
GameFi業界2022年年次レポート:時価総額、取引、ユーザー、資金調達データを解析し、多角的にWeb3ゲーム市場の発展を分析
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GameFi業界2022年年次レポート:時価総額、取引、ユーザー、資金調達データを解析し、多角的にWeb3ゲーム市場の発展を分析
2022年の業界動向を迅速に把握できるレポート。業界概要に関する主要指標(時価総額、取引、ユーザー数、資金調達など)を網羅。
執筆:Gamefi Dash
翻訳:TechFlow
本レポートはGamefiDashが発表したもので、2022年のGameFi業界の発展トレンドと変化を振り返ることを目的としています。業界概要に関する主要指標(時価総額、取引、ユーザー数、資金調達など)を網羅しており、2022年の業界動向を素早く把握できます。
開発者、投資家、あるいはこの分野に少しでも関心がある方にとって、本レポートは必読です。読み終えるのに約5分かかります。
時価総額の概要

歴史の振り返り
- GameFi市場は2021年初頭から成長を始め、2021年12月1日に360億ドルまで達し、ピークを迎えた。
- この傾向を受け、2021年はGameFi市場が爆発的かつ拡大した年と見なされた。
- しかし、そのピークを過ぎた直後から、このトレンドは縮小に転じ始めた。
2022年の振り返り
- 2022年のGameFi時価総額は全体的に下落傾向にあり、1月2日の300億ドルから低下した。
- 2022年の最低点は12月31日で、時価総額は33.6億ドルであった。
- 年間を通じて市場は89%失った。
これらのデータはGameFi全体の市場パフォーマンスを示しており、トークンおよびNFT価格の下落を反映している。これはWeb3全体の市場動向と非常に一致している。
取引の概要

歴史の振り返り(取引高)
2021年はGameFi業界の元年と見なされていた。時価総額は2021年初頭から年末まで上昇し続け、最高値は4月18日に記録され、取引高は33億ドルに達した。
2022年の振り返り(取引高)
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2022年の取引高は主に第1四半期と第2四半期に集中しており、第1四半期は88億ドル、第2四半期は28億ドルであった。第3・第4四半期にはそれぞれ8.19億ドル、4.4億ドルまで減少した。この傾向も2022年の時価総額の変動と一致している。
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2022年の最高日間取引高は2月11日で、5.44億ドルであった。
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2022年の最低日間取引高は12月25日で、0.987億ドルであった。最高値から最低値までの下落幅は99.8%である。
ただし、以下に述べる取引件数に基づくと、取引量の減少は主にトークン価格の下落によるものであり、取引活動の件数そのものの減少とは限らない可能性がある。

歴史の振り返り(取引件数)
取引件数は市場活動レベルを示す指標であり、2021年半ばから2022年末まで一貫して高い水準を維持していた。これは市場に対して「GameFiは注目分野」という強い自信を与えており、2021年に多くの注目を集めた背景となっている。
2022年の振り返り(取引件数)
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2022年初頭の取引件数は2240万件、2022年末は2280万件であった。
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このトレンドは比較的安定しており、8月9日の最低値は1530万件だったが、翌日には再び高水準に戻った。これはPolygon上のDragonmaが突然流動性を失い、トークン価格が99%以上下落したことによるものと考えられる。
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最高値は5月28日で、2880万件の取引があった。
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上記すべてのデータは依然として、2021年4月9日の時価総額最高時の1560万件の取引件数を上回っている。
2022年通年を通して、市場は依然として活発だった。これは引き続き投資家や開発者に「GameFi市場には大きなポテンシャルがある」という自信を与えている。
ユーザー数/新規ユーザー数

歴史の振り返り
2021年初頭以降、総ユーザー数は2021年12月1日に258万人のピークに達した。一方、2021年初頭のユーザー数はわずか2.7万人だった。
2021年4月29日に新規ユーザー数の増加率が最も高く、2022年1月初頭にも増加率のピークがあった。
2022年の振り返り
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2022年のユーザー数最多日は1月5日で、220万人のユーザーがいた。その後、ユーザー数は減少を続け、170万~59万人の間で推移した。
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2022年のユーザー最少日は11月19日で、59.3万人のユーザーであった。
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9月末と12月末にユーザー数の山が二つあり、これらはPolygonおよびUltiverseのArc8におけるユーザー増加の結果と考えられる。
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しかし一方で、1ユーザーあたりの取引件数は2022年通年で着実に上昇しており、1月1日の17.84件から12月31日には30.48件となった。
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ただし、時価総額の下落により、1ユーザーあたりの取引金額は1月1日の60.3ドルから2022年12月31日には1.9ドルまで下落している。
ゲーム数および投資トレンド



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2022年において、ユーザー数が最も多いブロックチェーンはBNBチェーン(1億4590万人)であり、次いでHive(9460万人)、Polygon(4780万人)であった。
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新規ユーザー数に関しては、BNBが依然として1位(1570万人)、Polygonが2位(696万人)、Ethereumが3位(362万人)であった。
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2022年通年のWeb3全体の資金調達額は下降傾向にあり、1月の58.9億ドルから12月には6.71億ドルまで減少した。
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資金調達額のピークは2022年4月で、66.8億ドルであった。
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資金調達件数も2022年の資金調達額と同様のトレンドを示している。
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資金調達案件数は1月が最多、12月が最少であった。
まとめ
以上から、2021年と比べて2022年は市場全体が下落傾向にあることがわかる。特に時価総額、ユーザー数、GameFi関連の資金調達活動において顕著であり、これは一般的に2022年が「ベアマーケット(弱気相場)」であったことを意味している。
しかし、市場データからはいくつかの前向きなシグナルも見受けられる。例えば、取引総額は安定しており、2022年初めから終わりまで1ユーザーあたりの取引件数は70%以上増加した。また、2022年末には新たなユーザー数が増加しており、2023年の市場に対してさらなる期待が持てる。
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