
Deus Ex DAOで新たな視点を探る:チェーン上ゲームの探検
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Deus Ex DAOで新たな視点を探る:チェーン上ゲームの探検
チェーン上ゲームの分野では依然として重大な課題が存在しており、新規プレイヤーがこれらのゲームに参加するプロセスは複雑で困難である可能性がある。
整理 & 編集:TechFlow

2023年7月5日に放送された『Deus Ex DAO』の番組では、JACLとKeplerがオンチェーンゲームエコシステムの現状、オンチェーンゲームの階層構造、および直面する課題について議論しました。
以下はその対話内容の要約(TechFlow編集):
テーマ:The State Of Onchain Games: How And Where It Is Going?
番組名:Deus Ex DAO
日時:2023/07/05
ポッドキャスト配信先:リンク
司会:Kepler、Deus Ex DAOメンバー。
ゲスト:JACL、Delphi Digitalリサーチャー。
Deus Ex DAO ― 暗号資産の発展を推進することを目指す投資コミュニティ、エンジェルグループおよびコンサルティング機関。
Delphi Digital ― デジタル資産市場における専門的分析を提供する独立系リサーチ会社。
オンチェーンゲームの現状
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JACLによると、現在のオンチェーンゲームはまだ初期段階にあり、実際に遊べるゲームは10未満である。
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彼は、ブロックチェーン上のゲーム業界は依然として黎明期にあり、非常に大きな成長・発展の余地があると考えている。
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オンチェーンゲームの開発スピードは、従来のAAAゲームよりも速い。AAAゲームは複雑で多くのリソースと時間を要する一方、オンチェーンゲームはシンプルなため、開発速度が早い。
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JACLは、今後12〜24か月間で、オンチェーンゲーム分野が非常に急速に発展すると予測している。
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彼は、ブロックチェーン上でのゲームにはいくつかのサブジャンルがあると考えており、完全にオフチェーンだがNFTを追加したゲーム、NFTや代替可能トークン要素が部分的にオンチェーンにあるゲーム、そしてすべてのゲームロジックとデータがオンチェーンにある完全オンチェーンゲームに分類できると述べた。
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オンチェーンゲームはマスプロダクトとはならないだろうが、一定の割合のプレイヤーを惹きつける。これらのプレイヤーは、ゲーム開発者に対してゲームの永続性と責任ある運営を求める。
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Keplerは、オンチェーンゲームのDAU(日次アクティブユーザー)が増加すれば、より多くのユースケースを支えるインフラの発展が見られると指摘。一方、JACLは、オンチェーンゲームの規模は一部の人々が想像するほど大きくないと語った。
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彼は、オンチェーンゲームによって新たなゲームジャンルが登場し、それにより既存の世代のゲーマーも惹きつけられる可能性があると考えている。
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オンチェーンゲームはグローバル流動性層と接続でき、少数のプレイヤーが多額の資金を費やすことが可能になると彼は述べた。
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JACLは、オンチェーンゲームが従来のゲームモデルよりも公平かつ持続可能な新しい形態のゲーム体験を提供できると信じている。
オンチェーンゲームの階層構造
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JACLによると、オンチェーンゲームには三つのレイヤーがある:アセット層、参加層、構造層。それぞれがオンチェーンゲームの異なる側面を表しており、個人がどのように関与し、利益を得るかを示している。
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アセット層はNFTへの投資に関わるもので、ゲーム内のアイテムがNFTとして表現され、売買や取引が可能であり、プレイヤーや投資家にとっての投資機会となる。
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参加層はギルド、DAO、または個人がオンチェーンゲームに労力を投入し、特定の活動を産業化することを意味する。ゲームプレイ、開発貢献、あるいはギルドやDAOといったゲーム内組織の創設・運営など、積極的な参加が中心となる。
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構造層は、オンチェーンゲームの発展に伴って価値が上昇するネットワークトークンに注目するもの。これはオンチェーンゲームが基盤とするブロックチェーンネットワーク自体に関するもので、ゲームの普及とともにネットワークトークンの価値が上がる可能性がある。
DAOがオンチェーンゲームにおいて果たす役割
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JACLは、DAOやサブDAOがオンチェーンゲーム内で重要な役割を果たすと確信している。これらのDAOは仮想世界に非常に高いレベルで関与し、収益を得ており、まるで仕事のように扱っている。
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DAOはオンチェーンゲームエコシステムの中で重要な役割を果たし得ると彼は考え、ゲーム経済の推進や発展への影響を与える可能性がある。
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彼が「ギルド」と言うとき、ゲームを通じて報酬を得る「ゲーム奨学金」のような概念ではなく、DAOやサブDAOのことを指している。この区別は、オンチェーンゲーム空間における異なる役割やビジネスモデルの存在を強調する上で重要だと彼は考える。
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オンチェーンゲームは、従来のゲーム開発者の枠を超えた経済的機会をプレイヤーや組織に提供できる。
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オンチェーンゲームはUGC(ユーザージェネレーテッドコンテンツ)に近く、ユーザーとコミュニティの関与度が従来のゲームよりも著しく高いことを示唆している。
オンチェーンゲームが直面する課題
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JACLによれば、オンチェーンゲーム分野には依然として重大な課題があり、新規プレイヤーがこれらのゲームに参入するプロセスは複雑で困難になりがちである。
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スループット、コスト、速度などの技術的課題はブロックチェーン分野の一般的な問題であり、トランザクションコストや処理速度がユーザーエクスペリエンスやゲームパフォーマンスの障壁になる可能性がある。
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オンチェーンゲーム向けの開発ツールは、Unreal Engineのような従来のゲームエンジンほど使いやすいわけではない。多くの開発者が慣れ親しんでいるUnreal Engineに比べ、オンチェーンゲーム開発ツールはアクセスしにくく、ユーザーフレンドリーではない。
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しかし、技術の進歩とともにこうした課題はいずれ障壁ではなくなると彼は述べた。これらの問題は重要だが、解決不可能というわけではなく、技術と業界の進化に伴い、将来的に克服される可能性が高い。
オンチェーンゲームにおけるボットの役割
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JACLは、ボットはオンチェーンゲームの機能であり、避けることはできないと述べた。ボットの使用はオンチェーンゲームの本質的な一部であり、それを排除しようとするのは無駄である。
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例えばDark Forestのようなゲームでは、トッププレイヤーが独自のボットを構築している。ボットの利用は戦略的要素となり、トッププレイヤーは優位性を得るために活用している。
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メカニズムが複雑になればなるほど、ボットによる影響を受けにくくなる。
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ゲームの特徴としてボット化をあえて取り入れるのは良いアイデアかもしれない。ゲームデザイナーはボット化を促進し、ゲームプレイに統合することで、阻止しようと試みるのではなく、むしろオンチェーンゲームの独自性を高めることができる。
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Keplerは、ボットの利用はオンチェーンゲームの自然な発展過程である可能性があると述べた。
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JACLは、オンチェーンゲームはボットの独特な地位をゲーム内で活用すると語った。ボットを根絶しようとするのではなく、あえて機能として取り入れることで、従来のゲームとの差別化が図れると彼は考えている。
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