Les applications de la blockchain devraient constituer un sous-ensemble de niche du Web2, plutôt que de le remplacer en tant que Web3.
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Les applications de la blockchain devraient constituer un sous-ensemble de niche du Web2, plutôt que de le remplacer en tant que Web3.
Les applications de la blockchain devraient être un sous-ensemble de niche du « Web2 », pas une nouveauté, ni quelque chose qui puisse ou devrait « remplacer » le Web2.
Rédaction : Polynya
Traduction : TechFlow
Dans le domaine des cryptomonnaies, l'opinion courante est « nous devons tout décentraliser et placer sur la blockchain », ce qui a conduit à des mèmes étranges comme « Web3 ».
En réalité, les blockchains publiques ne conviennent qu'à des cas d'utilisation très spécifiques, uniquement lorsque deux critères sont simultanément remplis :
- Opération pair-à-pair : un logiciel pouvant être exécuté par n'importe qui, avec transmission directe des informations entre utilisateurs ;
- Consensus global strict : tout le monde doit s'accorder sur un résultat identique.
Ainsi, les applications blockchain devraient constituer un sous-ensemble de niche du « Web2 », ni une nouveauté radicale, ni quelque chose qui puisse ou doive « remplacer » le Web2.
Tout d’abord, tout n’a pas besoin d’être décentralisé. La plupart des services fonctionnent mieux de manière centralisée. En outre, même lorsque la décentralisation est bénéfique, une opération pair-à-pair suffit généralement. Dans d'autres cas, un simple consensus local suffit — le consensus global n'est alors pas seulement inutile, mais aussi coûteux.
Un exemple où la décentralisation est très utile, sans nécessiter de blockchain : l'Alliance pour les médias ouverts. Contexte : une entreprise privée, MPEG-LA, exige des licences pour tous les contenus multimédias (musique, vidéos, etc.) sur Internet. Bien qu'il existe des alternatives open source, elles n'ont jamais été adoptées faute d'infrastructure. Une alliance réunissant entreprises et chercheurs indépendants a donc collaboré pour créer une norme ouverte accessible à tous — AV1 et AV1F : un bien public remarquable. Aucun consensus global n’est requis ici ; un consensus local au sein de l’alliance suffit, ce qui correspond essentiellement à une organisation décentralisée dans le monde réel.
À ce jour, seules deux applications requièrent simultanément ces deux critères : la monnaie et l'identité. Certes, il existe de nombreuses applications monétaires ou d’identité basées sur un consensus local, déjà réalisées par des systèmes traditionnels — bien qu’elles puissent être renforcées par des technologies telles que les contrats intelligents.
Bien sûr, la monnaie peut prendre différentes formes — monnaie non souveraine, représentation d'actifs physiques, jetons de gouvernance/propriété, objets de collection, récompenses de fidélité, récompenses sociales, etc. — tout comme l'identité. Il existe également des applications intéressantes combinant monnaie et identité.
Cependant, dans la plupart des cas, placer la majorité de ces éléments sur une blockchain est inefficace. Des solutions hybrides sont envisageables, que j’ai appelées précédemment « cedec » (centralisé/décentralisé) dans un article récent.
Prenons l’exemple d’un « métavers », ou simplement d’un jeu multijoueur en ligne open source : vous avez un jeu 3D en monde réel auquel participent des personnes. Contrairement aux jeux traditionnels créés par des sociétés comme Blizzard ou Bungie, ce type de jeu ne nécessite qu’un consensus local. Une alliance composée de studios, de moteurs et de fournisseurs de services peut établir des standards et assurer leur fonctionnement, mais ces éléments ne peuvent pas sortir du cadre du jeu.
Imaginons maintenant un nouveau type de jeu, développé de façon open source, avec de nombreux forks possibles. Ici, le rendu 3D peut être effectué localement ou en cloud, des preuves à connaissance nulle générées, les calculs du moteur physique réalisés, et la plupart, voire la totalité des présences, données et interactions physiques peuvent se faire en pair-à-pair. Un simple logiciel anti-triche garantit le consensus local, sans recourir à la blockchain.
Cependant, chaque utilisateur peut disposer d’une identité globale. Vous pouvez choisir d’accorder des droits de gouvernance aux joueurs, de partager les revenus avec les développeurs, et certains éléments du jeu — peut-être des énigmes physiques ou narratives coopératives à durée limitée — peuvent nécessiter un consensus global strict.
Poussons davantage ce modèle hybride : une entreprise centralisée souhaite exploiter une version dérivée de ce jeu décentralisé, tout en participant à l’écosystème plus large.
Le jeu fonctionne principalement localement, dans le cloud ou en pair-à-pair, avec quelques éléments nécessitant une solution de type blockchain. L’entreprise peut exécuter son application selon ses besoins, en conservant toutes les données de manière centralisée, mais certaines transactions ou actifs de haute valeur peuvent être publiés sur un comité, voire intégrés dans une couche de données L1 via un Rollup complet — par exemple, des objets de collection conformes au standard ERC-721. L’essentiel est que, même si toutes les données restent centralisées, le pire scénario possible reste le gel des actifs, et non leur confiscation ou vol.
De cette manière, on obtient une solution hybride qui maximise efficacement les avantages de chaque composant et micro-cas d’utilisation, de la manière la plus optimale possible.
En dehors du champ monétaire et identitaire, de nouvelles expériences sont-elles possibles et pertinentes ?
Bien sûr. Jusqu’à présent, je n’ai rien vu d’autre qui justifie l’utilisation des blockchains publiques, car cela serait alors gaspilleur. Ce que je constate, c’est une innovation par combinaison des deux approches : même si un produit est principalement centralisé, ou décentralisé via des méthodes non blockchain, ces combinaisons permettent bel et bien l’émergence de nouveaux cas d’utilisation.
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