
Analyse du modèle économique de Matr1x : la voie d'une croissance durable pour les jeux Web3
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Analyse du modèle économique de Matr1x : la voie d'une croissance durable pour les jeux Web3
Le noyau FIRE est conçu comme le cycle central du produit MATR1X FIRE, et constitue également un actif clé répondant à l'aspiration des joueurs à un objectif significatif.
Auteurs : Loki, ABCDE

1. Système tripartite d'actifs tokenisés
L'écosystème économique de Matr1x suit un modèle typique à trois types de jetons : le premier est un jeton action (porteur de valeur de propriété), le second est un jeton fonctionnel (porteur de valeur d'utilisation), et le troisième est représenté par des NFT (porteurs de valeur liée aux données, produits et services).
(1) Jeton de gouvernance MAX
D'après les informations publiées, le jeton de gouvernance MAX de Matr1x servira principalement à l'incitation et au staking. En participant au staking, les détenteurs peuvent bénéficier de distributions provenant du trésor, participer à la fixation des prix pour certains produits (correspondant à un droit de revenu), ainsi qu'exercer leur droit de vote sur les activités communautaires et opérationnelles ou lors de compétitions (correspondant à un droit de gouvernance). Il est clair que MAX incarne la valeur de propriété au sein de tout l'écosystème Matr1x. Grâce aux distributions du trésor, l'ancrage de valeur de MAX repose sur les revenus du protocole Matr1x, les versements du trésor et la valeur de gouvernance.
À ce jour, le jeton MAX n'a pas encore été émis. Selon le livre blanc, sa distribution interviendra après le lancement du jeu. Les joueurs pourront obtenir des jetons MAX en progressant dans les niveaux du jeu, en figurant parmi les meilleurs classements ou en détenant des NFT haut de gamme. En termes de répartition, 8 % seront alloués à Matr1x FIRE, tandis que 12 % sont réservés à d'autres jeux. Le jeton MAX constitue donc l'actif le plus difficile d'accès et celui dont la production s'étale sur la période la plus longue.

Figure : Répartition du jeton MAX
(2) Jeton fonctionnel FIRE
Le jeton FIRE est conçu comme l'élément central du cycle économique de MATR1X FIRE, et représente un actif fondamental vers lequel les joueurs aspirent. La distribution de FIRE est relativement simple : l'équipe, la communauté et l'écosystème reçoivent ensemble 17,5 % des jetons, tandis que les 72,5 % restants seront générés via le jeu — notamment en jouant, en ouvrant des caisses ou en participant à des compétitions — et utilisés pour l'évolution des personnages, l'ouverture de caisses, les donations lors d'e-sports, l'achat de privilèges. Une partie des jetons FIRE consommés (par exemple pour la mise à niveau d'actifs ou l'ouverture de caisses) sera brûlée.

(3) Actifs et objets sous forme de NFT
MATR1X a élaboré une « stratégie triangulaire » combinant jeu, e-sport, propriété intellectuelle (IP) et co-création, sur la base de laquelle une série de NFT a été conçue :

2. Boucle interne du jeu : fusion des modèles économiques Web2 et Web3
Matr1x fournit aux joueurs un ensemble systématique d'actifs générés, incluant des personnages, équipements, matériaux et consommables. Ces éléments ne sont pas indépendants, mais étroitement liés entre eux par des mécanismes de synthèse et d'échange de ressources.

