
Web3分野の展望:ソーシャル、音楽、ファン経済
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Web3分野の展望:ソーシャル、音楽、ファン経済
Web3は定義が広範な用語であり、主流の説明の一つとして、Web2を基盤としつつブロックチェーン技術を活用して分散化を実現し、ユーザー自身がデータの所有権と自律性を持つようにするというものがある。

執筆:Cipholio Venture
翻訳:Alex,TechFlow
一、Web3がユーザーに与える意味
Web3は広く定義される用語であり、その主流的な定義の一つは、Web2の基盤上でブロックチェーン技術を活用して分散化を実現し、ユーザー自身がデータの所有権と自律性を持つようにすることです。
従来のWeb2では:
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中心化されたプラットフォームがユーザーのデータやコンテンツを保有しており、データ漏洩のリスクが存在する;
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プラットフォーム間でデータが相互運用できず、ユーザーは集中審査やブロッキングなどの処罰を受ける可能性がある;
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ユーザーは中心化プラットフォームの収益分配に参加できない。
そのため、Web3はこれらの問題に対する解決策と見なされています。
しかし、ユーザーの習慣を変えることは簡単ではありません。より多くのユーザーをWeb3へ引き込むためには、ユーザーに実際に利益をもたらす必要があります。この過程において、暗号資産(クリプト)はインセンティブの面で重要な役割を果たします。クリプトの導入により、利益分配メカニズムが変わり、プラットフォームの収益がクリエイターやユーザーにも分配され、中心化プラットフォームの境界が打破され、ユーザーのデータ権限が再構築されます。
二、注目すべきWeb3の分野とは?
我々は、ユーザーがWeb2プラットフォームで費やす価値と時間が蓄積されている以上、ユーザーを惹きつける最良の方法は、Web3のパラダイムを通じて再設計することだと考えます。
GameFiプロジェクトを例に挙げると、「Play to Earn」モデルは、従来ゲーム会社が得ていた収益をプレイヤーに分配しています。
ゲーム以外に、ユーザーが大量の時間を費やしているにもかかわらず、プラットフォームの収益を得られない分野はどこでしょうか?

図1:2016年から2019年までのアプリの世界スマートフォン画面使用時間(出典:Statista)
この棒グラフは、ユーザーがソーシャルメディアやエンターテインメントアプリなどに最も多くの時間を費やしていることを示しており、これはこれらの分野がWeb3でも大きな機会を示していることを意味しています。
(一)SocialFi
社会性は人間にとって欠かせない属性です。Web1時代でもWeb2時代でも、ソーシャル化は早くから始まり、業界発展に最も大きな影響を与えた分野です。
インターネットの発展史を振り返ると:
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Web1時代(1993-2002年)、1995年にMSNが登場し、1998年にQQが登場した;
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Web2時代(2002-2018年)、Facebookは2004年に設立され、YouTubeは2005年に、Twitterは2006年に設立された。ソーシャルアプリは新興技術の普及を大規模に支援しました。

図2:1990-2016年のインターネット利用者数の増加状況(出典:Statista)
SocialFiおよびソーシャル属性を持つクリエイター経済は、暗号業界が主流化への重要な方向性です。
Web2では、中心化されたソーシャルプラットフォームがユーザーのデータと大部分の収益を獲得しており、プライバシー漏洩の問題があります。ブロックチェーンは分散化という特性を持つツールとして、業界に真に力を与え、生産関係を根本的に変えられるのです。
しかし、Web3のユーザー数はまだ少なく、インフラも未整備で、製品体験も不十分であるため、SocialFiやクリエイター経済系アプリは大規模に繁栄する条件を満たしていません。業界のリードプレーヤーの成果もまだ長期間必要です。短期的にはSocialFiのコンセプトが注目されても、インフラの構築が依然として重要です。
Web2では、ユーザー数が10億に達して初めてグローバルアプリと見なされますが、これをもとに2024年までにWeb3が世界的に大規模に採用されると予想しています。現在、Web3のインフラはユーザーが生成する膨大なコンテンツや暗号資産の流通をサポートできるほど整っていません。一般のDAppユーザーにとって、参入障壁や使用コストは依然高く、また使い勝手も悪く、プロセスが非常に煩雑です。

