
Rapport de Folius Ventures : Matr1x, la combinaison parfaite d’un jeu FPS stratégique mobile, d’une stratégie de croissance récursive avec cryptomonnaie et d’un modèle économique mature autour des objets décoratifs
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Rapport de Folius Ventures : Matr1x, la combinaison parfaite d’un jeu FPS stratégique mobile, d’une stratégie de croissance récursive avec cryptomonnaie et d’un modèle économique mature autour des objets décoratifs
La qualité de production de Matr1x Fire est exceptionnelle pour un jeu Web3, et même solide par rapport aux standards des jeux Web2.
Auteur : Folius Ventures
Folius Ventures estime que l'écosystème Matr1x et son premier produit, le jeu mobile de tir stratégique « Matr1xFire », pourraient propulser davantage la convergence entre Web3 et les jeux vidéo après Axie Infinity et StepN. Dirigé par d'anciens cadres supérieurs de Tencent, l'équipe Matr1x possède une solide expertise dans la gestion des utilisateurs actifs quotidiens (DAU) et du déploiement sur de grands marchés (GTM), ce qui en fait une équipe parmi les 10 à 20 % les plus performantes. Selon nous, Matr1x pourrait atteindre un équilibre élégant et, dans le meilleur des cas, atteindre une échelle critique capable d’attirer un large public, de générer des bénéfices durables, tout en évitant complètement les spirales mortelles du Web3 :
Une équipe alignée avec un positionnement marché pertinent : FPS mobile, avec une taille adressable totale (TAM) significative et une équipe expérimentée ayant déjà mené des projets similaires.
Risque produit réduit : forte qualité de production démontrée lors des tests bêta, accompagnée d’une réaction très positive des joueurs.
Stratégie injuste de croissance Web3 vers l’échelle critique : acquisition virale à faible coût en espèces dans une catégorie très populaire, exploitant une boucle récursive (validée par Axie et StepN via leurs effets de richesse).
Durabilité assurée grâce à un modèle économique mature autour des cosmétiques : séparation claire entre rendement sur investissement (ROI) et actifs consommateurs, précédent solide établi par le marché des skins CS:GO, et rachats soutenus financés par des flux de trésorerie robustes, consolidant ainsi la « dette de croissance ».
Sous réserve que l'équipe maintienne ses efforts GTM vigoureux – comme le prouve déjà la performance de ses NFT – une croissance virale pourrait se produire au cours des 12 prochains mois, générant des bénéfices substantiels via les ouvertures de caisses et les frais du marché NFT, avant un lancement réussi du jeton de gouvernance en 2024. Si bien exécuté, nous pensons que Matr1x a le potentiel de définir de nouvelles normes pour la prochaine génération de jeux Web3.
Lors du tour de financement A2 de Matr1x dirigé par Folius, nous sommes impatients de collaborer avec cette équipe exceptionnelle pour concrétiser leur vision.
Le segment du FPS mobile présente une énorme ampleur, avec des DAU typiques allant de 500k à 5 mm – un objectif réaliste et ambitieux pour Matr1x Fire
Un jeu mobile de tir stratégique bien conçu atteint généralement sa maturité entre 500 000 et 5 millions d'utilisateurs actifs quotidiens (DAU), ce qui constitue un objectif raisonnable pour Matr1x Fire. À ce niveau, Matr1x figurerait parmi les leaders en termes d'activité Web3 aujourd'hui.

