
マルチディメンショナルモデルでブロックチェーンゲームの「遊び心」および各次元の影響要因を探る
TechFlow厳選深潮セレクト

マルチディメンショナルモデルでブロックチェーンゲームの「遊び心」および各次元の影響要因を探る
本稿は、ゲームにおける感情層の重要性を強調しており、ゲーム開発者がプレイヤーの感情的ニーズを理解し、深みと魅力のあるゲーム体験を設計する必要があるとしている。
ブロックチェーンゲームにおける「遊びやすさ(プレイアビリティ)」は、業界内で長年にわたって議論されてきたテーマです。これまでのGameFiゲームは制作の質が低く、「Play-to-Earn」という概念だけに頼って何とか存続していたと考えられています。その結果、業界では次のような2つの見解が形成されています。
一つ目の見解は、「AAAクラス」の高品質なゲームを開発することで遊びやすさを向上させようというものです。この方向性を受けて、多くのVC機関が過去1年間にかけて専門的なゲームスタジオへ積極的に投資してきました。
二つ目の見解は、「フルチェーンゲーム」への転換です。ゲームロジックをスマートコントラクト内に組み込み、ゲームの分散化を実現することで、従来型ゲームやGameFiとは異なる体験を提供し、相互接続性(コンポーザビリティ)と遊びやすさを高めようとするものです。
「遊びやすさ(ゲーム性)」は、ゲーム業界において最も重要でありながら、最も曖昧な概念の一つです。操作性やコントロールといった基本的な要素から、ゲームデザインやストーリー、さらにはプレイヤーの感情反応や体験まで、非常に広範な内容を含んでいます。一般的に、ゲームの成功には「遊びやすさ」が極めて重要な役割を果たすと認識されていますが、それが具体的に何であるかを明確に説明することは困難です。また、この「遊びやすさ」を確実に実現する方法もまだ確立されていません。ブロックチェーンゲームが最終的にどの方向に進化しようとも、「遊びやすさ」の重要性はますます高まるため、これを理解し向上させる作業は複雑かつ慎重に行われるべき課題です。
ここでは、「分類学的アプローチ」を使って、特定のソフトウェア上で「遊びやすさ」とは何を意味するのかを分解してみます。私たちは多次元モデルを用いて「遊びやすさ」という概念を分析します。このモデルはマズローの欲求ピラミッドに似ており、下から順に「可用性層」「ゲーム層」「タイプ層」「感情層」の4段階で構成されています。
-
可用性層:これは最も基礎的な層であり、ゲームの基本的な操作やコントロールを指します。プレイヤーがゲームを簡単に操作できなかったり、インターフェースやメニューが分かりにくかった場合、「遊びやすさ」は大きく損なわれます。
-
ゲーム層:この層はゲームの基本設計、つまりルール、目的、挑戦、報酬などを含みます。高い「遊びやすさ」を持つゲームは、魅力的な設計によってプレイヤーを惹きつけ、興味を持続させる必要があります。
-
タイプ層:この層はゲームのジャンルやスタイルに関連し、テーマ、ストーリー、キャラクター、ビジュアルおよびオーディオデザインなどを含みます。異なるジャンルやスタイルは異なるプレイヤー層を引きつけるため、ターゲットユーザーを理解し、彼らが好むジャンルやスタイルを提供することが重要です。
-
感情層:これは最上位の層であり、プレイヤーがゲーム中に抱く感情反応や体験を指します。高い「遊びやすさ」を持つゲームは、プレイヤーに興奮、満足感、挑戦感、没入感といった感情を引き起こすべきです。
可用性層
最下層にある「可用性層」は、ゲームが本質的にソフトウェアであることに由来します。この層には「学習しやすさ(learnability)」や「記憶しやすさ(memorability)」といった属性が含まれ、遊びやすさにとって最も基盤となる部分であり、プレイヤーがスムーズにゲームに入り、楽しむことができるかどうかの土台となります。
-
学習しやすさ:これは極めて重要な要素です。プレイヤーがゲームの基本ルールや操作方法を素早く理解できない場合、混乱や挫折を感じ、ゲームを離れる可能性があります。したがって、直感的なインターフェースと明確なチュートリアルを備えることで、プレイヤーがすぐに始められるようにする必要があります。
-
効率性:一度プレイヤーが基本ルールや操作を習得した後は、効率的にゲームを進められることが求められます。つまり、操作のレスポンスが良好で、インターフェースが明瞭であり、プレイヤーが必要な行動を迅速に実行できるように設計されている必要があります。
-
記憶しやすさ:これも重要な要素です。プレイヤーは一定期間離れてから再びゲームに戻ることがありますが、その際にすべての操作やルールを再学習しなければならない場合、大きな障壁になります。したがって、ゲームの設計は、一定期間プレーしていなくても、操作やルールを容易に思い出せるようにすべきです。
