SLGチェーンゲームの春はどこにあるのか? チェーンゲーム分野の課題、チャンス、最新事例
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SLGチェーンゲームの春はどこにあるのか? チェーンゲーム分野の課題、チャンス、最新事例
潮が引いた後で水着姿のままになるのはおそらくSLG系ブロックチェーンゲームではないだろうが、その春は一体どこにあるのか?
この長文シリーズの第一弾であるカジュアル破氷系ゲームを公開した後、予想以上に熱烈な反響がありました。10ヶ月に及ぶブロックチェーンゲーム(以下「チェインゲーム」)の弱気相場を経て、プレイヤーたちがあるプロジェクトを見るとき、もはや最初から「どうすれば一番早く稼げるか?」と問わなくなり、まずは深く関わる価値があるかどうかを考えて判断するようになっていることがわかります。また、我々は最新かつホットな事例を徹底的に分析することで、過去のいくつかのシリーズで軽く触れる程度だったプロジェクト紹介よりも、より深い洞察を提供できました。そこで本シリーズ第二弾では、WEB3におけるSLGジャンルのゲームがどのように突破口を見出せるかについて語っていきます。
W Labsチーム内でSLGゲームについて議論を始めた当初、少し混乱しました。仲間の一人が「SLGの英語はSimulation Gameだ」と言ったのです。「えっ?『Save & Load Game』じゃないの?」私はSLGゲームの20年以上の熱烈なファンです。初期の戦棋ゲーム『炎龍騎士団』『エンジェル・エンパイア』『三国志英傑伝』から、現在の人気作『三國志戦略版』まで一貫してプレイしてきました。私のこれまでの理解は間違っていたのでしょうか?調べてみると、確かにSLGとはSimulation Game、つまりシミュレーション戦略ゲームとされています。
まあ、言葉の定義にこだわっても仕方ありません。要するにターン制や経営育成型要素を持つゲームはすべてSLGに含まれるでしょう。私が挙げた初期の戦棋系代表作に加えて、有名どころでは『魔法門ヒーローズシリーズ』『Mount & Blade(騎馬と戦斧)』『Civilization(文明)』『Clash of Clans(COC)』、そして『リヴァイアス・リアルム』や『キングダムズ・レイジ』のようなタイプもあります。
SLGゲーム最大の特徴は戦略性が高く、学習深度が深く、ファンのロイヤルティが高く、寿命も最も長いことです。優れたSLGゲームであれば、発売から数年経っても依然として収益を上げ続けている例は多くあります。最も有名なのはフィンランドのSuperCellが手がけた『Clash of Clans(COC)』でしょう。2012年にリリースされ、すでに10年が経過していますが、毎年5億ドルを稼ぎ出し、姉妹作のカードゲーム『クラッシュロワイヤル』と合わせた累計収益は100億ドルを超えています。

永遠のCOC
しかし、この最大の強みこそが、SLGがWEB3へ進出する上での最大の難点となっています。現在のGameFiユーザーは「金策(打金)」や短期間での出入りに慣れてしまっています。「10年?」そんな長期運用ができるチェインゲームは、10ヶ月持てばもう現象級ですよ!以前の『伝統的ゲームがチェインゲームGameFiに挑戦する道』という長編シリーズでも取り上げたように、SLGチェインゲーム『Kingdoms League(王国連盟)』を例にすると、SLG本来のペースはゆっくりしたものですが、現在のGameFiプレイヤーの共通認識は、チェインゲームの寿命はせいぜい数ヶ月であり、そのためゲームが楽しくなる前にトークン価格がほぼゼロになってしまうのです:

問題はSLGゲーム自体にあるのでしょうか?明らかにそうではありません。繰り返しになりますが、Play to EarnというGameFiの経済モデルが、チェインゲーム全体の方向性を歪めてしまったのです。そればかりか、多くの人々が「GameFi=チェインゲーム」と思い込んでしまっているのです。先のシリーズ第一回でも述べましたが、あるカジュアル破氷型チェインゲームがなぜ金策モデルを取り入れなければならないのか?むしろメタバースの入り口となるシーン指向のゲーム設計を目指すべきではないでしょうか?将来数百万人のWEB3ユーザーから通行料を徴収できる可能性があるのに、今すぐ数百人の金策プレイヤーから小銭を稼ぐことの方が魅力的でしょうか?
長年のSLG愛好家として、私が思うSLGの魅力について簡単に説明します:
第一に戦略面:神の視点からの部隊配置により、プレイヤーは戦略立案の快感を味わえる。RTS(リアルタイムストラテジー、例:レッドアラートやスタークラフト)が主に微調整による優位性の積み重ねを競うなら、SLGはマクロなコントロール能力を試されます。10年前にCOCにハマった頃、コミュニティ全体で城壁、建物、爆弾、跳ね板の配置をどうすれば敵を罠に嵌められるかを熱心に議論していました。相手の「バルキ」(大兵)が爆弾で吹き飛び、魔法使いが跳ね板で次々と弾き飛ばされる瞬間――その爽快感は言葉に尽くせません。

