
ヘッドクラス倉庫Fusionistリサーチレポート:極めてSF機甲スタイルのチェーンゲーム
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ヘッドクラス倉庫Fusionistリサーチレポート:極めてSF機甲スタイルのチェーンゲーム
完成された世界観と優れたSFメカスタイルにより、Fusionistは発表当初からコミュニティの高い注目を集めています。X(Twitter)アカウントのフォロワー数は現在69.9万人に達し、Discordのメンバーも115万人を超え、非常に人気を博しています。
Fusionistのチームは、TencentやIDFAMEなど有名なWeb2ゲーム企業出身で、主なメンバーは以下の3名です。
Ike T.――創業者、CEO
14年の業界経験があり、2009年にTencentに入社し、AAD(アソシエイト・アートディレクター)としてMMOGの開発に従事。2013年にIDFAME NETWORKを設立し、『フォース・オブ・ガーディアンズ』(Force of Guardians)のコアとなるプロダクトコンセプトの設計と、開発からリリースまでの全プロセスを統括。2019年にMOONTON GAMESに入社し、ゲームディレクターとして東南アジア市場向けのカジュアルゲーム開発を指揮。2021年、Ike T.は正式にFusion Interactiveを設立し、ゲーム開発およびブロックチェーン分野における知識を活かして、AAA級SFゲーム宇宙「Fusionist」の構築を開始しました。そのゲーム開発スキルは、Insomniac Games(マーベル・スパイダーマンシリーズ、リチャード&クランクシリーズ)のパートナーマネージャーであるBrian Moore氏からも認められています。
Daniel Fang――マーケティングディレクター
上海大学卒業後、14年の業界経験を持ち、2009年にTencentに入社し、ADP(アソシエイト・デベロップメントプロデューサー)、リリースプロデューサー、運営マネージャーの三職務を歴任し、ゲームの開発およびプロモーションを担当。2014年にIDFAME NETWORKに参画し、共同創業者、COOおよび広報責任者として、『フォース・オブ・ガーディアンズ』への投資誘致や海外運営などを主導。2022年にFusion Interactiveに加わり、マーケティングディレクターとしてFusionistの成長戦略の管理と調整を担当しています。
Charles D.――テクニカルディレクター
11年の業界経験を持つフルスタックエンジニアで、MOONTON GAMEのチーフエンジニアでもあります。
2023年6月1日、Binance LabsがFusionistの資金調達情報を発表しました。

Fusionistチームが今年初めにリリースした2つのNFTシリーズ「Bi·Mech」と「Alpha Prestige」は、発売直後に即完売しました。「Bi·Mech」の申込金額は215万BUSDを超え、4,600人が参加し、募集枠の12倍を超える人気となりました。また、「Alpha Prestige」は発売後7日間で価格が85%上昇し、現在のフロアプライスも上昇を続け、6.77$ETHまで到達しています。
最近、FusionistのBetaテストの開始およびOKX Jumpstartの情報公開により、市場の関心が再び高まっています。
OKX Jumpstartのマイニングは2023年12月13日14:00に開始され、$BTCおよび$OKB保有者はステーキングを行うことで、$ACEトークンの報酬を得られます。詳細なルールは以下の通りです。

なお、今回のOKX Jumpstartは東アジア地域限定であり、中国本土、香港、マカオ、モンゴル、北朝鮮、日本は対象外となります。
マイニング対象となるトークンは$ACEで、これはFusionistメインネット「Endurance」のガバナンストークンであり、総供給量は1億4,700万枚で、分配は以下の通りです。

ゲーム本体に戻ると、FusionistはUnityエンジンで開発された、複数のコレクティブルNFTを備えたゲームユニバースであり、主に以下の3つのゲームで構成されています。
Game 1:コロニー(建設シミュレーション)

Game 2:コンキスト(ターン制戦術)

Game 3:ユニオン(SLG)

ゲームの舞台は西暦2800年。人類による過剰な開発によって地球環境は悪化し、居住不可能となった。空間移動技術は成熟しており、資源を巡る戦争が勃発します。プレイヤーはメカ部隊の指揮官として、自身の惑星を経営し、工業生産ラインを構築し、希少資源を収集し、技術をアップグレードし、ブループリントをスキャンしてメカを製造します。最終的にはPVPおよびPVEを通じて恒星艦隊を編成し、銀河系征服を目指す戦いに臨みます。
Fusionist全体の開発期間は約1年で、コミュニティが2023年8月に更新したロードマップによると、現在はGame 2のBetaテスト段階にあります。

