
WAXチームによる自社開発ゲーム「Brawlers」を解説する、欧易OKX最新IEOプロジェクト——「農民」から格闘家へ転身
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WAXチームによる自社開発ゲーム「Brawlers」を解説する、欧易OKX最新IEOプロジェクト——「農民」から格闘家へ転身
BBrawlers:WAXチームが自社開発した、Metaverseで最も騒がしいP2Eゲーム。
執筆:0xPing、TechFlow
誰が最初のゲーム向けブロックチェーンなのか?
ユーザー数という観点から見ると、WAXが名実ともに王者と言えるかもしれない。
ファームゲーム『Farmers World』や『Splinterlands』、『Alien Worlds』を擁するWAXは、長期にわたりDappRadarのランキング上位を独占している。
WAXブロックチェーン(正式名称:Worldwide Asset eXchange)はEOSをベースにしており、DPoS(委任権益証明)合意メカニズムを採用しており、理論上のTPSは3,000以上に達する。
設立当初からWAXはNFTおよびブロックチェーンゲームエコシステムに特化してきた。これは同プロジェクトの経営陣のバックグラウンドと関係がある。現WAX最高運営責任者(COO)のJonathan Yantis氏は1998年に、オンラインゲーム内アイテム交換を可能にするプラットフォーム「Ultima Online」を創業しており、当時としては非常に先進的な発想であった。また、WAXのCEOであるWilliam Quigley氏はステーブルコインTetherの共同創業者の一人でもある。さらに世界的に有名なゲーム開発会社であり、「テトリス」の生みの親でもあるAtariのCEO、Frederic Chesnais氏もWAXのアドバイザリーボードに加わっている。
最近サンフランシスコで開催された2022年ゲームデベロッパーズカンファレンス(GDC)において、WAX Studiosは自社開発の職業プロレステーマゲーム『Blockchain Brawlers』を華々しく披露した。

3月25日、『Blockchain Brawlers』は欧易OKXにて初上場およびマイニング「Jumpstart」を行うと発表した。マイニングには2つのトークンプール(OKBおよびWAXP)があり、いずれかのトークンをステーキングすることでBRWLを獲得できる。
そして3月30日、つまり本日、『Blockchain Brawlers』が正式に開始され、欧易OKXでのマイニングが終了し、代幣BRWLが欧易OKXに上場した。
なぜ欧易OKXはこのゲームをJumpstartプロジェクトとして選んだのか?
欧易OKXにとって、このゲームには以下の3つの注目ポイントがある:
1. 有名人効果:アメリカ史上もっとも成功したボクサーであり、21回の世界チャンピオンタイトルを獲得したRic Flair氏も『Blockchain Brawlers』を公に支持しており、彼専用のチャンピオンNFTもすでに作成されている。
2. 開発チームの経験:裏方の開発チームであるWAXブロックチェーンは、『Alien Worlds』や『Farmer World』など多数の著名なブロックチェーンゲームプロジェクトを輩出してきた。また、WAXのゲームエコシステムは比較的充実しており、180以上のNFTゲームアプリが集積している。そして『Blockchain Brawlers』はWAXチームが独自に開発したプロジェクトである。
3. スタイルの転換:現在の市場におけるPlay-to-Earn(P2E)ゲームは金融的側面が強調されがちで、本来のゲームとしての「遊びごたえ」や「楽しさ」に欠ける傾向がある。しかし『Blockchain Brawlers』はむしろゲーム本来の価値に回帰しようとしており、収益性よりもエンターテインメント性を重視する戦略を採っており、他の競合プロジェクトとは一線を画している。
また、ここ最近の複数回のJumpstartプロジェクトを見ると、欧易OKXは明らかにメタバースエコシステムへの参入を狙っていることがうかがえる。
では、この『Blockchain Brawlers』というゲームは実際どうなのだろうか?
