
自律的世界:完全オンチェーンゲームのディープアナリシス
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自律的世界:完全オンチェーンゲームのディープアナリシス
この記事では、1KXがオンチェーングームの可能性について分析し、ゲーム制作やゲームプレイ、コミュニティ構築、ビジネスモデルなどの側面から、どのようにゲーム産業を変革していくかを考察する。
執筆:taetaehoho
編集・翻訳:TechFlow
オンチェーンゲームは、新興市場において注目を集める分野になりつつある。オンチェーンゲームの登場は、高いセキュリティと拡張性をもたらすだけでなく、新たなゲームパラダイムの幕開けでもある。
本稿では、1KXがオンチェーンゲームの可能性およびそれがゲーム産業に与える影響について分析する。ゲーム制作、ゲームプレイ、コミュニティ形成、ビジネスモデルといった側面に加え、今後数年間におけるオンチェーンゲームの発展予測と、業界全体へのインパクトについても考察する。

歴史的に見て、新しいコンピューティングパラダイムの出現は、ゲームに新たな可能性をもたらしてきた:
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トランジスタ、マイクロプロセッサ、テレビ――コンピュータゲームの概念;
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パーソナルコンピュータ――戦略やシミュレーションなど、ジャンルの拡大;
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インターネット――多人数オンラインゲーム;
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ソーシャルネットワーク――ソーシャルネットワーキングゲーム;
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モバイル――カジュアルゲーム;
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VR――没入型体験。
各変革期において、既存企業ではなく、新しいチームが新しい技術や方法論を取り入れることで成功を収めてきた。それぞれのコンピューティングメディアが提供する新機能を活かして、まったく新しい体験を創造したゲームデザイナーたちがその主役である。この現象は、活気に満ちたWeb3ゲームの先駆者たちにも当てはまり、彼らは独自の方法で革新を進めている。
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2017年、Crypto Kittiesが初の暗号資産ゲームを創出し、プレイヤーが猫を収集・繁殖できるようになった。
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2018年、Axie Infinityがゲーム内資産をNFTとしてオンチェーン化し、SLPによる開放的かつ流動的な経済圏を構築した。
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2020年、Dark Forestがゼロ知識証明を用いて、情報非対称性を持ちながら許可不要でスケーラブルな初のオンチェーンゲームを実現した。
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2021年、Loot Projectが許可不要で拡張可能な基盤層IPとして登場し、数百のゲームや派生作品の創出を促進した。
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2023年、完全にオンチェーン上で動作する新しいゲーム/自律的世界(Autonomous Worlds)が進化を続けている。
オンチェーンゲームに関する各実験を通じて、オンチェーン資産、ゲーム状態とロジック、許可不要な拡張性および組み合わせ可能性によって生まれる全く新しい体験が明らかになってきた。これらは、自律的世界が次世代の暗号資産プラットフォームとなり得ることを示唆している。1kxでは、我々がまさに次世代ゲーム――すなわちオンチェーンゲームの「0から1」の段階にあると考えている。
自律的世界/オンチェーンゲームとは何か?