図3:Cryptoとインターネットの採用率比較(出典:REVIX)
Web3のアプリケーション層は、インフラが整備されてこそより良い発展が可能になります。2022年には、SocialFiのインフラが最も先に開発される可能性があります。現在注目されているインフラには、パブリックチェーン(Ethereum、Dfinity、Polkadotなど)、DID(ENS、Handshakeなど)、ブラウザやウォレットなどのゲートウェイ(BRAVE、Phantomなど)、分散型ストレージ(Arweaveなど)、データ検索(The Graphなど)、クリエイタープラットフォーム(Mirror、Rallyなど)が含まれます。
現時点ではリーダーとなるプロジェクトを論じるのは時期尚早ですが、いくつかのソーシャルアプリが早期のパイオニアになるかもしれません。Web3で従来のソーシャルメディアを模倣することは異常に困難です。なぜなら、そのためには多くの妥協や大きな利害の譲歩が必要であり、参入障壁を下げなければ、本当にユーザーをWeb2からWeb3へ移行させることはできません。FacebookやTwitterといった中心化ソーシャルプラットフォームもWeb3の構築を探っていますが、既得権益やパス依存のため、完全にWeb3を採用することは難しいでしょう。
Web3のソーシャルプロジェクトは、既存のソーシャルプラットフォームのモデルを変革し、実際のユーザーのニーズを満たし、全体的なユーザーエクスペリエンスを向上させる必要があります。我々は、暗号資産やAR技術などを活用した革新的なソーシャルモデル(GameFi、NFT、メタバースなどソーシャル属性を持つゲームや仮想コンテンツ)、またはソーシャルとDAOの融合に注目しています。
我々は、優れたプロジェクトは以下の基準を満たすべきだと考えます:
1) 使用コストが低く、UGC(ユーザー生成コンテンツ)の性質が弱く、タスク目標が明確であり、多数の一般ユーザーをコンテンツ制作者にする必要がないこと。
2) 操作がシンプルで、体験がスムーズであること。
3) トークンエコノミーがバランスよく設計され、トークンの機能を十分に発揮できること。
4) プロジェクトに独自の強みがあり、拡散が早く、低コストで大量のユーザーを獲得できること。
5) 製品が持続可能で、ユーザーに継続的なインセンティブを提供できること。
(二)音楽プロジェクト
ソーシャルプロジェクトに加えて、音楽プロジェクトもクリエイター経済の一環として、Web3の初期段階で急速に成長する可能性があります。マニアックな音楽クリエイターの数は膨大で、専門的なクリエイターも多くいますが、Web2プラットフォームではそれほど人気がありません。さらに、音楽ベースのプロジェクトはインフラ要件が比較的低いです。そのため、音楽プラットフォームは、より多くのWeb2ユーザーをWeb3ユーザーへ移行させる初期の橋渡しになる可能性があります。この分野には、音楽アグリゲータープラットフォーム、音楽ベースのNFTなど投資機会があります。
Web3音楽プラットフォームが直面する主な課題は、流動性モデルが不明確であることと著作権の問題です。例えば、分散型ストリーミングプラットフォームAudiusは、従来のストリーミングモデルを覆しておらず、トークンの機能も十分に発揮していません。Audiusの今後の発展は、プロジェクトの次の一手にかかっています。
一方、我々は2022年に音楽ベースのNFTが突破口を開く可能性が高いと考えています。まず、画像ベースのNFTブームを経て、ユーザーはNFTプロジェクトに対してすでに理解を深めており、教育コストが下がっています。また、複数の主要投資機関がすでに参入を開始しており、今後さらに多くの音楽ベースのNFTプロジェクトが登場するでしょう。現在の核心的な問題は、音楽NFTが主にマニアックなミュージシャンに偏っており、より多くの著名な音楽家が参加することで影響力を拡大する必要がある点です。
(三)ファンエコノミー
音楽を含むエンターテインメント分野では、NFTとファンエコノミーを組み合わせるモデルに広大な発展の余地があります。ファンエコノミーはWeb2時代には成立しませんでした。しかし、Web3ではNFTの導入により、コミュニティ、ファンの情熱、所有権に基づく経済効果をより良く実現できます。
具体的には、Web3は以下のような利点を提供できます。
第一に、価格設定のレイヤーです。既存の広告やサブスクリプションモデルでは、ほとんどが一律料金ですが、Web3では異なる商品・サービスを異なるNFTとして販売でき、料金体系が非常に柔軟になります。
第二に、ファンとアーティストが直接やり取りでき、中間業者(レコード会社など)が収益を取ることができなくなります。
第三に、ユーザーは時間とお金を費やすだけでなく、それに見合った経済的利益と発言権も得られ、参加意欲が高まります。
ファンエコノミーの中心はファンにあります。2022年の鍵となる問題は、ファンエコノミーがNFTや暗号資産業界に連鎖反応を起こせるかどうかです。Web3の発展とともに、いくつかの先進的プラットフォームのユーザーが増えれば、暗号資産分野に生まれながらのスターが徐々に現れるでしょう。
有名アーティストの作品には著作権の問題があり、NFTを直接発行するのは非常に困難です。そのため、ファンエコノミーはアーティストの芸術作品に限定されるべきではなく、NFTの資産キャリアはもっと広い範囲を持つべきです。例えば、アーティストの周辺商品、イベントやライブなどです。NFT運営の多様性は、より多くの影響力のある有名人の参加を促し、結果として多くのファンを惹きつける可能性があります。
三、結論
Web3はまだ初期段階にあり、インフラ整備が極めて重要です。アプリケーション面では、暗号資産の受け入れ度が一定水準に達しなければ、大規模な繁栄は起こりません。また、多くのユーザーを惹きつける魅力的な早期アプリケーションも必要です。
ソーシャルは主流化への道筋として注目に値する分野ですが、我々は既存のソーシャルのルールを変え、実在のユーザー需要に応え、体験を向上させるプロジェクトをより高く評価しています。
ソーシャルネットワーク以外にも、クリエイター経済はWeb3において非常に有望な分野です。音楽プロジェクトはインフラ要件が比較的低く、初期段階で盛んになる可能性があります。また、ファンエコノミーは重要な突破口の一つであり、NFTがここで重要な役割を果たすでしょう。
どの分野であれ、Web3は商業化の問題を解決する必要があります。トークンエコノミーは、真の請求権に基づいた資本収益が存在することで、持続可能になります。Web2では、ソーシャルメディアの主な収益源は広告収入であり、多くの企業がビジネスニーズに応じてマーケティング投資を行います。同様に、Web3時代にも適切なビジネスモデルを通じて健全な収益源を確保する必要があります。
現時点では最終的な答えはありませんが、商業化の問題はWeb3の発展と共に解決されていくでしょう。インターネット黎明期には、誰も想像できなかった多種多様な商業モデルが今や存在するように、Web3の波の中で、私たちは楽観的かつオープンな心で学び、建設を続けていきましょう。
原文リンク:
https://medium.com/@cipholioventures/outlook-for-web3-tracks-that-are-worth-paying-attention-to-in-2022-55b8375d3fc4
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