
Matr1x : le « pistolet » divin brise les entraves au développement des jeux Web3
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Matr1x : le « pistolet » divin brise les entraves au développement des jeux Web3
Matr1x est une création innovante qui va bien au-delà des jeux traditionnels Web2, introduisant un nouveau modèle d'économie numérique et offrant aux joueurs une expérience de jeu inédite.
Auteur : Florencia
L'évolution des jeux Web3
Depuis 2013, les jeux Web3 ont parcouru dix années de développement. Durant cette décennie, ils sont progressivement sortis de leur phase embryonnaire pour entrer dans une trajectoire de croissance marquée par une meilleure jouabilité et un fort sentiment d'immersion. Par ailleurs, les progrès réalisés dans la narration et la création de personnages se rapprochent désormais rapidement des standards des jeux traditionnels. À compter d'août 2023, l'évolution mondiale des jeux Web3 peut être divisée en plusieurs étapes clés :
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2013 - 2016 : Période exploratoire et préparatoire
Dès 2013, certains développeurs ont commencé à envisager l'intégration de la blockchain aux jeux vidéo, amorçant ainsi quelques expérimentations. Toutefois, ce domaine n'a pas encore attiré suffisamment d'attention. En 2014, deux jeux entrent dans le champ de vision des utilisateurs : BitQuest, un jeu de type bac à sable, et Huntercoin, un jeu basé sur le minage.

Source : CoinPedia
Les développeurs ont combiné le gameplay sandbox du célèbre jeu « Minecraft » avec le BTC. Les joueurs peuvent gagner, utiliser et échanger du BTC via des combats et des transactions au sein du jeu. Comparé aux jeux précédents, l'innovation majeure de BitQuest réside dans l'introduction de jetons cryptographiques. En phase initiale du développement de la blockchain, cette approche constitue une tentative novatrice de fusion entre jeux vidéo et technologie blockchain. Bien que la durée de vie du jeu et celle des joueurs aient été relativement courtes, BitQuest a permis d'acquérir des enseignements précieux pour les futurs développeurs.

Source : NewsBTC
Huntercoin est un jeu massivement multijoueur (MMO). Le gameplay consiste à contrôler des chasseurs ramassant des pièces d'or. Quatre types de chasseurs, représentant différentes tribus par quatre couleurs distinctes, occupent chacun un coin de la carte. Lorsqu'ils rencontrent un adversaire d'une autre tribu, ils peuvent choisir de l'éliminer pour récupérer ses trésors. Fonctionnant sur une branche de la blockchain Namecoin, Huntercoin permet aux joueurs d'"extraire" des cryptomonnaies dans un monde virtuel, puis de les transporter vers plusieurs "banques" générées aléatoirement. Ce mécanisme fonctionne essentiellement comme un portefeuille cryptographique, offrant une nouvelle perspective pour les portefeuilles de jeu dans les univers métavers. Initialement conçu comme un test expérimental en conditions réelles, Huntercoin visait à évaluer comment la technologie blockchain pouvait gérer un monde de jeu pleinement fonctionnel.

Spells of Genesis (SoG) attire l'attention en combinant des énigmes fondées sur la blockchain avec un jeu de rôle fantastique. Doté d'éléments de cartes, il est également qualifié de jeu de cartes à collectionner (CCG). Disponible sur iOS, Android ou PC, SoG fusionne les fonctionnalités des jeux de cartes à collectionner (TCG) avec les mécanismes de tir classiques des jeux d'arcade. Les joueurs doivent collecter et combiner des cartes afin de former le deck le plus puissant pour affronter leurs ennemis. Ils rassemblent, échangent et combinent des sphères pour constituer l'équipe la plus forte tout en explorant le royaume fantastique d'Askian face à divers adversaires.
Toutefois, durant cette période exploratoire, les jeux souffraient de nombreux problèmes tels qu'une infrastructure insuffisante, une faible jouabilité et une qualité médiocre du contenu. Ces défauts entraînaient une faible fidélisation des joueurs, une mauvaise rétention et peu de dépenses, conduisant finalement à un cercle vicieux menant à leur disparition.
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2017 - 2020 : Phase naissante des jeux sur chaîne
Durant cette période, tout en maintenant la propriété vérifiable des actifs numériques des joueurs, la jouabilité et la pérennité des jeux sur chaîne se sont considérablement améliorées. Cette phase inaugurale du développement des jeux blockchain a vu plusieurs titres attirer l'attention des gamers, créant même un effet de décloisonnement en attirant certains utilisateurs traditionnels. Voici une brève analyse de quelques jeux emblématiques de cette période.

