
Matr1x FIRE : peut-il devenir le CSGO du Web3 grâce à sa stratégie d'eSport et de gestion de propriété intellectuelle ?
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Matr1x FIRE : peut-il devenir le CSGO du Web3 grâce à sa stratégie d'eSport et de gestion de propriété intellectuelle ?
Tir + mobile pourrait être une bonne combinaison pour attirer des utilisateurs supplémentaires vers Web3.

Rédaction : David
Les jeux Web3 existent toujours.
Notre perception des jeux Web3 a évolué : de la curiosité initiale à l'obsession pour optimiser le farming, puis, après que tout le secteur soit entré dans une phase de déclin, est venue la période de doute et de réflexion : qu'est-ce qu'un bon jeu Web3 ? Où se trouve sa voie de sortie ?
Dans le prochain cycle, peut-être seul le « bon » survivra. Mais comment définir précisément ce qui est « bon » ?
Dans le monde Web2, nous avons un exemple de jeu « bon » : CSGO.
Le jeu lui-même reste populaire depuis plus de dix ans. N’oublions pas qu’il s’agit également de l’un des premiers jeux à avoir intégré des actifs numériques et un marché secondaire — le marché des skins CSGO génère d’énormes revenus et attire beaucoup d’utilisateurs actifs, sans que la présence d’actifs n’ait causé l’effondrement du jeu. Plus important encore, les événements eSport de CSGO ont créé de l’attention médiatique, des discussions, une chaîne industrielle et une base de fans fidèles, transformant ainsi le jeu en une culture et une influence à part entière.
Du jeu aux actifs, puis à l’influence des compétitions… Le succès de CSGO semble offrir une certaine inspiration aux jeunes jeux Web3 encore en apprentissage : posséder des actifs et permettre le farming ne signifie pas nécessairement la mort du jeu. Dans la deuxième moitié du développement des jeux Web3, combiner judicieusement gameplay, économie d’actifs et eSport pourrait constituer une voie viable de « montée en puissance ».
Alors, qui pourrait être le CSGO du Web3 ? Matr1X Fire, un jeu FPS similaire, mérite peut-être une attention particulière. Malgré le grand hiver du marché NFT, les deux séries NFT de Matr1x 2061 et YATC maintiennent un prix plancher en hausse contre-courant ; au-delà de la solidité des prix des actifs, Matr1x explore activement des pistes dans les domaines de la culture, de la propriété intellectuelle (IP), des plateformes de divertissement généralistes et de l’eSport.
Le 8 août, Matr1x Fire a lancé sa deuxième phase de test, accompagnée d’une mise à jour de son site officiel et de son livre blanc. À cette occasion, nous pouvons mieux comprendre ce que fait Matr1x, ses objectifs et sa direction, ainsi que savoir s’il peut atteindre ce que nous définissons comme un jeu « bon ».
Matr1x Fire : repenser le « gameplay » avec une logique d’expansion
Matr1x Fire est un jeu Web3 de tir à la première personne conçu pour mobile, proposant un mode compétitif similaire à CSGO. Contrairement à certains jeux Web3 aux règles complexes, si vous avez déjà joué ou regardé un jeu de tir, vous pouvez rapidement comprendre les bases de Matr1x Fire.
Instinctivement, cliquez sur l’écran pour tirer : simple et intuitif.

Mais au-delà de cette simplicité, pour gagner une partie, il faut maîtriser des techniques de tir précises, penser stratégiquement, coopérer en équipe, et adapter ses tactiques selon ses préférences et la situation du jeu. Ainsi, même dans des affrontements intenses, chaque petit round marqué contribue à remporter la victoire finale.
En outre, en tant que jeu natif Web3, Matr1x Fire permet aux joueurs d’obtenir des actifs numériques sous forme de jetons (tokens) et de NFT après chaque match. Les actifs les plus importants et visibles sont les skins d’armes, similaires à ceux de CSGO.