Du côté de la production, ces ressources proviennent principalement de deux sources. La première concerne l'émission initiale sur le marché primaire et son mappage ultérieur, comme cela a déjà été le cas avec les NFT-MATR1X KUKU et NFT-Matr1x 2061.
La seconde source est constituée des ressources produites directement dans le jeu. Contrairement à la majorité des jeux Web3, les gains dans MATR1X FIRE sont principalement distribués sous forme de caisses, qui permettent d'obtenir des armes (avec une faible probabilité d'objets dorés) et divers autocollants d'armes.
Du côté de la consommation, FIRE est le principal support du cycle économique interne au jeu. L'amélioration et la reproduction des personnages, la synthèse et la mise à niveau des armes, l'ouverture de caisses nécessitent tous la dépense de jetons FIRE, et dans certains cas également d'USDC.
À partir de ce cycle interne au jeu, on peut identifier plusieurs types de participants :
(1) Joueurs P2E (Play-to-Earn)
Ils gagnent des caisses et des jetons en jouant. Ces joueurs cherchent généralement à maximiser leurs gains et leur efficacité de production, et agissent à la fois comme demandeurs et fournisseurs d'actifs du jeu.
(2) Joueurs compétitifs
Ils visent les meilleurs classements et résultats en compétition afin d'obtenir des récompenses de grande valeur. Ces joueurs recherchent surtout la performance et la technique ; ils constituent les principaux consommateurs du jeu et les principaux demandeurs d'actifs.
(3) Joueurs gestionnaires
Ils achètent ou produisent des actifs internes au jeu afin de les revendre et générer des profits. Ils sont les principaux fournisseurs d'actifs au sein du jeu.
(4) Joueurs gratuits / Joueurs occasionnels
MATR1X FIRE propose une version gratuite, mais si l'utilisateur ne possède pas un NFT Avatar, il ne peut recevoir aucun actif sur la blockchain.
3. Comment éviter le spiral de la mort ?
Quand on évoque le P2E, beaucoup pensent immédiatement à un système de Ponzi ou au risque de "spiral de la mort". Ce scénario injuste a été répété à maintes reprises ces dernières années : des jeux mal conçus attirent massivement des utilisateurs de manière virale, alimentant un cycle basé sur la spéculation et l'effet de richesse, jusqu'à l'effondrement final.
Nous partons donc d'un principe fondamental : un bon jeu Web3 doit d'abord être un bon jeu. Sans cela, toute discussion sur le modèle économique ou l'évitement du spiral de la mort devient inutile. Comme nous l'avons souligné dans notre article « Pourquoi investir dans Matr1x ? », Matr1x Fire présente, même selon les standards Web2, une qualité graphique et une jouabilité suffisamment fortes pour attirer un large public dans le domaine des jeux de tir. Une enquête menée par Folius Ventures montre également que plus de la moitié des utilisateurs jugent la jouabilité de Matr1x Fire supérieure à celle de ses concurrents mobiles tels que CrossFire, PUBG ou CoD.
Dans ce contexte, le modèle économique vise à attirer le plus grand nombre possible de joueurs et à construire un cycle économique durable.
(1) Un vaste bassin de retenue d'actifs
Un manque de diversité des actifs et une trop grande part de moyens de production constituent un problème fréquent dans de nombreux modèles X2E. Dans un pur modèle de minage, tous les actifs subissent une inflation continue, et « détenir » n'est pas une option viable : les utilisateurs doivent constamment chercher à maximiser leur rendement.
Matr1x propose une grande variété de NFT aux fonctions différentes, et le gain n'est pas linéairement lié aux moyens de production. Du point de vue du joueur, après avoir acquis des moyens de production de base, il obtient des caisses en jouant, puis doit ouvrir ces caisses pour récupérer des jetons FIRE ou des NFT.
À chaque étape, les participants ont trois choix possibles. En raison de la rareté de certains actifs, chacune de ces options est véritablement pertinente, favorisant ainsi la différenciation et la fidélisation. Ces actifs forment un véritable bassin de retenue, permettant à Matr1x de profiter de la croissance induite par les incitations sans transformer l'intégralité de sa production économique en pression vendeuse.

(2) Équilibre entre spéculation et demande réelle
D'après le cycle interne du jeu, la composante spéculative de Matr1x Fire est nettement inférieure à celle des autres jeux Web3. D'une part, certains actifs de Matr1x Fire ne sont pas productifs : par exemple, les autocollants d'armes relèvent davantage de la collection. On peut anticiper que la diversité des joueurs — mineurs, compétiteurs, gestionnaires, collectionneurs — empêchera Matr1x d'être dès le départ uniquement piloté par la spéculation. Grâce à une forte jouabilité, combinée à des stratégies transversales telles que l'e-sport et l'économie des fans, la consommation réelle des joueurs et les revenus réels du protocole augmenteront continuellement, aboutissant à un équilibre durable.

D'autre part, le cycle interne du jeu consomme principalement des jetons FIRE et USDC, tandis que le jeton de gouvernance MAX intervient peu. Cette conception fait que l'échelle du nombre de joueurs et de leurs actions impacte surtout FIRE, mais que la simple surenchère ou la "concurrence interne" ne contribue pas à la capture de valeur par MAX. De plus, la part détenue par l'équipe et les investisseurs dans FIRE est très faible, ce qui signifie qu'ils ne tirent aucun bénéfice d'une croissance de type Ponzi. Cela encourage l'équipe à suivre rigoureusement la feuille de route et à tirer profit d'une croissance réelle et durable à long terme.
(3) Frontières extensibles
Même à long terme, bien que la percée Web2 et la croissance des revenus du protocole soient envisageables, il faut toujours s'attendre à d'éventuels ralentissements avant d'atteindre le point de basculement. La solution consiste à offrir des perspectives durables.
Plusieurs axes sont prévus dans la stratégie de Matr1x :
(1) La complexité du jeu Matr1x Fire et de ses actifs assure une jouabilité durable
(2) Le marché NFT, un DEX et un portefeuille permettront une capture supplémentaire de valeur
(3) Le développement futur de nouveaux jeux
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