
Realmverseの深層解説:Lootエコシステムが実現する遊び応えと経済的リターンを兼ね備えたオンチェーンゲーム
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Realmverseの深層解説:Lootエコシステムが実現する遊び応えと経済的リターンを兼ね備えたオンチェーンゲーム
Loot ホルダーにとって、Loot がNFTに対する人々の想像を覆し、いくつかの無意味で価値ゼロの Loot 衍生品をMintした後、ついに初めてのプレイ可能で経済的リターンのあるオンチェーンゲームが登場した。
Lootエコシステムの派生プロジェクトとして、D1 Venturesは、強力なゲーム開発能力と実際の問題解決能力を持つ背後のチーム、多数の第三者独立開発者を幅広く取り込むことで生まれるコミュニティの可能性、設計の整ったゲーム内循環経済システム、そして一般プレイヤーの参入障壁を下げて参加者を拡大する仕組みにより、Realmsは「チェーン上の次の大きなゲーム(a next big game on chain)」になる可能性があると考えています。
一方で、これまでにリリースされたNFT資産および放出済みトークンLORDSの時価総額から見ると、D1 Venturesはこのプロジェクトが現在過小評価されている状態にあると考えており、近々重要なマイルストーンが達成されるにつれて、Realmは最も影響力のあるLootメタバースゲームプロジェクト(もしくは唯一の存在)へと躍進する可能性があると評価しています。
そもそもLoot保有者にとって、LootがNFTに対する人々の認識を変えた後、いくつかの役に立たず価値がゼロになったLoot派生品をMintした経験を経て、ようやく初めて遊べて経済的収益を得られるチェーン上ゲームが登場したのです。
Realms 概要
Realmsチームはハッカソンから始まり、当初の目標はLootエコシステム(Lootおよびその派生アセット)のデータグラフを可視化するダッシュボードの提供でした。その後Bibliothecaチームが加わり、ビジョンは「レイヤー2ブロックチェーン上で、インタラクティブなメタゲームに基づくオンチェーンhyperverseの継続的な拡張を支援する」ものへと進化しました。
Loot bagの派生品として、Realmsが最初に発行した資産は8,000個のRealm NFTの土地であり、これらは一連の王国・都市国家です。各Realm NFTには独自の地理的特徴があります:都市または地域であり、川や水域に隣接している場合もあれば港に近い場合もあります。各Realmは異なる鉱物資源を産出し、合計22種類の異なるResources(資源)の組み合わせがあり、それぞれの資源量(希少性)も異なります。さらに、50個のRealm NFTは50の神話的な奇跡(Wonders)を所有しており(Wondersを持つRealmは他のRealmに対して課税できる権利を持つ)、例としてはカオス万神殿、ブルーアルカ、神意祭壇などがあります。

ゲームスクリーンショット
8,000個のRealmsは、今後Lootメタバース(Lootverse)におけるゲームプレイの主舞台となるだけでなく、拡大し続けるLootverseに流動性を注入する主要な生産的資産でもあります。Realmsの領主(Realms NFT保有者、 Lords & Ladiesとも呼ばれる)の目的は、自らの領土を建設し、同盟を形成し、Resources(資源)を獲得することです。同時に、軍隊を建設して領地を守り、襲撃や資源の盗難から自国を防衛しなければなりません。
Realms ゲーム資産の循環
どんなゲームも安定して持続的に運営されるためには、設計の良い経済システムが必要不可欠です。生産、蓄積、取引、消費というゲームシステム内の4つの重要なプロセスを分析することで、当該ゲームにおいてアイテム取引の需要があるか、資産供給速度と消費需要が動的均衡に達しているか、またシステム全体の拡大やより多くの参加者の誘致を促せるかどうかを判断できます。
私たちはRealmsの中にこうした可能性を見出しています。
Realmsには2つの主要な資産があります。LORDSとResources(資源)です。前者はネイティブトークンであり、ガバナンス機能に加えて、ゲーム内の各種資産・アイテム・装備の取引媒介としての役割を果たします。後者はゲーム内で異なる機能や用途を持つ資源トークンの総称であり、ゲーム開始時に22種類の異なる資源が発行されます。これらのResourcesは使用シーンに応じて様々なゲームプレイに参加し、プレイヤーは既存の資源を調整し、市場での交換や売買を通じて生産性の最大化を目指します。
特に、「Settled(定住)」フェーズが完了すると(2022年第2四半期にStarkNetメインネットへの展開後に開始予定)、Realms NFTは毎日100単位の速度で国内全域の鉱産資源を生産し始めます。例えば、複数の資源属性を持つReamls NFT(下図参照)では、毎日それぞれ100単位の石炭、100単位の鉄木、100単位のルビー、100単位の石材、100単位の木材を採掘可能です。一方、木材のみを持つReamls NFTであれば、毎日100単位の木材しか採掘できません。

