
Steam上の「Banana」が大ブーム、"クリックして稼ぐ"の風がついに界外へと広がった
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Steam上の「Banana」が大ブーム、"クリックして稼ぐ"の風がついに界外へと広がった
誰もクリックして儲けることに対して文句を言わないだろう。
執筆:TechFlow
「仮想通貨業界に来るのは金を稼ぐためだ、誰がゲームなんかして遊ぶか」。
この草刈りの心の共通認識を逆に解釈すれば、おそらく伝統的なゲーム業界のプレイヤーは、お金を稼ぐことをあまり考えていないだろう。
しかし現実には、誰もが無料で報酬を得られること(0ロ)を好む。
業界内では、NotcoinやHamster Kombatが「クリックして報酬を得る」タイプの0ロミニゲームブームを牽引した。偶然にも、この「おこぼれを得る」風潮は、伝統的ゲーム業界で最も人気のあるプラットフォームSteamにも波及している。
ここ数週間、Steam上で「Banana」という名の0ロミニゲームが突如として爆発的人気を博しており、その人気ぶりは非常に異常なレベルに達している。
Steam公式データによると、本稿執筆時点でのBananaの同時接続ユーザー数は75万人を超え、Steamプラットフォーム内の同時プレイ人数ランキングで堂々の1位となった。

Bananaに次いでランクインしているCS2、DOTA、PUBG、Destiny 2などは、ゲーム自体をプレイしなくても名前くらいは聞いたことがあるクラシック作品ばかりであり、どれもゲーム性と競技性が極めて高いタイトルである。
さらに興味深いのは、このBananaミニゲームのサイズがたった60MBしかないという点だ。まさに名実ともに「ミニゲーム」である。
人気ゲームを横に置き、全員がバナナゲームに熱中する理由とは一体何なのか?
Steam版Notcoin、クリックするだけでお金が稼げる
ゲームは異なっても、人間の本性は同じである。
Bananaも典型的な0ロ無料ゲームであり、理解や学習の必要はまったくない。Notcoinと同じようにひたすらクリックし続けるだけで、報酬を得られるという期待感が生まれる。
ゲーム性やインターフェースから見れば、このバナナゲームはNotcoinよりもさらに単純だ。画面にはバナナの画像が表示され、マウスでクリックできるだけ。クリックするたびに、バナナの上部にある数字が増加していく。それだけである。

クリックを続けることで、3時間後に通常のバナナがドロップし、18時間後には特別品質のバナナがドロップする。つまりゲームの主な流れは、「ゲームにログイン→バナナをクリック→しばらく待機→バナナを獲得」というシンプルなものだ。
Steamに馴染みのない読者のために補足すると、Steamプラットフォームには「インベントリ(所持品)」という仕組みがある。特定のゲームをプレイすることで、そのゲームに関連するアイテムがインベントリにドロップする。これらのアイテムは徽章だったり、道具だったりとさまざまであり、基本的にはメインゲームに関連する記念グッズのようなもので、プレイヤーの参加意欲や継続率向上を目的としている。
しかし今回ドロップするバナナは、記念品以上に金銭的な価値が漂っている。
Steamには内蔵されたセカンダリーマーケットがあり、獲得したバナナをそのまま市場に出して販売できる。では問題は、「いったいどのくらいの価格で取引されているのか?」ということだ。
NFT市場の匂いがしないだろうか?ある仮想アイテムの価格評価は完全に需給によって決まり、相場に従う形になる。

現在市場で最も高価なバナナは「Crypticnana」と呼ばれるもので、名称からCrypto(暗号資産)を連想させる。その価格は8300元(約16万円)に達している。ゲーム自体が完全に0ロであることを考えれば、非常に魅力的な価格設定といえる。
筆者は、すでに敏腕トレーダーたちが利益のにおいを嗅ぎつけており、買い占めや売り浴びせによる価格操作が行われているのではないかと推測する。
クリックしてアイテムを獲得し、それを売却。さらにはアイテムを巡って転売屋やマーケットメーカーまで出現する――ゲーム業界だからといって投機がないわけではない。
ただし、バナナの売買にはSteam側が高額な取引手数料を課している。10ドルを超える仮想アイテムについては最終的に5%以上の手数料がかかる。OpenSeaの5%ロイヤルティに似た構造だ。
また、課税される仕組みゆえに高価格帯のバナナは取引量が少なく、流動性が低い。一方、低価格帯のバナナは明らかに流動性が高く、より頻繁に取引される。さらに、特定の限定バナナは文化的価値も高く、例えば下図の「ドッグバナナ」は、その意味するところは言うまでもない。

投機は人間の本能である
仮想通貨業界の類似画像には、信仰心を高めるために技術的な物語が付加されることが多い――少なくともこれはNFTであり、分割不可能で消失しない。
一方、Steam上のこれらのバナナはNFTですらなく、ただの普通の画像ドロップに過ぎない。ゲームサービスが終了したり、Steamサーバーがダウンすれば、それとともに消滅してしまう。
それでもなお、一時的な投機熱狂を止めることはできない。
先哲マルクスの『資本論』は真実を語っている:
「10%の利益があれば、それはどこにでも使われる。20%になれば活発になり、50%になれば危険を冒す。100%の利益があれば、あらゆる人間の法律を踏みにじる。300%の利益があれば、死刑の危険さえ冒すのだ」。
NFTかどうかなんてどうでもいい。投機は人類という種の本能なのである。
このバナナゲームは一見無害なミニゲームに見えるが、実は投機にとって優れたインタフェースと取引市場を提供しており、仮想的な存在であっても高い投機価値を生み出すことができる。
したがって、仮想通貨業界やWeb3に対する投機というレッテル貼りは、ある意味必然である。それらが投機に対してあまりにも便利な環境を提供しているからだ。
しかし、Steam上のバナナゲームは次のように示している――仮想通貨業界と投機が常に結びついているわけではない。投機が有利な空間さえあれば、どんなプラットフォームでも投機と結びつくのだ。
誰もがクリックしてお金を稼げることに反対はしない。より広い層に知られ、より多くのユーザーを抱えるSteamプラットフォームにおいて、バナナゲームは今なお猛スピードで成長を続けている。
Web2とWeb3は決して対立するものではない。異なる情報構造の世界に、投機客たちがひしめいているのである。
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