第二に戦術面:部隊の組み合わせがうまくいけば、弱者が強者に勝つことも可能。無料プレイヤーが課金プレイヤーを倒すという稀有な快感は、勝った後に誰かに話ずにはいられないほどです。例えば『三國志戦略版』は、SLGの代表作としてリリース直後からトップクラスの人気を維持し、国内ゲーム収益ランキングで5年連続トップ10入りしています。ここで無課金の「白板呉槍」がフルレッドの「呉騎」に勝てる可能性があります。あなたが月額課金か無課金で、相手が10万円課金している場合、その達成感はさらに増しますよね?私はこういった戦闘結果を同盟内のグループにすぐに共有せずにはいられません。
これほど魅力的なSLGですが、チェインゲームが注目を集めた2021年には、当然多くの開発チームが参入しました。
ここでは二つの事例を詳しく分析しましょう。Heroes of Mavia(HOM)とGalaxy Blitz(GB)です。なぜこれらを選んだかというと、どちらも「チェインゲーム界のCOC」を謳っており、大きな資金調達にも成功しているからです。
(一)Heroes of Mavia
まずHOMについて。2022年1月、Binanceが主導して550万ドルを出資し、Animoca、YGG、Delphi Labsも参加しました。このような超豪華なプロジェクトなら、待つ必要はありませんよね?当時、瓜田コミュニティ(GuaTian Community)も新設されたばかりで、ガーゴー(筆者)が数十人を集めて3つのチームを編成し、白名単(ホワイトリスト)獲得のために猛烈に活動しました。本当に必死でした。その後2月にはCrypto.comが主導する第2ラウンドでさらに250万ドルを調達し、注目度が再び高まりました。頑張って白名単を獲得し、NFTをミント。価格は最高で3倍以上に上昇しました。その後、NFTのステーキングを促すメッセージが届き、ステーキングを行いましたが、それ以降、情報は徐々に減り、毎月わずかな画像や動画しか公開されなくなりました。Discordの投稿数も、当初の一日数百件から、今は一日5件以下にまで減少しています。

このゲームは典型的なベトナムチームのスタイルで、「CX(顧客体験)最優先」ではなく「詐欺(CX=Scam)」かもしれません。当初7月にクローズドβテストを行うと約束していましたが、一切の知らせがありません。開発者の一人がウクライナにいるため進捗が遅れているという噂もありましたが、正直私たちの知能を試されているような気がします。
最後に、彼らのTwitterで10月にピン留めされていた動画のスクリーンショットを載せておきます。完全にCOC風のスタイルですね。開発側も「まだちゃんとやってますよ」と暗に示しているのでしょう。

(二)Galaxy Blitz
重点的にGalaxy Blitz(GB)について説明します。このプロジェクトには、瓜田コミュニティのWGGDAOが2回のクローズドテストに参加しており、不満点も多くあります。
こちらも2022年1月に資金調達を発表し、1000万ドルを獲得しました。出資機関はConflux Foundation、Tomochain、Ascendex、Gate Labs、Lbank、Bitmart、Amplio Capital、The Moon Carl、DCI Capital、OIG Investment Group、Criterion Ventures、MH Ventures、BlueWheel Capital、Digital Strategies、SMO Capital、Gains Associates、DuckDao、NFTb Labs、Synapse Network、Starter Labs、EnjinStarterなど。HOMほどの豪華さはありませんが、特に後半の機関はあまり知られていないものが多いです。ググってみると、主にヨーロッパのWeb3投資機関で、例えばOIGは北欧のPE、MH VenturesはBNB Chainの欧州アクセラレーター提携企業です。
公式発表によると、COCを開発していたSuperCellから直接人材を引き抜いたとのことで、宇宙テーマのCOCスタイルゲームです。今年、宇宙テーマのチェインゲームと聞くと頭痛くなる人が多いですよね。開発遅延が慢性化しています。昨年の三大人気宇宙MMORPGを、我々瓜田コミュニティは「宇宙三駕馬車」と呼んで茶化しており、そのうち一つのプロジェクトを招待してスペースでコメディトークショーを開催しました。笑いながら罵倒する様子は以下の通りです:

しかし、先月、GBの中国コミュニティから連絡があり、内測が始まることを伝えられました。開発チームはずっとW Labsのチェインゲーム記事を読んでいて、「あなたたちは真のゲーマーだ」と評価してくれたため、最初のテスト参加者としてWGGDAOを招待してくれたのです。
次に、内測の感想を述べます:
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A. COCを模倣したゲームとしては完成度が高い。PVE、PVP、ギルド戦が実装されており、プレイ中に多少のバグで詰まる場面はありますが、初回内測なので、今後のデバッグで解消されるでしょう。
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B.ビジュアルとUIデザインは、『スタークラフト』を彷彿とさせます。現在のSLGゲームがよく採用するかわいらしいカートゥーンスタイルとは異なり、GBはハードコアでリアルな画風を採用しており、宇宙テーマに合っています。防御兵器や建物のディテールも精巧で、サイバーパンクとSF感が満載ですが、長時間見ていると目が疲れます。

