Immortal Game:Web3版チェス、新たな道かそれとも混乱の極みか?
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Immortal Game:Web3版チェス、新たな道かそれとも混乱の極みか?
「柔軟な姿勢を保たなければならない。一つの考えに固執したら、それでおしまいだ。」
執筆:aya、TechFlow
GameFiの物語は気づかないうちにすでに二つの段階を経てきました。
- 第一段階はAxie Infinityのブレイクアウトを合図として、ゲーム性に乏しいものの巨大な富生成効果を持つポンジーゲームが続々と登場しました。RacaやFarmers Worldなどがその典型例であり、ゲーム関連のトークンも二次市場で注目を集めましたが、市場全体が好況から不況へと転じるにつれ、こうした短期間でのプロジェクトは次第に影響力を失っていきました。
- 第二段階に入り、より多くの従来型ゲーム企業やゲーム愛好者の参加により、プロジェクトチームは伝統的なゲームをブロックチェーンに対応させる「チェーン改造」を試み始め、Crypto世界の新しいストーリーに適応させようとしています。同時に、プレイヤーの熱意を引き出すのに十分なトークン経済システムも導入されています。現在、このようなアプローチは既存の主流なストーリーとなっています。全新のオンチェインゲームを開発するよりも、既存のWeb2成熟ゲームをチェーン改造する方が、コスト面・効率面の両方でより経済的であるためです。
しかし、もし対象が古くからのボードゲームだった場合はどうでしょうか?Immortal Gameはまさにそのことに取り組んでおり、チェスという古いゲームをブロックチェーン上に持ち込み、NFTなどのWeb3要素を加えることで、古い木に新たな芽を出すことを実現しています。
チェーン上のチェスにおける変化と不変
Immortal Gameは、基本的なルールにおいて伝統的なチェスとほとんど違いがありません。合計32個の駒があり、白と黒の2組に分かれ、それぞれ16個ずつ。王、クイーン、ナイト、ルーク、ビショップ、ポーンの6種類の駒を使用します。対局は白番から始まり、交互に一手ずつ進み、対局が終わるまで続けます。
ただし異なる点として、従来の16個の駒のうち一部が特別な「イモータル(不朽者)」と呼ばれるNFT駒に置き換えられています。「イモータル」とは、駒そのものを表すNFTのことです。各プレイヤーは少なくとも1つの「イモータル」NFTを購入しなければゲームに参加できません。また、最大で4つの「イモータル」を使って通常の駒を代替できます。Web2版のチェスでは駒の配置が固定されているのに対し、Immortal Gameでは「イモータル」駒を2列目の任意のマスに配置できるという自由度があります。たとえば、通常のルークは2列目の端にしか置けませんが、「イモータル」のルークは本来クイーンやキングがいる位置に置くことも可能です。

(簡単な例)
これ以外にも、Immortal Gameは多数のWeb3要素を取り入れています。毎回対戦に勝利したプレイヤーにはGMTトークンが報酬として与えられ、さらに「イモータル」駒は各バトルで特殊タスクを受け取ります。これらのタスクは攻撃、防御、移動の3種類に分けられます。例えば、「司教/騎士/ルーク/クイーン/X個のポーンを失うことなく勝利する」「駒を10回移動する」などです。勝利したプレイヤーがゲーム中にこうした特殊タスクも達成した場合、追加のトークン報酬が与えられます。
「イモータル」には4つの異なる素材グレードがあり、大理石、黒檀、象牙、水晶があります。またレアリティでは4段階に分けられており、粗製(1ポイント)、研磨済み(5ポイント)、芸術品(15ポイント)、傑作(35ポイント)です。レアリティが高いほど、得られるポイントも高くなります。
異なる駒のポイントを合算して最終スコアを算出し、その数値に基づいて対応するレベルのリーグ戦に参加できます。たとえば、研磨済み2体と芸術品2体(合計40ポイント)で構成されたチームは、40ポイントを必要とするインターナショナルマスターリーグに参加可能です。同様に、粗製2体、研磨済み1体、傑作1体(合計42ポイント)のチームも同じ40ポイント以上の条件を満たしているため、このリーグに参加できます。バトルごとのトークン報酬はリーグのレベルに応じて変動します。
また各リーグには独自のランキングがあり、毎週終了後に上位プレイヤーには報酬としてトークンまたは「イモータル」が贈られます。

スコアのもう一つの役割は、報酬の増額です。
たとえば、あるプレイヤーが保有する4つの「イモータル」NFTが、研磨済み2体と芸術品2体だとします。試合に勝利し、かつ「イモータル」のタスクを成功させた場合、基本報酬(50GMT)+タスク報酬(10GMT)を得ます。
さらに、各「イモータル」の品質に応じた倍率(研磨済み5%、芸術品10%、傑作15%)が適用され、合計倍率は1.33(1.05×1.05×1.1×1.1)になります。したがって、最終的に約80GMTを得ることができます。