Source : SensorTower, divulgations entreprises, données on-chain
Axe vertical : DAU moyen en 2022*
Axe horizontal : Catégorie FPS/TPS + cryptomonnaies** Taille des bulles = revenus annuels estimés
- Stratégique = principalement basé sur la technique, sans progression de jeu ni capacités spéciales ; Progression = équipement, niveaux, capacités spéciales, etc. ; Battle Royale = type de jeu
Nous croyons que Matr1x fait partie des 10 à 20 % d'équipes les plus performantes de l'industrie chinoise des jeux Web2
Nous pensons que l’équipe Matr1x figure parmi les meilleures de l’industrie chinoise des jeux Web2, et qu’elle fait partie des rares équipes capables aujourd’hui de livrer un jeu mobile FPS Web3 de haut niveau.
L'équipe Matr1x est composée d'ingénieurs expérimentés ayant longtemps collaboré chez Tencent, avec une expertise avérée dans la gestion de FPS mobiles grand public à haut débit :
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CrossFire Mobile (FPS mobile générant 600-800 millions USD de revenus, ayant dépassé 20 millions de DAU)
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T-Game (FPS mobile à 200 millions de DAU, sans revenus directs)
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CoDM (intégration technique, GTM et distribution en Chine)
Ancien collègue : « J’ai surtout travaillé avec lui sur les aspects techniques et créatifs. Même au sein de [l’entreprise], il se démarque nettement. On peut dire qu’il fait partie des leaders, classé probablement dans les 10-20 %, voire même les 5 % selon les critères. C’est une ressource technique extrêmement solide. »
Ancien supérieur : « Il excelle à identifier les problèmes clés, posé et mature, il reçoit globalement de bons retours de ses collègues… Tous sont passionnés par le Web3, des penseurs profonds… Une équipe soudée, pas trop agressive. Même dans le domaine Web2, je les placerais parmi les 20 % meilleurs. »
Ancien leader / bâtisseur d’équipe : « Comparée à toutes les équipes Web2 que j’ai vues, je les considère dans les 15 % supérieurs sur tous les plans. Ils collaborent depuis longtemps… ont une excellente synergie, et font des FPS depuis très longtemps. S’il y avait une opportunité Web2, je serais ravi de les rejoindre. »
Investisseur : « Ils ont des cofondateurs techniques solides et fiables. Nous avons également beaucoup discuté de leurs produits. Après échange, ils me semblent nettement plus forts que les autres équipes Web2/Web3 que nous avons rencontrées. Je peux affirmer que leur réputation parmi les pairs est excellente, sans aucun problème notable. »
À ce stade, la qualité de production de Matr1x Fire est parmi les meilleures du Web3, et reste compétitive même face aux standards Web2

Les deux précédents tests bêta privés ont confirmé que le jeu dispose d'une qualité de production parmi les plus élevées du Web3 actuel, et peut tenir tête aux standards du Web2.
Les enquêtes auprès des utilisateurs confirment largement l'hypothèse d'une qualité "comparable au Web2"
Les résultats du questionnaire post-test bêta indiquent que la qualité de production du jeu le place parmi les meilleurs du Web3 actuel, tout en étant compétitif face aux jeux Web2.

Source : Résultats Folius basés sur les retours d’environ 100 testeurs lors du dernier test privé. Ces répondants se déclarent joueurs réguliers de FPS
Gauche : "Sur une échelle de 1 à 5, comment percevez-vous Matr1x Fire comparé à d'autres jeux mobiles FPS que vous avez joués ?"
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Axe vertical : nombre de votes
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1 = Beaucoup moins bon 3 = Similaire 5 = Beaucoup mieux
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Moyenne indépendante : 3,55/5
- La moyenne indique que les testeurs perçoivent globalement la qualité de Matr1x Fire comme légèrement supérieure à la moyenne des FPS mobiles Web2, ce qui reste excellent même en tant que produit Web2.
- Toutefois, cette question directe peut présenter un biais important – notamment parce que le public, en tant que receveur potentiel d'airdrop, peut avoir un intérêt personnel. Il est donc crucial de comparer avec des benchmarks de jeux réels (voir graphique droit).
Droite : "Par rapport au jeu X, pensez-vous que l'expérience globale de Matr1x Fire est meilleure, similaire ou pire ?"
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Axe vertical : pourcentage disant "similaire ou meilleur"
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Pourcentage "Matr1x similaire ou meilleur" : 66
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Score moyen de référence : 2,72/5
- En moyenne, 66 % des répondants jugent Matr1x Fire "similaire ou meilleur" que les jeux comparés.
- En quantifiant davantage, le score moyen obtenu est d’environ 2,72 — indiquant que « par rapport aux meilleurs jeux Web2, la qualité de Matr1x Fire est légèrement inférieure ».
- Nous restons encouragés car les œuvres comparées sont des blockbusters Web2. Le simple fait de pouvoir être comparé à eux signifie que Matr1x franchit le seuil requis.
Pour un FPS Web2, créer des effets réseau / atteindre l’échelle est coûteux et extrêmement difficile

