Web3 social et jeux : une nouvelle fête populaire en vue ?
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Web3 social et jeux : une nouvelle fête populaire en vue ?
La combinaison du jeu et du social sera un scénario clé pour dépasser l'actuel goulot d'étranglement du trafic dans l'environnement web3. Attendons ensemble avec impatience le jour où une véritable application phénomène apparaîtra.
Rédaction : Kaspar
I. De quoi parlons-nous lorsque nous discutons des réseaux sociaux décentralisés ?
1.1) Comprendre le social
Le social est une pulsion inhérente à l’être humain en tant qu’animal social. À travers l’échange d’informations, les interactions et les échanges matériels ou spirituels, nous cherchons à tisser des liens avec autrui et à construire des relations sociales. Un individu isolé ne peut accomplir seul un tel comportement.
Ces échanges nécessitent inévitablement un support. Le plus direct reste la conversation en face-à-face, où notre voix et nos expressions faciales servent de supports. Mais cette forme primitive de socialisation est fortement limitée dans le temps et l’espace, restreignant nos interactions à un petit cercle proche.
1.2) L’environnement social actuel
Dans une certaine mesure, l’évolution des technologies de l’information reflète celle du comportement social humain. Des pigeons voyageurs aux téléavertisseurs, puis à Internet et aujourd’hui au mobile, nous avons bâti un système social efficace. Les principaux contributeurs sont les plateformes et outils gérés par les grands géants technologiques.
Au départ, nous utilisions ces outils principalement comme moyens de transmission d’informations, pour franchir les barrières temporelles et spatiales et créer efficacement notre réseau relationnel. Mais progressivement, ce réseau s’est densifié, et soudain, nous réalisons que chacune des personnes autour de nous y est intégrée. Ce que nous pensions être un choix libre est devenu une synchronisation forcée. Nous ne pouvons plus nous en extraire.
Chaque grande plateforme ressemble à une ville fortifiée. Toutes nos données et comportements sont capturés et utilisés arbitrairement. Le droit d’interprétation de nos paroles et informations ne nous appartient plus. Pourtant, chaque brique de ce mur a été façonnée par nous-mêmes, mais au final, nous ne pouvons emporter aucun bien – ni tangible ni intangible – en partant.
Peu auraient pu prédire qu’après avoir offert un vaste champ fertile, nous n’aurions pas trouvé l’utopie promise, mais une exploitation sans fin. Nous sommes devenus les engrais de ce magnifique jardin. Nos biens, données, traces, relations et attaches se dressent désormais sur notre chemin de sortie, tandis que le jardin, alimenté par nous, attire continuellement de nouveaux visiteurs.
1.3) L’espoir en la décentralisation
Ce que nous désirons n’est pas grand, mais essentiel à tous les niveaux de la vie : le droit de choisir et l’autonomie, souvent désignés par « liberté ». Nous voulons véritablement posséder ce que nous « possédons », révéler librement ce que nous souhaitons, partager ce que nous choisissons. L’ironie est que nous pensions tout cela nous appartenir déjà.
Cela est presque impossible dans un réseau centralisé. Lorsque les profits excèdent largement les coûts, toute entité à but lucratif agira nécessairement – car dès le départ, le contrôle ne nous a jamais appartenu.
La blockchain, en tant que moyen, permet grâce à ses caractéristiques que l’« identité » nous revienne vraiment. Non contrôlée par une ou plusieurs institutions centrales, elle permet dans ce vaste réseau de naviguer avec une seule identité entre divers outils, applications et plateformes, sans perdre aucun actif. Le temps devient alors une bénédiction, non une malédiction.
Les réseaux sociaux décentralisés constituent un nouveau système fondé sur cette identité décentralisée (DID). Ici, l’utilisateur détient pleinement ses actifs, bénéficie d’un système de crédit ouvert, maîtrise sa confidentialité et dispose d’une identité riche en dimensions. Il peut librement choisir où parler, quoi dire et quel accès autoriser. Et personne ne pourra altérer ces choix ni les influencer.
1.4) Difficultés et blocages actuels
Bien que tout cela semble prometteur et enthousiasmant, nous ne pouvons encore parler d’utopie rêvée. L’environnement et le système décentralisés en sont encore à leurs balbutiements. Les réseaux sociaux décentralisés font face à deux obstacles majeurs : le « trafic » et les « scénarios ».
a. Le « trafic »
Les applications sociales centralisées ont accumulé, au fil des années, des habitudes utilisateur profondément ancrées et une forte fidélité. Cette fidélité implique un coût élevé de migration. Comme mentionné précédemment, migrer signifie non seulement perdre massivement ses actifs, mais aussi que la migration d’un seul individu n’a aucun sens social. La transition des relations sociales constitue donc le premier obstacle au transfert du trafic.
