
Vitalik:Memeコインは他に何ができるのか?
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Vitalik:Memeコインは他に何ができるのか?
お金はゼロサムだが、楽しみはプラスサムになりうる。
著者:Vitalik Buterin
翻訳:TechFlow
ミームコインは、今回のサイクルにおいて間違いなく暗号資産市場の主役である。
しかし毎日、我々は大量に複製されたミームコインを目にする。そのほとんどは、宣伝以外の価値を持たない。では、ミームコインには他に何ができるだろうか?
Vitalikも同様の問いを抱いており、最近のブログ記事でこれを考察している。
Vitalikは明言している。「N月には熱狂し、N+1月には誰かを不快にさせるような名前のついたトークンに対して、私はまったく情熱を感じない」と。これは、ミームコインが名前や概念によって注目を集め、経済的にはゼロサムゲームにすぎないことを指摘している。
同時に、彼はこのような注目を集める力が、慈善活動やゲームといった別の目的に活用できないか、つまり社会の一部にとって公共財として機能する可能性を模索している。
以下は、Vitalikの最新記事の翻訳である。
10年前、イーサリアムプロジェクトが公開発表される2週間前、私は『Bitcoin Magazine』に寄稿し、トークン発行が重要な公共プロジェクトへの資金調達手段となり得ると提唱した。
私たちのアイデアはこうだった。社会には価値ある大規模プロジェクトを支援するさまざまな方法が必要であり、市場と機関(企業や政府を含む)が今日の主要な手段だが、ある状況では効果的でも、別の状況では失敗する。新しい通貨の発行は、市場とも機関とも大きく異なる第三の資金調達技術のように見え、成功と失敗の場所が異なるため、いくつかの重要な空白を埋められると考えられたのだ。

がん研究に関心を持つ人々はAntiCancerCoinを保有・受け取り・取引でき、環境保護を重視する人々は気候コインを使う、といった具合だ。人々が選んで使うトークンが、どの事業が資金を得るかを決めるのである。
そして2024年現在、「暗号資産分野」の主要な話題の一つは明らかにミームコインだ。ミームコインは以前から存在し、2015年のドージコインから始まり、「DOGE」は2020〜21年の暗号シーズンの中心的存在だった。今回は再び注目を集めているが、多くの人々に違和感を与えている。なぜなら、ミームコインには特に新しく面白い要素がないからだ。実際、逆にSolana上の多数のミームコインが公然と極端な人種差別主義を掲げていたことが明らかになっている。人種差別ではないミームコインであっても、単に価格が上下するだけで、何の価値も生み出していないように見えることが多い。
この現象に対する人々のフラストレーションは:


長年のイーサリアム思想家ポリニャですら、非常に不満を持っている:

この難問に対する答えの一つは、「徳の表明」をして、こういった愚かな行為をどれほど嫌悪しているかを示すことだろう。ある程度それは正しい対応かもしれない。しかし同時に、もう一つの問いを投げかけられる。もし人々が楽しみを重視しており、金融化されたゲームが少なくとも時にそれを提供しているのだとすれば、この全体のコンセプトに、より建設的で正和的な(訳注:positive-sum。ゲーム理論で、双方の利益が増加、あるいは少なくとも一方の利益が損なわれずに増える状態)バージョンはないのだろうか?
チャリティコイン
私が見た中で最も興味深いタイプのトークンは、供給量の大部分(あるいは継続的な手数料メカニズム)が特定の慈善団体に専用されているものだ。一年半ほど前、「GiveWell Inu」というトークン(現在は非アクティブ)があり、収益をGiveWellに寄付していた。約2年ほど前には、「ドラゴン暴君の寓話(Fable of the Dragon Tyrant)」というコインが登場し、老化防止研究に関連する文化プロジェクトなどにも資金提供を行った。残念ながら、これら二つとも完璧とは遠かった。GiveWell Inuは現在メンテナンスされておらず、後者のコインのコアコミュニティには非常に厄介なメンバーがおり、私にしつこく接触してくるため、現時点ではあまり触れたくないと感じている。もっと成功した例としては、Dogelon Marsの供給量の半分を私が受け取った後、すぐにマツオラ基金に再寄付したことにより、両者とDogelon Marsコミュニティの間に正和的な関係が築かれ、$ELONがチャリティコインへと変容したようだ。
ここには、より正和的で持続可能な何かを作り出す未開拓のチャンスがあるように感じる。しかし最終的に、それでも根本的な限界があり、さらに良い方法があると考えている。
ロビンフッド・ゲーム
原則として、人々がミームコインに参加するのは(i)価値が上がる可能性があること、(ii)民主的で誰にでもアクセス可能だと感じること、そして(iii)楽しいからだ。ミームコインの供給の大部分を、人々が重視する公共財の支援に回すこともできる。しかし、これでは参加者への直接的な恩恵はなく、実際には(i)のメリットを犠牲にし、うまくやらないと(ii)も損なう。
では、一般ユーザーにとってこの(i)と(ii)の側面を改善するようなことはできないだろうか?
(iii)に対する答えは簡単だ。トークンを作るだけでなく、ゲームを作ればよい。だが、ただ意味のないゲームではなく、本当に意味があり面白くなければならない。ブロックチェーン版『キャンディクラッシュ』のようなものを考えるのではなく、ブロックチェーン版『ワールド・オブ・ウォークラフト』を考えるべきだ。

