
Rapport sur les jeux blockchain de septembre : le secteur se redresse, les jeux Telegram déclenchent un engouement
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Rapport sur les jeux blockchain de septembre : le secteur se redresse, les jeux Telegram déclenchent un engouement
Un article pour comprendre l'impact, la croissance du marché et les défis de durabilité des jeux sur Telegram.
Rédaction : Stella L
Source des données : Page de recherche sur les jeux de Footprint Analytics
En septembre, la capitalisation boursière totale des jetons de jeux blockchain a augmenté de 29,2 % pour atteindre 23,2 milliards de dollars, tandis que le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens (DAU) a grimpé de 12,3 % à 4,7 millions. Une tendance marquante est l'essor fulgurant des jeux Telegram, déclenchant une compétition intense entre les réseaux blockchain et les exchanges centralisés (CEX) pour l'acquisition d'utilisateurs. Toutefois, cette prospérité soulève des questions quant à la durabilité de l'engagement sur chaîne.
Parallèlement, de nouveaux défis réglementaires émergent, incitant certains projets bien établis à reconsidérer leur stratégie d'intégration blockchain. Alors que le secteur continue de s’adapter à ces changements, l’objectif reste de créer efficacement des expériences de jeu durables et captivantes grâce à la technologie blockchain.
Retour sur le marché macroéconomique
Le marché cryptographique a affiché une performance solide en septembre. Le bitcoin a ouvert à 57 429 $ et clôturé à 63 485 $ en fin de mois, enregistrant une hausse de 10,5 %. L'Ethereum, bien que positif, a sous-performé par rapport au bitcoin. L'ether est passé de 2 426 $ à 2 603 $, soit une progression de 7,3 %. À noter qu'au milieu du mois, le ratio ETH/BTC a atteint un creux cyclique de 0,0386.

Source des données : Évolution du prix du Bitcoin et de l'Ethereum
Plusieurs facteurs clés ont contribué à cet optimisme du marché :
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Changement de politique monétaire : Le 18 septembre, le Comité fédéral de marché ouvert (FOMC) a surpris en baissant les taux de 50 points de base, davantage que prévu. Plus tard dans le mois, les décideurs chinois ont lancé des mesures de relance macroéconomique, soutenant les marchés boursiers mondiaux.
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Évolutions réglementaires : L'environnement réglementaire aux États-Unis montre des signes d'amélioration. La SEC a approuvé les demandes de cotation d'options sur ETP (produits négociés en bourse) spot Bitcoin, avec des approbations supplémentaires attendues.
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Adoption institutionnelle : Bank of New York semble prêt à proposer des services de garde d'actifs cryptographiques, renforçant ainsi la légitimité des crypto-monnaies dans le secteur financier.
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Soutien politique : Le contexte politique évolue positivement. L'ancien président américain Donald Trump a annoncé un nouveau protocole de finance décentralisée (DeFi), tandis que la vice-présidente Kamala Harris a fait des déclarations favorables aux actifs numériques et à la technologie blockchain.
Aperçu du marché des jeux blockchain
En septembre, le secteur des jeux Web3 a rebondi, suivant la tendance haussière générale du marché cryptographique. La capitalisation totale des jetons de jeux blockchain est passée de 18 à 23,2 milliards de dollars, marquant une forte croissance de 29,2 %. Ce redressement, après une chute significative le mois précédent, illustre la forte corrélation entre ce secteur et la dynamique globale du marché crypto.

Source des données : Capitalisation des jetons de jeux blockchain et capitalisation du Bitcoin
L'engagement utilisateur poursuit sa progression, atteignant 4,7 millions de DAU en septembre, mesurés par portefeuilles uniques. Par rapport à août, cela représente une augmentation de 12,3 %, principalement tirée par la montée de l'activité sur le réseau opBNB.

Source des données : Utilisateurs actifs quotidiens des jeux blockchain
Les indicateurs de transaction montrent également une amélioration, avec un volume moyen quotidien atteignant 9,1 millions de transactions, en hausse modeste de 2,5 % par rapport à août.

Source des données : Nombre de transactions quotidiennes dans les jeux blockchain
Cependant, la valeur moyenne quotidienne des transactions a diminué de 22,9 %, se stabilisant à 13,1 millions de dollars. Il convient de noter que ces données excluent plusieurs pics anormaux liés à des transferts internes de portefeuilles au sein d’un même jeu, survenus les 13, 17, 25 et 27 septembre.