Selon le dernier livre blanc de Matr1x Fire, plus de 30 armes différentes disposent chacune de plusieurs skins, classés par niveaux de rareté. En plus des skins d’armes, les personnages, avatars et trophées du jeu seront également disponibles sous forme de NFT.
On constate clairement que Matr1x Fire reproduit intégralement le système de skins de CSGO : les skins d’armes ont une usure, et les couteaux, autocollants, peintures et badges sont tous présents, désormais sous forme de NFT.
Il est évident que Matr1x Fire est un jeu Web3 alliant gameplay (affrontements compétitifs) et dimension économique (actifs NFT). L’apparition de ces deux termes ramène souvent au débat classique entre « Game » et « Fi », mais compte tenu de l’environnement actuel du marché cryptographique, posons plutôt une question plus réaliste : y a-t-il davantage de personnes qui jouent aux jeux Web3 ?
Le dilemme entre gameplay et économie reflète souvent une approche « en termes de stock » : comment ajuster le modèle économique de mon jeu pour éviter la spirale de la mort, la perte d’utilisateurs et l’effondrement des prix des actifs…
Mais auparavant, l’auteur pense que la « logique d’expansion » est plus importante — les utilisateurs Web3 sont limités, et le farming par les seuls utilisateurs internes du cercle ne permet pas d’atteindre un plafond élevé. Quelles méthodes peuvent continuellement attirer de nouveaux utilisateurs ?
Sans assez de nouveaux joueurs essayant le jeu, il risque de mourir bien avant d’aborder la question des actifs NFT. Par conséquent, dans l’environnement actuel du marché, la capacité à attirer de nouveaux utilisateurs est plus cruciale que la discussion sur les actifs et l’économie pour un bon jeu Web3.
Quel type de jeu peut attirer ces nouveaux utilisateurs ? Le combo tir + mobile pourrait être une excellente option.
Sur le plan macro, les jeux de tir constituent un scénario idéal pour entrer dans le Web3. Étant le genre de jeu avec la plus grande base d'utilisateurs, le FPS compte plus d’un milliard de joueurs dans le monde entier ; un jeu dont les mécaniques et contrôles ressemblent à ceux du tir est donc plus facilement accepté.

Du point de vue des appareils, l’essor du marché mobile est une force incontournable. Selon les statistiques de parts de marché de jeux de l’année dernière, les jeux mobiles ont généré environ la moitié des revenus totaux, atteignant près de 90 milliards de dollars américains. Jouer sur un smartphone est une expérience plus accessible pour le grand public. De plus, la prolifération continue de jeux de tir traditionnels offre un vaste champ d’imagination aux jeux Web3 de tir.
Au niveau microscopique du jeu, Matr1x Fire possède des éléments concrets capables d’attirer de nouveaux utilisateurs :
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Facilité de transition : comparé aux jeux de tir traditionnels, Matr1x Fire propose une interface plus simple et intuitive, facilitant l’apprentissage pour les débutants.
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Jouabilité : propose différents modes comme classements compétitifs, loisirs légers et battle royale, répondant aux besoins variés des joueurs, chacun trouvant du plaisir même sans être un joueur hardcore.
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Faible seuil d’entrée : opérations simples sur mobile, modèle gratuit, système d’actifs cryptographiques postposé — les boîtes contenant des skins NFT d’armes tombent seulement après un certain temps de jeu, et leur absence n’affecte pas les parties.
On voit que Matr1x Fire accorde une grande importance à l’accessibilité, attirant d’abord de nouveaux utilisateurs avec une expérience sans barrière, puis les familiarisant progressivement avec le système d’actifs, assurant ainsi une transition progressive vers des utilisateurs engagés.
En résumé, un projet doit d’abord prouver sa capacité à attirer continuellement de nouveaux utilisateurs avant de pouvoir envisager sérieusement un modèle économique d’actifs. Une fois les nouveaux joueurs acquis, un bon système économique peut ensuite jouer un rôle de stimulation de l’activité.
L'économie des skins : moteur central de la vitalité de Matr1x Fire
Nous gardons en mémoire le cycle de mort des jeux blockchain ou Web3, où la variation du prix des actifs est fortement liée à l’expérience et aux objectifs du jeu ; ainsi, les jeux dotés d’un système d’actifs finissent inévitablement par disparaître.
Pourtant, cela pourrait être une illusion. Le modèle jeu + actifs ne mène pas forcément à la mort, et pourrait même revitaliser considérablement la communauté de joueurs.
Matr1x Fire suivra-t-il ce chemin funeste ? Avant d’y répondre, examinons l’histoire.
Le farming, les studios professionnels, les marchés secondaires d’actifs — ces phénomènes ne sont pas propres au Web3. CSGO, un jeu vieux de plus de dix ans, a parfaitement compris ce système :
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14 août 2013 : CSGO introduit officiellement les skins d’armes via la mise à jour « Arms Deal » ;
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2016 : le marché d’échange Steam est lancé, fournissant un canal officiel pour tarifer, évaluer et échanger les skins d’armes de CSGO.
Depuis l’introduction du marché officiel Steam en 2016, les échanges de skins sont devenus plus sûrs et pratiques, stimulant davantage la prospérité de l’économie des skins de CSGO.
Aujourd’hui encore, certains skins rares conservent des prix élevés. Pour reprendre une expression courante dans le Web3, le « prix plancher » des meilleurs skins peut dépasser 10E, comparable au prix d’un projet blue-chip.