CryptoKitties est une DApp développée sur Ethereum, où l'achat et la reproduction nécessitent de l'ether (ETH). Le jeu est simple : les joueurs peuvent adopter (réservé aux premiers utilisateurs) ou acheter des chats virtuels, puis leur donner un nom, les vendre ou les faire se reproduire. La vente de chats devient ainsi une caractéristique centrale du jeu. Grâce à la blockchain, les joueurs du monde entier peuvent librement échanger leurs chats. Toutes les 15 minutes, l'équipe du jeu publie un nouveau modèle de chat numérique dont le prix devrait augmenter avec le temps. Lorsque deux chats se reproduisent, leur progéniture hérite d'un génome composé de 256 bits, influençant son apparence, sa personnalité et ses caractéristiques, offrant jusqu'à 4 milliards de variantes possibles.

Source : Balthazar
Gods Unchained, lancé en 2018, est un jeu de cartes au tour par tour rappelant Hearthstone. Bien que le calcul du jeu s'effectue hors chaîne, les cartes elles-mêmes sont des actifs enregistrés sur la blockchain. Pour réduire les frais de transaction (gas fees), la majorité des cartes ont migré vers Immutable X, une solution de couche 2. Aujourd'hui, Gods Unchained reste l'un des jeux de cartes les plus actifs sur Ethereum en termes d'utilisateurs et de volume de transactions.

Decentraland est un monde virtuel piloté par la technologie blockchain. Les joueurs y créent un avatar, puis effectuent diverses actions telles que faire du shopping, voyager, acheter des terrains, rencontrer d'autres joueurs ou discuter. En tant que jeu UGC (créé par les utilisateurs), la propriété des actifs in-game est consignée via des transactions Ethereum, devenant ainsi des biens privés détenu par chaque joueur. Une fois propriétaire d’un terrain virtuel, un joueur peut construire des bâtiments, créer une marque ou vendre des produits NFT.
Grâce à cette phase, les jeux Web3 ont intégré bon nombre d'enseignements issus des jeux traditionnels, explorant progressivement divers mécanismes de jeu et renforçant ainsi la confiance des utilisateurs dans l’écosystème Web3. Bien que les aspects artistiques et de production restent nettement inférieurs aux jeux traditionnels, les jeux Web3 ont franchi un cap décisif, entamant un cycle vertueux de développement positif.
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2021 - Aujourd'hui : Phase d'essor des jeux Web3
Depuis 2021, malgré certaines erreurs dans la conception de modèles économiques, les jeux Web3 ont accompli d'importants progrès sur de multiples fronts. Certains projets ont même connu un effet de décloisonnement, attirant un grand nombre d'utilisateurs provenant de l'écosystème Web2. Par exemple, l'application Move To Earn StepN a enregistré plus de 67 millions de miles (108 millions de km) d'activités sportives, atteint un pic historique de 1 million d'utilisateurs le 2 juin 2022, et totalisé 4,72 millions d'utilisateurs inscrits. Voici quelques cas concrets d’analyse :

Faraland est un jeu stratégique de type RPG disponible sur Android et iOS, développé par MoonKnight Labs, une entreprise vietnamienne, sur une blockchain. Les joueurs contrôlent des personnages appartenant à sept races : humains, orcs, elfes, fées, draconiens, anges et démons — chacune dotée de capacités, forces, intelligences et agilités différentes — et s'affrontent dans l'univers de Faraland. Le jeu a été lancé au quatrième trimestre 2021.

Axie Infinity est un jeu vidéo mettant en scène des créatures fantastiques personnalisables que les joueurs peuvent entraîner pour combattre. Chaque Axie est un adorable animal de compagnie possédant plus de 500 parties corporelles modifiables, offrant une grande liberté de personnalisation. Les joueurs peuvent créer un nombre illimité de combinaisons et adapter leurs stratégies de combat. Créé par la start-up vietnamienne Sky Mavis, Axie Infinity est l'un des projets de jeux Web3 les plus populaires.