LORDSトークンは、Reamls NFTのステーキング(RealmsのThe Journeyフェーズ)および後期のゲーム内メカニズムを通じて放出されます。Reamls NFTのステーキングによって供給量の10%が放出され、これが初期の流通トークンの主な源となります。最初の10エポックでは、各Realmが毎週625x $LORDSを獲得し、時間とともに徐々に減少します。現在はEpoch14にあり、毎週350x $LORDSが放出されています。
後期のゲーム内メカニズムによる放出分は57.5%で、2〜5年かけて放出が完了する予定です。詳細は後期のゲーム内需給状況に応じて調整されます。その他はBibliotheca Treasury(22.5%)、LPインセンティブ(5%)、開発者基金(5%)からの放出です。

LORDSの時価総額は1,549万ドル、FDVは1.52億ドル。最大供給量は5億枚で、現在の流通量の主な出所はステーキングによる放出と流動性マイニングによるもので、供給量の約10%です。24時間取引高は低く、わずか20.8万ドルです。
本プロジェクトはまだ初期段階であり、現時点ではトークンに何の使用用途もありませんが、近々複数の重要な機能や製品がリリースされる予定であることから、価値発見の期待が持てるでしょう。
資源の生産と消費
最も重要な生産・消費資源であるResources(資源)は、Lootverseのゲーム内経済システムの中核を占めています。Resources(資源)はERC-1155トークンであり、国家の建設や生産性の向上(採掘速度の増加)にはいずれもさまざまなResources(資源)の消費が必要です。
各Resources(資源)の初期採掘速度は1日あたり100単位で、これがResources(資源)の供給方法です。採掘速度を上げたい場合はアップグレードが必要ですが、異なる資源のアップグレードには特定の数量・種類のResources(資源)の消費が求められます。さらに高度なアップグレードには追加のステップが必要で、特定の冒険を達成して得られる希少な戦利品NFTなどが条件になる場合もあり、これは一般プレイヤーにもチャンスが与えられる仕組みです。
生産効率を高める道具のアップグレードは比較的簡単ですが、国家の建設と統治はそれよりもはるかに困難な任務です。大量のResources(資源)の消費(つまりコスト支出)に加えて、領主がインフラ建設の支出をバランスよく管理することが必要であり、それが直接領土(Realm)内の生産性レベルに影響を与えます。
Realmのストラテジーゲームでは、各領主(Realm保有者)が自国の領土内にさまざまなインフラを建設することで、人口構造、生産性、軍事力、幸福度といった属性の数値を変化させることができます。

領主にとって、領土内に新しい建物を建設することは、上記の各次元のデータに影響を与えます:
例えば、Royal Reserveを建設すると食料5単位と軍隊5単位が追加されますが、人口10単位を消費します。軍隊の建設は防衛力を高め、競争力を向上させ、自国の資源を守ったり他国の資源を略奪したりするのに有利ですが、軍隊は大量の食料を消費します(人口の約100倍)。
住宅(housing)を1単位建設すると人口が100人増えます。人口は労働力として国の生産性を高めますが、100人あたり1単位の食料を消費します。また、人口には食料や文化の供給が必要で、不足すると幸福度が下がり、生産性に悪影響が出ます。
なお、人口数は国の労働力の状況を表しており、軍隊の編成や都市インフラの建設に不可欠です。人口は生産性に直接影響します。同時に、食料と文化は人口の必需品であり、100人ごとに1単位の食料と1単位の文化が必要です。食料や文化が不足すると幸福度が低下し、生産性も損なわれます。
幸福度は国の生産性向上に極めて重要で、食料と文化の供給によって左右されます。軍隊も人口も食料を必要とし、食料が不足すれば幸福度が下がります。人口の場合、100人が食料または文化を欠いた状態になると、幸福度は1%ずつ減少します。逆に、食料や文化が豊かな国では幸福度が上昇します。幸福度は平均値100から最低50まで下がり、最高150まで上昇可能です。つまり、領主は人口を無制限に増やすのではなく、十分な食料と文化的施設(遊園地や劇場などのインフラ建設)を提供してバランスよく発展させることで、全体の生産性を高める必要があります。