「農民」が格闘家に転身
「メタバースで最もうるさいP2Eゲーム!」
海外の多くのP2E愛好家たちがこのように評している。テーマが格闘であることから、まるで複数人参加型のプロレス対戦ゲーム「Royal Rumble」のような印象を受けるが、実は大きな誤解である。このゲームの中心となる要素はむしろ『Farmers World(農民世界)』に近い「キャラクター購入→装備耕作→マイニング」という構造であり、PVPバトルの報酬は大きいものの、ゲーム全体の中では一部にすぎない。
ゲーム設計もシンプルで、無料プレイヤーはほぼ排除されており、各プレイヤーはゲーム開始のために永久保有が必要な「格闘家」NFTと、「格闘場(Ring)」の2つを所持しなければならない。
マーケットで格闘家を購入することもできるが、初期アイテムを使って自分自身で格闘家を作ることも可能だ。強力な戦士チームを編成したい場合は、ゲーム内通貨BRWLを使用して作成する必要がある。

2月に販売された「格闘家」と「格闘場」が含まれるブリスターパックの初期価格は約350ドルだったが、現在の二次流通価格は5,715 WAX(約2,067.69ドル)まで上昇。一般的な格闘家NFTの最低価格は2,920 WAX(約1,058.21ドル)、一般的な格闘場NFTは1,025 WAX(約374.23ドル)となっている。つまり、現在の最低参入コストはおおよそ1,400〜2,000米ドル程度であり、さらにオプションとして追加収益を得られる装備NFTは最低1,200 WAX(約450ドル)から販売されている。
ゲームメカニクス
コアとなるPVEモードでは、各バトルごとに以下の3つの要素を選択する必要がある:
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Brawlers(格闘家): P2E報酬におけるBRWL(トークン)とGold(NFT)の比率に影響を与える。レア度の高い格闘家は主にBRWLを、一般的な格闘家は主にGoldを獲得する。
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Ring(格闘場): 同時に出場可能な格闘家の数を決定する。よりレアな格闘場ほど多くの格闘家が出場可能になる(初期は1体)。
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Gear(装備): 装備可否は任意。レアな装備は主にBRWLを、一般的な装備は主にGoldを報酬として得る。
BRWLはゲーム内通貨であり、格闘家はリング上で戦闘を行うことでBRWLを獲得できる。レア度の高い格闘家ほど多くのBRWLを獲得でき、銅の指輪、野球バット、鉄の椅子といった異なるレベルの装備を装着することで、さらに大きなBRWL報酬を得ることができる。
BRWLはゲーム内で非常に実用性が高い。例えば、BRWLがあれば試合後に格闘家の治療ができ、より良いリングや強力な戦士、さらには奇抜な装備を作成することも可能になる。
BRWLの獲得に加えて、プレイヤーは試合後にGold NFTを報酬として獲得するチャンスもある。Goldは格闘家の作成・治療・特別アップグレードにも不可欠な資源である。
PVPモードの具体的な進行方法はまだ公開されていないが、開発チームは「柔軟な人間の戦略判断」が勝利に必要だと強調しており、勝利者には豊富な賞金プールとチャンピオンリングなどの報酬が与えられる予定だ。
Play to Earnは持続可能か?
WAXチームは、P2Eにおける一般的な問題であるインフレと価値下落に対して、いくつかの改善策を提示している:
1. ゲームへの参加に費用がかかり、無料プレイができない設計となっており、マルチアカウントやスクリプトによる無限増殖による経済バランスの崩壊を事前に防止している。
2. ゲーム報酬設計上、反復行動が多いボット型プレイヤーは長期的に見て有利にならず、こうしたプレイヤーの動機づけを低下させている。
3. 開発チームは事前のテスト段階で20種類以上のプレイヤー行動パターンを監視・分析しており、報酬配分の調整をより的確に行える。
4. キャラクターにはそれぞれ特性があり、一般的なキャラはGold NFTの獲得に長け、レアキャラはBRWLの獲得に優れている。両者の比率は1:2であり、どのキャラやアイテムの成長にも両方の報酬が必要となる。

5. より精緻な報酬NFTの消耗サイクルメカニズム
『The Blockchain Brawlers』開発チームは、P2Eメカニズムでは利益を得られる回数に一定の制限を設けなければ、収益の継続的減少と最終的な経済崩壊を防げないと反省している。
これに対し、彼らは過去のプロジェクトよりも洗練された対策を提案している。例えば昨年話題になった『Thetan Arena』は、NFTヒーローの総合および1日の戦闘回数を直接制限することでインフレを抑制したが、これは多くのアナリストからNFT価値を著しく損なったと批判された。多くのNFTキャラは投資回収不能となり、結果的に非NFTキャラの使用を促すことになった。
一方、本ゲームの設計はより巧妙かつ繊細である。制限の対象はNFTヒーローそのものではなく、あくまでそれらが使用する「格闘場」と「装備」に限定される。これらはレア度に関係なく、すべて250回の使用制限がある。
開発チームと資金背景
『The Blockchain Brawlers』は、著名なゲームブロックチェーンWAX傘下の新設チーム「WAX Game Studios」によって開発された。今年1月に新たに加わったリーダーMichael Rubinelli氏は、EAやTake-Twoなど大手ゲーム企業での勤務経験を持ち、オーストラリアのeスポーツメディア「Esports Mogul」のCEOも務めており、ゲーム業界におけるプロジェクト管理および運用に関する深い知見をもたらすことが期待されている。
WAXブロックチェーンはブロックチェーンゲームで知られており、『Splinterlands』、『Farmers World』、『Alien Worlds』など、DappRadar上で長期にわたってアクティブユーザー数が上位を維持する人気ゲームを多数抱えている。また、NFT取引量も非常に大きく、特に成功した『Farmers World』では累計400万件以上の取引が行われ、取引高は2億ドルに達している。

WAXはこれまでにも同様のゲームメカニズムを持つ多数のゲームを展開しており、共通点として初期段階で健全な投資回収メカニズムと経済循環を維持できており、早期参入プレイヤーにとっては基本的に投資回収が保証されていた(3月30日にゲームが初めて一般公開された)。
2月に初回販売されたブラインドボックスNFTパックの購入者は、わずか1か月余りで既に4〜5倍の含み益を得ており、Discordコミュニティも非常に活発で、メンバー数は29,000人を超えている。市場の熱気は非常に高く、今後『Farmers World』の人気に匹敵する可能性があり、より洗練されたゲーム設計により、より長期間の成功が期待できる。
Gold/BRWL/NFTの二次市場および換金メカニズムを解説
Gold/BRWLはどれくらいで投資回収できるか?
