
伝統的なゲーム大手ユービーソフトなどのNFT戦略を解明
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伝統的なゲーム大手ユービーソフトなどのNFT戦略を解明
おそらくほとんどの人がまだ気づいていないだろうが、すべてのAAA級ゲームスタジオはすでにNFTを自らの戦略的目標に取り入れている。
執筆:Matty
編集:TechFlow intern
おそらく多くの人がまだ気づいていないことだが、すべてのAAA級ゲームスタジオはすでにNFTを戦略的目標に組み込んでいる。
まず、NFTの今後2〜5年についてのいくつかの予測を見てみよう:
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- 「Play to Earn(遊んで稼ぐ)」は主要な魅力とはならない
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- 多くのゲームにおいてNFTは無料で、ミッションやその他の報酬を通じて入手可能になる
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- 大半の取引は暗号通貨ではなく米ドルで行われる
まず初めにユービーアイソフト(Ubisoft)を見てみよう。彼らはTezos上に「Digits」というNFTをリリースし、これは無料で取得でき、「グホストリコン ブレイクポイント」で使用できる。また、これらのアイテムは @rarible および @objktcom のプラットフォーム上で取引も可能だ。


しかし、これらの取引量は非常に少なく、ゲーム自体になんらかの抵抗があるのかもしれない。それでも、ユービーアイソフト・インノベーション・ラボの副社長であるNicolas Pouard氏はこう述べている。「我々はこれが時代を超える第一歩だと考えている。より大きな根本的な変化が訪れると信じており、今後も最初の計画を中心に機能やサービスを展開していく。プレイヤーたちが徐々にこのパズルを解き明かし、理解してくれるものと信じている」と。
Square Enix は、人々が思っているよりも早くから取り組んでおり、2020年3月には @TheSandboxGame に200万ドルを投資している。同年早些に、社長の松田洋介氏は書簡の中で次のように記している。「ゲームにおけるブロックチェーンの活用は、萌芽段階を越え、次第に重要な存在になりつつある。これを投機的な投資の機会と捉えるのではなく、プレイヤーのゲーム体験に新たな価値を提供できるかどうかを見極めることが、成長の鍵となるだろう。」

さらに今年初頭、彼らはDungeon SiegeのIPをThe Sandboxに導入すると発表し、この分野での実験をさらに進めていくとしている。

次に挙げるのはEAだ。2021年11月の決算電話会議で、CEOのアンドリュー・ウィルソン氏はNFTを「業界の未来」と称した一方で、「それがどのように機能するかを今の時点で明らかにするのは時期尚早だ」と補足している。また、EAは採用情報を公開し、その職種要件の一つとしてブロックチェーンとNFTの知識を明記している。
次は任天堂だ。ゲーム業界の巨人であり、実物のコレクタブルをデジタルコレクタブルへと変換するチャンスがあるとすれば、それはまさに任天堂から生まれると私は考える。あるQ&Aセッションで、David Gibson氏は「我々は確かにこの分野に興味を持っている」と語った。

Konamiも早期から参入しており、『悪魔城ドラキュラ』シリーズ35周年を記念してOpensea上でNFTオークションを開催した。
そしてTakeTwo(GTAの親会社)のCEO、Strauss Zelnick氏は、NFTが同社の将来の製品に「確実に」位置づけられると強く信じており、最近ではGTA6にPlay&Earnメカニズムが組み込まれるという噂もある。

GameStopはImmutableと共同で1億ドル規模のファンドを立ち上げ、ImmutableX L2ブロックチェーン上でのNFTゲームの育成を支援している。彼らの最終的な目標は、独自のデジタル商品市場を構築・展開することにある。
これらすべてのニュース、見解、コメントを一言でまとめれば、「大手ゲーム企業はこの分野で積極的に大規模な実験を行いたい」という強い意欲があるということだ。
現時点では、この分野は依然として社会実験の域を出ておらず、短期的にはマーケットフィットの高い製品も一部見られるが、それらは持続可能ではない。なぜなら、ゲームの核となる「楽しさ」を維持するために、まだまだ多くの要素が必要だからだ。
そこで私は、NFTゲーム分野は大きく変化し、プレイヤーに明確な価値を提供する方向へ進むべきだと考える。ユーザー基盤向けにNFTを販売するのではなく、プレイヤーがeBayのような市場でデジタルアイテムを取引したり、複数のゲーム間でアイテムを使い回せたりする仕組みこそが重要だ。
したがって、NFTやブロックチェーンの価値提案がますます明確になっていくにつれ、これらの実験はやがて本格的な戦略的展開へと転換されるだろう。私は、これからの5年間のゲーム業界の進展に、本当にわくわくしている!
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