
À propos des perspectives futures du développement des jeux Web3 : concurrence accrue sur la qualité des jeux, la trésorerie reste reine
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À propos des perspectives futures du développement des jeux Web3 : concurrence accrue sur la qualité des jeux, la trésorerie reste reine
Contrairement à la précédente vague de Play2Earn, les jeux de ce cycle sont de meilleure qualité.
Par : Yu Zhong Kuang Shui
Pourquoi suis-je optimiste quant au développement du secteur du jeu vidéo dans ce cycle ?

Contrairement au précédent cycle « Play2Earn », les jeux de cette nouvelle vague offrent une qualité bien supérieure, comme Parallel, Bigtime, Nyan ou Pixels Online. L'impact d'une telle amélioration sur l'expérience utilisateur est évident : on assiste à un passage d’un modèle purement ponzi où il suffisait d’acheter des actifs NFT et de cliquer quelques fois pour gagner, vers un nouveau modèle exigeant une participation active aux jeux, avec un investissement réel de temps en échange de revenus. Ce nouveau modèle ouvre de nouvelles opportunités. Certains anciens projets peuvent encore résister quelque temps, mais les véritables opportunités de création de richesse émergeront inévitablement parmi les jeux adoptant ce nouveau paradigme (jeux de haute qualité nécessitant du PoW).
Les projets plus avisés choisiront de mettre à niveau leurs anciens jeux ou d’en lancer de nouveaux afin de s’aligner sur cette nouvelle narration, comme c’est le cas de Ronin (Axie Infinity). En revanche, ceux qui refusent de changer continuent à appliquer les vieilles méthodes, sapant ainsi leur influence dans l’industrie (je ne citerai pas de noms ici). Je suis convaincu que parmi les projets optant pour la voie des jeux de qualité, plusieurs réussiront à se démarquer durant ce cycle.
Prenons l'exemple de @GoGalaGames. Gala Games a déjà lancé auparavant des jeux plutôt intéressants, basés sur un modèle de minage via nœuds. Pour s’adapter à la nouvelle narration de ce cycle, Gala a lancé Gala Chain, sur laquelle elle construit progressivement un écosystème décentralisé couvrant la musique, le cinéma et d'autres formes de divertissement. À l’avenir, Gala Chain prévoit aussi de développer du stockage et des solutions DePin. Par ailleurs, Mirandus, le jeu MMORPG de grande ampleur longuement préparé par Gala Games, a entamé la vente de ses NFT ainsi que de nombreux tests internes — la sortie officielle du jeu ne devrait plus tarder.
Présentons brièvement le jeu Mirandus.
1/ Aperçu général
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MMORPG fantastique médiéval
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Le monde est gouverné par cinq souverains joueurs. Les joueurs peuvent choisir différentes classes professionnelles pour vivre des aventures, combattre ou gérer des activités économiques. On peut y voir une vaste société virtuelle. Pas de carte ni d’indications de quêtes (pas de « ? »), exploration libre. Le comportement des joueurs est motivé par des intérêts économiques (le token $MTRM appelé Materium). Ce token est à la fois produit et consommé dans le jeu.
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Le mécanisme central repose sur la propriété des actifs du jeu par les joueurs : par exemple, un joueur peut revendiquer la propriété d’une zone sauvage et y construire des bâtiments.
En résumé, le jeu fonctionne selon une logique économique incitant les joueurs à agir. Cela reprend un peu le principe de vente de nœuds chez Gala Games, mais avec une différence majeure : ici, les joueurs doivent réellement consacrer du temps de jeu pour gagner des tokens, à l’instar de Bigtime, ce qui correspond véritablement au concept de « Play2Earn ».
La durée de vie du jeu devrait être nettement plus longue que celle des anciens modèles de GameFi : grâce à une communauté de joueurs authentiques, le jeu pourra maintenir une activité durable.
2/ NFT : actifs dans le jeu
1. Exemplars
Il existe cinq types d’Exemplars : ELF, HALFING, ORC, DWARF et HUMAN. Actuellement, les NFT ELF et HALFING sont déjà épuisés, et les HUMAN seront bientôt en rupture. Chaque race possède différentes branches offrant des capacités spécifiques. Par exemple, l’ELF Allsight bénéficie d’un bonus pour les armes à distance. En somme, la race détermine votre rôle dans la société du jeu, car certaines caractéristiques facilitent l’accès à certains contenus.

2. Deeds
Le jeu propose différents types de Deeds (châteaux, villes, villages, avant-postes, etc.). Grâce à ces Deeds, les joueurs obtiennent la propriété d’un terrain dans le jeu.
3. Buildings
Une fois le terrain acquis via un Deed, les joueurs doivent utiliser des NFT Buildings pour construire dessus.
4. Ships
En résumé, les Ships sont des outils d’exploration. Ils permettent aux joueurs d’explorer de nouveaux territoires et de transporter des marchandises.
5. Docks
Les Docks servent à amarrer les Ships.
6. Items
De nombreux types d’objets sont disponibles, principalement des objets fonctionnels ou offrant des effets bénéfiques (buffs). Actuellement, la Lanterne du Soleil est en vente : elle sert à illuminer les zones sombres et aide à explorer les terres sauvages obscures.
Mirandus place presque tous les objets du jeu sur la blockchain — ce qui présente à la fois des avantages et des inconvénients. L’avantage est que cela garantit clairement la propriété des actifs aux joueurs via les NFT. L’inconvénient réside dans les coûts transactionnels supplémentaires imposés aux joueurs. Si Mirandus parvient à bien résoudre ce problème après son lancement, veuillez ignorer mes inquiétudes.
3/ Différences avec Bigtime
Actuellement, les jeux blockchain doivent générer des flux de trésorerie pour assurer leur maintenance et le développement de nouveaux contenus (contrairement aux jeux achetés en une seule fois). Bigtime utilise un modèle payant à l’heure pour générer des revenus, mais son jeton natif n’a pas d’utilité intrinsèque dans le jeu (en réalité, Bigtime pourrait racheter ses jetons ou créer d’autres mécanismes d’utilité, même non liés directement au jeu ; tant qu’il y a utilité, cela fonctionne. C’est précisément ce point qui fait l’objet de nombreuses critiques).
En revanche, Mirandus génère ses flux de trésorerie par la vente d’objets de jeu, et son jeton $MTRM est à la fois produit et utilisé dans divers scénarios. L’équipe peut contrôler l’inflation globale des actifs du jeu en ajustant la fréquence de sortie de nouveaux contenus (nouveaux objets mis en vente). Avec une bonne gestion, sans surexploitation, le potentiel de croissance pourrait dépasser celui de Bigtime.
Toutefois, le nombre maximal d’Exemplars étant fixé à 50 000, cela limite dans une certaine mesure l’ampleur future du jeu. Voyons comment l’équipe officielle compte régler ce problème à l’avenir.
En résumé, si la stratégie de gestion de Mirandus (lancement d’actifs, animation communautaire, fidélisation des joueurs, etc.) est pertinente et correctement exécutée, soutenue par le solide écosystème de Gala Games, ce jeu a tout le potentiel pour atteindre un très haut niveau.
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