- Plus de joueurs
- Meilleurs appariements + socialisation accrue + meilleur contenu streamé = plus de plaisir
- Besoins sociaux/émotionnels croissants entraînant plus de dépenses en cosmétiques/skins
- Plus de revenus = plus de budget marketing/acquisition utilisateur
Les économies d’échelle et les effets réseau des jeux PvP sociaux comme les FPS mobiles impliquent une dynamique en roue libre risquée et dominante, même pour les géants du Web2.
1. Plus il y a de joueurs, meilleure est l’expérience (appariements plus rapides et équitables, communauté plus active), attirant davantage de joueurs et de streamers, créant ainsi un effet réseau dominant pour les meilleurs FPS.
2. Les dépenses et valorisations des cosmétiques augmentent exponentiellement avec la popularité, car ces besoins sont intrinsèquement liés à la reconnaissance sociale/réalisation de soi ; les coûts irrécupérables + l’apprentissage musculaire renforcent la rétention.
3. Actuellement, le coût d’acquisition client (CAC) pour un joueur FPS est de 1 à 100 USD. Plus le jeu est rentable, plus le budget marketing/acquisition est élevé. Cela devient un seuil coûteux pour les nouveaux entrants.
4. Ainsi, les nouveaux entrants Web2 doivent être prêts à investir massivement en CAC en espèces (souvent plusieurs fois le coût de développement) pour atteindre une masse critique d’utilisateurs, jusqu’à ce que (a) l’expérience soit suffisamment bonne, (b) les dépenses en cosmétiques soient suffisamment élevées. Les barrières d’échelle et les effets réseau rendent cet investissement très risqué.
Nous pensons que la stratégie d’acquisition utilisateur Web3 est un moyen élégant et peu coûteux d’atteindre l’échelle critique
Nous pensons que la stratégie d’acquisition Web3 fondée sur l’effet de richesse récursif (sans dépense en espèces) + les intérêts d’investissement est le seul chemin viable pour que Matr1x crée des effets réseau face à la concurrence Web2 actuelle.

(en noir)
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Plus de joueurs
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Meilleurs appariements + socialisation accrue + meilleur contenu streamé = plus de plaisir
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Besoins sociaux/émotionnels croissants entraînant plus de dépenses en cosmétiques/skins
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Plus de revenus = plus de budget marketing/acquisition utilisateur
(en bleu)
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Intérêts convergents attirent plus d’utilisateurs
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Haut rendement soutient la stabilité des actifs rentables + prix du jeton ; forte demande soutient la stabilité du prix des NFT.
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Noir = Roue libre Web2
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Bleu = Ajout Web3
Dans une conception Web3 comme Matr1x Fire, les NFT cosmétiques et les jetons (FIRE + MAX) sont générés par les joueurs détenant des actifs rentables (personnages), nécessitant des jetons pour améliorer/créer davantage de personnages :
1. Une forte demande pour les cosmétiques ne crée pas seulement des revenus durables, non liés au ROI, mais renforce aussi les prix des personnages et des jetons à mesure que le nombre de joueurs et la demande augmentent, créant ainsi un effet de richesse.
2. Cet effet de richesse attire naturellement davantage de joueurs motivés par le gain (sans aucune dépense CAC).
3. De plus, la motivation financière et l’effet de richesse incitent naturellement tous les détenteurs de NFT et de jetons à devenir des parties prenantes du projet, poussant son développement. Même par pur intérêt personnel, cela...
4. ...crée naturellement une puissante force d’acquisition sans dépense en espèces, alimentant la roue libre FPS. Si les passerelles fiat, le parcours utilisateur, la production et la conversion sont au-dessus du seuil requis, atteindre les effets réseau devient non seulement possible, mais aussi moins coûteux et plus rapide.
L’ajout Web3 devrait multiplier par dix la capacité virale du jeu
Pour un joueur/KOL typique, l’ajout Web3 devrait décupler la propagation virale du jeu ; pour l’entreprise, l’augmentation du coût en espèces est négligeable.

