チェーン上エコシステムとのルーティング接続や、USDCなどのエコシステムトークンの流動性を確保するのは難しいため、フロントエンド接続の方が望ましいかもしれません。
同質トークンの貸借(Compoundのようなもの)
一般的なネッテル差益は100~500bps。ユーザー入口を掌握することで、自営または10~80%の要求が可能となり、その収益は国庫に帰属します。
USDCの流動性は得にくいので、個別に資金調達を行うか、投資家からの出資を活用するのが良いかもしれません。
NFT取引所(OpenSeaのようなもの)
一般的な取引手数料は200~600bps。ユーザー入口を掌握することで自営が可能となり、収益は国庫に帰属します。
NFT自体のメタデータはJPEG以上に表示できる次元が広く、またエコシステムが比較的閉じているため、外部取引所に頼る必要はありません。
NFT貸借(現時点では未確立)
NFT自体のレンタル、あるいはNFTを担保にしてゲーム固有トークンやUSDCなどを借り入れる仕組みなど、今後のゲーム設計において検討されるべきです。EVEのレンタルシステムを参考に、担保と期間設定により無制限な金策行為を防ぎ、リース税収は国庫とユーザー双方が獲得できるようにすべきです。
六、より健全で複雑なゲーム商業体系を構築し、課税によって経済を安定化させる
オープンワールド/MMORPGの場合、多様なリソースシステムを持つゲームではプレイヤーが利益を得る余地が多数あります。設計者はより健全な商業環境を整え、プレイヤー間の取引を奨励し、適切に課税することで全体経済を安定化させるべきです。

七、ユーザー基盤が安定した後、感情主導の消費をさらに促進する
偽りが真実と化すとき、物語に根ざしたゲーム没入感において、仮想資産の効用は自然に成立します。
希少な武器や限定装備スキン、ギルドやホームの達成など、プレイヤーの価値観や感情的つながりを活かし、利益以外の動機による投資を促進し、信頼してくれたプレイヤーに対して適切な報酬を与えることは、ゲームの本質に最も近い公正な価値交換です。
八、外部からのキャッシュフロー導入を試みる
純粋に内部消費だけに頼って経済バランスを取るのは極めて困難です。外部キャッシュフローの導入は、ゲーム内の過剰な消費メカニズムを回避すると同時に、ROI駆動の投機行動を抑制する効果もあり、経済調整に大きな役割を果たします。このプロセスで、チームはステーブルコインの外貨収益を得たり、外部資源を内部通貨のsinkとして誘導することができます。具体的には以下のような方法が考えられます:
直接広告収入:web3時代において、ユーザーの注目はチャネル事業者にとってより希少であり、コミュニティ内マーケティングによりユーザーを正確にターゲットできます。
製品リソース連携:コミュニティエコシステムが成熟したら、雰囲気の合う他チームと協力し、相互に製品リソースを交換して希少性のある報酬とし、参加意欲を高め、ゲーム通貨の消費を促します。
eスポーツ中継および競技賭博:高強度・高視聴性・高競争性のPVPシーンに限定し、中継権および賭博収入を得ます。
周辺商品販売:雰囲気の合うファッションブランドと提携したり、独自に衣料品やスニーカーなどのトレンド商品を発売できます。
IPライセンス供与:IPから派生する商品や映画作品の展開を推進し、ロイヤリティを直接収入として国庫に充てます。
九、ガバナンストークンを正しく分配・管理し、ゲームエコシステム全体への貢献に有機的に組み込む
単なるトークンによるリースや投機はゲーム経済に何のメリットもありません。チームはより科学的にトークンを配布し、ゲーム経済内でのトークンの機能を明確に定義し、保有者の資格を慎重に評価し、参加方法と権限範囲を計画的に設計することで、保有者が継続的にエコシステムに貢献するよう促すべきです。
十、国家運営を学ぶ
これは一見ゲーム設計とは無関係に聞こえるかもしれませんが、まさにそこが私たちがゲーム開発チームに理解してほしいポイントです――
現在のゲームは、外貨が自由に変動し、通貨が自由に流通する国家のようなものです。金融危機の防止・金融リスクの最小化と、より良いゲーム体験の提供は同等に重要です。期待値の管理、政策の制定、介入措置の準備をしっかり行う以外に方法はありません。
最後に、私の細かいアイデアを何度も丁寧に整理し、最終的に方法論としてまとめてくれたMapleLeafCapの知性と忍耐に感謝します。
また、Web3エンターテインメント分野に尽力しているすべての開発者に感謝します。異なる意見やより優れたアイデアをお持ちの方、あるいはP2E/PnEゲームの経済設計に参加したい方は、いつでもご連絡ください。
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