
Com2uS USA社長:伝統的なゲーム大手として、我々はどのようにしてWeb3に進出するのか?
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Com2uS USA社長:伝統的なゲーム大手として、我々はどのようにしてWeb3に進出するのか?
伝統的なゲーム大手であるCom2uS USAは、自社の事業を通じてどのようにしてWeb3世界に進出しているのか?
執筆:Xpla Official
編集:TechFlow
編注:これは2022年8月9日に、Com2uS USAのKyu Lee氏が韓国ブロックチェーンウィークで行ったC2Xおよびゲーム向けパブリックチェーンXPLAに関する講演内容である。伝統的な大手ゲーム企業として、どのようにして自社の事業を通じてWeb3の世界に進出しようとしているのかについて語った。

以下はKyu Lee氏の講演内容である:
WEB 2.0からWEB 3.0へ ゲームと未来への旅

本日は、目の前にある私たちのWEB 2.0からWEB 3.0へのゲームの旅をお話しします。
Com2uSの歴史

皆さんはCom2uSのゲームをプレイしたことがありますか?Com2uSは1998年からモバイルゲームの開発を始め、最初のグローバルモバイルゲーム企業の一つとなりました。現在では、世界をリードするモバイルゲーム会社となっています。
Com2uSのゲーム

私たちは成功したモバイルゲームビジネスを築いてきました。長年にわたりゲーム開発を行っており、この業界に入ってからの20年間で数千本のゲームを制作してきました。今日は、どのように成長してきたか、そしてどのようにしてWEB3分野に参入したのかをお話したいと思います。
●代表作の一つ:Summoners War

Summoners Warについて紹介します。このゲームはこれまでに27億ドル以上の収益を生み出しており、8年が経過してもなお、世界中で約100万人のデイリーアクティブユーザーを維持しています。90カ国以上でトップクラスのモバイルゲーム、136カ国以上でトップクラスのRPGとして君臨しています。
Com2uSグループとエンタメパートナーとの関係

主力事業であるモバイルゲームの成功により、事業の拡大を続けています。
グローバル展開のために、「ウォーキング・デッド」のクリエイターであるSkybound社に投資しました。Netflixでの配信を可能にするために、元々VFXスタジオだったWYSIWYG STUDIOSにも投資し、現在では多くのテレビ番組や映画を制作しています。
また、K-POP分野にも進出しています。
最近では音楽レーベルRBWや、アーティストのライブ開催最適地を予測するオンデマンド型オンラインコンサートプラットフォーム「MY MUSIC TASTE」にも投資しました。
グローバル展開

グローバル企業として、世界中にオフィスを設置しており、14種類の言語に対応しています。
WEB2からWEB3への移行

では、どのようにしてWEB 2.0からWEB 3.0へ移行したのでしょうか?
WEB3の登場

Crypto Kitties、Axie Infinity、NBA Top Shotには常に注目していました。Crypto Kittiesが登場したとき、ブロックチェーン技術に非常に興味を持ちました。しかし当時はまだ道のりが長く、市場も初期段階であり、すぐには決断できませんでした。
●Top Shot と Axie Infinity

しかし昨年、Axie InfinityとTop Shotが真にブレイクしたとき、改めてWEB3について真剣に考えるようになりました。Top ShotがP2E(Play-to-Earn)に転換すると発表した際、すぐにMLBを思い浮かべました。
MLBにはユーザーが所有できるデジタルコレクティブルがあります。私たちはMLBと8年間にわたりビジネスをしており、5つの異なるゲームを提供しています。そこに暗号資産層が加わったら、MLBとのビジネスはどう変わるでしょうか?
それは単なるデジタルコレクションではなく、ゲームとして遊べるものになり、ビジネスモデルそのものが変化します。これが私たちのWEB3への転換を考え始めた原点です。
Axie Infinityが登場したとき、数十億ドル規模の資金が瞬く間に流入しているのを見て、シンプルなRPGのように見えても、これほどの資本が入り、適切な人材を採用し、制作に投資することで、ゲームの価値が劇的に上昇することを実感しました。そのとき、私たちは円卓に囲まれ、「私たちのビジネスでも同じことが起きるだろうか?」と互いに問いました。
モバイルゲーム > App Store > F2Pゲーム > ブロックチェーン