開発チームは現時点で公式な換金価格や公式流動性プールを設けておらず、GoldおよびBRWLのWAXに対する価値は完全に市場メカニズムに任せているため、投資回収までの期間を正確に計算することは不可能である。ただし、BRWLに比べてGoldの取得コストが低いため、長期的には二次市場におけるBRWLの供給量はGoldよりずっと少ないはずだ。
現在唯一の回収期間に関する手がかりは、2月14日に公式サイトで公開された文書にある。開発者は仮定として、「伝説級の格闘家から始めれば、トップレベルの8人の格闘家と最上級の格闘場を持つチームを編成するまでに、約80日間の集中プレイが必要だろう。一般的な格闘家から始めた場合、同じ成果を得るには半年以上の集中プレイが必要になるだろう」と述べている。
これはゲームの基本設計が依然として高額投資プレイヤーに有利であることを示しており、一見「各キャラに長所がある」という報酬バランスや戦略的組み合わせも、二次市場では簡単に崩れてしまう可能性がある。
換金メカニズム:AtomicHub/Alcor DEX
ゲームの主要な換金手段は2つある:
1つ目はWAXチェーン上の大手NFT二次市場「AtomicHub」であり、WAXを通貨としてBrawler、Gear、Ring、GoldなどのNFTを売買できる。
2つ目はWAXチェーン上のDEX「Alcor DEX」であり、BRWLはここでWAXとの取引ペアが提供される予定だ。中心化取引所については、BRWLは3月30日に欧易OKXに上場する。
展望と潜在的リスク
既存のユーザーベースを持つゲームブロックチェーンWAXが再び大型P2Eゲームを投入。今回はより運営経験豊富な開発チームを起用し、過去の経済設計上の欠陥についても一定の反省を加えているため、より長期的視点に立ち、プレイヤーコミュニティを重視したゲームを目指していると考えられる。今回のNFTによる資金調達と取引の盛り上がりは、現在のGameFi NFT市場において稀な現象と言える。
また、『The Blockchain Brawlers』は多くの開発スケジュールが不明瞭なプロジェクトとは異なり、3月30日に正式にローンチすると明言しており、近期内に登場する数少ない新作ブロックチェーンゲームの一つとして、WAXが再び市場の注目を集めるきっかけとなるだろう。
ただし懸念点として、『Blockchain Brawlers』のゲーム性は、実際のところ『Farmer Worlds』や『Axie Infinity』と比べて大きな進化はない。本質的には依然として「金銭的収益」がプレイヤーの主な楽しみと動機となっている。
このようなモデルが、2022年という物語の変化した時代に再び2021年のような大成功を収められるかどうかは、実際にローンチ後の収益性が十分に安定かつ魅力的であるかにかかっている。特に現在ではSTEPNのように娯楽性も兼ね備えたP2Eゲームも登場している。また、開発チームはNFTに関して多くの情報を提供しているものの、トークノミクスの透明性にはまだ課題がある。例えば、報酬トークンBRWLや各レベルの格闘家・格闘場・装備のCraftにおける需給総量、外部への分配量、各ヒーローの具体的な収益能力など、WAXはこれらについてほとんど情報を開示していない。まずはローンチ直後の情報を慎重に注視することが最も安全な対応だろう。
とはいえ全体的には、暗号資産市場の信頼感が徐々に回復しつつある3月末というタイミングで、かつての黄金期を思い出させる本格的な農耕+収益型ブロックチェーンゲームを投入するのは、まさに絶妙な時期といえる。
最後に、WAXのファンとして、また欧易OKXにも拍手を送りたい。我々に「メタバースで最もうるさいP2Eゲーム」を届けてくれたことに感謝したい。市場には、もう少し騒がしくてもいいのだ。
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