ゲームビジュアル効果スニークピーク
軍隊は国家にとって不可欠なインフラであり、襲撃、防御、遠征に利用できます。「Settlingフェーズ」開始後、Realmをステーキングすることで毎日100単位の資源が生産され、毎週1回受け取れます。ただし、そのうち75%しか引き出せず、残りの25%はVault(金庫)に保管されます。この保管された資源は、各国が軍事戦争を通じて富を争う際の鍵となります。
領主は軍事施設を増やすことで軍事力を強化でき、能力が高ければ高いほど他国からの略奪力も上がり、より多くの富を得られます。一方、あなたが略奪に参加しない場合でも、この25%の資源を他国に奪われないよう、自国の軍隊を育成する必要があります。とはいえ、軍隊の拡張は戦闘力を高め、富の蓄積を加速させる一方で、人口の100倍の食料を消費するため、労働力のスペースを圧迫し、資源採掘能力の向上に悪影響を与える可能性があります。
ゲーム内において極めて重要な資産として、Realmのほぼすべての活動・ゲームプレイはResources(資源)を中心に展開されています。国家建設、国防の強化、生産性の向上など、あらゆる行為には大量のResources(資源)の消費が伴います。しかし、各国の資源は有限であるため、領主は建設、生産性、軍事国防の支出を適切にバランスさせることで、経済的駆け引きの中で利益を最大化する必要があります。

Realmsエコシステム内資産循環
以下は公式が提示するいくつかの戦略例です:
1)利用可能な資源を資源採掘のアップグレードと防衛策に充て、領土内の軍事防衛と生産力の維持・強化を行う;
2)領土内の幸福度を適切に維持し、現在利用可能な資産の生産性を最大限に引き出す;
3)人口の幸福度(および資源生産)を犠牲にして建物を建設し、軍隊上限を増やして他国の資源を略奪する;
4)労働力人口の数を維持し、十分な食料、住宅、文化的供給を提供することで、生産に使える労働力を増やす。
ネイティブトークン LORDS
Realmsには全部で22種類の異なる希少資源があり、属性に応じて各Realmに異なる資源が分布しています。普通の石、石炭、木材から、珍しい宝石、ミスリル、ドラゴンの皮までさまざまです。

