
FOCG : Ouvrir une révolution décentralisée dans l'univers du jeu
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FOCG : Ouvrir une révolution décentralisée dans l'univers du jeu
Par rapport aux jeux traditionnels, les jeux entièrement sur chaîne offrent une plus grande ouverture, décentralisation et pérennité.
Auteur : dt, DODOResearch
Les jeux entièrement sur chaîne (fully on-chain games) sont depuis longtemps considérés par la communauté cryptographique native comme la prochaine grande application blockchain. Contrairement aux GameFi très populaires, centrés principalement sur la finance et ne mettant en chaîne que les actifs tandis que toutes les autres données de jeu restent hors chaîne, les FOCG accordent davantage d'importance à l'aspect ludique, avec toute la logique centrale du jeu et ses états déployés intégralement sur la blockchain, pilotés exclusivement par celle-ci sans aucun serveur centralisé. Comparés aux jeux traditionnels, ces jeux entièrement sur chaîne permettent un plus haut niveau d'ouverture, de décentralisation et de pérennité.
L’objectif ultime des jeux entièrement sur chaîne est de créer un univers de jeu complètement autonome et ouvert, également appelé « monde autonome » (Autonomous Worlds). Dans un tel univers, le jeu peut exister indéfiniment sans dépendre d’un opérateur centralisé ; toutes les règles, logiques et interactions sont gérées et vérifiées via une blockchain décentralisée. En outre, ces mondes de jeux autonomes peuvent interagir de manière transparente entre eux, permettant aux personnages ou actifs d’un jeu d’être utilisés dans un autre, construisant ainsi un véritable « métavers du jeu » ouvert et interconnecté.
Cette semaine, Dr. DODO vous présente plusieurs projets prometteurs ayant profondément investi le domaine des FOCG, qui méritent toute votre attention !
Écosystème StarkNet
Récemment au cœur de nombreuses discussions suite aux rumeurs de lancement de sa propre cryptomonnaie, la blockchain L2 Starknet s'avère technologiquement très adaptée au déploiement de jeux entièrement sur chaîne. Ses avantages peuvent être résumés en trois points :
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Haut rendement : Grâce à des techniques comme les preuves récursives et les transitions d'état, StarkNet peut compresser d'énormes volumes de calculs et de stockage en une preuve de taille constante, optimisant ainsi fortement l'efficacité. Cela lui permet d'atteindre des vitesses de traitement allant jusqu'à plusieurs millions de transactions par seconde, satisfaisant pleinement les exigences de performance élevée des jeux entièrement sur chaîne.
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Équité : Les jeux entièrement sur chaîne ont besoin d'aléatoire équitable. StarkNet, basé sur la technologie des preuves à connaissance nulle (zero-knowledge proofs), intègre nativement cette fonctionnalité. De nombreux jeux nécessitent de l'aléatoire — tirage de cartes, lancers de dés, etc. Après la mise à jour Cairo V1, StarkNet a activé la fonction VRF (Verifiable Random Function), permettant de générer des nombres aléatoires dont la preuve est vérifiable, garantissant ainsi l'équité du jeu.
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Efficacité de codage : Par rapport à Solidity, le langage le plus couramment utilisé sur les blockchains EVM traditionnelles, le langage officiel de StarkNet, Cairo, convient mieux à l'écriture de projets complexes. Il réduit la quantité de code nécessaire, améliore l'efficacité d'exécution, diminue la complexité du développement des jeux entièrement sur chaîne, et permet d’économiser les coûts élevés en gas.
Après avoir expliqué pourquoi StarkNet convient bien aux jeux entièrement sur chaîne, voici quelques projets développés dans son écosystème :
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Dojo : Dojo est un moteur de jeu open source et une boîte à outils destinés à StarkNet. Il utilise le langage Cairo pour implémenter une architecture efficace de type entité-composant-système (ECS), simplifiant ainsi le processus de développement. Nativement compatible avec les preuves à connaissance nulle, il garantit l'équité aléatoire et la confidentialité des données. Plusieurs jeux ont déjà été lancés avec succès grâce à Dojo, tels qu'Influence, Loot Survivor et Briq. La communauté Dojo continue d’étendre ses fonctionnalités et prévoit de se concentrer à l'avenir sur des solutions L3, des mises à jour optimistes, et des preuves côté client.
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Loot Realm : Piloté par la DAO issue de la communauté Loot NFT, ce projet vise à construire un univers de jeu ouvert, extensible et éternel sur chaîne. Il comprend plusieurs sous-jeux, notamment le jeu d’aventure textuel Loot Survivor et le MMO entièrement sur chaîne Realms: Eternum. Loot Realm illustre le potentiel des jeux entièrement sur chaîne en matière d’ouverture partagée et d’autogestion.
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Influence : Influence est un jeu de gestion de ressources et de stratégie sur le thème spatial. Les joueurs peuvent développer des infrastructures et activités économiques dans la ceinture d’astéroïdes. Le jeu exploite pleinement les hautes performances de StarkNet pour modéliser une économie entièrement sur chaîne et des logiques commerciales complexes. Actuellement en développement actif, Influence prévoit de lancer progressivement plusieurs sous-jeux.
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Briq : Briq est un espace créatif ouvert sur chaîne, souvent comparé au « Lego du monde blockchain ». Les utilisateurs peuvent assembler librement différents blocs pour créer des œuvres uniques enregistrées sur blockchain. Briq montre comment les jeux entièrement sur chaîne peuvent encourager la création utilisateur et explorer les possibilités des métaspaces.