Beta IIテストは11月22日に開始され、Game 2のターン制メカPVP対戦が開放されており、テスト期間は12月13日までです。以下に紹介する内容はすべてテスト版のものであり、正式版の最終的な仕様とは異なる可能性があります。

ゲームのメイン画面では、SFバトルを想起させる未来風のメカが登場します。左側のメインメニューには以下が表示されています。
- ブループリント(BLUEPRINT)――新規メカの取得
- ハングアー(HANGAR)――メカの確認および装備交換
- 修理(REPAIR)――未開放
- バトルモード(BATTLE)――PVP、PVE戦闘
- eスポーツモード(ESPORTS)――未開放
- ミッションモード(MISSION)――未開放
以下では、すでに開放されているメニュー項目――ブループリント、ハングアー、バトルモードについて詳しく紹介します。
- ブループリント:
ブループリントのスキャンは、ゲーム内で新規メカを入手する主な手段です。
ゲーム内のメカは4つの異なるレベルに分けられており、それぞれエリート(ELITE)、エピック(EPIC)、レジェンド(LEGEND)、そして神秘(MYTHICAL)です。これら4つのレベルはそれぞれのレアリティに対応しており、神秘>レジェンド>エピック>エリートの順にレア度が高く、レア度が高いほどメカの性能も強力になります。

ゲームプレイによりマトリックス(Matrix)ポイントを獲得でき、勝利したプレイヤーは100ポイント、敗北したプレイヤーは70ポイントを得られます。現在、緑色の高強度チタン合金(High-strength Titanium Alloy)マトリックスを使用すると、200ポイントで1回のブループリントスキャンが可能です。スキャン結果のブループリントは、画面左側のブループリント展示ケースに表示されます。各レアリティのブループリント出現確率は上記の通りです。

ブループリントをクリックすると、該当メカの詳細なステータスおよびスキル情報が表示されます。右下の「メカ鋳造」ボタンをクリックすることで、新しいメカを所有できます。

- ハングアー
ハングアーでは、自分が所有するメカと装備を確認・調整できます。異なるメカはそれぞれ異なる装備、コア、ステータス、職業を持っています。

装備:武器にカーソルを合わせることで、各武器のスキル詳細を確認できます。スキルは一般的に攻撃系、防御系、バフ系の3種類に分けられ、戦闘中に適切なスキルを駆使することで優位に立つことができます。
コア:レベル7で解放可能。異なるコアはメカにさまざまな強化効果をもたらします。
ステータス:メカのステータスは全部で10種類あり、メカの基本的な数値を決定します。
職業:現在、メカには合計5つの職業があります。筆者が体験したのは最初の4種類で、それぞれ重装甲型(保護)、近接型(格闘)、遠距離型(狙撃)、タンク型(重火力)です。プレイヤーはメカの職業特性を活かして、戦況を有利に進めることができます。
- バトルモード
PVPモードは毎日UTC時間5:00~7:00および11:00~13:00に開放され、それ以外の時間はPVEトレーニングモードとなります。
バトルモードでは、両陣営がそれぞれ5台のメカを出撃させ、異なるマップ上でターン制の戦闘を行い、相手のすべてのメカを倒すことで勝利となります。筆者は現在、雪原と砂漠の2つのマップでゲームを体験しました。

対戦相手とのマッチング前に、プレイヤーは出撃するメカの順番を調整する必要があります。これは初期配置に影響を与え、戦局に一定の影響を及ぼします。例えば、機動性の高い遠距離型メカを先頭に配置することで、有利な位置取りを確保し、敵に遠距離攻撃を仕掛けることが可能です。

マッチング成功後、読み込み画面で相手が出撃しているメカとその職業を確認でき、事前に相手の構成を把握して対策を立てられます。

ゲーム開始後、双方はマップの両端にスポーンします。画面左側のバーはターン数と双方メカの行動順序を示しており、青が自軍、赤が敵軍です。各ターンでは、双方のメカが機動性の高低に応じて順番に行動します。
画面左下と右下にはメカの現在の状態が表示されており、灰色のバーがアーマー値、緑色のバーがHP、青色のバーがエネルギーです。アーマー値はダメージを受ける際にまず消費され、アーマーが尽きた後は直接HPにダメージが入ります。アーマー値は特定のスキルで回復可能です。エネルギーは攻撃に必要なリソースで、スキルごとに消費量が異なり、より強力なスキルほど多くのエネルギーを消費します。