Source des données : Valeur des transactions quotidiennes dans les jeux blockchain
En septembre, l'attention s'est nettement tournée vers les jeux basés sur la plateforme Telegram. Ce mouvement se manifeste de deux manières principales :
D'une part, l'expansion des réseaux blockchain : outre TON, plusieurs blockchains rivalisent pour attirer les utilisateurs de l'écosystème Telegram, une tendance amorcée le mois précédent. Par exemple, BNB Chain s’est intégré à Telegram, offrant aux utilisateurs et développeurs une expérience transparente.
D'autre part, la concurrence des exchanges centralisés (CEX) : ces derniers cherchent activement à capter le trafic Telegram, vu comme un canal crucial d'acquisition d'utilisateurs. Binance se distingue particulièrement, ayant rapidement listé quatre jetons basés sur Telegram et TON. En septembre, Binance a annoncé sur Launchpool son 58ᵉ projet, Hamster Kombat (HMSTR), puis son 59ᵉ, Catizen (CATI), prolongeant la dynamique initiée en août avec Toncoin (TON) et Dogs (DOGS). D'autres exchanges, comme Bitget, effectuent des investissements stratégiques, notamment un apport de 30 millions de dollars dans la blockchain TON.

Catizen
Cette tendance dépasse les exchanges : divers acteurs et projets lancent leurs propres initiatives sur Telegram. Binance prévoit de sortir Moonbix, un mini-jeu dans Telegram, tandis que CryptoKitties a annoncé « CryptoKitties: All The Zen », un nouveau jeu sur la même plateforme.
Lors de la conférence Token2049 à Singapour en 2024, Ben Zhou, PDG de Bybit, a partagé quelques chiffres : « Certains jetons nous ont apporté des millions de nouveaux inscrits, dont 400 000 à 500 000 sont devenus des utilisateurs déposants. Ces nouveaux utilisateurs proviennent surtout d'Europe de l'Est, d'Afrique, d'Asie du Sud, du Nigeria, de l'Inde et de certains pays européens. »
TON et les exchanges ont mis en place des entonnoirs efficaces d'acquisition et de conversion d'utilisateurs, inspirant des stratégies similaires dans l'industrie. Toutefois, des signes indiquent que cet effet pourrait s'atténuer, car les mêmes utilisateurs circulent probablement entre différents projets.
Bien que ces jeux excellent à attirer des utilisateurs, leur contribution à l'activité sur chaîne semble limitée. La plupart se contentent de placer leurs jetons sur une blockchain, tandis que le gameplay et les actifs restent hors chaîne. Cette architecture soulève des interrogations sur la durabilité à long terme et la viabilité économique.
Les données révèlent un décalage entre acquisition d'utilisateurs et participation durable sur chaîne. Sans activité utilisateur continue sur chaîne, ces jeux et développements peineront à maintenir une vitalité économique à long terme. À mesure que le secteur évolue, combler l’écart entre attrait initial et engagement continu sur chaîne devient essentiel au développement sain de l’écosystème des jeux Web3.
Blockchains publiques pour les jeux blockchain
En septembre, le nombre de jeux actifs sur les différentes blockchains a augmenté pour atteindre 1 563, soit une hausse de 4,5 % par rapport à août. La domination du marché reste stable, avec BNB Chain, Polygon et Ethereum qui représentent respectivement 22,0 %, 18,6 % et 14,8 % des jeux.

Source des données : Part des projets de jeux actifs par blockchain publique
La répartition des DAU connaît des changements notables : opBNB, Ronin et Nebula (sous-réseau de SKALE) se distinguent, avec en moyenne 1,1 million, 1,1 million et 458 000 DAU par jour. Fin septembre, leurs parts respectives s’établissaient à 28,2 %, 20,1 % et 9,2 %.

Source des données : Utilisateurs actifs quotidiens par blockchain publique
opBNB affiche une croissance remarquable, avec une hausse de 62,0 % de ses DAU moyens en septembre par rapport à août, portant sa part de marché de 22,4 % à 28,2 %. Cette progression s’explique non seulement par le jeu populaire SERAPH: In The Darkness, mais aussi par le lancement mi-septembre d'Elfin Metaverse, une plateforme de jeux eSports et un métavers ouvert.
À l’inverse, la part de DAU de Ronin continue de baisser, passant de 29,5 % en août à 20,1 % en septembre. Ce recul s’attribue principalement à la chute des performances de Pixels, dont les DAU sont passés de plus de 700 000 à 470 000 durant le mois. Notons qu'alors que Ronin avait presque le double de DAU qu'opBNB en août, ce dernier l’a dépassé en septembre, marquant un tournant important dans la dynamique concurrentielle.
Sui voit ses DAU quotidiens moyens grimper de 48,4 % à 92 000, grâce au succès du jeu Telegram BIRDS, qui a attiré massivement dès sa sortie. Cet exploit illustre la stratégie croissante des blockchains utilisant Telegram pour acquérir des utilisateurs.
Core enregistre une croissance de 66,9 % de ses DAU moyens, atteignant 62 000, porté par la deuxième saison de Core Ignition Drop, qui inclut désormais des jeux Web3 en plus du BTCFi. Des titres comme World of Dypians et Pixudi jouent un rôle clé pour attirer des utilisateurs vers l’écosystème Core.