Source : Mediaverse

Source : Analyse José Gómez
StepN est un jeu blockchain qui permet de gagner des revenus en marchant ou en courant grâce à des baskets NFT. Il s'agit d'une tentative d'étendre le modèle décentralisé gamifié à d'autres domaines. Initialement développé sur la blockchain Solana, StepN a remporté la quatrième place lors du hackathon Solana dédié aux jeux. Son innovation majeure réside dans le modèle « Move To Earn », associant GameFi et activité physique en extérieur. Après avoir téléchargé l'application et créé un portefeuille interne, l'utilisateur transfère des cryptomonnaies (SOL ou BNB) pour acheter une paire de baskets NFT virtuelles et commence à courir en extérieur pour gagner. Le montant gagné dépend de l'activité physique et des caractéristiques de la chaussure. Celles-ci possèdent différents attributs, types, qualités et niveaux. En fonction de la vitesse correspondant à chaque chaussure, le joueur accumule des jetons GST (à offre infinie) pendant une durée limitée d'énergie. Ces jetons servent à améliorer les chaussures, mettre à niveau les gemmes, débloquer des emplacements ou fabriquer de nouvelles paires, ou encore être échangés contre des stablecoins.
À ce stade actuel, les jeux Web3 ont atteint un nouveau niveau en matière de gameplay, de contenu et de qualité artistique, bien qu'ils restent encore largement distancés par les jeux traditionnels. Sur le plan de la conception économique (tokenomics), certains jeux Web3 exploitent intensément des modèles de revenus pyramidaux pour attirer rapidement de nouveaux utilisateurs et provoquer un effet de décloisonnement. Du point de vue temporel,
On prévoit que, dans les 1 à 2 prochaines années, certains jeux Web3 spécialisés connaîtront une amélioration rapide de leur qualité de contenu et de leur jouabilité, dépassant ainsi les performances passées en termes de taille d'utilisateur et de dépenses in-game. Voici une brève analyse des enseignements tirés des jeux Web3 passés.
Problèmes rencontrés par les jeux Web3
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Manque de jouabilité et de divertissement, empêchant la fidélisation durable des utilisateurs. Le divertissement dans la conception de jeu ne signifie pas nécessairement provoquer le rire ou créer une ambiance légère, mais plutôt procurer une expérience ludique agréable. Par exemple, dans un jeu d'horreur, le plaisir réside dans la tension et l'exploration, élargissant ainsi la notion de divertissement au-delà du comique ou du léger. Créer une expérience divertissante passe par trois étapes clés, comparables au comportement d’un client entrant dans un magasin de jeux. Premièrement, le regard du client est attiré par l’écran du jeu, suscitant immédiatement son intérêt. À ce moment-là, les éléments visuels du jeu – arrière-plans, graphismes, apparence, personnages, genre – jouent un rôle crucial pour capter l'attention du joueur. Deuxièmement, le client (joueur) teste le jeu et porte un jugement. Cette phase dépend fortement de la jouabilité et de la qualité du contenu. Le jeu doit offrir une expérience agréable dès les premières secondes, sans aucune sensation de rejet. L'objectif du test est de permettre au joueur de ressentir rapidement du plaisir. Enfin, le jeu doit continuer à procurer du plaisir et satisfaire les désirs du joueur, le rendant ainsi accro. Les développeurs doivent donc concevoir avec soin le contenu, le rythme, la structure, l'immersion et la jouabilité pour maintenir l’intérêt du joueur. La jouabilité est une question globale impliquant le contenu, l'interactivité, les aspects sociaux, les défis et les récompenses. Grâce à des améliorations et innovations continues, les concepteurs peuvent renforcer la jouabilité, attirer davantage d'utilisateurs et assurer leur fidélité. Créer du divertissement est donc un enjeu central du développement de jeux ; cela passe par une attention soutenue aux trois étapes ci-dessus, ainsi qu’à l’attrait et à la jouabilité du jeu.