Des « revendeurs » spécialisés et des studios professionnels sont apparus sur le marché, se concentrant exclusivement sur la vente de skins et de caisses d’armes. En outre, les skins présentent différents niveaux d’« usure », et selon leur état, leur prix varie considérablement… Un peu comme des « antiquités numériques ».

En résumé, le système de skins de CSGO existe depuis près de 10 ans, et son marché officiel Steam fonctionne depuis environ 7 ans. L’écosystème des échanges autour des skins s’est développé vigoureusement, et la vitalité et l’influence de cette économie numérique ne cessent de croître.
Tout cela n’a-t-il pas un goût très NFT ? Des actifs numériques natifs, des prix variables selon l’état, des hausses dues à la rareté, des spéculateurs professionnels dus aux fluctuations… Pourtant, contrairement à la majorité des jeux Web3 et NFT, le destin des skins de CSGO est bien meilleur — leur économie a redonné vie au jeu.

Source des données : graphique officiel Steam du nombre quotidien actif de joueurs CSGO
Les données officielles Steam montrent que le nombre moyen mensuel d’utilisateurs actifs de CSGO a fortement augmenté après le lancement du marché de skins. Passant d’environ 1,2 million en 2015 à 2,6 millions en 2017, puis à plus de 5 millions en 2019…
En 2020, le volume total des transactions sur le marché des skins de CSGO a atteint 3,5 milliards de dollars, faisant de lui l’un des marchés de skins les plus rentables. Steam et le développeur Valve ont perçu 15 % de frais sur chaque transaction, générant près de 500 millions de dollars de revenus rien qu’en 2020.
CSGO n’est pas mort à cause de la prospérité de ses actifs, bien au contraire, il s’est porté mieux.
Pourquoi son destin diffère-t-il radicalement de celui des jeux Web3 et NFT ? L’économie des skins de CSGO agit comme un catalyseur, tandis que les NFT des jeux Web3 ressemblent davantage à un fardeau. La racine du problème réside dans la relation entre les actifs et le jeu.
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Les actifs n’altèrent pas l’expérience centrale du jeu : que vous ayez ou non un skin, la partie reste équitable — un mauvais joueur ne devient pas meilleur avec un skin coûteux ;
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Les actifs apportent de la valeur émotionnelle par la répétition : les parties de jeux compétitifs sont répétitives, mais les joueurs peuvent exprimer leur personnalité grâce aux skins rares, ajoutant du plaisir à chaque match. Cette valeur émotionnelle du « j’ai ce que les autres n’ont pas, et je suis encore plus stylé » alimente la chaleur du marché des skins ;
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Le retour sur investissement du farming est faible : CSGO ne favorise pas le farming à grande échelle. Obtenir un skin rare n’est pas garanti, mais aléatoire via l’ouverture de caisses après du temps de jeu. Le rendement étant imprévisible, cela évite que les joueurs effectuent des opérations répétitives massives, préservant ainsi la qualité des affrontements ;
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Les actifs stimulent la création, la communauté et la culture : les joueurs peuvent soumettre leurs designs de skins pour sélection officielle, et les créateurs reçoivent une part des ventes. Cette production continue de skins de qualité renouvelle régulièrement l’intérêt pour le jeu.
On voit que cette économie de skins intégrée au jeu, mutuellement bénéfique, est devenue un levier essentiel du succès durable de CSGO.
Comprendre cela, on peut alors analyser le système économique de Matr1x Fire, qui manifestement s’inspire du succès de CSGO, en concevant son économie principalement pour « stimuler l’activité », plutôt que de favoriser aveuglément le farming au risque de détruire l’écosystème du jeu.
Dans Matr1x Fire, on distingue plusieurs types d’actifs :