領主にとって、生産性を高めるための道具のアップグレードや国家建設には、さまざまな種類と量の資源が必要です。通常、各Realmは地域固有の1〜2種類の鉱産資源しか生産しないため、資源取引の需要が非常に大きくなります。
ゲーム内プレイヤーの取引ニーズに対応するため、開発チームはStarkNetのレイヤー2技術を用いてAMM型DEXを構築しました。非常に低い取引コストにより、ゲーム内資産の頻繁な取引に適しており、一般のゲームプレイヤーにも即時退出の機会を提供します。ネイティブガバナンストークンとしてのLORDSは、同時にゲーム内資源の取引媒体としても機能します。どのプレイヤーも、獲得した資源をこのDEXで売却し、LORDSトークンに交換することで即時流動性を得られます。
公式によると、今後LP流動性報酬プログラムが導入され、Wood & $LORDS、Mithral & $LORDSなどのリソースペアに流動性を提供するLPにトークン報酬が分配される予定です。
さらに、LORDSの他の利用用途には、NFTマーケットプレイスでの取引媒体、Lords and ladiesのPFPの鋳造、Loot bagの抽出、およびゲーム参加の門限証明(一定数のLORDSトークンを保有しているプレイヤーのみがゲームに参加可能)があります。
Realms の主な強み
Lootエコシステムの派生プロジェクトとして、D1 Venturesは、強力なゲーム開発能力と実際の問題解決能力を持つ背後のチーム、多数の第三者独立開発者を幅広く取り込むことで生まれるコミュニティの可能性、設計の整ったゲーム内循環経済システム、そして一般プレイヤーの参入障壁を下げて参加者を拡大する仕組みにより、Realmsは「チェーン上の次の大きなゲーム(a next big game on chain)」になる可能性があると考えています。
中核開発チーム
Realmsの中核開発者たちは当初ハッカソンから始まり、その後Bibliothecaチームが加わって、現在ではlordOfAFew、RedBeard、LevelsOfDescription、MikeNなど、複数のコミュニティで活躍する開発者たちがメンバーに加わりました。
Lootエコシステムで最も影響力のある開発者コミュニティの一つとして、本プロジェクトはLootの発行者domやThe Genesis Project (for Loot)の開発者TimshelXYZの支援も自然と得ています。domとTim Shel本人はLootエコシステムの構築を常に支持しており、何度も関連コンテンツをリツイートしています。Tim Shel自身のプロジェクトThe Genesis Project (for Loot)もRealmsエコシステムに統合される予定です。
Realmsは当初Arbitrumのレイヤー2スケーリングソリューションを採用していました(Arbitrum上でAlphaを展開)。しばらく運用した結果、ゲーム取引コストを下げることはできたものの、ゲーム内資産の高頻度取引シナリオには最適な解決策ではないことが判明しました。一方、StarkNetはさらに低い取引コストを実現し、7日間の引き出し待機期間もありません。
今年2月、Realms開発チームはStarkNetチームの支援も受けており、ERC1155 AMM開発のための5ETHの助成金をStarkWareから獲得しました。また、StarkWareのエコシステム責任者Louis Guthmann氏も複数回Spaceに参加し、StarkNet上でLootverseゲームを開発する可能性について議論しています。
コミュニティと拡張可能な開発者コミュニティ
RealmsのDiscordメンバー数は現在6,600人。資産保有者のほか、多くのゲーム愛好家や独立系ゲーム開発者が参加しており、各チャネルでの発言も非常に活発です。すでにリリースされたゲームプレイの多くは、コミュニティ内での議論から生まれたものです。
Realmsはオープンなオンチェーンメタバースゲームであり、第三者開発者が優れたアイデアやゲームプレイを持っている場合、それをNFTの形でRealms上で発行でき、正当な報酬を得られます。これはWeb3ゲームの核心的強みであり、資産の直接的なマネタイズを通じてゲームプレイを拡張できる点にあります。これにより、開発者には新しいゲームモデルやユーザー生成コンテンツを作成する強い経済的インセンティブが生まれ、結果としてゲームエコシステムのトークン需要をさらに高めます。これは革新のジレンマに対する自然な推進力となり、継続的に進化し、半減期の長いゲームを創造できます。
新規アセットはDLC拡張パックのようなもので、ゲームの遊びの幅を大きく広げます。例えば、開発者はプレイヤーの冒険やアップグレードに使うアセットを発行でき、購入したプレイヤーは自分のキャラクターに装備できます。造物の権利はオープンメタバースの重要な特徴であり、無限の可能性を意味します。メタバースゲームのプレイヤーは、ゲームデザイナーが設計したプレイスタイルから解放され、現実世界のように独自の生存方法を探求できます。プレイヤーは自らの道具を創造でき、金融システムは自由な取引をサポートし、物理エンジンは創造を通じて異なる場所へ到達したり、地図を再定義したりすることを可能にします。つまり、コアチーム以外にも、Realmsの遊びの深さと将来性は、サードパーティ開発者コミュニティの想像力にかかっています。
現存する事例としてCrypts & Cavernsがあります。このプロジェクトも当初はLoot派生品のマップとしてリリースされましたが、初動は芳しくありませんでした。しかし、Realmsエコシステムに統合された後、短期間で完売し、底価も大幅に上昇しました。Crypts & CavernsのNFTは主に以下の機能を提供します:プレイヤーが探検・ナビゲートするためのユニークな座標、Realmsの位置と隣接領域の確認、陸地・海洋における洞窟や地下の分布の探索、高精細Realmsの閲覧(生成に使われる高度図はCC0ライセンスで無料ダウンロード可能)。

Realmsの初期リリースは8,000件の低精細な領土マップ(左図の白黒マップ)でしたが、将来の可能性は開発者コミュニティとプレイヤーの想像力に委ねられています(右下はCrypts & Cavernsチームによる高精細マップ、右上はキーワード入力後にニューラルネットワークが生成した2枚の画像)。
Bibliotheca DAOの収益は、開発者コミュニティの維持・拡張に使用されます。Bibliotheca DAOの目標は、ZK-STARKS(StarkNet)上に初のオープンソースMMOCCG(大規模多人数オンチェーンコンポーザブルゲーム)である騎士テーマのストラテジーゲームRealmsの開発を促進することです。Bibliotheca DAOはLORDS grantsを発行してエコシステムの構築を奨励し、その収益は以下の通りです:
1)Loot bag内のアイテムを抽出するたびに手数料が発生し、この手数料はLordsで課金され、DAOに流入し、今後は契約の維持・アップグレードに使用されます;
2)Realms NFTのネイティブマーケットプレイスでは取引がLORDSで課金され、全取引に5%の手数料が課せられ、この手数料はDAOに流れ、ネットワークの構築に再投資されます;
3)Resources(資源)の略奪戦において、勝利側が得たResources(資源)の一部がDAOに移されます。
StarkNetレイヤー2を基盤とするNFTマーケットプレイスとAMM DEX
基盤技術面において、Realmsは長年以太坊上でゲーム資産取引コストが高いという課題を解決しました。
RealmsはStarkNetのレイヤー2ソリューションを用いて、ネイティブなNFTマーケットプレイスとゲーム内Resources(資源)のAMM DEXを構築しました。これによりゲーム内の資産取引ニーズを満たすだけでなく、StarkNetの極めて低い取引コストはゲーム内高頻度取引シナリオに非常に適しています。