『ワールド・オブ・ウォークラフト』に登場する「イーサリアム研究員」。倒すと15シルバー61コッパーが手に入り、0.16%の確率で「イーサリアムリレーデータ」がドロップする。現実世界では真似しないこと。
では、ロビンフッド的な部分はどうだろうか? 私が東南アジアの低所得国を訪れるとき、よく耳にするのは、ある人が自身または家族がかつて貧しかったが、2021年にAxie InfinityのPlay-to-Earn機能のおかげで中流階級になったという話だ。もちろん、Axie Infinityは2022年にやや不利な状況にあった。それでも私の印象では、ゲームの「Play-to-Earn」性質を考慮すると、高所得ユーザーの純財務収益は平均してマイナスだが、低所得ユーザーにとっては(強調するが、可能性として!)プラスだったと思われる。これは望ましい特性のように思える。つまり、経済的に誰かに厳しく当たる必要があるなら、それを耐えられる人に当たるべきだが、低所得者には安全網を設け、できれば入り口よりも良い状態で出られるようにすべきだということだ。
Axie Infinityがどこまでこれを実現できたかはさておき、直感的には(i)人々が楽しく遊びたいという欲求を満たすために、単なるコピペトークンではなく、より複雑で面白いゲームを作るべきであり、(ii)低所得プレイヤーが特に経済的に豊かになるようなゲームの方が、彼らのコミュニティ全体を参入時よりも良い状態に導きやすいはずだ。チャリティコインとゲームは組み合わせることもできる。たとえば、ゲーム内のあるタスクを成功させたプレイヤーが投票に参加し、発行された資金をどの慈善団体に分配するか決定する仕組みなどを導入できる。
つまり、本当に面白いゲームを作るのは難しい挑戦だ。Axieがゲームの面白さについて受けた否定的な意見と、それ以来の進歩を振り返ればわかる。個人的に、本当に面白い暗号ゲームを作れるチームとして最も信頼しているのは0xPARCだ。彼らはすでに2回(!!)、金儲けではなく純粋に楽しむためにプレイヤーがプレイする暗号ゲーム(最初はDark Forest、次にFrogCrypto)を成功させている。理想は、すべてのプレイヤーが満足する共創の環境を作ることだ。お金はゼロサムだが、楽しさは正和的になり得る。
結論
私の個人的な道徳的原則の一つは、「自分が好かない人や集団に対しても、自分の価値観に最も沿っている少なくとも一部の人々を称賛すること」だ。政府が人々の自由を侵害するから嫌いだとしても、スイス政府については肯定的な評価を口にできる余地を心の中に持つべきだ。ソーシャルメディアプラットフォームの搾取的行動や悪影響を嫌いながらも、Redditだけは害が半分だと感じるなら、Redditについても良い点を述べるべきだ。反対のやり方――「そうだ、すべてのXが問題の一部だ!」と叫ぶこと――はその瞬間気持ちがいいかもしれないが、人々を疎外し、自分たちの泡沫の中に押し戻してしまう。そうなると将来、あなたが持つかもしれないどんな道徳的訴えとも完全に隔絶されてしまう。
私は同じように、暗号空間の「Degen(投機的・無謀な)」な部分についても考えている。私は、全体主義的政治運動、詐欺、またはN月には熱狂しN+1月には誰かを不快にさせるような名前のついたトークンに対して、まったく情熱を感じない。 一方で、人々が楽しさを求める気持ちを尊重しており、暗号空間が潮流に逆らうよりも、それに順応する方向を望んでいる。だからこそ、エコシステムや周辺世界に積極的な貢献をする(単に「ユーザーを獲得する」だけでなく)高品質な面白いプロジェクトが、より注目されることを願っている。せめて、悪いミームコインより良いミームコインが勝ち、理想は公共財を支援するミームコインが支持されることだ。そして最も理想的には、トークンではなくゲームを作り、人々が喜んで参加するプロジェクトを作ることだ。
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