Presque toute forme de social repose sur l’effet réseau. Dans le cas des réseaux sociaux décentralisés, où l’identité de base est unifiée et les applications supérieures infinies, l’effet réseau pourrait produire une croissance exponentielle remarquable. Cependant, la base d’utilisateurs Web3 est encore petite, et le seuil d’entrée élevé rend difficile l’amorçage de cet effet réseau, formant ainsi le second obstacle au trafic.
b. Les « scénarios »
Outre le problème du trafic, l’absence de scénarios d’application clairs est une autre difficulté majeure. Bien que beaucoup aspirent à la liberté, la perception concrète de l’« entrave » reste faible dans la réalité. Lorsque la plupart des besoins sociaux sont déjà comblés par les applications traditionnelles, il est difficile de motiver une migration volontaire. Par ailleurs, les nombreux échecs passés du modèle X2E montrent que la motivation financière seule ne suffit pas à soutenir un scénario d’usage.
En repensant à l’évolution des plateformes sociales Web2, on constate que les jeux sociaux ont joué un rôle crucial dans l’acquisition de trafic. Ainsi, nous croyons que dans le monde Web3, les jeux joueront un rôle similaire de moteur de croissance pour attirer massivement du trafic vers le social.
II. La rencontre entre les réseaux sociaux décentralisés et les jeux
Les jeux créent un nouvel univers narratif pour attirer les utilisateurs. Ils nous permettent de vivre des expériences totalement différentes, voire irréelles. Dans les jeux, le social n’est pas obligatoire. De nombreux excellents jeux solo (jeux indépendants ou sur console) permettent aux joueurs de s’immerger pleinement.
Pourtant, il faut reconnaître que le jeu s’adapte naturellement au social. Comme les outils sociaux, il permet de dépasser les limites temporelles et spatiales pour nouer des liens. De plus, la vie et les activités dans un monde virtuel deviennent des scénarios idéaux pour créer des connexions.
Dans les MMORPG traditionnels, on trouve de nombreux exemples validés : World of Warcraft, avec son univers vaste et ses alliances opposées, est devenu lui-même un média social. Au fil des événements, les joueurs y forgent des amitiés, fraternités, maîtrises, et même des amours. Ces relations nourrissent ensuite davantage d’interactions : donjons en groupe, combats JcJ, guerres de guildes, etc.
On observe aussi des cas comme Fortnite, qui renforce l’aspect social et divertissement tout en affaiblissant la compétition pure. Il amplifie même les événements sociaux, en invitant des artistes comme Marshmello ou Travis Scott pour projeter des concerts réels dans le jeu. Ces liens virtuels mais réels offrent des expériences inoubliables. Ainsi, la fusion entre « social » et « jeu » s’annonce comme un domaine passionnant.
2.1) GameFi tend vers le métavers, centré sur l’interopérabilité
Mais les jeux, étant des systèmes centralisés, souffrent aussi de problèmes comme la propriété des données et les silos informationnels, impactant l’expérience joueur et sociale. D’où l’émergence des jeux décentralisés, qui utilisent NFT et tokens pour résoudre ces questions, permettant aux joueurs de pleinement posséder leurs actifs. Même si le jeu ferme, leurs objets et expériences persistent.
En réalité, pour un jeu isolé, même si les actifs sont en NFT, leur valeur s’annule instantanément à l’arrêt du jeu, faute d’utilité ailleurs. Ainsi, presque tous les GameFi mainstream visent le « métavers », où tous les éléments produits – actifs ou données – bénéficient d’une forte « interopérabilité ». Seuls ainsi les actifs gardent une valeur durable en circulant librement entre différents univers.
2.2) GameFi + DID = GameID
Pour y parvenir, les joueurs doivent disposer d’une identité universelle, une version gaming du DID. Elle conserve leurs expériences, réputation, actifs et réussites à travers les jeux. Grâce à l’universalité du DID, les relations sociales associées peuvent aussi être transférées d’un jeu à l’autre. Nous appelons ce DID spécialisé « GameID », qui contribue à former l’identité complète de l’utilisateur.