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FIRE Token : jeton du jeu, offre illimitée, augmente avec le nombre de joueurs, utilisé dans divers mécanismes de brûlage (leveling, ouverture de caisses, synthèse d’armes) ;
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MAX Token : jeton de gouvernance de la plateforme Matr1x, offre totale fixée à 1 milliard, jamais augmentée ;
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NFT Personnage : utilisé en partie pour obtenir FIRE Coin et des caisses ;
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Coffres : l’ouverture donne accès à des objets rares sous forme de NFT.
Globalement, à l’exception du token de gouvernance MAX, tous les autres actifs gravitent autour de l’économie des skins. Nous ne détaillerons pas ici les modèles économiques spécifiques, mais l’ensemble des comportements économiques décrits dans le livre blanc de Matr1x Fire peut être résumé comme suit :

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Parties : les joueurs possédant des NFT Personnages haut de gamme obtiennent FIRE et des coffres durant les matchs.
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Évolution du personnage : consommer FIRE et d’autres personnages pour améliorer les attributs et augmenter la production en jeu.
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Production de personnages : créer un nouveau personnage à partir du patrimoine génétique de deux autres, en consommant FIRE.
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Ouverture de coffres : nécessite USDC et FIRE pour obtenir des objets du jeu.
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Synthèse d’armes : utiliser des armes de même qualité pour fabriquer des armes de meilleure qualité.
Quelles que soient la complexité des règles ou la diversité des designs, toutes les actions — consommer FIRE, renforcer les personnages, etc. — visent fondamentalement à obtenir plus vite et plus de skins d’armes (en augmentant le taux de chute des coffres ou en combinant des objets de faible qualité).
À partir de ces mécanismes économiques, on peut rapidement identifier l’intention derrière la conception :
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L’expérience centrale du jeu de tir ne dépend pas de la possession d’actifs virtuels ;
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Les skins d’armes offrent une valeur de personnalisation et de collection ;
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L’obtention de skins rares nécessite une participation active au jeu, et non un minage passif ;
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Inciter les joueurs à consommer activement, synthétiser, etc., pour obtenir davantage de skins rares.
Grâce à cette approche, Matr1x Fire parvient à intégrer harmonieusement modèle économique et expérience de jeu, évitant ainsi que l’économie des actifs devienne un fardeau. Mais une question plus cruciale demeure : comment faire pour que le jeu vive mieux et attire davantage d’attention ?
eSport : l’arme fatale de « montée en puissance » pour les jeux Web3
La réponse à cette question, selon Matr1x, réside dans l’eSport.
Certains jeux sont naturellement adaptés à l’eSport, tant par leur thème que par leur aspect spectaculaire. Utiliser les compétitions eSport pour élargir l’influence du jeu et développer une chaîne industrielle associée représente une véritable « montée en puissance » pour un jeu Web3 :
Vous n’avez plus besoin de rester enfermé dans le secteur, luttant en silence entre jeu et économie, mais pouvez profiter de ressources plus conformes, d’un public plus large et d’une chaîne industrielle plus structurée pour atteindre enfin la Mass Adoption tant recherchée.
L’eSport est donc une passerelle idéale pour sortir du cercle fermé des jeux Web3.
Du point de vue externe, les jeux et l’eSport deviennent des industries émergentes que de nombreux pays cherchent à promouvoir. En avril, Savvy Games Group (Savvy), filiale du Fonds public d’investissement saoudien (PIF), a annoncé son intention de développer, publier et acquérir des jeux de premier plan pour soutenir l’industrie du jeu en Arabie Saoudite. Le gouvernement prévoit d’investir 38 milliards de dollars pour explorer le potentiel du royaume comme futur centre mondial du jeu vidéo.
Dans ce cadre, l’Arabie Saoudite vise à devenir le centre mondial de l’eSport d’ici 2030. Ses investissements proviennent presque exclusivement de fonds souverains et de leurs branches, c’est-à-dire de capitaux contrôlés et dirigés par l’État. La vision « 2030 » du royaume fixe des objectifs clairs concernant la part du PIB que doivent représenter les industries liées aux jeux et à l’eSport : d’ici 2030, elles devraient contribuer entre 0,8 % et 1 % du PIB national.