Noir = Points d’acquisition Web2 ; Bleu = Ajouts Web3
Ce jeu est aussi amusant que les autres jeux de tir que je connais, ET :
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- Mes amis jouent aussi à ce jeu et m'en parlent davantage
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- Les streamers que je suis jouent de plus en plus à ce jeu
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- Je peux gagner de l’argent avec
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- Ce que j’ai dans le jeu m’appartient vraiment, je peux le revendre
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- Je peux être mieux rémunéré en promouvant le jeu
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- Si je deviens joueur professionnel, mes revenus augmenteront
Impact positif sur :
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- Rétention / taux de connexion
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- ARPU / commissions
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- Promotion
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- Dépenses en espèces de l’entreprise ?
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Yes : Oui
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Big yes : Très positif
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Yes but small : Oui mais faible
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Pour Matr1x, un point fort est que les jeux de tir sont déjà parmi les genres les plus populaires sur les plateformes de promotion comme Twitch, YouTube et TikTok. Ces jeux offrent une expérience spectaculaire même aux spectateurs non-joueurs. Nous pensons qu’en intégrant des éléments Web3 à ce genre populaire, Matr1x renforcera encore son attrait et influence sur le marché, accélérant ainsi sa montée en puissance.
Résoudre la spirale mortelle via la séparation ROI/demande consommatrice, le précédent CS:GO et les rachats en dollars
Nous pensons que la tentative de Matr1x de résoudre la spirale mortelle du Web3 est élégante – via la séparation des actifs ROI/consommateurs, le précédent solide établi par CS:GO sur les cosmétiques non spéculatifs, et les rachats en dollars des cosmétiques.

Cadres :
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Matr1x Company / Treasury Balance : Matr1x / Solde trésorerie
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Asset Sink : Réduction des actifs
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High-end Avatar (Earning Asset) : Avatar haut de gamme (actif productif)
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Avatar (Earning Asset) : Avatar (actif productif)
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Cases (Yield) : Caisses (rendement)
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Cosmetics (Yield) : Cosmétiques (rendement)
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High-end Cosmetics (Yield) : Cosmétiques haut de gamme (rendement)
Description des relations (gauche à droite) :
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Gameplay : Gameplay
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Repair Upgrade N-to-1 : Réparation mise à niveau N-sur-1
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“Breed” : Élevage
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Earn : Gagner
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Case Opening : Ouverture de caisse
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Matr1x NFT Exchange : Échange NFT Matr1x
1. La séparation entre actifs productifs (cadres verts) et cosmétiques (cadres bleus, comme rendement) distingue clairement la demande liée au ROI de celle liée à la consommation. CS:GO a déjà prouvé le potentiel du marché purement cosmétique.
2. Comme les revenus en dollars + la demande naturelle des utilisateurs servent à acheter des cosmétiques haut de gamme (obtenus uniquement par mise à niveau ou synthèse N-sur-1), cette demande ascendante pousse le prix des cosmétiques bas de gamme (matières premières), ce qui renforce la valorisation du jeton (matière première) et des actifs productifs.
Autrement dit, le saut vers la durabilité économique de Matr1x repose finalement sur son marché des cosmétiques
Ainsi, si Matr1x parvient à créer un effet réseau récursif via le Web3, le saut vers la durabilité économique sera finalement permis par la mise à l’échelle critique de son marché des cosmétiques.