ここでは、gubsheepによる暗号ゲーム(要約版)の定義を借りよう。

オンチェーンゲームとは、以下の特徴を持つゲームである:
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すべてのゲームロジックおよび状態(資産など)がスマートコントラクトによってオンチェーンで実装されている。
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ゲームデータの真の情報源はブロックチェーンである。ブロックチェーンは単なる補助的ストレージや専有サーバーの「ミラー」としてではなく、意味のあるデータ(資産の所有権だけでなく)すべてを保存する。これにより、プログラマブルなブロックチェーンが持つ透明性、永続性、許可不要な相互運用性という利点をフルに活用できる。
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オープンエコシステムの原則に従って開発されている。
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ゲームのコントラクトおよび(通常は)クライアントがオープンソースである。
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第三者の開発者は、プラグイン、サードパーティクライアント、相互運用可能なスマートコントラクト、あるいは完全な再デプロイを通じて、独自のゲーム体験をカスタマイズまたはフォークできる。これにより、開発者は(インセンティブが一致した)コミュニティ全体の創造力を活用できる。
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ゲームはクライアント(フロントエンド)に依存しない。
オンチェーンゲームの文献でよく見られるこの概念モデルと同型のものとして、「自律的世界(Autonomous World)」あるいは「オンチェーンリアリティ」という表現がある。これらの用語には共通点がある:
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オンチェーン上にゲーム状態があり、ブロックチェーンがゲームデータおよび「世界」の状態の真正性を保つ(任意の時点での位置情報などを想像すればよい)。
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オンチェーンのゲームロジックがプレイヤーとのインタラクションを定義しており、これは現実世界の物理法則が人間と現実の関係を定義するのに似ている。
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コミュニティおよびガバナンス構造が、オープンエコシステムの原則および他の変容可能な要素を重視している。
この世界が「自律的」であるのは、次の理由による:
「ブロックチェーンに基づく世界はほとんど完全に自律的である。誰もがルールを導入できるが、それによって客観性が損なわれることはない。特定の個人が消えたり裏切ったりしても、この世界には何の害もない。その物語の境界は、変わらず堅牢なのである。」――「Lattice」
自律的世界:次のフロンティア
自律的世界が非常に魅力的なのは、二つの変革的要素があるためだ:
- ゲーム状態とロジックをオンチェーンに置くことで、行動に実際の経済的インパクトが伴い、プレイヤーは自身のオンチェーン上の行動にさらに深い意味を見出し、より強固な没入感と無限のリスク耐性を体験できる。オンチェーンゲームの検閲耐性により、こうした没入感はプラットフォームリスクなしに継続的に成長する。パブリックブロックチェーン上で動作するため、ゲームは永遠に存続することが可能である。
- 誰もがゲームを拡張・変更できることで、Mod(改造)の作成が促進され、Mod制作者とゲーム開発者のインセンティブ調整がより適切に行われる。また、プレイヤーが自らのゲーム体験をコントロールできるようになり、相互運用可能なメタバースという新たなビジョンが実現する。
オンチェーンゲーム状態・ロジック(およびオープンソース)
オンチェーンゲーム状態とロジックがもたらすもの:
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恒久性と耐障害性がネットワークの基本属性として継承される。ゲーム内の行動、資産の所有権、獲得した証明書は改ざん不可能であり、真正に「あなた自身のもの」として永久に保持される。ゲームおよび周辺エコシステムは検閲に強い。
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ゲーム資産は取引可能であるため、本質的に貨幣的価値を持つ。状態遷移の実行にはGas手数料が必要となる。オンチェーンゲームへの参加には実際の経済的結果が伴い、しばしば無限の経済成長を引き起こす。
「忘れてはならないのは、トランザクションにはコストがかかることだ。そのため、ゲーム内で取引操作を行う最も効率的な方法は、それを戦略的にすることである。つまり、プレイヤーの知的活動を一つのトランザクションにできるだけ凝縮すべきなのだ。」――MithraeumのBohdan
これらの特性が相互作用することで、我々はオンチェーンゲームのプレイヤーが、自律的世界(AW)に対してより深く、より没入的な関係を築くと仮定する。その理由は以下の通りである:
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ゲーム内資産や達成事項に対する所有意識が強くなる。すでに、degenスコア、ウォレット分析、ゲームランキングなどのオンチェーンでの行動や成果を中心に、人々がデジタルアイデンティティを構築していることが観察されている。これは高価値な経済やアイテムを持つWeb2ゲームでも見られ、プレイヤーは数千時間、数万ドルを費やして稀少アイテムを獲得し、それらを中心にコミュニティを形成している。資産や達成事項の真正な所有権は、このような感情をさらに増幅させるだろう。証拠として、Dark Forestのラウンド優勝者に贈られたNFT(機能や実用性がないにもかかわらず)は、過去に高額で売買されたことがある。
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高価値資産や称号を得るために、ゲームの習熟度が高まる。『Dark Forest』のプレイヤーがロボット、監視ツール、カスタムクライアントを構築してランキング上位を目指す様子が見られる。また、Web3コミュニティでは特に高価値なPFP(プロフィール画像)と密接に関連付けられている。
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プラットフォームリスクを心配する必要がない。Web2.0では、ゲームModプラットフォームが親会社のIPやデジタル配信サービスにより停止・終了させられた例が多数ある。規制上のアドバンテージに加え、オンチェーンの検閲耐性、許可不要なデプロイ、緩やかなオープンソースライセンス/文化により、オンチェーンゲームおよびその周辺エコシステムは恣意的に停止されることはない。
まとめると、オンチェーン状態とロジックのこれらの帰結により、Web3ゲームはWeb2ゲームと比べて、より深い没入感と長い寿命を持つと我々は仮定する。
許可不要なプラットフォームとしての自律的世界
ゲームの歴史と発展は、ゲームMod(改造)と密接に関連している。時代を定義する多くのゲームやジャンルは、元々人気ゲームのModとして誕生または普及した。プレイヤーが愛するゲームの開発に参加したいという欲求は強く、実際に他の人が楽しむ体験を生み出すこともある(Roblox、Minecraftなど)。
Modが流行する一方で、知名度向上の恩恵がある反面、主要製品のDAU(日次アクティブユーザー)を奪う可能性がある。この事実とIPに対する厳格な統制欲求から、過去20年間にわたって強力な最終ユーザーライセンス契約(EULA)が制定され、Modの成長や収益化が抑制されてきた。
最近では、ユーザー生成コンテンツ(UGC)ベースのゲームが解決策とされてきた。なぜなら、コミュニティが創造する価値を吸収できるからだ。スタジオはクリエイター向けツールと限定的な自由度を提供することで、新しい体験の作成を容易にする。しかし、Web2のUGCは依然として寛容でないEULA、高い手数料率、柔軟性に欠ける収益化スキームに悩まされている。
自律的世界は、Web2のUGCよりも強力な解決策である。なぜなら、許可なくして拡張・修正が可能だからだ:
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オンチェーンゲームのロジックは、デフォルトでゲームのすべての公開要素を変更・拡張可能にする。開発者は、ゲームスタジオが限定的な創作自由(カスタムマップ作成など)を提供しなくても、ゲーム状態やロジックとやり取りする一連のスマートコントラクトを作成できる。これは、オリジナルゲームの状態を読み取り利用するゲーム、その結果が基礎ゲームの入力を制御するゲーム、オリジナルロジック関数を直接呼び出すゲーム、共有状態を持つ複数のゲーム、コンポーネントなどとして現れるかもしれない。
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オープンソース文化とスマートコントラクトの匿名性により、従来のWeb2 EULAを執行することは事実上不可能となり、Modの収益化や所有権の妨げにならない。ブロックチェーン上にデプロイされたModや拡張は、自由に価値蓄積パラメータ(関数呼び出しの料金など)とコントラクトを定義でき、分散化されていれば誰の所有にもならず、アップグレード性は分散型組織が管理する。これにより、Modは自由に価値を蓄積でき、EULAによる強制執行を回避できる。
情報不足や時代遅れの裁判所判決により制限的なEULAが蔓延し、Mod制作者は自分の労作に対して著作権を主張できず、創作を簡単に収益化したり使用をコントロールしたりできない。悪意ある行為者による盗用を防ぐことも難しい。大多数のEULAの制限がなくても、Modはフェアユースの範囲外の派生物と見なされることが多い。Mod作者が無料でModを作成・配布することは一般的に認められているが、作成したModの所有権を主張したり、基礎ゲームの著作権を侵害せずに合法的に利益を得たりすることはできない。
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Mod制作者とオリジナルゲーム開発者のインセンティブがより一致する――場合によっては両者の役割が融合さえする。Modは完全独立したソフトウェアとして配布できるが、オンチェーンのModは基礎ゲームのコアロジックを通じて価値の流れを生むことができる。基礎ゲームの状態を利用したModや拡張が多いほど、その資産や達成事項の価値が上がり、支援アプリケーションの活動からより多くの価値が蓄積される。これはNFTのIPやL1ブロックチェーンのインセンティブ構造と同じであり、開発者はNFT保有者向けに新体験を提供することでIPに価値を蓄積させたり、ブロックスペース需要を高めるDAppを作成したりすることが奨励される。