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Le modèle économique pyramidal des jetons entraîne une pression de vente et une instabilité des prix. Le modèle économique DeFi, souvent comparé à « démolir un mur pour réparer un autre », repose sur un flux constant de nouveaux utilisateurs dont les capitaux servent à maintenir les prix des NFT et des jetons. Ce mécanisme exploite pleinement la dimension « d'actif spéculatif » pour inciter les joueurs et les arbitragistes à participer. Dès que le nombre marginal de nouveaux utilisateurs diminue, incapable de soutenir les prix des actifs NFT et des jetons, une réaction en chaîne s’opère : les anticipations convergentes entre joueurs et investisseurs amplifient les émotions de cupidité et de peur, accélérant ainsi la hausse ou la chute des prix. Pendant ces phases, les fortes fluctuations des actifs libellés en jetons affectent gravement l’expérience de jeu. Du point de vue du jeton, celui-ci agit à la fois comme équivalent général d’échange et vecteur de transfert de richesse (la richesse ne se crée pas ex nihilo). Si le prix dépasse la valeur moyenne de l'actif sous-jacent, cela indique une bulle spéculative. En outre, si des actifs NFT liquides sont liés aux systèmes économiques et numériques du jeu Web3, la conception du jeu devient un défi majeur. Actuellement, certains projets ajustent leur système économique interne via des modèles à trois ou quatre jetons. Cependant, multiplier les jetons n’est pas la solution : cela augmente les coûts de friction du système économique sans résoudre fondamentalement la relation entre jetons et actifs. La clé réside dans la conception d’un système d’actifs, d’une économie et d’utilités cohérentes associées aux jetons. En ce qui concerne les actifs, les modèles NFT manquent souvent de scénarios de consommation suffisants et de mécanismes de jeu pertinents. Le gameplay, défini comme « les interactions et relations restantes après suppression des éléments esthétiques, techniques et narratifs », englobe sept éléments : « espace, temps, état des objets, actions, règles, compétences, probabilités ». Ici, on explore davantage l’ambiance ludique via une mécanique complète intégrant des thèmes tels que « besoins de survie », « collecte », « balayage et navigation », « recherche et construction », « déplacement », « véhicules », « équipements et outils ». Dans les jeux Web3 actuels, la dimension financière s’intensifie tandis que les attributs ludiques et consuméristes s’affaiblissent progressivement. La tendance à « gamifier » la DeFi nuit à l’essence même du jeu Web3 : son caractère divertissant et consommateur. Comme mentionné précédemment : la richesse ne se crée pas de rien. Dans un marché concurrentiel à ressources fixes, il est impossible que tous les joueurs gagnent de l’argent (en monnaie fiduciaire).
Les systèmes numériques des jeux Web3 n'ont pas reçu l'attention suffisante de la part des équipes projet. Une différence cruciale entre les jeux Web2 et Web3 réside dans la possibilité d'entrée et de sortie de capitaux. Dans les jeux Web2, les achats d'objets, skins, équipements ou animaux de compagnie ne peuvent pas être retirés en espèces. Pour vendre ses actifs, un joueur ne peut que revendre tout son compte. En revanche, dans les jeux Web3, les actifs et jetons sont liquides. Une conception inadéquate du système économique (y compris les systèmes de progression, de combat, de valeurs numériques) expose le jeu à des arbitrages par des groupes organisés, causant des pertes économiques au projet. Bien que les équipes puissent recourir à des verrous temporels, des taxes de sortie ou des taux élevés de rendement en mise, ces mesures ne résolvent pas le problème fondamental. Finalement, la pression de vente sur les jetons économiques persiste, menaçant l'effondrement complet du système économique.

