
BlastトークンTGEから得た教訓:エアドロップ体験は受け取りプロセス以上に重要
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BlastトークンTGEから得た教訓:エアドロップ体験は受け取りプロセス以上に重要
TGEは新しい行動の循環を育てる機会である。
著者:TPAN
翻訳:TechFlow
では、BlastのTGE(トークン生成イベント)についてさらに話を進めましょう。
BlastのTGE(トークン生成イベント)
ここ数ヶ月で、いくつかの注目プロジェクトがTGE(トークン生成イベント。あまり馴染みのない人向けに言えばIPOのようなもの)を実施しました。これらの瞬間は「エアドロハンター」にとってまるでクリスマスのようで、彼らはトークンのエアドロを受け取り、利益を得ます。クリスマスと同様に、これらの「贈り物」がエアドロシーズンを最高の日々にするか、それともがっかりする日になるかは、受け取ったトークンの量やリリース後の価格次第です。
最近の数回のTGEに参加した一人として、私はイベントそのものがどのように進行するかに特に興味があります。BlastのTGEは、これまでで最も興味深いものでした。では、チームは何をしたのでしょうか?
TGE発表
他のTGEと同様に、BlastもXおよびDiscordでこのイベントを発表しました。

しかし、非常に重要なディテールが抜け落ちていました……

ZKsyncのTGE発表と比較すると、最初の行には明確に受領リンクが記載されています。

では、Blastの受領リンクはどこにあるでしょうか?それは投稿の下部に埋もれており、9番目のポストでようやく詳細が説明されています。なぜでしょう?
BlastはTGEという機会を利用して、チェーンの達成事項、今後の計画、新しい用語やスローガンの導入といった背景情報をより多く提供しました。Discordから来たユーザーは、3回(Discordアナウンステキスト、Xのポストプレビュー、Xのポスト)同じ内容を目にするのです。

受領プロセス
受領リンク(実際にはblast.io)を見つけた後、次はどうなるでしょうか?まずユーザーは、創設者Pacmanによるスキップ不可の動画を視聴します。そこではチェーンの成果、今後の計画、新用語・新スローガンの紹介などが説明されます。

動画視聴後、ユーザーはモバイル端末にBlastアプリをインストールする必要があります。デスクトップ画面はBlastのブログ記事へリダイレクトされ、チームのチェーンに対するビジョンが共有されます(おそらくブログの中身が何かは想像できるでしょう)。
Blastアプリ
Blastアプリは完全なモバイルアプリではなく、PWA(プログレッシブウェブアプリ。 friendtechによって普及)。アプリをインストール後、ユーザーは一定の待ち時間を経てようやくエアドロを受け取れます(私は約5分待ちましたが、分配量が多い人はさらに長く待つようです)。
でも心配いりません、待っている間も退屈しません。「Blast: THE FULLSTACK CHAIN」という動画を視聴できます。

Golden Tickets と Blast ウォレット
$BLASTトークンを受領すると、アプリ内にはデスクトップ版ダッシュボードに似た画面が表示されますが、モバイル専用の新機能「Golden Ticket」が登場します。

Golden Ticketsは宝くじのスクラッチカードのようなものですが、今回の場合(私が4枚試した限り)すべて当たるようです。各賞品の価値は異なり、一部は商品やCybertruckといった実物も含まれています(明らかにターゲット層の好みを把握していますね)。資産のブリッジ量とアプリ利用量によって、毎週もらえる枚数が決まります。エアドロを受け取ったウォレットは最低1枚は保有しており、ユーザーはドーパミンを得ながらミニゲームの仕組みを学べます。
アプリの最後のセクションはウォレットで、Blastはモバイルウォレットが第4四半期にリリース予定であることを伝えました。

