
Analyse de friend.tech V2 : une nouvelle opportunité ou un vieux tour usé ?
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Analyse de friend.tech V2 : une nouvelle opportunité ou un vieux tour usé ?
La version actuelle FT V2 semble manquer certaines fonctionnalités clés.
Rédaction : Francesco
Traduction : TechFlow
Présentation de friend.tech

friend.tech (FT) est l'une des dApp Web3 les plus réussies dans le domaine du SocialFi. Elle a atteint le ratio historique le plus élevé entre revenus et dépôts nets, générant plus de 2 millions de dollars de revenus le premier mois, avec plus de 33 millions de dollars de dépôts nets.
Pour FT, cette semaine aurait dû être cruciale : sortie de la version V2 du produit et lancement du jeton de la plateforme, $FRIEND, introduisant des changements majeurs visant à améliorer la durabilité et l'attractivité du protocole, entre autres. Mais en réalité, cela pourrait bien marquer sa fin.
Auparavant, certains étaient optimistes quant à ces évolutions, d'autres pessimistes, mais après les événements récents, tout le monde ressent un profond scepticisme.
Dans cet article, nous analyserons en détail les nouveaux mécanismes de FT V2, le jeton $FRIEND, explorerons les failles qu’il a connues ou traverse encore, et discuterons de la viabilité de ce modèle économique.
Commençons par examiner les défis auxquels était confrontée la première version de friend.tech.
À propos de friend.tech V1
FT a été la première application sociale décentralisée à générer durablement des revenus en alignant les intérêts des grandes figures cryptos avec ceux des petits investisseurs.
Cet alignement a fait de FT, pendant le marché baissier, l’un des projets ayant connu la plus forte croissance de base d'utilisateurs, d'activité et de revenus parmi les nouvelles applications.
Toutefois, en raison des frais imposés par la plateforme, ce modèle s'est avéré non durable.
Bien que les influenceurs et FT aient engrangé des revenus substantiels, les petits investisseurs perdaient de l’argent chaque jour. En effet, sans frais sur les achats et ventes, ils ne pouvaient réaliser des profits qu’en revendant leurs clés (keys) à un prix supérieur d’au moins 20 % à leur prix d’achat.
Ceci n’était réalisable que durant les périodes de forte activité et d'afflux important sur la plateforme, ce qui explique principalement le comportement volatil observé sur le graphique ci-dessous.

En fin de compte, les frais sont devenus un obstacle majeur pour de nombreux utilisateurs, conduisant à une grande frustration autour de FT V1.
Malgré tout, FT V1 a atteint plusieurs jalons importants en seulement six mois, des records rarement égalés par d’autres protocoles même sur toute leur durée de vie :
-
Génération d’environ 13 millions de dollars de frais :

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Volume de transactions atteignant 130 millions de dollars (probablement le volume le plus élevé jamais atteint par une dApp SocialFi) :

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Distribution d’environ 6 millions de dollars de revenus à ses utilisateurs :

À propos de friend.tech V2
La version V2 de FT a été lancée le vendredi 3 mars 2024.
Dans le cadre de cette mise à jour très attendue, les utilisateurs ont enfin pu récupérer leurs jetons $FRIEND.
Cependant, ce lancement semble avoir déçu, notamment en raison du manque d’informations claires.
Ceci constitue l’unique annonce officielle publiée par FT sur Twitter depuis son lancement.

Il est compréhensible que beaucoup se soient sentis perdus concernant le processus de récupération de l’airdrop.

Les utilisateurs peuvent ne récupérer que 10 % de leur airdrop (à condition d’avoir suivi au moins 10 personnes), et doivent rejoindre un club pour prétendre aux 90 % restants.
Or, ces conditions n’étaient pas clairement indiquées : aucune fenêtre contextuelle ni instruction n’apparaissaient dans l’application. Pire encore, dans de nombreux cas, même après avoir rejoint un club, les utilisateurs ne pouvaient pas récupérer leur airdrop.

Qu’est-ce qu’un club ?
Les clubs constituent l’une des principales nouveautés introduites par FT V2.
N’importe qui peut créer un nouveau club. Les clubs sont définis comme des « espaces communautaires » détenus et gérés par les détenteurs de clés, bien que leur usage futur reste flou.
Voici comment fonctionnent les clubs :
- Les détenteurs de clés votent pour élire un président du club
- Le président gère le club et nomme des modérateurs
- Toutes les transactions de clés au sein du club s’effectuent en $FRIEND
- Chaque transaction implique des frais de 1,5 %, partagés entre le farmer et FT
Une observation intéressante faite via l’interface Base Scan concerne les modifications apportées aux fonctions changeBestFriend et changeBestFriendfee, ce qui nous laisse penser qu’à l’avenir, tout utilisateur pourra désigner un meilleur ami, permettant potentiellement de réduire ou annuler les frais lors de l’échange de clés.
Nous pouvons également supposer que FT lancera prochainement des frais de parrainage (point 7 sur l’image ci-dessous). Par ailleurs, on sait déjà que les clés des clubs sont transférables (peut-être que les clés personnelles le deviendront aussi ?).