市場の移行期において先頭を走ってくれた経営陣に本当に感謝しています。20年以上存続する企業になるのは本当に難しいことです。
私たちは大学時代から起業し、モバイルゲーム業界に飛び込みました。それが未来の新革命になるとわかっていたからです。その後どうなったか?iPhoneが登場し、それが新たな未来となったのです!すべての障壁を一人の人間が打ち破りました。
アプリストアによってすべての障壁が壊されました。そのため、すべてのものをアプリストアに載せなければならなくなりました。その後F2Pゲームが登場し、モバイルゲームでも課金が可能になりました。こうして私たちの会社は製品ベースからサービスベースへと移行しました。
この20年間で、私たちは何度も大きな変革を経験してきました。実際にブロックチェーンを見たとき、自然に受け入れられるものでした。WEB3ゲームが市場に投げかける問いは「あなたはデジタル所有権を与えてくれるゲームをプレイしますか?」というものです。
私たちはこれを「プレイヤーは無料でゲームをプレイしたいのか、それとも支払ってプレイしたいのか?」という問いとして捉えました。
C2X WEB 3.0 ゲームプラットフォーム

そこで、私たちはWEB3.0対応のゲームプラットフォームC2Xを創設しました!
WEB2.0とWEB3.0のユーザー

市場を見てみると、WEB2.0のユーザーは数百万いる一方で、WEB3.0のユーザーは数千人に過ぎません。WEB3.0の導入方法を見てみると、ユーザーは中央集権型取引所のアカウントを作成し、ウォレットを作成し、NFTを購入しなければなりません。ゲームプレイの障壁が多すぎます!!
必ず解決策があるはずです。私たちは根本的に、この方法はF2P(無料ゲーム)の理念に反していると考えました。
F2Pの最適化に長年取り組んできたのに、WEB3.0におけるすべてがそれとは逆方向に進んでいます。そこで、私たちなりのWEB3.0版を構築しようと決めました。
私たちのアプローチは、市場にある多くのゲームとは異なります。
現在、WEB3.0では単一代幣を使用するゲームが多く見られますが、このようなモデルでは持続不可能だと考えています。トークンを維持するには十分な買い圧力が必要です。多くの企業が、単一のゲームにしか依存しないトークンを発行していることに気づきました。
そこで、C2Xを主要なガバナンストークンとする二重トークンシステムを構築し、各ゲームごとに deflationary(通貨緊縮型)のトークンを持つようにしました。
C2X SDK

移行中に内製の開発チームが20あり、強力なWEB3.0サービスとプログラムを構築するために、すべての開発チームが利用できる共通ツールを整備する必要がありました。
幸運にも、プッシュ通知やログインなどあらゆる機能を網羅したHIVE SDKというツールを持っていました。このHIVE SDKを活用して、DeFiウォレットやマーケットをサポートするC2X SDKを短期間で構築できました。
現在、開発者はコードを一切書かず、C2X SDKを追加するだけでWEB3.0対応の製品やサービスを構築できます。
WEB 3.0 ゲームエコシステム構築の成果


今年4月以降、C2Xプラットフォーム上で5つのゲームをリリースしており、年内に合計10のゲームをリリースする予定です。

ベータ版ゲームのローンチャーゲームファンカードを販売しました。そのうち、「Summoners War: Lost Centuria」「Chromatic Souls: AFK Raid」「Idle Luca」の3作品のファンカードは完売しました。

メインネットの問題による懸念

ご存知の通り、いくつか困難もありました。私たちのメインネットに問題が発生し、ブロックチェーンの新しい居場所を探す必要がありました。

新たなブロックチェーンを選択する際、以下の3つが最も重要な要素でした。すでにゲームをプレイしているユーザーがいるため、すべてのアセットを迅速に移行できる必要があります。また、多くのツールを既に構築済みなので、既存のサービスとの互換性が不可欠です。もちろん、選ぶブロックチェーンには長期的なビジョンが必要です。