Pixudi
La concurrence entre blockchains pour les jeux et les utilisateurs s’intensifie. La communauté Treasure DAO examine une proposition visant à migrer son écosystème de jeux Web3 d’Arbitrum vers ZKsync. Ce déplacement potentiel résulte du retard pris par Arbitrum dans son « Gaming Catalyst Program », censé distribuer 200 millions de jetons ARB sur deux ans pour stimuler le développement de jeux sur sa blockchain.
Aperçu des jeux blockchain
Le domaine des jeux blockchain compte désormais 3 448 titres, dont 1 295 sont actifs. Parmi eux, 285 jeux attirent plus de 1 000 utilisateurs mensuels actifs sur chaîne (MAU), soit 8,3 % de l'ensemble des jeux et 22,0 % des jeux actifs. Cette distribution met en lumière les défis persistants de rétention et d'engagement dans ce secteur.

Source des données : Nombre de jeux blockchain mensuellement actifs
En septembre, le secteur des jeux blockchain a subi un nouvel examen réglementaire, allant au-delà des CEX, stablecoins et DeFi. Sorare, entreprise spécialisée dans les sports fantastiques, a été inculpée au Royaume-Uni pour « fourniture d'installations de jeu non autorisées ». Ce cas illustre l’attention accrue des régulateurs envers les plateformes de jeux blockchain, notamment celles floutant les frontières entre jeu, jeu d’argent et échange d’actifs numériques.
Toujours en septembre, certaines initiatives ont quitté le secteur. Dimensionals, un jeu de construction de decks de type Roguelike développé par Mino Games, est officiellement passé à un modèle purement Web2, abandonnant son intégration initiale de blockchain et de NFT. Soutenu par des investisseurs de premier plan comme Andreessen Horowitz (a16z), Y Combinator et Standard Crypto, le projet avait levé 18,2 millions de dollars.
Son parcours Web3 a commencé en mars 2023 avec la série Genesis Stone, mais a été freiné par de multiples obstacles, notamment des attaques de bots lors de distributions de whitelist et des attaques DDoS. Ce virage, opéré par un projet bien financé, suscite des débats cruciaux sur les difficultés d’intégrer la blockchain aux modèles traditionnels de jeux et sur la viabilité à long terme de certaines approches Web3.
Le renforcement de la surveillance réglementaire et les obstacles techniques poussent les entreprises à revoir leurs stratégies. Les projets réussis devront naviguer habilement entre conformité, sécurité robuste, gameplay attrayant prouvant la valeur ajoutée de la blockchain, tout en équilibrant les attentes des joueurs traditionnels et des passionnés de crypto.
Financements dans les jeux blockchain
En septembre, le secteur des jeux Web3 a récolté 65,6 millions de dollars lors de 13 levées de fonds, soit une hausse de 6,6 % par rapport à août. Trois de ces levées n’ont pas divulgué le montant exact.

Événements de financement dans les jeux blockchain - Septembre 2024 (source : crypto-fundraising.info)
La plateforme de jeu et sociale E-PAL a lancé Balance, une plateforme d’expérience blockchain alimentée par l’IA. Cette initiative suit deux tours de financement réussis dirigés par a16z et Galaxy Interactive. Ce financement majeur sera principalement utilisé pour développer l’infrastructure Balance, essentielle à la vision ambitieuse d’E-PAL d’un écosystème Web3 ouvert, inclusif et équitable. Cela reflète également la convergence croissante entre IA, blockchain et plateformes sociales de jeu.
Concernant a16z, son fonds dédié aux jeux, Game Fund One, doté de 600 millions de dollars, a obtenu des résultats notables depuis près de deux ans. Le fonds a annoncé un investissement de 30 millions de dollars dans des startups technologiques liées aux jeux, ciblant l'IA, la RV/AR et les jeux Web3. L'appel à candidatures a eu lieu du 26 août au 30 septembre 2024, avec un lancement officiel prévu à San Francisco en janvier 2025. Les startups sélectionnées bénéficieront d’un accompagnement complet, incluant des conférences d’experts, un mentorat personnalisé, un investissement de 750 000 dollars par entreprise, ainsi que l’accès aux ressources de l’équipe a16z SPEEDRUN.
Par ailleurs, plusieurs projets innovants ont obtenu de nouveaux financements.
Puffpaw, une plateforme innovante combinant santé et technologie blockchain, a levé 6 millions de dollars en financement de démarrage. Son modèle « arrêtez de fumer & gagnez » construit sur Berachain illustre une nouvelle approche consistant à récompenser via la blockchain des comportements sains.
Universal Health Token (UHT), qui rend ludique la santé grâce à la blockchain, a levé 1,2 million de dollars en pré-série A, attirant des investisseurs influents comme Animoca Brands et Polygon. Ce projet illustre la tendance à appliquer les principes du jeu et de la blockchain à des domaines non liés au jeu, pouvant révolutionner l’engagement et la gestion de la santé.
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