Soba : Comment les outils de développement de jeux sans code peuvent-ils stimuler le développement des jeux Web3 ?
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Soba : Comment les outils de développement de jeux sans code peuvent-ils stimuler le développement des jeux Web3 ?
Soba est une plateforme de jeux en ligne multijoueur et un monde ouvert intégrant des outils de création de jeux sans code, permettant à chacun de créer facilement ses propres jeux.
Rédaction : @Ayanami2003, TechFlow
Le protocole Soba permet aux joueurs d’exprimer leur individualité et de partager leurs histoires, en intégrant dans le monde virtuel l’expression authentique et unique de chaque joueur. Ils ont conçu pour chaque joueur une destination sécurisée et ludique afin de faciliter cette expression personnelle. Voici une brève introduction au protocole Soba.
Introduction
Soba est un monde ouvert en ligne multijoueur et une plateforme de jeux intégrant des outils de création sans code, permettant à chacun de créer facilement ses propres jeux.
En tant que solution sans code, Soba ne nécessite aucune connaissance technique sur les moteurs de jeu ni de langage de programmation comme Lua. Les créateurs n'ont qu'à imaginer mentalement l'idée de base de leur jeu, puis relier entre eux les nœuds fonctionnels via les outils de développement Soba pour créer visuellement la logique du jeu. Finalement, nous pouvons construire notre propre jeu comme on assemble des briques Lego.

Comparé à des prédécesseurs du même secteur comme Sandbox, Soba concentre davantage son attention sur le marché mobile. Actuellement, les créateurs peuvent utiliser le protocole non seulement sur PC et Mac, mais aussi sur iOS et Android — ce qui signifie que vous pouvez créer votre propre jeu directement sur votre smartphone, tout en pouvant également jouer à des jeux déjà réalisés par d'autres utilisateurs depuis votre téléphone. À l'avenir, Soba prévoit d’étendre son support aux consoles et aux navigateurs web, offrant ainsi aux créateurs la liberté de s'exprimer là où ils se sentent le plus à l'aise.
Par ailleurs, Soba permet aux créateurs et aux joueurs de véritablement posséder leurs actifs numériques dans le jeu, de les transformer en NFT et de les transférer librement à l’intérieur ou hors de la plateforme, contrairement aux jeux en ligne traditionnels où « tout appartient à la société éditrice ».
Financement et équipe
Le PDG Juha Paananen est le frère cadet d'Ilkka Paananen, PDG de la célèbre entreprise de jeux mobiles Supercell. Juha a été cofondateur de Nonstop Games, rachetée par King par la suite, puis a travaillé un temps en tant qu'investisseur chez Cherry Ventures à Berlin. Il est ensuite revenu vers l'industrie du jeu vidéo, avant de fonder Soba aux côtés de son autre cofondateur, Florian Odronitz.

Soba a levé 13,6 millions de dollars lors de son tour de financement initial, mené par Lightspeed, Cherry Ventures et FTX, avec la participation de Point Nine Capital, TQ Ventures, Matthew "Nadeshot" Haag, Jack "CouRage" Dunlop, Tim "ClashwithAsh" Evans et Alvaro "Alvaro845" González de Buitrago, entre autres.
Web3 pour résoudre les problèmes des jeux traditionnels
Aujourd’hui, plus de 3 milliards de personnes jouent à des jeux dans le monde, mais seule une petite minorité crée réellement des jeux. Les propriétaires des plateformes traditionnelles de création de jeux ont accumulé d’énormes profits grâce à ces plateformes, tandis que la majorité des créateurs voient leurs efforts disproportionnés par rapport aux revenus qu'ils perçoivent, certains luttant même pour subvenir à leurs besoins fondamentaux.
De plus, les créateurs sur les plateformes Web2 risquent de perdre leurs contenus et leur public, car ils ne possèdent pas réellement leurs données. Les joueurs sont confrontés au même problème — chaque année, de nombreux joueurs intentent des poursuites contre les éditeurs de jeux à cause de la propriété d'objets virtuels.
Grâce au Web3, créateurs et joueurs peuvent désormais véritablement posséder leurs actifs numériques, par exemple sous forme de NFT, et les transférer vers d'autres projets. En outre, les créateurs peuvent obtenir des parts importantes de revenus grâce à la distribution de NFT et de jetons.
Amy Wu, investisseuse chez FTX Ventures, a déclaré dans un communiqué : « Nous sommes ravis de soutenir Juha Paananen et l’équipe de Soba. Nous croyons que leur expérience leur permettra de construire une plateforme de jeu en monde ouvert passionnante, et que le Web3 apportera une valeur supplémentaire aux joueurs et aux créateurs. »
Vision
Pour offrir aux créateurs le meilleur environnement possible, Soba intègre progressivement des éléments blockchain et s'oriente progressivement vers le Web3. Leur objectif est de « rendre la création de jeux extrêmement simple, amusante et accessible ». L'équipe reste sceptique quant aux modèles tels que le P2E (Play-to-Earn) pour bâtir un écosystème durable, et n’a pas l’intention de lancer un jeton ou des NFT à court terme, voire jamais. Pour l’instant, Soba n'impose aucun frais d’entrée ; vous n’avez rien besoin d’acheter pour commencer à créer votre propre jeu.

Parallèlement, Soba développe l’un des meilleurs écosystèmes pour créateurs, en utilisant les technologies Web3 pour offrir aux créateurs une meilleure économie et une propriété renforcée de leurs actifs numériques. Ici, l’équipe accompagne les créateurs et joueurs passionnés — ceux qui sont profondément engagés dans ce qu’ils construisent et prêts à être aidés.
Concernant le Web3, Juha pense que les gens accordent trop d’attention aux aspects financiers et aux jetons, au détriment de la question essentielle : comment concevoir un jeu vraiment amusant ? Il affirme : « Le plaisir du jeu est notre point de départ. Pour nous, le Web3 permet de mettre en place un système de paiement mondial. Nous ne créons pas des jeux addictifs, nous voulons construire quelque chose de durable. Nous pensons qu’il faut offrir aux créateurs des modèles de monétisation plus puissants. » Il considère également que même si le jeu repose sur le Web3, Soba priorisera toujours son produit en permettant aux utilisateurs de jouer sans avoir besoin de posséder un jeton. Ce jeu sera accessible à tous ceux qui souhaitent y jouer ou y créer.
L’avenir de Soba
Les jeux vidéo sont devenus incontournables, avec un chiffre d'affaires mondial prévu pour dépasser 200 milliards de dollars cette année. L’économie des créateurs, incarnée par des plateformes comme TikTok et YouTube, a profondément transformé le monde. Pour les personnes désireuses de créer mais manquant de compétences ou de connaissances techniques, l’apparition d’outils comme les plateformes sans code constitue une véritable bénédiction.
Pour Soba, c’est précisément le bon moment — ceux qui ont déjà expérimenté Roblox ou Unity peuvent tenter une nouvelle aventure sur cette nouvelle plateforme, tandis que les nouveaux venus, totalement novices dans le domaine, peuvent y réaliser leur premier jeu et en tirer du plaisir.
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