コンテンツ制作者によって作られる、コンテンツ中心のブロックチェーン

私たちのビジョンは、「コンテンツ中心のブロックチェーン」を創ることです。ブロックチェーンはインターネットのように「見えない存在」であってほしいと思っています。
WEB2.0の開発者のニーズに正確に応え、彼らがWEB3.0へ移行できるよう支援したいと考えています。私たちのすべての経験を共有し、同じ言語を話すことで、一緒に多くのことを成し遂げられると思います。

現在、ゲーム、メタバース、NFTプラットフォームの構築を進めています。来年までに、C2Xゲームプラットフォーム上で20を超えるゲームをリリースし、今後開発される新たなプラットフォームでもさらに多くのゲームを展開していく予定です。
「Com2Verse」というメタバースも構築しており、韓国国内の十数社と連携しています。NFTマーケットプレイスも運営しており、私たちが投資している企業のすべてがそのアセットを投入しています。今後はさらにDeFiサービスやプラットフォームを展開する予定ですが、これらのDeFiプラットフォームや暗号エコシステムは単独では構築できません。より多くのパートナーと共に建設していきたいと考えています。
ゲームとXPLAを探求する

XPLAは私たちの新しいブロックチェーンの名称です。
C2XをXPLAへ移行

まず、すべてのアセットをXPLAに移行する機会を提供します。詳細は後ほど発表いたします。
XPLAメインネットの技術的特徴

Tendermintコンセンサスに基づくCOSMOS SDKを基盤としており、IBCを通じて複数のチェーンと簡単に接続できます。多くの開発者が依然としてSolidityでスマートコントラクトを書きたいと考えており、イーサリアムエコシステムの流動性を利用したいという要望もあるため、EVMサポートを追加します。これにより、OpenSeaでアセットを出品したり、MetaMaskを利用したりすることが可能になります。
XPLAメインネットの中間ミドルウェア

ウォレットや検索といった基本的なサービスを構築します。将来最大の課題の一つは「発見(Discovery)」になると私は考えています。多くのWEB3.0ゲームが存在するのに、App Storeのようにそれらを見つけられる場所がありません。私たちのエクスプローラーを使えば、XPLA上のすべてのゲームを検索でき、ウォレットを通じてすべてのアセットにアクセスできます。
WEB 2.0とWEB 3.0サービスの接続

もちろん、WEB2.0のユーザーと開発者がWEB3.0空間へ移行することも注視しています。デザイン支援、技術支援を提供し、自社の経験を活かします。F2Pの習得過程で学んだように、この分野でも多くの試行錯誤が必要だと思います。
F2Pの時代には、競合他社から多くを学びました。この分野でも競争が激しくなり、多くの経験が蓄積されると考えます。私たちは学び、自身が持つ情報をすべて共有したいと思っています。
私たちはマルチチェーンの未来を信じており、L1が1つか2つだけ生き残るとは思いません。自分たちの立ち位置を確立するには、すべてを自分でやろうとしないことが重要です。特定の市場セグメントに注力することがますます重要になってきており、私たちが注力するのはゲームとエンターテインメントです。ここは私たちが得意とし、最高のツールを提供できる分野です。
XPLAのロードマップ

急速に準備を進めており、明日テストネットをリリースし、月末頃にメインネットをローンチする予定です。
EVMサポートもすでにテスト段階に入っています。EVMベースのゲームを持っており、私たちのネットワーク上でテストしたい場合は、ぜひご連絡ください。今年末までにEVMサポートを正式リリースする予定です。前述のC2X SDKは2.0へアップグレードされ、誰もがBeta Game Launcherから利用可能になります。
技術パートナー

技術面では、すでに8つのバリデータがおり、多くの経験豊富なパートナーが技術的に支援してくれます。彼らはすでに私たちのメインネット構築に協力する意思を表明しています。
XPLAの次なるステップ

私たちも初心者です。エコシステムにさらなる要素を加えたいと考えており、多くのパートナーとともにこの壮大な新プラットフォームを構築したいと思っています。
ありがとうございました。
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