MUD & Redstone - Équipe LATTICE
Nous passons maintenant au moteur de jeu entièrement sur chaîne MUD et à la blockchain Layer 2 Redstone, spécialement conçue pour ce type de jeux. Avant cela, présentons brièvement l’équipe derrière ces projets : Lattice. Cette équipe fait partie du collectif de développeurs open source 0xPARC et a participé dès 2020 au développement du premier jeu entièrement sur chaîne, Dark Forest. Suite à cette expérience, Lattice s’est intensivement consacrée au secteur des FOCG, identifiant de nombreux obstacles techniques rencontrés par les développeurs. C’est ainsi qu’ils ont créé le moteur de jeu MUD.
L’équipe Lattice décrit MUD comme un moteur de jeu dédié exclusivement aux FOCG. Ce moteur peut être divisé en deux grandes composantes : un framework de développement d'applications intelligentes + une base de données relationnelle sur chaîne. Il inclut une base de données EVM haute performance, prend en charge la synchronisation automatique des états chaîne/hors chaîne, et fournit des logiques de jeu prédéfinies sous forme de framework, simplifiant considérablement le développement. Les développeurs peuvent définir leurs structures de données via configuration, et MUD génère automatiquement des bibliothèques Solidity. À ce jour, plus de 90 % des jeux entièrement sur chaîne EVM sont construits sur MUD.

Avec l’augmentation du nombre de jeux basés sur MUD, l’équipe Lattice a constaté que les blockchains EVM existantes peinent à supporter des applications massives sur chaîne. Elle a donc développé sa propre solution rollup : Redstone. En ne soumettant à la couche 1 que des résumés de données (data availability), Redstone réduit considérablement les coûts. Conçu pour être parfaitement compatible avec MUD, il rend désormais possible des jeux entièrement sur chaîne à haut débit.
Redstone incarne une nouvelle génération de technologies L2 orientées vers les jeux entièrement sur chaîne. Sa forte compatibilité avec MUD accélère significativement le développement de tout l’écosystème. Actuellement, le testnet de Redstone est en ligne et supporte plusieurs jeux, dont Sky Strife. Le réseau principal devrait être lancé au premier trimestre 2024.

Argus & Paima
Outre Dojo et l’équipe Lattice, de nombreuses autres équipes développent des moteurs de jeu entièrement sur chaîne et des blockchains spécialisées. Argus et Paima figurent parmi les plus remarquables.
Les membres de l’équipe Argus proviennent, comme ceux de Lattice, de la communauté de développeurs de Dark Forest. Forts de leur expérience, ils ont compris les difficultés auxquelles sont confrontés les développeurs FOCG face aux infrastructures blockchain actuelles. Ils ont fondé Argus avec pour objectif de créer une infrastructure haute performance dédiée aux jeux blockchain. Le projet a levé plusieurs millions de dollars auprès d’investisseurs prestigieux tels que 1kx, Polychain Capital et Dragonfly Capital. Argus dispose aujourd’hui de deux produits principaux :
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World Engine : Solution Layer 2 développée en interne par Argus pour les jeux blockchain. World Engine implémente un mécanisme innovant de sharding, permettant une extension horizontale adaptée à la charge en temps réel des jeux. Grâce à des « Game Shard » personnalisés, il améliore sensiblement les performances de transition d’état.
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Cardinal : Une solution de sharding pour jeux construite sur World Engine. Développé en Go, Cardinal met en œuvre une architecture ECS efficace. Il est hautement compatible avec les moteurs de jeu populaires, permettant une intégration fluide avec Unity, Unreal et autres moteurs commerciaux.
L’autre acteur majeur, Paima, se distingue par son orientation différente : au lieu de se concentrer sur Ethereum ou ses L2, Paima cible Cardano et Milkomeda, et a reçu une subvention d’un million de dollars de la Cardano Foundation. Son produit phare, Paima Engine, est un framework de développement universel pour jeux blockchain. Il permet aux développeurs de déployer directement leurs jeux sur le rollup de Paima, réduisant ainsi la difficulté de l’extension. Il intègre également un mécanisme de pont inter-chaînes, permettant à un même jeu d’être déployé sur différentes blockchains tout en synchronisant les états entre environnements. En outre, Paima propose via sa couche Shinkai AI des unités de jeu intelligentes automatisées, fonctionnant presque comme un « système d’exploitation » ouvert pour les jeux.
Point de vue de l’auteur
Je pense que le concept de jeu entièrement sur chaîne est effectivement séduisant, et l'idéal final des « mondes autonomes » évoque une utopie geek. Toutefois, je reste sceptique quant à savoir si les FOCG deviendront la prochaine grande tendance valorisée à plusieurs milliards de dollars dans l’univers blockchain.
En raison de leur conception entièrement sur chaîne, les FOCG doivent naturellement sacrifier certaines performances et la fluidité graphique — des critères essentiels recherchés aujourd’hui par les grands studios de jeux Web2. En contrepartie, ils misent davantage sur l’aspect ludique et sur l’équilibre économique interne au jeu. Selon moi, les FOCG attireront certes une base d’utilisateurs authentiques, mais ne constitueront pas une percée décisive vers l’adoption massive de la blockchain.
Une approche de niche, petite mais belle, semble plus adaptée à ce type de projet. Ainsi, la fidélité et la rétention communautaires seront des indicateurs clés pour identifier les projets de haute qualité dans le secteur FOCG. Globalement, je ne crois pas que les jeux entièrement sur chaîne deviendront la prochaine grande narration dominante dans l’univers blockchain.
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