
OFR:M2EとRPGの融合は未来のトレンド、Genopetsは驚きをもたらすか?
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OFR:M2EとRPGの融合は未来のトレンド、Genopetsは驚きをもたらすか?
Axie Infinityのリリース以降、我々はGameFiやメタバースに対する見方を変化させてきた。
著者:Gui (OFR投資執行ディレクター)、Otto (OFRアナリスト)
アドバイザー:JX (OFRパートナー)
はじめに
Axie Infinityのリリース以降、我々はGameFiおよびメタバースに対する見解を変化させてきた。Vitalikの言葉を借りれば、「人々が本当に何を求めているのかを知るのは、まだ時期尚早である」という点に、我々は強く同意する。しかし、Web3ベンチャーキャピタル基金として、我々のビジョンは新規プロジェクトを発見し、ブロックチェーン技術を通じてその可能性を引き出すことにある。我々はM2E(Move-to-Earn)とRPGの融合が将来のトレンドであり、Genopetsはまさにこのトレンドを捉えており、そのため2021年にこのプロジェクトに投資したと考えている。
Degameおよびplaytoearn.onlineのデータによると、2022年第1四半期におけるブロックチェーンゲーム全体の取引高は63.22億ドルで、その内訳はHarmonyが48.58%、Roninが26.85%、BSCが14.25%を占めた。プレイヤー数は約120万人で安定しており、ゲームテーマの遊び応えはブロックチェーン技術の発展にとって極めて重要な意味を持つ。また、2022年第1四半期のGameFi業界レポートでは、新規上場されたトークンのうち20〜30%がGameFiプロジェクトに関連しており、平均取引高は10万ドルであったことが示されている。
DegameおよびCoingeckoの主要グローバル指標を抽出し、Genopetsのゲーム経済性と遊び応えについて調査した結果、現時点でのGenopetsはGameFi分野において24位にランクされている。

表1: GameFiデータ、2022年8月2日
ゲームの経済性と遊び応え
Genopetsは、近日リリース予定の「Move-to-Earn(運動して報酬を得る)」型ゲームであり、ソーシャルフィットネスインセンティブ、無料プレイの仕組み、そしてプレイヤー主導のWeb3経済を融合させたものである。ポケモンGOに似ており、このアプリはプレイヤーにパソコンの前に座らせるのではなく、実際に外を歩くことを要求する。ゲームは、ポケモンのようなキャラクターとアニメ風のビジュアルを併せ持つ仮想ペット「Genopet」を中心に展開される。日々の歩数は「エネルギー(E)」に変換され、このEはGenopetのレベルアップなど、さまざまな機能に利用できる。
しかし、「Move-to-Earn」という方式は、果たしてゲームコミュニティの活性化とユーザーのライフサイクルを維持できるのだろうか?一見シンプルなゲームに、本当に遊び応えはあるのだろうか?
登録後、プレイヤーは無料でGenopetを受け取る。ゲーム開始前に回答するいくつかの質問によって、個人用のGenopetが生成される。歩数の蓄積によりエネルギーが得られ、そのエネルギーを使ってGenopetのレベルを上げることができる。歩数はゲームの中核であり、ゲーム内の経済フライホイールはプレイヤーがどれだけのエネルギーを生み出せるかに依存している。これらのエネルギーはオンチェーンで保存され、追跡されることはない。しかし、ゲーム内で最も希少なリソースとして、ほとんどのゲーム機能にはエネルギーの消費が必要となる。