BlastのTGEテーマ
価格やエアドロに対する不満(いつでも不満を持つ人はいるものですが)を除けば、これはBlastチームのまた一つの印象的な成果でした。
TGE:トークン生成イベントから「体験」へ
歴史的に、TGEはイベント(略語にもある通り)でしたが、実際にそれを「イベント」として扱うことはありませんでした。Blastは、プロジェクトがユーザーの注目を集められる貴重な瞬間を捉えたのです。
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受領リンクをアナウンスポストの奥深くに隠す
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スキップ不可の動画を挿入する
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ユーザーがデスクトップからモバイルに切り替える際、自動的にBlastのブログ記事へリダイレクトし、デジタル領域の活用を最大化する
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エアドロ受領のためにBlastモバイルアプリのダウンロードを必須にする
これに近い体験といえば、Azukiがリアルイベントで「あなたのウォレットを確認せよ」と即時でNFTをエアドロした瞬間が思い浮かびます。もちろんそれほど派手ではありませんが、これも一種の「体験」です。
もちろん、ユーザーは動画をミュートしたり手順を素早く終えたりできます。ほとんどの人がそうしているでしょう。しかしBlastは、次の2つのコアテーマを繰り返し強調することで、こうした行動の影響を相殺しています:
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フルスタックチェーン
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銀行預金の撤廃
ユーザーが意識的にこれらのテーマに注目していなくても、無意識のうちに情報処理が行われます。彼らの更新されたXプロフィールを見てみましょう。

受領プロセスはますます複雑化
単純にエアドロトークンを受け取る時代は終わりました。今はX to claim(特定の行動をすれば受領可能)またはclaim and X(受領後にさらなる作業が必要)の時代です。これは以前紹介したX-to-mintのバリエーションです。他の最近TGEを行ったプロジェクトでも同様の傾向が見られます:
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Pirate Nationというweb3ゲームは「受領してステーキング」方式を採用。早期にステーキングすればするほど、将来の報酬倍率が高くなる
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LayerZeroは「寄付して受領」という概念を導入
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Blastは「ダウンロードして受領」を実現し、モバイルアプリの導入を促進
今後のTGEイベントはこのトレンドを踏襲し、さらに過酷になる可能性があります。極端な仮定として、Blastが次はマイクへのアクセス権を要求し、「Blastは最高だ」と100回繰り返させることで次に進めるようにしてもおかしくありません。
人々は怒るでしょうか?はい(ただし私はそれを面白がるでしょう)。
それでもやるでしょうか?もちろん、それがまさに私たちが「フルスタックチェーン」と呼んでいるものです!
プロジェクトやチームは、TGE(トークン生成イベント)を単一の瞬間ではなく、大量の注目を集める「体験」として捉え始めるでしょう。重要なのは、ユーザーに新鮮さを感じさせる一方で、「また面倒なタスクか」と感じさせないバランスを取ることです。Blastはこれをうまくやり遂げ、受領プロセスを完了したユーザーにGolden Ticketsというサプライズを与えることに成功しました。
TGEは新たな行動ループを植え付けるチャンス
BlastのTGEはもはや一過性のイベントではなく、モバイルアプリのリリースと、Golden Tickets付きの新たなモバイル行動ループの導入となりました。そのため、CoinbaseやBaseと並んで、BlastもマルチプラットフォームのLayer2ブロックチェーンの仲間入りを果たしました(やや比喩的ではありますが)。

BlastアプリはPWA(プログレッシブウェブアプリ)でありながら、チームはそれを完全なモバイルアプリとして扱い、「ダウンロード」「アプリ」「インストール」といった言葉を使っています。アプリには強制アップデート時に似た更新画面まであります。

Blastウォレットがリリースされたとき、ユーザーの導入障壁は低くなります。これは全く新しい入門体験ではなく、すでに大部分の準備が済んでいるため、「新機能」として自然に受け入れられるからです。
というわけで皆さん、BlastとPacmanはまたしても成功を収めました。今後数ヶ月で、他のチームがこのTGEの手法を模倣し、さらに進化させていくかどうか、注目しましょう。
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