
暗号ゲーム市場の現状サマリー:市場パフォーマンスは全体を下回り、65%が依然として開発段階
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暗号ゲーム市場の現状サマリー:市場パフォーマンスは全体を下回り、65%が依然として開発段階
年初以来、暗号ゲーム分野は60%以上下落しており、これは全体の暗号資産市場の低迷と一致している。Web3ゲームでは一体何が起きているのか?
執筆:Calmdonut
編集:TechFlow
今年の年初以来、暗号ゲーム分野は60%以上下落しており、全体の暗号資産市場の低迷と一致している。Web3ゲームでは一体何が起きているのか?この記事では現在のWeb3ゲームの全体的な状況を概観する。
時価総額ベースで見ると、GameFiは市場およびDeFiよりも成績が悪い:
- 全体市場:-47%
- DeFi:-62%
- GameFi:-63%

時価総額の継続的低下と取引量の増加という関係から、2022年2月から5月にかけてGameFiトークンの市場での大量売却(パンチング)があったことがわかる。

ゲーム市場全体には約1575のプロジェクトがあり、そのうち約40%がBSC上に集中しており、26%がイーサリアム、15%がPolygonである。ImmutableX、Gala Games、WAX、Enjin、WemixNetworkといったゲーム専用チェーンは、それぞれ1〜6%のシェアにとどまっている。

また、現在プレイ可能なGameFiプロジェクトはわずか33%に過ぎず、65%は依然として開発中である。

その理由として、大多数のゲーム関連プロジェクトが2021年以降、約120億ドルの資金調達に成功したことが挙げられる。今後2〜3年のうちに、さらに多くのゲームがリリースされると予想される。

GameFiプロジェクトの38%がゲームのホスティングにWebブラウザを選択しており、次いでモバイル(37%)、PCクライアント(24%)となっている。

多くのゲームプロジェクトはアクションやRPG(ロールプレイングゲーム)を中心に開発されている。最近注目を集めたWeb3ゲーム、例えばMove-to-Earn(Stepn、Genopets、SweatEconomyなど)や放置型ゲーム(AxieInfinity、Illuviumなど)は、実際にはGameFiプロジェクト全体の4%未満と非常に小さな位置づけである。

現時点で最も好調なゲームトークンは、StepNのGMT(+615%)とBinaryのBNX(+115%)。一方、最も成績が悪いのはThetanArenaのTHG(-98%)とPlayCrabadaのCRA(-97%)である。
注:今回の比較では、「良いトークン価格=良いゲーム」としている。

過去30日間のNFT販売数を見ると、イーサリアム上のトップ5 NFTコレクションのうち4つはYuga LabsのPFP(プロフィール用画像)であり、Sorareだけがゲーム関連のNFTである。しかし他のブロックチェーンでは、トップ5のNFTすべてがゲーム関連のものだ!

とはいえ、これらのNFTはゲームの人気度を示しているわけではない。実際、ゲーム関連NFTの人気はPFPやアートに比べてずっと低く、取引量が多いこと自体が、これらのNFTが頻繁に転売されており、長期保有する意欲が薄いことを裏付けている。
したがって、ゲームの人気を測る指標はむしろプレイヤー数であるべきだ。しかし、「Web3」ゲームの99%はオンチェーン外で運営されているため、この指標は実際には透明性がない。
代替として、我々はデイリー・アクティブ・アドレス(DAA)を使って、ゲーム内のスマートコントラクトに関連する活動(例:ミンティング、取引、ステーキング)を測定する。

DAAから見ると、現在のゲームランキングは変化している。
DAAランキング上位5つのブロックチェーンゲームは以下の通り:
- AlienWorlds
- AxieInfinity
- Solitaire Blitz
- splinterlands
- UplandMe

前述の通り、良いトークン価格=良いゲームである。Alien WorldのTLMは今年に入って下落傾向にあるものの、同期間のDAAは増加(あるいは一時回復)しており、この逆相関関係は、経済的動機なく純粋にゲームを楽しんでいるプレイヤーがいることを示唆している。

重要な注意点:これはゲーム性やデザインの深さといった多面的な要因も考慮すべき変数である。そのため、ゲームトークンのランキングとゲームプロジェクトのDAAランキングとの間に差異が生じる。DAA以外のあらゆる指標、たとえばDAU/MAU/リテンション率なども非常に不透明である。
トークンモデルも、GameFiプロジェクトが現在苦戦している原因の一つであり、Web2ゲーム開発者はこうしたモデルを嫌悪している。トークンは投機家を引き寄せ、短期的な価格膨張を招き、ゲーム経済を攪乱する。
結論として、トークンエコノミクスの多機能性は、単なる「収益化」メカニズムではなく、心理的ツールとしてもゲーム設計に適したものであるべきだ。
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