Axe vertical : ROI% des avatars
Axe horizontal : DAU/popularité du jeu
Phase de croissance récursive Web3
(nécessaire pour obtenir un effet réseau à faible coût)
Au fur et à mesure que Matr1x grandit, la popularité croissante et l'effet de richesse stimulent positivement le FIRE + le ROI des avatars…
La demande de ROI soutiendra initialement des rendements stables pour « FIRE + avatar », tandis qu’un faible DAU pourrait impliquer une valorisation modeste des NFT cosmétiques au départ.
Phase consommatrice
(nécessaire pour maintenir l’économie)
Quand le jeu atteint l’effet réseau, la demande et la valorisation des NFT explosent, et les actifs productifs deviennent un moyen secondaire. A=B+C
ROI mixte des avatars
B : ROI sur l’obtention de caisses/cosmétiques
C : ROI sur l’obtention de FIRE + « élevage » d’avatars
Point critique : Supposant une économie saine, les avatars devraient alors se transformer
D’actifs productifs principalement destinés au ROI (FIRE, nouveaux avatars)
Vers un moyen d’obtenir des cosmétiques rares à moindre coût, améliorant le statut social
Synthèse des défis circulaires + choix de Matr1x
Sortir de la boucle vicieuse sera difficile, mais nous pensons que la conception et la valeur de production de Matr1x lui donnent une chance de devenir pionnier de cette catégorie dans le Web3.

Cadre coloré gauche
Piège : Qualité de production souvent médiocre, personne ne paie pour s’amuser.
Solution : Un jeu de qualité parmi les meilleurs du Web3, impressionnant même selon les standards Web2, maximisant ainsi les utilisateurs non motivés par le ROI. L’équipe a le bon produit et les bases requises.
Cadre coloré droit
Piège : TAM trop petit, ou coût d’acquisition utilisateur en espèces trop élevé.
Solution : Le TAM du FPS mobile est énorme, et la croissance récursive Web3 via les avatars comme actifs productifs a déjà fait ses preuves à grande échelle.
Cadre coloré bas
Piège : La plupart des types de jeux manquent de viralité / s’essoufflent progressivement.
Solution : Le FPS est un genre suffisamment viral. Le marché des skins CSGO est un modèle validé. Tous les leviers (frais Web3, marketing social, design excellent, etc.) peuvent être utilisés pour stimuler la consommation.
Haut : Si le nombre de joueurs n’atteint pas un certain seuil, les NFT cosmétiques n’auront pas de valorisation significative.
Bas-gauche : Sans valorisation significative des NFT cosmétiques, le rendement des actifs n’est pas durable.
Bas-droit : Sans rendement durable des actifs, impossible de maintenir une base de joueurs significative.
Les performances de Matr1x à ce jour en matière de GTM sont encourageantes et se reflètent dans la solidité des performances de ses NFT
Le respect des délais du feuilletage, la gestion constante de l’anticipation et la reconnaissance continue de ses NFT constituent une preuve solide de la maîtrise de Matr1x en matière de GTM, et nous prévoyons que cette tendance se poursuivra.

1er semestre 2023
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Pré-inscription en septembre 2022
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Publication de la démo + gameplay
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Janvier 2023 YATC : Distribution des NFT fondateurs
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Février 2023 : Mint des NFT Matr1x 2061
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Février 2023 : Premier test bêta atteignant 1,5-2k DAU + 700 PCU
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Feuilletage + publication continue de contenu
3e trimestre 2023
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Nouveau site web
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Lancement du staking
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Livre blanc
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Août 2023 : Second test bêta atteignant 15k DAU + 4k PCU
Fin 2023 prévue
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Lancement de nouveaux NFT
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Lancement de Matr1x Fire
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Marché NFT
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GTM hors ligne
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Recrutement de streamers/KOL
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Distribution de FIRE
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Mint des avatars fondateurs
Début 2024 prévu
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Mise à jour Matr1x Fire + packs de ressources
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Possibilité de version PC
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Organisation d’événements eSport
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Publication de conseils d’extension de marque PUBGM
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GTM hors ligne
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Recrutement de streamers/KOL
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Cotation MAX & possibilité de récompenses en jetons
Mi-2024+
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Mise à jour Matr1x Fire + packs de ressources
-
Possibilité de version PC
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Continuité des événements eSport
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Intégration du gameplay PUBGM dans FIRE
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GTM hors ligne
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Recrutement de streamers/KOL
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Cotation MAX & possibilité de récompenses en jetons
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