図1: Genopetsアプリの概要図
エネルギーとは何か?
エネルギーへの変換は、戦略性と複雑性をゲームに加え、プレイヤーがより多くのエネルギーを得るために主体的に参加することを促進する。同時に、ゲーム体験に楽しさをもたらす——シンプルなルールでありながら、「楽して」楽しめる要素がある。さらに、歩数は当日中にしか有効ではなく、どれだけ多く歩いても、それを銀行に預ける(エネルギーに変換する)行為を行わなければ、翌日にはリセットされる。歩数からエネルギーへの変換式は線形ではないため、エネルギーは歩数に比例して増えるわけではない。「歩数効率係数」が計算に影響を与え、理論的な優位性を提供する。たとえば、レベル22以降の創世Genopetは、一歩ごとにより多くのエネルギーを消費する(付録A)。
エネルギーについて考える際、効率性も無視できない。変換率は一定の1:1ではない。これは、歩数の量、蓄積された歩数、Genopetのレベル、気分値などの要因に左右される(後述)。我々の狙いは、技術的乱用を防ぎつつ、「楽しく遊ぶ(play for fun)」というコミュニティ価値観を推奨し、電子ペット育成のノスタルジックな雰囲気を提供することにある。現実世界のスポーツ選手が必ずしも勝利するわけではないように、このゲームでも勝利はプレイヤーの自制心と戦略的選択にかかっている。また、本ゲームには選択肢があり、プレイヤーは1体の創世Genopetに投資するか、最下級のGenopetからスタートするかを選べる。レベルはエネルギー変換率に直接影響するため、創世Genopetを購入すれば、「歩数効率係数」により、レベルアップに必要な時間が短縮される(付録B)。
エネルギーはゲーム内における「アクティブ通貨」であり、プレイヤーがゲームの本編から逃げずに真正面から取り組むことを保証する。具体的には以下が求められる:
- エネルギーを変換してGenopetにXPを与える
- KIを収穫し、エネルギーと交換する
- エサを与え、撫でたり遊んだりしてGenopetの気分を良好に保つ
- その後、PvPおよびPvE行動を開始する
気分値とは何か?
気分値は、あなたのGenopetの精神的・身体的状態を反映するものであり、栄養(40%)、喜び(40%)、愛(20%)の3要素によって決定される。
栄養はGenopetの身体状態を表し、気分値の40%を占める。8時間で均等に減少し、8時間後に0になる。栄養値が空にならないよう、エサを与える必要がある。プレイヤーはミニゲームを通じてGenopetにエサを投げる。使用するエサの種類によって、回復値が異なる。すべてのプレイヤーに開放されている汎用エサに加え、特別な効果を持つNFT形式のエサも存在する。
喜びは精神状態の一部であり、気分値の40%を占める。50時間後に0になり、遊びを通じて回復できる。エサやりと同様に、遊びもミニゲームで行われ、汎用アイテムやNFTアイテムを使用できる。アイテムごとに異なるミニゲームが用意されている。
最後に、愛は精神状態のもう一つの側面であり、気分値の20%を占める。80時間を超える持続時間を持ち、ミニゲームでは回復できず、アニメーション付きのエネルギーを使用して即座に回復できる。繰り返し使用可能だが、気分値自体は増えない。

図2: アプリメイン画面、進化、気分値機能の説明図
レベルアップ
前述の通り、エネルギーは1対1でXPに変換される。Genopetのレベルアップは12段階、計78レベルからなり、各段階で物理的な形状が変化し、外見やサイズも大きくなる。最大レベル到達後も、Genopetは引き続きエネルギーを蓄積でき、それにより他の活動にエネルギーを使えるようになるため、レベルアップのためのエネルギー貯蓄を考える必要がなくなる。したがって、Genopetのレベル(オンチェーンで追跡される)は理論的には価格に比例すべきである。

図3: レベルアップの説明図
以上により、Move-to-Earnゲームが従来の単純かつ受動的なゲームではないことが明らかになった。しかし、このゲームを特異なものにしているのは何なのか?そしてどこで本当に「稼ぐ」ことができるのか?おそらく答えは「ハビタットマネジメント」であり、これは現時点でゲーム内で最も注目される機能である。
ハビタット
ハビタットはゲーム内の中核資産であり、多様な遊び応えを提供する。ハビタットはGenoverseの土地を表し、協力市場や取引所でNFTとして売買できる。ハビタットは3つのレベルに分けられ、レベル1から始まる。新たなレベルに到達するとアップグレード可能であり、以下で詳細を説明する。

図4: 創世ハビタットの説明図
属性
レベルに加え、ハビタットには土、火、金、木、水といった異なる属性がある。属性は生成されるクリスタル鉱石の種類を決定するが、創世ハビタットは例外で、すべての属性の鉱石を生産できる。ゲーム進行とともに、プレイヤーは希少資源を理解し始め、創世ハビタットは異なる属性の鉱石生産バランスを取る上で重要な役割を果たす。さらに、ゲーム内には約4,100の創世ハビタットがあり、特別エリアとしてプレイヤーに多くの利便性を提供している。

図5: 5種類の属性を持つ創世ハビタットの説明図
構成

図6: ハビタットの構成図
ハビタットは3つの部分からなり、ハビタットのレベル(1~3)に応じて性能が異なる。
- 研究所:研究施設。クリスタル鉱石を精錬して、NFT化された水晶に変換する。
- 合成工場:素材を合成して道具を作成。作成した道具は自用またはオークションで販売可能。ただし、原料とレシピを所有している必要がある。
- ゲート:Genoverseへの入り口。今後ゲーム後期に実装予定。
収穫、錬金、水晶、その他
クリスタル鉱石の生産

図7: クリスタル鉱石の説明図
前述の通り、生成されるクリスタル鉱石は属性によって決まるため、5種類の異なる水晶タイプが存在する。各ハビタットはレベルに応じて最大1~3個の鉱石を生産できる。鉱石は生成後、ハビタットの研究所に保存される。したがって、レベル1の研究所に未精錬の鉱石が1つある場合、次の日は新しい鉱石の生産・保存は行われない。
鉱石は精錬後、トークン化(オンチェーン)され、請求することでプレイヤーのウォレットに移動できる。同時に研究所は再稼働し、新たな水晶の生産を開始する。
精錬水晶の特別性とは?