プレイヤーのターン中、操作は「移動」「待機」「スキル使用」の3種類があります。各メカは1ターンにつき2つのアクションポイント(HPバー横に表示)を持ち、「移動」と「スキル使用」はどちらもアクションポイントを消費します。「待機」を選択すると、そのメカのターンが終了します。「移動」は移動距離に応じて異なるポイントを消費し、短距離移動(白色の地点)の場合、残り1ポイントを残して攻撃が可能です。


メカのスキルはターゲット指定型(Target)と非ターゲット指定型(Non-target)に分けられ、前者は単体攻撃、後者は範囲攻撃です。
最終的に、プレイヤーは異なるメカの装備、出撃構成、出撃順序を調整し、戦場の状況に応じたスキル選択や戦略を立てることで、対戦の勝利を目指します。
以上はBetaテストの一部内容であり、正式版のFusionistにはまだ公開されていない多くのコンテンツがあります。今後、より完全で豊かなゲーム体験が順次提供される予定です。
Fusionistゲーム以外にも、チームは「Endurance」――Fusionistが動作するチェーン上のメインネットを開発しており、これはソーシャル機能とゲーム実行を支えるインフラ層です。2023年1月31日に正式にリリースされ、リリース後7日間でユーザー数は61万人を超え、日間アクティブウォレットアドレスは11万4,800件に達しました。
Enduranceには現在、オークションハウス、NFTギャラリー、ウェブゲームなどの機能が統合されています。

ユーザーはオークションハウスでメカに必要なコア、スタビライザー、およびメカ本体を購入でき、本質的にはNFTマーケットプレイスであり、ワンクリックでのフロアスキャンが可能です。

$ACEはEnduranceのガバナンストークンであり、ユーザーがネットワークに参加して収益を得ることを目的としています。$ACEの正式発行後、ユーザーは公式サイトの「Endurance」ページを通じて$ACE報酬を獲得できます。
NFTに関して、Enduranceはこれまでに5種類のNFTを発行しています。それぞれ「Alpha Prestige」「BOAT」「Quartan Primes」「Bi·Mech NFT」です。

Alpha PrestigeはEnduranceの貴重なNFTで、限定500個のみ発行されており、現在のフロアプライスは6.77$ETHです。
保有者は以下の特典を享受できます。
- 限定機体「Quartan Primes―Stars of Dawn」のホワイトリストおよび無料ミント資格
- Betaテストおよび今後のエアドロ参加資格
- ゲーム内特別福利
- Fusionist Discordのプライベートチャンネルアクセス権
- 毎日無料でACEを獲得
- Fusionistイベントのホワイトリストおよび割引特典
BOATはEnduranceチェーン上の成果報酬トークンであり、譲渡および取引不可ですが、$ACEで購入可能です。主な用途は$ACEの日間収益向上およびゲーム関連の各種特典提供です。BOATは5種類に分けられ、忠誠、アクティブ、建設、ソーシャル、付加価値です。

Quartan Primesは希少なメカNFTで、今後の正式版ゲームで使用可能です。現在のフロアプライスは0.98$ETHです。

PioneerはFusionist Betaテスト参加の証明NFTであり、現在のフロアプライスは2.05$ETHです。

Bi·Mechは希少なカラーリングを持つメカで、現在のフロアプライスは700米ドルです。
その他、ウェブゲーム『エクスペディション』(Expedition)もEndurance上に含まれており、プレイヤーはメカを派遣して難易度の異なる遠征を行い、Nova Pointsを獲得できます。Nova Pointsはオークションハウスでの決済通貨です。

まとめると、Fusionistチームはゲーム業界において豊富な経験を持ち、Web2のゲーム開発ノウハウをWeb3に持ち込み、建設シミュレーション、ターン制戦術、SLGを融合したスペースSFテーマのゲームを構築しました。Fusionistのゲームコンテンツは既に相当程度完成度が高く、現在はBeta IIテスト段階に入っています。さらに、チームはFusionistの稼働および汎ソーシャル機能を担うEnduranceチェーンを立ち上げ、複数のNFTをリリースしており、プロジェクト全体として非常に立体的です。現在、トークン発行時期が近づいており、今後はゲームの運営戦略やバグリスク、さらにはトークン報酬などの施策がプレイヤー数およびアクティブユーザーの増加にどう貢献するか注目すべきです。
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