Source : Analyse José Gómez
Prenons l'exemple du système numérique d'un RPG illustré ci-dessous. Dans les sous-systèmes tels que les quêtes, l'équipement, les niveaux et les animaux de compagnie, la conception des valeurs — récompenses, consommation de pièces, temps requis — doit prendre en compte de nombreux facteurs. De plus, dans l'industrie du jeu, la création de contenu vise à capter l'attention. Pour les jeux intensifs, il faut équilibrer judicieusement l'attention des joueurs, en les engageant dans des scénarios de divertissement à forte intensité. Lors de l'ajustement du système numérique d'un jeu Web3 RPG, il ne faut pas négliger les attentes des joueurs concernant les mécanismes de performance, les mécanismes de jeu, la narration globale et le divertissement. Le schéma ci-dessous présente de manière simplifiée le cadre d’un système numérique typique de jeu RPG :

Source : Analyse José Gómez
Par conséquent, lors de l'ajustement du système numérique, les concepteurs peuvent suivre ce processus :
Étudier les valeurs numériques du jeu. Analyser les jeux concurrents et son propre jeu afin d'améliorer l'expérience utilisateur. Les valeurs numériques concernent les attributs, paramètres et relations entre divers éléments du jeu, influençant profondément l'équilibre, la difficulté, la fluidité et le plaisir du jeu. L'équipe de développement doit définir précisément les valeurs des personnages, objets, niveaux, compétences, etc., car celles-ci déterminent directement les comportements et interactions des joueurs dans le monde du jeu. Une configuration numérique adéquate rend l'expérience plus fluide, intéressante et durable. Par ailleurs, l'équilibre numérique est un défi clé. L'équipe doit tester et ajuster continuellement les valeurs pour garantir que les interactions entre éléments produisent les effets souhaités. Il est essentiel de comprendre les comportements et retours des joueurs, puis d’améliorer et optimiser constamment. En outre, l’étude des valeurs inclut aussi l’équilibre économique et le contrôle du rythme de progression. Le prix des objets, la distribution des récompenses, la difficulté des missions doivent être soigneusement conçus pour offrir un défi stimulant sans être excessivement difficile ou trop facile.
Concevoir les valeurs numériques. Utiliser la modélisation mathématique, combinée à des données théoriques et empiriques, pour ajuster et optimiser continuellement la conception. L’équilibre numérique ne repose pas uniquement sur des différences arithmétiques, mais sur l’expérience sensible des joueurs. Ainsi, tout équilibre doit être pensé à partir de l’expérience utilisateur. L’équilibre est fondé sur une perception sensorielle ; les concepteurs analysent les retours d’expérience pour en déduire logiquement les relations d’équilibre. Cela implique un raisonnement rigoureux et une compréhension fine des sensations. Par conséquent, l’équilibrage ne vise pas l’équilibre pour lui-même, mais cherche à améliorer l’expérience utilisateur. En réalité, aucun équilibre absolu n’existe, car chaque objectif de conception diffère, rendant les résultats d’équilibre variables. Concevoir les valeurs de combat, de progression et économiques, élaborer un modèle numérique global, garantir jouabilité, équilibre, durabilité et extensibilité. En général, la conception suit plusieurs étapes : identifier toutes les propriétés du jeu, explicites ou implicites ; étudier leurs lois et modes de variation, explorer les formules mathématiques et relations possibles ; utiliser des outils graphiques pour valider ces résultats, vérifier s’ils correspondent aux attentes et nécessitent des ajustements. Toutes les décisions de conception visent à optimiser l’expérience de jeu.
Optimiser les valeurs numériques. À l’avenir, les concepteurs numériques des jeux Web3 devront accorder plus d’attention aux outils graphiques et aux processus de réflexion. Ces outils permettent de visualiser intuitivement les résultats, facilitant la compréhension des données et des tendances. Un autre aspect important est la réflexion : pourquoi adopter telle ou telle approche ? Quel en est l’objectif ? Et ces choix sont-ils conformes aux intentions initiales du jeu ? La conception doit être simple et élégante, évitant des réglages complexes et obscurs. Les outils d’équilibre et de valeurs ne sont que des aides ; l’objectif final est de créer une meilleure expérience, répondant aux besoins et attentes des joueurs. Il convient donc de toujours partir de l’expérience utilisateur, en se concentrant sur des solutions simples et efficaces, rendant la conception du jeu ou du produit plus élégante et satisfaisante.
Suite à l’analyse de José Gómez et après avoir testé plus de 30 jeux, il constate que les jeux Web3 hautement jouables sont rares : seuls quelques-uns génèrent des retours positifs en termes de rétention et de gains en capital. Voici une brève analyse d’un de ces rares exemples — Matr1x, un jeu Web3 particulièrement jouable. Ce jeu doit être lancé le 8 août, et les joueurs ou observateurs intéressés par l’industrie Web3 peuvent l’essayer.
Matr1x : Innovateur et pionnier des jeux Web3
Matr1x est un nouveau jeu Web3. Ce jeu mobile FPS au style cyberpunk propose des graphismes de haute qualité. Misant principalement sur des combats PVP équitables, Matr1x offre également des modes PVE stratégiques et détendus. En organisant divers tournois Matr1x, il touche aussi le public hors ligne, renforçant ainsi l’adhésion et la communauté des joueurs. Voici une analyse succincte du projet Matr1x selon plusieurs angles.