Le club présenté ci-dessous (Fight Club) est le premier club représenté par FT #1, et Racer en est effectivement le président, comme reflété dans le prix de la clé.

Toutefois, comme montré ci-dessous, il n’a pas créé lui-même ce club.

Lors de la création d’un club, l’utilisateur peut choisir :
- Nom
- Description
- Courbe de prix (standard ou exclusive)
- Nombre de clés à acheter

Néanmoins, il convient de souligner que la plupart de ces informations restent spéculatives, car FT devrait fournir davantage de précisions sur les clubs et leurs mécanismes.
Plusieurs éléments doivent être pris en compte lors de l’interaction avec les clubs : n’importe qui peut transférer la propriété d’un club à une autre personne et la nommer présidente.
Vous devez donc être extrêmement vigilant face aux nominations de personnalités influentes comme présidentes : elles pourraient ne même pas être au courant d’avoir été nommées.
Par exemple, ce matin, nous avons créé un club aléatoire et invité Racer à y rejoindre !
Notez que plusieurs clubs peuvent porter le même nom ; vérifiez toujours le FT# du club pour vous assurer d’acheter la bonne clé.
Outre ces changements, la page d’accueil de l’application web a également été modifiée. De nouveaux éléments apparaissent désormais, tels que « Farm » (LP), récupération de l’airdrop et récompenses.

Actuellement, les utilisateurs peuvent uniquement récupérer leur airdrop, créer des clubs, acheter et vendre des jetons, ainsi que les utiliser dans la ferme pour obtenir des récompenses.
En outre, de nombreuses personnes soulignent que le rôle des clés n’a pas vraiment évolué, ni leur utilité étendue. Les éléments sociaux, censés redéfinir la plateforme, semblent absents ou peu convaincants.
Toutefois, nous ignorons si cette version est finale ou si une mise à jour rapide interviendra.
Enfin, beaucoup avaient des attentes plus élevées concernant le prix du jeton $FRIEND.
Ajouté à l’absence de nouveaux cas d’usage pour les clés, cela pourrait déterminer si l’airdrop vaut le coup, et inciter de nombreux utilisateurs à vendre rapidement leurs jetons $FRIEND.
Tous ces facteurs rendent difficile l’imagination d’un succès et d’une durabilité à long terme de ce modèle, que cette version soit ou non définitive.
Un autre point à noter : il existe un décalage entre l’exécution des opérations sur chaîne et leur affichage dans l’interface FT.
Nous observons un délai d’environ 3 à 4 heures.
Le modèle friend.tech est-il durable ?
De nombreux observateurs remettent en question la durabilité du modèle FT. Bien que ces critiques aient été initialement étouffées par l’engouement extraordinaire suscité par la dApp, elles gagnent en intensité à mesure que l’intérêt pour FT diminue.
Alors que FT V2 s’éloigne du modèle centré sur les influenceurs de la V1, le protocole cherche à réduire sa dépendance et à devenir plus durable.
En réalité, la dépendance aux influenceurs représente un point de défaillance unique : la valeur d’un réseau social dépend entièrement de ses utilisateurs. L’absence de figures centrales réduirait considérablement l’attrait de FT.
Quelle est la valeur ajoutée si Hsaka ou Ansem se connectent rarement à l’application, voire ne partagent plus d’informations privilégiées (alpha) ?
Cela pourrait être l’une des raisons clés expliquant le recentrage récent de l’équipe vers une approche plus communautaire (c’est-à-dire orientée « degen »).

L’un des principaux défis de FT : comment garantir que les utilisateurs restent motivés et préfèrent son application à d’autres comme Twitter, Farcaster ou Lens ?
Malgré la vague de publicité après le lancement du jeton, FT n’a pas attiré le même niveau d’attention que lors de ses deux premières vagues.
Beaucoup pensaient que la sortie de $FRIEND relancerait progressivement l’intérêt pour le protocole. Or, les indicateurs actuels sont loin des attentes.
S’agit-il d’un nouveau cas typique de « Sell the news » ?
Ou bien la tant attendue version V2 transformera-t-elle friend.tech en application sociale dominante, attirant un nouveau groupe d’utilisateurs ?
La version actuelle de FT V2 semble manquer de fonctionnalités clés, certaines ayant même été retirées de l’application.
Pour ces raisons, on peut supposer que ce n’est pas la version complète de FT 2, et qu’une mise à jour pourrait intervenir prochainement.
Nous conclurons par une réflexion : huit mois après son lancement, avec des fonds, des ressources et une hype considérables, est-ce tout ce que FT a réussi à développer ? Ou bien s’agit-il d’une stratégie habile de l’équipe, accumulant les retours négatifs, itérant, avant de sortir la version finale de l’application ?
À en juger par la situation actuelle, cette deuxième hypothèse semble plausible. L’état actuel de FriendTech V2 mérite profondément réflexion.
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