
Ethereum : des actifs numériques aux jeux en ligne multijoueurs
TechFlow SélectionTechFlow Sélection

Ethereum : des actifs numériques aux jeux en ligne multijoueurs
Tous les produits, services et expériences construits sur la chaîne utilisent cet environnement de jeu comme cadre principal.
Rédaction : Ben Roy
Traduction : TechFlow

L'Ethereum est décrit de nombreuses façons différentes.
C'est une plateforme de contrats intelligents, un registre d'actifs, un système financier toujours actif, un jeu massivement multijoueur en ligne sur la monnaie, entre autres.
La métaphore du jeu est celle qui résonne le plus profondément en moi. Elle m'aide à intégrer toute mon interaction avec cette blockchain dans une expérience unifiée, comme celle d'un joueur.
Réfléchissez-y.
Nous avons différents « niveaux », à commencer par la chaîne principale, puis d'autres environnements comme les solutions de couche 2 et autres systèmes de mise à l'échelle associés.
Dans ces environnements existent différents « joueurs », allant des traders et spéculateurs aux investisseurs et collectionneurs. Certains sont des particuliers, d'autres des institutions, chacun ayant des compétences, connaissances et expériences variées.
Il existe différents domaines spécialisés où les joueurs peuvent évoluer : NFT, DeFi, memecoins, infrastructure ou d'autres niches encore plus spécifiques.
Il existe aussi différents « modes de jeu ». Une période correspond au mode JcJ (joueur contre joueur), durant laquelle les participants se disputent la même liquidité pour générer des profits. Une autre période correspond au mode JcE (joueur contre environnement), où réaliser des gains est plus facile car de nouveaux utilisateurs (et capitaux) entrent dans l'écosystème et le font progresser.
Un « score de jeu » commence également à exister, transformant l'historique des transactions en chaîne en badges numériques tels que le Degen Score d'un portefeuille ou des POAP (Proof of Attendance Protocol). Des outils comme Nansen classent même les adresses selon leurs activités, en catégories telles que « baleines » ou « smart money ».
Nous observons des unités de mesure propres au jeu (l’ether), ainsi que des symboles identitaires liés aux sous-cultures qui émergent (par exemple les CryptoPunks), ce qui rappelle fortement des jeux massivement multijoueurs comme RuneScape.
Ethereum partage également certaines similitudes avec des jeux grand public comme Fortnite ou Roblox, car il repose sur du contenu généré par les utilisateurs (UGC). Les gens ont naturellement tendance à créer du « contenu », allant de l'art aux applications et actifs de jeu, car construire des extensions du jeu permet de gagner de l'argent.
Le tout s'articule autour de l'« interface utilisateur » d'Ethereum, que je comprends comme un assemblage de navigateurs de blocs (Etherscan), plateformes d'analyse (Arkham), portefeuilles (MetaMask), marchés (OpenSea) et applications sociales connexes (Twitter, Discord, Telegram), tous utilisés par les joueurs pour interagir et effectuer des opérations.
Aborder Ethereum sous cet angle a de nombreuses implications. À mes yeux, la plus importante est que tous les produits, services et expériences construits en chaîne prennent ce cadre ludique comme contexte principal.
Les gens sont attirés par ce jeu mondial et open source que nous avons créé, dans lequel ils agissent de manière spécifique. Tout créateur, tout artiste, toute équipe devrait concevoir en tenant compte de ces normes et comportements.
Bienvenue dans la communauté officielle TechFlow
Groupe Telegram :https://t.me/TechFlowDaily
Compte Twitter officiel :https://x.com/TechFlowPost
Compte Twitter anglais :https://x.com/BlockFlow_News