これらの3つの要素は、ゲームの可用性を構成する鍵となる部分であり、「遊びやすさ」に直接的な影響を与えます。ゲーム開発者は、設計の初期段階からこれらを意識し、プレイヤーにスムーズで楽しい体験を提供できるようにすべきです。
ゲーム層
第二層の「ゲーム層」は、あらゆるゲームジャンルに共通する属性を含んでいます。Pierre-Alexandre Garneauはある記事で14種類の娯楽的要素を挙げており、これらはゲーム層の対象として参考になります。ゲームデザイナーはこれらの要素を考慮に入れることで、さまざまなプレイヤーのニーズに対応できるゲームを作成できます。
-
美:ゲームのビジュアルおよびサウンドデザインは極めて重要であり、ゲームの魅力や没入感を大幅に高めることができます。
-
没入感:ゲームはプレイヤーを現実の悩みから解放し、その世界に没頭させなければなりません。
-
問題解決:プレイヤーが頭を使い、挑戦的な課題に取り組めるようにすることで、ゲームの深さと複雑さを増すことができます。
-
競争:多くのプレイヤーはコンピュータ相手でも他のプレイヤー相手でも競争することを好みます。競争はゲームに緊張感と興奮をもたらします。
-
社交性:多くのプレイヤーは他者とのインタラクションを楽しみます。協力でも競争でも、ソーシャル要素はゲームの深さと複雑さを高めます。
-
ユーモア:ジョークや風刺などの要素はゲームをより楽しく、リラックスしたものにし、エンターテインメント性を高めます。
-
スリル:危険や驚きの要素は、安全な環境の中で刺激や快感を提供し、緊張感と興奮を生み出します。
- スポーツ :スポーツ要素により、プレイヤーはゲーム内で運動の楽しさや挑戦を体験できます。
-
愛:恋愛要素はゲームに深さと複雑さを加え、プレイヤーに人間の基本的な感情を体験させます。
-
創造:創作要素により、プレイヤーはゲーム内で創造の喜びや達成感を得られます。
-
権力:権力の要素により、プレイヤーはゲーム世界を支配・影響する楽しさを体験できます。
-
探索と発見:探索要素により、未知の世界を探検するワクワク感や興奮を味わえます。
-
進行と完遂:目標達成や進行の要素により、成果を上げたときの満足感や達成感を味わえます。
-
スキルの使用:スキルの習得や熟練度の向上を通じて、成長の喜びや達成感を得られます。
これらの要素はすべて、ゲームの遊びやすさを構成する重要な部分であり、直接的な影響を持っています。ゲーム開発者は、設計プロセスの中でこれらを意識し、プレイヤーに豊かで満足のいく体験を提供できるようにすべきです。
タイプ層
第三層の「タイプ層」は、主に特定のゲームジャンル特有の属性を指します。それぞれ独自のゲームメカニクスやスタイルを持ち、異なるプレイヤー層を惹きつけます。たとえばRPG(ロールプレイングゲーム)は豊かなストーリーやキャラクター成長に重点を置き、ACT(アクションゲーム)は高速なプレイと精密な操作を重視し、FPS(ファーストパーソンシューター)は没入型の体験を提供します。ゲームのジャンルは通常、「ジャンルの定型(genre conventions)」によって定義されます。これは同じジャンルに属するゲームに共通して繰り返される特徴のことです。ジャンルの定型は以下の4つの部分からなります:
-
テーマ:テーマはゲームの核心的な思想であり、ストーリー、キャラクター、ビジュアル、サウンドデザインに反映されます。たとえば格闘ゲームにおける「最強を目指す」「自己を超える」といったテーマがあります。
-
ストーリー:ストーリーはゲームの主軸であり、プレイヤーを導き、ゲームの奥行きや魅力を高めます。たとえばRPGにおける「ヒーローズ・ジャーニー(英雄の旅)」などです。
-
ビジュアルスタイル:ビジュアルスタイルはゲームの見た目であり、プレイヤーの第一印象や体験に影響を与えます。たとえば3Dの部屋の中に武器が中央に置かれている画面は、典型的なFPSの開始シーンです。
-
ゲームルール:ゲームルールはゲームの基本枠組みであり、プレイスタイルや目的を決定します。たとえばRTS(リアルタイムストラテジー)には建築、生産、管理、戦争などが含まれます。
以下に代表的なゲームジャンルについてさらに詳しく見ていきます:
1. ロールプレイングゲーム(RPG):RPGは豊かなストーリー展開とキャラクターの成長を特徴とします。プレイヤーは一人または複数のキャラクターを操作し、任務の達成や戦闘を通じて能力やスキルを強化します。RPGの遊びやすさは、深いストーリー、複雑なキャラクター成長システム、そして豊かなゲーム世界にあります。たとえば『ウィッチャー3:ワイルドハント』は、豊かな物語、深い成長システム、オープンワールドで人気を博した典型的なRPGです。