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C.陣地防御の建築配置において、まだ特別な技巧を感じ取れません。私はメイン基地の周りに武器を一周、さらに外側に建物を配置しましたが、戦術的な配置の最適化が必要です。
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D.攻撃ユニットは約20種類あり、突撃、タンク、近接、遠距離、魔法、航空など多様です。どの組み合わせが最適かはまだ検証中です。私はモーターバイク兵をひたすらレベルアップさせ、大量投入する「兵海戦術」で進めています。まるでスタークラフトの「ドッグ群(Zealot Rush)」のようです。まだユニットの組み合わせの楽しさは感じていません。
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E.GB中国地区アンバサダーとのやり取りを通じてわかったのは、開発チームはCOKのモデル(王国連盟やMeta Apesのようなゲーム)はブロックチェーン化が難しいと考えており、一方でCOCタイプは柔軟性が高く、初期段階でもシンプルな個人PVPによって大量のWeb2ユーザーを惹きつけられると考えています。また、Axie Infinityのような対戦型金策モデルでWeb3ユーザーを呼び込む計画です。現在、第2回内測中で、重点はギルド戦です。開発チームの狙いは、残存したWeb2ユーザーが、主にWeb3ユーザーで構成されるギルド幹部のもとに集まり、激しい星間領土争奪戦に参加することです。この過程で、星間土地を占拠したギルドは大量の戦利品を得ることができ、Web3およびWeb2ユーザー双方が勝利の果実を分け合えるようになります。これにより、大量のWeb2ユーザーを引き込み、変換し、Web3ゲームの境界を越えることが可能になるのです。このモデルが成功すれば、「Web2からWeb3へ」という難題を解決する古典的なケースになるでしょう。結果はまだ未知数です。

星間領土を巡る熾烈なギルド戦
2回の内測に参加したことで、WGGDAOメンバーは真剣に30以上の改善提案と修正意見を提出し、開発チームとも専門の内部会議を開き、一つ一つ検討しました。チームには豊富なWeb2ゲーム開発経験があると感じました。
なお、このゲームのトークンMITは今年4月に既に取引所に上場しています(投資家の一人がGate.ioなどだから)。しかし、価格は下落を続け、現在は横ばい状態です。不思議に思います。SLGゲームはそもそもゆっくりと盛り上がるタイプなのに、なぜこんなに早く上場したのでしょうか?十分なユースケースとコミュニティの盛り上がりがなければ、価格は当然下落します。昨年ならまだしも、今年4月はすでに弱気市場だったではありませんか!唯一の理由は、投資家側が上場を求めたからだとしか考えられません。

最近、プロジェクト側の動きが活発です。内測中の追跡情報によると:Aptos上の最初期ゲームになる予定、さらにBinanceで数千人規模のAMAを開催するなど、公開テストに向けた導流活動を進めているようです。
プロジェクトの宣伝効果について観察したところ、GBのTwitterフォロワーは21万人います。10月28日の公式発表によると、第2回内測には1万3000人以上の登録があり、翌日残留率は驚異の73%を記録しました(通常のWeb2 SLGの平均は40%)。これらのデータを見て正直驚きました。欧米で猛烈にプロモーションしているのでしょうか?

欧米では良質なSLGゲームが常に人気があり、単体ゲームであっても、莉莉絲、友塔、三七といった海外展開に成功した中国のゲーム企業が何百億ドルもの利益を得ています。内測中に他の英語圏プレイヤーと雑談した際、COC出身のプレイヤーが多く、彼らの多くはGBのDAO(ギルド)のことを依然としてClan(COCの部族)と呼んでいます。

アメリカの大学ギルドとの少しぎこちない会話。新しいID番号はすでに14048まで到達
しかし、プレイヤーとして気になるのは、SLGゲーム本来の戦略的遊び応えです。今の2回の内測を見る限り、GBの攻防戦略やテクニックにはまだ大きく改善の余地があり、開発チームも射程や範囲などの調整を継続しています。とにかく、GBは我々が実際に遊べるようになった最初のチェインゲーム版COCです。今後の進化に期待しましょう。
まとめると、高品質なSLGは将来のチェインゲームの中で最も収益力のあるジャンルになるでしょう。そのロングテール効果は非常に長く、数年間安定して収益を上げられます。そのため、このようなチェインゲームに典型的な金策モデルをそのまま適用するのはお勧めできません。急騰後に急落し、死亡螺旋に陥ることは、SLG本来の特性に反します。SLGチェインゲームの開発チームは、攻防戦略の深さと多様性に時間をかけるべきです。

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