図8: 精錬水晶の説明図
精錬水晶(RC)は、研究所での鉱石精錬または市場購入によって入手できる。1つの水晶を精錬するには10KIが必要。RCはパワーアップ装置、道具、アクセサリーに変換可能。プレイヤーはRCを使ってGenopetの属性タイプ(例:火→土)を変更でき、これにより特性や属性が変わる。また、戦闘性能(詳細未公開)、アクションコンボ、ビジュアル属性の強化にも使える。これらアイテムはすべてNFTとして提供され、RCと同様に公開市場で取引可能。
最後に、ハビタットのアップグレードや地形改造(新たなハビタットの創出)にもRCが必要となる。
錬金術—RCを強力な道具に変換する方法
錬金術は、RCをゲーム内の中核資産に変換する特殊な製造方法。錬金はハビタットの研究所で行われ、水晶室でGeneとKIを使って最大3つのRCを生成する。
- レベル1のハビタットは1つの研究所のみのため、一度に1つの鉱石しか精錬できない。
- レベル2のハビタットには追加の密室があり、基本的な錬金機能を備えるため、2つの水晶を同時にパワーアップ装置に変換可能。これらのPower-Ups NFTは、XP獲得量、精錬時間、製作時間、鉱石生産量の向上に使え、公開市場で販売も可能。
- レベル3のハビタットには3つの水晶室があり、高度な錬金術が可能。このプロセスでは3つのRCを活用し、より強力なPower-Upsや他の種類の精製genotype結晶の製作も可能。
KIの収穫
KIはゲーム内の2大重要資産のひとつで、ハビタットでエネルギーを投入して収穫できる。交換率は選択した待機期間に依存。待機期間を選択後、Kiは7日、10日、または14日間ロックされ、収穫者が収穫するまで次のサイクルは開始できない。

表2: 待機期間別のKi収穫値
KIの収穫数量は毎日の上限を超えない。最大KI数はプレイヤーのアクティブなハビタットレベルに依存。プレイヤーは1つのメインハビタットと0~2つのサブハビタットを指定できる。

表3: ハビタットレベル別のKi収穫値
少なくとも1つのサブハビタットを持つ場合の日次上限は、各ハビタットの日次上限を合算し、「接続ハビタット報酬」(現在10%)を掛けた値となる(付録C)。
地形シード

図9: 地形シードの説明図
創世ハビタットは今年初頭にミント機を介して改造された。それ以来、新たなL1ハビタットを作成するには既存のハビタットが必要となった。各L3ハビタットは6つのシードを持っており、これらを使って新たなハビタットを創出できる。シードに加え、プレイヤーは以下のアイテムも必要とする:
- 同じ属性タイプの精錬水晶3つ(属性を決定)
- ハビタット研究所1つ
- Gene 5つ
- 使用するシードに応じたKI
各シードには対応するレベルがあり、それが含まれるKIの量を決定する。シードを取得すると、すべてのKIがプレイヤーの在庫に移動し、自由に使用できる。

表4: ハビタット創出に必要な地形レベルとKI量
ハビタットの状態
ゲームの複雑さと活性化を高めるため、ハビタットはアクティブ化後90日間の有限寿命を持つ。これを過ぎるとハビタットは休眠状態に入り、休眠中のハビタットではいかなる経済活動も行えず、所有者にとっては無価値となる。
ハビタットの状態は以下の3つの要素に影響される:
- 寿命=休眠までの残り日数。水晶の燃焼によって限定的に回復可能。
- 修復=水晶を燃焼して寿命を延ばす行為
- 耐久度=ハビタットが修復可能な最大回数
休眠状態に達した後、プレイヤーはハビタットを修復し、劣化を防げる。修復により寿命が1日延長される。修復にはRC1つが必要で、プロセス中にRCは消費される。レベルに応じて、完全休眠前に90、180、270回の修復が可能。KIでのみ回復可能。修復完了後、寿命は90日、耐久度は元のレベルと同じに戻る。

表5: 各ハビタットレベルの修復コスト
以下は、上記ハビタットの特徴と3つのレベルに関するデータのまとめである:

表6: ハビタット発展要件の概要
代理人
追加機能として、Genopetsはハビタットの二次利用を許可している。ハビタット所有者は収穫の権限を自分で行使するか、他のプレイヤーに貸し出すかを決定できる。貸し出しの場合、契約と3つの役割が所有者に選択可能である。
- 所有者——ハビタットの所有者;ブロックチェーン上、当該ハビタットのウォレットアドレスを所有するプレイヤー。
- 錬金術士——代理人の一形態;錬金術(アイテム製作)の使用権を委任されたプレイヤー;ハビタットのメタデータに記載されたゼロ化可能なプレイヤーアドレス。
- 収穫者——代理人の一形態;KI収穫権を委任されたプレイヤー;ハビタットのメタデータに記載された無視可能なプレイヤーアドレス。
錬金術士と収穫者は、同一のプレイヤーウォレットアドレスに関連付けられることがある。
契約タイプは2種類ある:
- 収穫許可:KI収穫上限を設定し、その代わりに採掘量の一定割合(ロイヤリティ)を得る。
- 錬金術許可:アイテム製作および精錬能力を提供し、固定のトークン支払い(家賃)を得る。
すべての操作は「ハビタット管理」セクションを通じて行われ、以下が可能となる:
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