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オンチェーンゲームでは、新しいコンテンツの追加ごとに遊び可能な内容が多因子的に拡大する。経済的プレイヤーやリソース蓄積者は、新コンテンツによって生じる不均衡を活かして新たな財務的機会を得られる。ゲームそのものを楽しみたいプレイヤーには選択肢が増え、ゲームを構築・改造したいプレイヤーには新たな構築対象が提供される。
オンチェーンゲームの許可不要な拡張に関して、我々は以下を想定する:
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ゲームModおよび拡張モジュール(オンチェーンDLC)が爆発的に増加する。
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各拡張が異なるプレイヤープロトタイプにとって新たな「面白さ」の機会を生む。
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積極的なコミュニティが存在する限り、このサイクルは持続する。コミュニティ内には常に開発者グループが存在する。
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これにより、プレイヤー基盤が真に長期的になる。
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時間とともに、ModのModのようなさらなる拡張が一般的になる。ゲームエコシステム自体が常に進化する存在となる。
プレイヤーのゲーム内行動に意味を持たせるには、肯定的・否定的な結果が必要である。ゲーム内で意味のある賭けを持つ感覚は、どんなVRよりも没入感を高める。The Citadelでは、何かが stake にあり、何かを獲得する価値があり、戦う手段がある世界を目指している。初期のゲームループは経済競争を中心とするが、時間とともに新たなリスクと競争の形態が導入される予定だ。

AWs:自律的世界の現状

ご覧の通り、多くのチームがオンチェーンIP、AW開発を簡素化するインフラ、出版、その他のオンチェーン実験の構築に取り組んでいる。
なぜ我々はAWに期待しているのか?
非常に初期の基盤システム――現在活発なエコシステム(例えばイーサリアム)と今日のオンチェーンゲームの間に多くの類似点がある:
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既存プラットフォームとは異なる技術を用いて、これまで存在しなかった新しいタイプのアプリケーションが実現される。
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ビジョンや理念を中心に、非常に強力なコミュニティが結集する――多くの場合、その技術的特徴と一致する。
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1と2によって構築された初期の開発者エコシステムが、基盤層にいくつかの開発者を惹きつける。
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これらの新実験の商業的可能性、実現可能性、ユーザビリティに対する広範な懐疑。
繰り返し観察される中で、同じようなフィードバックループが見える:
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初期のコミュニティが基盤層の計算特性を利用して、非常にクールで革新的なプロトコルを構築する。
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これらの製品を見て、他の開発者がコミュニティに加わる。
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数千回の実験の中から、極めて成功したアプリケーションが現れる。
自律的世界は、このサイクルのごく初期段階にある。
今後3年間の自律的世界
我々が今後数年で予想するのは以下の通り:
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オンチェーンゲームの数が急増し、人気ゲームを中心にコミュニティ主導の開発が盛んになる。最も強力なコミュニティを持つゲームでは、複数の代替クライアント、ロボット、プラグインの開発に加え、初めてゲームモジュール、拡張、Modの実験が行われる。これらはフォークではなく、基盤ゲームと相互運用可能な拡張となる。こうしたModのうち少なくとも1つは、基盤ゲームよりも人気を博すだろう。
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許可不要なUGCの実験が進む。別のゲームの入力として出力を使用するゲーム、複数の異なるゲームで状態を共有するゲーム、ゲームコンポーネントのサブセットをインデックスするカスタムフロントエンドやシステムなどが登場する。ゲーム要素(コンポーネントやシステム)のオープンソース実装が利用可能になることで、こうした分野の急速な発展が促進される。
結論
我々は、オンチェーンゲームが主流の意識に浸透する新たなパラダイムの始まりだと信じている。そこには過去の成功したネットワークに共通する特徴が見られる:現状とは全く異なり、独自の価値提案を持ち、驚異的な建設者コミュニティが存在する。
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