各「イモータル」は1日に最大10回までしか使用できません。それを超えて同じNFTを使いたい場合は、トークンを支払って早期修復を行う必要があります。また、Immortal Gameは経験値(XP)の概念も導入しており、プレイヤーが勝利するとGMTだけでなく、出場した「イモータル」も経験値を得られます。経験ゲージが満タンになると、プレイヤーはトークンを消費して「イモータル」をアップグレードできます。アップグレード後は、タスク報酬のGMT量が増加したり、タスクの難易度が低下したりします。一定レベルに達すると、第二のタスクをアンロックでき、より多くの報酬を得ることが可能になります。
プロジェクトの背後にあるチーム
実際、創業者トーマス・ザエッフェル氏はプロのチェスプレイヤーではありません。彼は以前ドイツ銀行でM&Aアナリストを務め、Vivendi、EDF、フランス政府でも勤務経験があります。2014年に大学卒業後、Thomasは自身のスタートアップAdotを設立し、2年後に5000万ドルでフランスのグループ企業に売却しました。この経験を通じて彼は初めて暗号資産に触れ、その後第二次の起業を開始しました。
他のチームメンバーも豊富なインターネットおよびWeb3の経験を持っています。また、ゲームは多くのベテランゲーマーをアドバイザーとして迎えており、AlexandreはLoL欧州サーバーのランキング上位300位以内の実力者です。また、MVL(マキシム・バシェ=ラグラフ、世界早指し王者)やVidit Gujrathi(ヴィディット・グジャラート、現インドランキング5位)などもアドバイザーとして参加しており、彼らはプロジェクトの運営と発展に対して貴重な助言を提供しています。
資金調達状況
つい最近、Immortal GameはTCG Cryptoの主導により1200万ドルのシリーズA資金調達を完了したと発表しました。このラウンドにはCassius、Greenfield One、Sparkle Ventures、Blockwall、Kraken Ventures、Spice Capitalなどのベンチャーキャピタルが参加しています。
今年初頭には、CassiusとGreenfield Oneが共同で主導する形で350万ドルのシード資金を調達しており、GFC、Kraken Ventures、Moonfire、Kima Ventures、Blockwall、BlackPool DAOなども支援しています。
Immortal Gameは公式声明で、この資金を活用して製品開発の勢いを加速させ、インド、米国、ヨーロッパなど主要市場への拡大を進めていくと述べています。
GameFiのもう一つの可能性?
私たちはこれまで数多くのストーリーを見てきました。「StepN」の「走って稼ぐ」から「Bigtime」のAAA級ゲーム開発への野心まで、Web3ゲーム領域に入るプロジェクトはあらゆる手段を尽くし、より多彩なゲームプレイ、より強力なグラフィックス、そしてより大きな利益(もちろん崩壊も早い)を武器に新規ユーザーの獲得を目指してきました。しかしImmortal Gameはそれとは異なり、独自の道を歩んでいます。つまり、チェスの元々のゲームプレイを最大限に維持しつつ、NFTやトークン報酬といった仕組みをこの古くからのボードゲームに導入しているのです。
競技性と楽しさを兼ね備えたチェスは、非常に広いユーザー層を持っています。推定では、世界中でチェスを指す人は約6億〜10億人いるとされており、つまりあなたが知っている10人の友人の中には、少なくとも1人がかつて白黒のマス目で戦ったことがあるということです。2000年以上存在するこの古いゲームは決して衰退することなく、むしろ最近ますます人気になっています。Netflixのドラマ『女王の Gambit(後翼棄兵)』の放送後、チェスは複数の国でアプリランキングトップ10、さらには1位に返り咲きました。Blitzstream、Botez Sisters、Hikaruといったチェス配信者は数百万人のフォロワーを獲得しており、Twitch最大手のxqcでさえ、時折配信でチェス対局を行い、「bing bang boom」と奇妙な叫び声を上げながら楽しんでいます。
Web3の仕組みをチェスに導入したImmortal Gameが今後どのような発展を見せるのかはまだ分かりません。「Win to Earn(勝って稼ぐ)」やランキング制度の導入は、人間の勝負欲やモチベーションを最大限に刺激する可能性があります。国内外に存在する膨大なチェスプレイヤー基数は、プロジェクトにとって潜在的な流入源となります。元のルールを可能な限り維持しつつ「イモータル」を加えたことで、プロのプレイヤーやグランドマスターでさえ、序盤の戦略について新たな可能性を模索せざるを得なくなります。大量のベースプレイヤーとトークン報酬メカニズムの相乗効果により、ゲーム自体は初期段階で多くの市場注目とトラフィックを獲得し、トークン価格の上昇を牽引することが期待されます。
しかし、トークン報酬の導入はもともとの単純な勝敗をより複雑にしてしまいます。すでに人間を超えるAIが存在しており、チェーン上の対戦は最終的にBot同士の戦いになってしまうのでしょうか?プロトコルチートや相互刷りによるトークン操作は防げるのでしょうか? これらはプロジェクト側が早急に解決すべき課題です。
また、「Win to Earn」のような仕組みは過去のGameFiプロジェクトでも登場していますが、実際の成果は期待ほどには達しませんでした。もしトークンやNFTが「稼ぐ」ことだけを目的としているなら、過去の多くのGameFiプロジェクトと同じ末路を辿るのは避けられないでしょう。
しかしいずれにせよ、「イモータル」はWeb3の戦場で一歩を踏み出しました。これはGameFi分野に新たな視点を提供するものであり、ドラマ『後翼棄兵』のヒロインの台詞のように:
「You’ve got to stay open, if you get locked into one idea, it’s death.」(考えをオープンに保たなければならない。一つのアイデアにこだわってしまったら、それが死を意味する。)
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