L’année dernière, Singapour a ajouté des disciplines eSport comme événements de démonstration aux Jeux asiatiques de 2022, incluant League of Legends, DOTA2, etc. En juin, la première Semaine Olympique de l’eSport s’est tenue à Singapour du 22 juin, en collaboration étroite entre le Comité international olympique, le ministère de la Culture, de la Communauté et de la Jeunesse de Singapour, et le Comité olympique de Singapour — le premier événement physique officiellement nommé « eSport ».
Les gouvernements reconnaissent le potentiel de l’eSport à stimuler la croissance économique et à toucher les jeunes. L’essor de l’industrie eSport permet de transformer le jeu, autrefois forme de divertissement isolée, en catalyseur de prospérité pour les salles physiques, produits dérivés, publicité, clubs et médias numériques.
En outre, l’eSport est en soi un mouvement de création de héros particulièrement efficace.
Les jeux compétitifs, par nature, impliquent que peu jouent, mais que beaucoup regardent. En raison des écarts de niveau, un effet de culte pur et extrême peut émerger — je ne peux pas te battre, je découvre un gouffre infranchissable entre ton talent et le mien, et j’admire infiniment les meilleurs joueurs.
Ce culte est précisément la source fondamentale de l’attention massive et de la reconnaissance des jeunes envers l’eSport. Les meilleurs joueurs deviennent des icônes parce qu’ils incarnent ce que nous voulons accomplir mais ne pouvons pas faire eux-mêmes — ils sont le point focal de "des milliers regardent, un seul joue".

Source image : événement majeur CSGO
Cette capacité de l’eSport à concentrer rapidement l’attention et susciter une résonance émotionnelle est encore rarement exploitée par les jeux Web3.
La raison ? La plupart des jeux Web3 racontent encore l’histoire du « jeu de meilleure qualité, économie stable », sans aborder les dimensions culturelles ni d’influence ; plus important encore, tous les genres de jeux Web3 ne conviennent pas à l’eSport.
Un jeu comme Matr1x Fire, similaire à CSGO, bénéficie clairement d’un avantage thématique : les jeux de tir opposent naturellement technique et réactivité, et, avec un bon équilibre, sont idéaux pour l’eSport.
D’un point de vue d’élargissement de l’influence, un jeu capable d’eSport a un plafond bien plus élevé qu’un jeu incapable d’y prétendre.
Actuellement, les organisations eSport traditionnelles savent organiser de grands événements, mais peinent à convertir cela en valeur économique — on pourrait dire « beaucoup de monde, peu d’argent ». En revanche, les utilisateurs des jeux Web3 sont globalement peu nombreux, mais leur valeur moyenne par utilisateur est très élevée, et ils sont prêts à investir des sommes importantes dans les actifs du jeu — « peu de monde, beaucoup d’argent ».
Si Matr1x Fire réussit à servir de pont entre ces deux groupes, en empruntant la voie de l’eSport Web3, son potentiel et sa narration dépasseront largement l’ancienne histoire du « gameplay > finance ».
Au-delà de l’organisation de tournois, selon le dernier plan du livre blanc, Matr1x Fire souhaite aussi intégrer les mécanismes incitatifs du Web3 à la chaîne industrielle, afin de construire une structure complète impliquant équipes, joueurs et spectateurs.
Par exemple, le jeu cherchera des partenariats avec des équipes mondiales, qui obtiendront leur qualification par mise en gage de MAX, partageront tous les revenus des compétitions, et recevront des NFT personnalisés.
Des NFT spéciaux seront créés pour les joueurs eSport, dont les ventes et transactions généreront des parts directes. De plus, une part des dons effectués pendant les matchs sera reversée aux clubs et aux joueurs. Grâce au Web3, ces donations seront plus transparentes et plus simples à gérer.
Quant aux spectateurs et fans, en soutenant un joueur ou en achetant des objets d’équipe, ils auront la possibilité d’interagir profondément avec les clubs ou les joueurs. Dans cette conception, les NFT deviennent un lien fort pour l’économie des fans.

Enfin, en s’appuyant sur les caractéristiques du Web3, l’eSport peut adopter davantage le modèle « Esports to own » : par exemple, regarder un événement pourrait nécessiter une carte NFT PASS, et selon les données chainées (inscription, paris, votes), les spectateurs pourraient obtenir des NFT ou des tokens récompensant leur engagement. Ces mécanismes enrichissent considérablement la ludicité par rapport aux modèles eSport traditionnels.
Construction culturelle Web3 : bien au-delà d’un simple jeu
Matr1x Fire, un jeu mobile de tir compétitif, fait partie d’un projet plus vaste mené par l’équipe Matr1x, dont les ambitions vont bien au-delà du développement d’un simple titre.
De nombreux studios traitent chaque jeu comme un produit unique, espérant rentabiliser rapidement leur investissement, puis réutilisent codes et mécaniques pour sortir un nouveau jeu habillé différemment, et ainsi de suite.
Contrairement à cette approche, Matr1x choisit de bâtir patiemment autour d’une IP fixe.