NFT Marketplaceは本ゲームのネイティブ取引市場であり、Loot、C&Cs、Genesis Adventurers、Manaなどのゲーム内NFT資産の取引に使用されます。AMM DEXはゲーム内のERC1155形式のResources(資源)アイテムの取引に使用され、プレイヤーがResources(資源)を簡単に売買し、即時流動性を得られるようにします。
Loot bag 資産の解放
公式情報によると、Starknetメインネットへの展開後、RealmsはLoot Bag NFTの精錬をサポートします。精錬1回につき25枚のLORDSを消費します。つまり、1つのLoot Bagは個別のERC721トークンに分解でき、これらのトークンはゲーム内の実用資産として、取引やゲーム内アイテム、キャラクターへの装備に使用できます。

現時点でLootエコシステム内で完成度が最も高く、総合力も最強のメタバースプロジェクトとして、RealmsはLoot bag保有者に実用的な利用シーンを提供します。抽出されたアイテムはゲーム内の道具やキャラクターの強力な装備として使用できます。興味がない場合でも、ネイティブNFTマーケットプレイスで他のプレイヤーに売却して収益を得られます。
Loot Bagの解放というゲームシーンは、本ゲームに最初の熱狂的なシードユーザーをもたらし、冷間立ち上げ(cold start)に勢いを与えるでしょう。
一般プレイヤーの拡大
新規プロジェクトにとって冷間立ち上げは極めて重要ですが、長期的にはより多くの一般プレイヤーを取り込み、新規ユーザーの成長率を継続的に高めることが同様に重要です。
Loot bagやRealms NFT土地の保有者は、先行者利益によりより良いResources(資源)を得られるため、このゲームを楽しむことに積極的でしょう。しかし、一般プレイヤーを拡大できないゲームは長期的に維持できません。優れたゲームは遊びの幅を継続的に更新し、プレイヤーの参加度を高め続けなければなりません。
では、一般プレイヤーの参加コストはどれくらいでしょうか?Realmsゲーム内で一般プレイヤーは何ができるのでしょうか?
Realmsは新規プレイヤーの参加コストを極限まで下げており、一定数のLORDSトークンを保有していること(注意:消費する必要はなく、保有証明のみ)さえあれば、極めて低いgas手数料で無料でキャラクター(Character)を鋳造し、ゲームに参加できます。プレイヤーは種族や性別を選択でき、選択後はこれらのパラメータが永久に記録され、ブロックチェーン上に保存されます。
キャラクターを作成後は、ゲーム内の探検・宝探しミッションに参加でき、Resources(資源)や特殊アイテムを獲得して合成資産の作成に使用できます。この作成プロセスはcraft(クラフト)と呼ばれ、他の資源やアイテムを消費して生成されます。これらは入手が難しかったり、希少性が高かったりして、領主Realmにとって特別な効果があるため、市場に出品して収益を得られます。
Realmsはより広範なプレイヤー層にリーチすることを目指しており、目標は100万人のゲームプレイヤーです。
重要なマイルストーン
昨年9月の開始以来、Realmsはすでに重要な発展段階を経ており、現在はRealms The JourneyフェーズのEpoch 14にあります。今後はRealms発展の重要な局面を迎え、その成果の質がプレイヤー体験に直結し、チェーン上ゲームにとって極めて重要な――ゲーム内資産トークンに真の使用用途を提供する――ことに影響します。特に注目すべき近い将来のマイルストーンは以下の通りです:
1)Desiegeの開始。Starknet上初のミニゲームで、数週間以内に開始予定;
2)Lords & Ladies PFPの鋳造。Realm保有者は国王/女王のPFPを鋳造可能。鋳造には一定数のLORDSトークンを消費;
3)StarkNet上でのSettling Game開始。時期は第2四半期末を予定。この時点でResources(資源)の採掘が始まり、各国間で資源の略奪と防衛を巡る競争が本格化;
4)NFTマーケットプレイスのローンチ。Realms、Crypts、LootなどのNFT取引に使用;
5)AMM DEXのローンチ。ゲーム内の各種Resources(資源)の取引に使用;
Realmsに関する詳細情報:
1)Twitter
2)Opensea
4)ホワイトペーパー
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