2. アクションゲーム(ACT):ACTは高速なプレイと精密な操作に重点を置きます。プレイヤーはキャラクターを操り、さまざまなチャレンジや戦闘をクリアします。その遊びやすさは、緊張感のあるプレイ、細かい操作、そして爽快感にあります。たとえば『スーパーマリオ』は、シンプルで楽しいゲームプレイと精密な操作で支持された典型的なアクションゲームです。
3. ファーストパーソンシューター(FPS):FPSは没入型の体験を提供し、プレイヤーは一人称視点で射撃戦を行います。その遊びやすさは、没入感、緊迫した戦闘、精密な操作にあります。たとえば『コール オブ デューティ』シリーズは、リアルな戦闘体験、多彩なモード、精密な操作で支持されています。
4. ストラテジーゲーム(RTS):RTSは熟考を要する意思決定と管理が求められます。プレイヤーは資源管理、基地建設、ユニット生産、戦闘指揮を行う必要があります。その遊びやすさは、深い戦略性、複雑な管理システム、そして達成感にあります。たとえば『スタークラフト』は、戦略性、管理システム、緊迫した戦闘で人気のRTSです。
5. 格闘ゲーム(FTG):FTGは一対一の戦闘が中心で、プレイヤーは様々な技や戦術を駆使して相手を倒します。その遊びやすさは、緊張感ある戦闘、多彩なキャラクターと技の選択肢、精密な操作にあります。たとえば『ストリートファイター』は、豊富なキャラクター、深い戦闘システム、精密な操作で知られる代表的な格闘ゲームです。
6. レースゲーム(RAC):RACは運転とレースが中心で、プレイヤーは走行技術や戦術を駆使して勝利を目指します。その遊びやすさは、スピード感あるレース、多彩な車両とコース、リアルな運転体験にあります。たとえば『Need for Speed』は、豊富な車両、多様なコース、リアルなドライビングで支持されています。
7. シミュレーションゲーム(SIM):SIMは現実生活や特定の活動を模倣することに重点を置き、プレイヤーは目標達成に向けてさまざまな意思決定と管理を行います。その遊びやすさは、深いシミュレーション要素、多彩な選択肢、達成感にあります。たとえば『The Sims』は、生活の深さ、自由度の高さ、満足感で人気のシミュレーションゲームです。
8. スポーツゲーム(SPT):SPTは各種スポーツを模倣し、プレイヤーは技術や戦術を駆使して試合に勝ちます。その遊びやすさは、リアルなスポーツ体験、多彩なチームと選手、精密な操作にあります。たとえば『FIFA』は、リアルなサッカー体験、豊富なチーム選択、精密な操作で人気のスポーツゲームです。
これらのゲームジャンルの特性は、遊びやすさを構成する重要な要素であり、直接的な影響を持っています。ゲーム開発者は設計時にこれらを考慮し、プレイヤーに豊かで満足のいく体験を提供すべきです。
感情層
「感情層」は遊びやすさの最上位に位置し、プレイヤーの感情体験や満足感に関わります。この層の遊びやすさは最も捉えにくく、測定も困難です。なぜなら個々のプレイヤーの主観的体験に深く関わるためです。しかし、ゲームの最終目的がプレイヤーに満足と楽しさを提供することである以上、これが最も重要な層といえます。
1. 楽しさの追求:ゲームの最も基本的な目的は、プレイヤーに楽しさを感じさせることです。この楽しさは、タスクの達成、難問の解決、敵の撃破、成果の獲得など、さまざまな場面から生まれます。開発者は、どのような要素や体験がプレイヤーを楽しませるかを理解し、それをゲームに積極的に取り入れる必要があります。
2. 世界への好奇心:ゲームはプレイヤーが探検できる仮想世界を提供します。この世界に対する好奇心が、プレイヤーを深くゲームに引き込み、隠された秘密や物語を発見させます。開発者は、プレイヤーの好奇心を刺激する豊かで魅力的な世界を創出する必要があります。
3. 自己実現の欲求:ゲームは、現実では叶わない夢を叶えるプラットフォームとなり得ます。英雄になること、帝国を築くこと、スキルを極めることなどです。プレイヤーがこうした目標を達成したときに感じる満足感や達成感は極めて大きいものです。開発者はプレイヤーの欲求を理解し、それに対応した体験を設計する必要があります。
総じて、「感情層」における遊びやすさは極めて重要であり、プレイヤーがゲームを好きになり、継続して遊ぶかどうかに直接関係します。開発者はプレイヤーの感情的ニーズを深く理解し、可能な限りそれを満たすことで、深みと魅力のあるゲーム体験を創出しなければなりません。
TechFlow公式コミュニティへようこそ
Telegram購読グループ:https://t.me/TechFlowDaily
Twitter公式アカウント:https://x.com/TechFlowPost
Twitter英語アカウント:https://x.com/BlockFlow_News