Matr1x se positionne comme une plateforme de divertissement généraliste, intégrant jeux, NFT et œuvres littéraires autour d’une même IP, explorant les synergies possibles entre ces trois domaines. Autrement dit, Matr1x Fire n’est qu’une composante d’une stratégie plus large, complétée par d’autres initiatives pour former une IP complète et sa propre culture.
Sur le site officiel de Matr1x Fire, on découvre même des romans de plus de 100 000 mots, centrés sur certains personnages et sur l’univers global du jeu, racontant la lutte de l’humanité pour la souveraineté des données. Grâce à une création collaborative communautaire, les joueurs peuvent influencer l’orientation de l’histoire, renforçant ainsi leur sentiment d’appartenance.

En outre, le livre blanc prévoit une co-création de l’univers et d’un encyclopédie : tous les membres de la communauté peuvent participer à l’écriture de l’histoire, décider collectivement de son évolution. Sous des formes flexibles : récits courts, fanfictions, concepts artistiques, etc.
Par vote communautaire, les contenus les plus remarquables seront récompensés par des NFT exclusifs et des tokens MAX, et les auteurs seront immortalisés sur le site officiel.
Outre les histoires créées par la communauté, tous les événements notables — matchs mémorables, créations d’utilisateurs — seront archivés à jamais dans l’encyclopédie MATR1X. Ce design renforce fortement le sentiment d’implication, rappelant des exemples classiques de CSGO, devenus tacitement des souvenirs communs entre joueurs :
Par exemple, le célèbre tir à l’aveuglette du sniper K, immortalisé par un logo imprimé sur la carte par les développeurs en hommage à sa performance, permettant à tous les joueurs de commémorer cet instant fou.

Comment convaincre les utilisateurs de détenir des NFT ? Au-delà de la spéculation et des annonces positives, l’élément clé réside dans la reconnaissance par la communauté de la valeur culturelle derrière le NFT.
Ainsi, Matr1x consacre beaucoup de temps et d’énergie à développer des contenus annexes, écrit des romans, et lance des séries NFT thématiques, tous ancrés autour de la souveraineté des données — une valeur pleinement alignée avec l’esprit du Web3, simplement exprimée à travers des supports variés.
Finalement, lorsque la communauté adhère à cette vision centrale, les actifs prennent de la valeur ; cette valorisation renforce consensus et cohésion, créant à son tour une influence plus grande — une voie viable pour qu’un jeu Web3 ou une IP grandisse et réussisse.
À travers la détention et les échanges des NFT de la plateforme Matr1x par les utilisateurs clés, on peut mesurer l’importance de la construction culturelle pour l’adhésion des utilisateurs. Même en période de refroidissement du marché, les séries Matr1x 2061 et YATC maintiennent un taux de détention élevé et des prix de transaction solides.
On constate que les jeux et plateformes Web3 réussis ne se limitent jamais à un simple produit. Construire un univers et une culture uniques, intégrés à tous les aspects, est essentiel pour attirer les utilisateurs engagés et assurer le développement durable du projet.
La bonne voie pour les jeux Web3
Grâce à l’analyse de Matr1x Fire et de sa plateforme, nous pouvons maintenant répondre à la question posée au début : quelle est la « bonne » voie pour les jeux Web3 ?
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Attirer continuellement de nouveaux utilisateurs. Cela exige une conception du jeu axée sur l’accessibilité et la sociabilité ;
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Stimuler la participation active des utilisateurs engagés. Cela dépend de la profondeur du gameplay et de la qualité de gestion communautaire ;
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Bénéficier d’une influence sociale plus large via l’eSport, la création d’IP, etc. Cela apporte du trafic externe et une exposition continue ;
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Construire un univers et une culture uniques, au-delà du jeu lui-même. C’est la pierre angulaire de l’adhésion des utilisateurs et de la valeur commerciale.
Pour un projet individuel, Matr1x explore précisément ces directions. Réussira-t-il à s’autosuffire ? Cela dépendra de sa mise en œuvre et de sa gestion futures. Mais pour tout le secteur des jeux Web3, peut-on aller plus loin ?
Nous espérons que lorsque Matr1x aura validé ce modèle, développé des relations matures avec la chaîne de production, la promotion et les partenaires, il pourra ouvrir sa plateforme pour partager ces expériences et capacités avec d’autres projets tiers, répliquant ainsi le modèle éprouvé de divertissement Web3. Pour les utilisateurs, l’essentiel reste de pouvoir jouer.

La deuxième phase de test de Matr1x Fire a commencé. Essayez-le dès maintenant et découvrez le charme unique de ce CSGO du Web3.
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