Source : Analyse José Gómez
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Le public cible : Joueurs du segment des jeux de tir
Selon des données statistiques, les jeux de tir constituent une catégorie majeure des jeux mobiles. Aux États-Unis, ils représentent environ 6 % des revenus du marché iOS, se classant sixièmes parmi les genres de jeux. Bien qu'aucun nouveau titre majeur n'ait émergé depuis un certain temps, le succès de « Call of Duty Mobile » a incité de nombreux développeurs 3A à s'intéresser à la plateforme mobile. Depuis la sortie du dernier gros succès, plus de deux ans se sont écoulés, et plusieurs grands éditeurs lancent désormais des prétendants prometteurs : versions mobiles de « Valorant », « Apex Legends », « Battlefield » et « Final Fantasy VII: The First Soldier ». Privé de nouveautés depuis plusieurs années, le marché attend avec impatience un nouveau jeu de tir à fort potentiel viral.
Le tableau ci-dessous compare brièvement les principaux jeux de tir actuels. La principale différence entre « Call of Duty Mobile » et « PUBG » réside dans leur forte dimension sociale, avec des systèmes de guilde et de coopération bien développés, tandis que « Ring of Elysium » dispose d’un système de guilde plus simple. En outre, « PUBG » exploite davantage le moteur psychologique de « découverte : collecte de trésors » via ses systèmes de « hall d’exposition » et de « pavillon de saison ». Actuellement, les trois jeux de tir leaders en parts de marché sont : « Ring of Elysium », « Call of Duty » et « PUBG ».

Source : GameRefinery
Du point de vue des joueurs, une enquête de GameRefinery auprès de plus de 7 000 répondants révèle que les motivations des joueurs de tir varient, mais que les aspects sociaux (coopération et confrontation), les compétences et le divertissement (excitation et plaisir) sont les facteurs principaux. L’exploration (collecte d’objets, découverte de cartes) et l’expression personnelle sont des facteurs secondaires. En comparaison horizontale, les trois meilleurs jeux de tir intègrent tous soigneusement ces dimensions dans leur conception.

Source : GameRefinery (Enquête menée auprès de joueurs mobiles anglophones occidentaux (États-Unis, Royaume-Uni, Canada, Nouvelle-Zélande, Australie), représentatifs d’utilisateurs de smartphones de différents âges, sexes, revenus et tailles de foyer.)
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Gameplay et expérience : Mécaniques et conception de niveaux
Concernant la disposition et les itinéraires : La carte offre aux joueurs une riche expérience de tir et de stratégie. Dans ce contexte, le style de conception peut varier : cartes à trois voies (Dust2, Cache, Mirage), ou asymétriques comme Inferno, Nuke, Vertigo, avec des structures superposées. Les chemins principaux sont essentiels pour atteindre les objectifs et assurer une fluidité d'action. Une fois ces chemins principaux et les points de blocage définis, on peut envisager les connexions et boucles. Les joueurs ne veulent pas perdre de temps à chercher leur chemin ; ils souhaitent atteindre rapidement leurs destinations et ressentir le contrôle du jeu. Matr1x garantit ainsi que chaque zone est connectée, reliant plusieurs axes principaux via des passages, offrant davantage d'options stratégiques. Les joueurs peuvent s'orienter selon les informations communiquées, converger vers d'autres axes, tandis que les terroristes n'ont pas besoin de retourner à leur point de départ s'ils changent d'objectif, et les policiers peuvent réagir plus vite via les passages de liaison. En outre, le rythme du jeu est relativement rapide, et le temps d'atteinte du premier poste de tir est similaire sur différents itinéraires, ce qui maintient l'attention et l'immersion des joueurs.
Concernant la conception des points de blocage : Ces points sont des emplacements critiques où les terroristes rencontrent fréquemment des tirs de barrage de la police sur leur chemin d'attaque, divisant ainsi la carte en zones distinctes. On utilise généralement des passages compacts : couloirs, tunnels, portes, etc. Les terroristes doivent franchir ces points pour contrôler les zones situées derrière. Le timing est crucial : les deux camps arrivent presque simultanément. Matr1x prend donc en compte, lors de la conception, le nombre d'entrées/sorties, la zone tampon, les temps d'arrivée, les valeurs d'attaque et les situations tactiques. Pour offrir plus d'espace stratégique, Matr1x conçoit certains points avec deux voies d
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