Si l’idée de GameID reste floue, pensez aux fameux « Loots » : un type particulier de GameID. Chaque Loot représente une identité permettant de voyager entre différents jeux et apps de l’écosystème Loots. La même identité peut prendre des formes variées, vivre des expériences distinctes. Toutefois, cette interopérabilité reste limitée à l’écosystème Loots ; GameID serait une version ouverte, transversale à tout l’écosystème GameFi.
Grâce à GameID/DID, le social hors jeu devient aussi possible. Traditionnellement, quand un joueur se déconnecte, on ne peut plus le joindre, d’où l’émergence de Discord. Mais dans un cadre décentralisé, ce besoin peut être remplacé par des outils sociaux décentralisés standards. On peut interagir socialement avec ses collègues et amis de jeu simultanément, sans changer de compte ou de plateforme.
III. Les produits actuels et les perspectives futures
Nous avons exploré les réseaux sociaux décentralisés et leur complémentarité avec les jeux. Dans l’environnement Web3 actuel, plusieurs idées intéressantes émergent autour de « social » et « jeu ». Voici trois grandes orientations, illustrées par quelques projets représentatifs :
3.1) Autour de l’identité et du comportement utilisateur : Profil joueur
Ces projets ciblent précisément le cœur du GameID.
Leur modèle consiste à agréger, traiter et visualiser les données d’interaction du joueur (on-chain/off-chain), ses actifs en jeu et ses contributions. Cela enrichit la dimension du DID et sert à déclarer la propriété, accumuler de la valeur, prouver la réputation et les compétences dans l’écosystème GameFi.
Toutefois, bien que les données soient générées par l’utilisateur, les premiers bénéficiaires du profil sont souvent les entreprises : studios de jeu et guildes. Elles utilisent le GameID pour mieux filtrer, analyser, capter et motiver les joueurs.
Ainsi, les projets GameID prennent souvent la forme de plateformes, semblables à ProjectGalaxy en version GameFi. D’un côté, ils offrent de la valeur aux utilisateurs via du contenu ; de l’autre, ils s’allient à davantage de jeux et guildes pour étendre leurs interfaces de données, créant un cercle vertueux.
Projets typiques :
a. Carv
Carv est une plateforme GameID axée sur les réalisations. Son originalité réside dans le calcul d’un score de réputation basé sur les données on-chain de l’utilisateur. L’identité GameID se compose de ce score et des SBT collectés. La plateforme vérifie les réalisations via les données blockchain et délivre des jetons-souvenirs (SBT) si les conditions sont remplies.
Pour les projets listés, Carv fournit une analyse des données sociales, aidant les joueurs à découvrir rapidement des jeux prometteurs ou populaires, et à suivre les actualités sociales des jeux suivis. Utile. La plateforme inclut aussi un module INO pour le lancement de NFT, mais dépendant des partenariats BD, avec seulement 10 émissions à ce jour.
DeQuest est une plateforme GameID centrée sur les quêtes. Elle propose une conception ludique originale : le GameID prend la forme d’un avatar virtuel (utilisable plus tard dans Sandbox), qui débloque équipements et compétences en accomplissant des missions.
L’expérience utilisateur est fluide. Les quêtes, plutôt pédagogiques, sont plus fournies que les simples succès de Carv, très bien conçues, aidant efficacement à réduire la courbe d’apprentissage des gros jeux.
Points forts : UX très soignée, couverture large des données (Web2 avec Steam, données on-chain, données in-game via le module Trophies, permettant aux partenaires de délivrer des succès). Début août, DeQuest listait 122 jeux (la plupart cachés récemment), dont 10 proposent des quêtes systématiques.
Alors que les deux projets précédents ciblent surtout les utilisateurs, Arche s’oriente vers les studios et guildes. Sans démo publique, sa forme finale reste à confirmer. Mais selon le site, il offre un SDK permettant aux jeux de lancer rapidement une boutique, similaire au modèle Steam, où les joueurs achètent et échangent les actifs du jeu.
Côté GameID, Arche se concentre sur l’agrégation des données on-chain et l’affichage des actifs, notamment le taux de rendement passé du joueur en GameFi – utile pour repérer les experts.
Autre atout : Arche fonde une alliance de guildes avec YGG, Avacado, GoodGame, etc. Une alliance prestigieuse, autour de laquelle de nombreuses fonctionnalités et avantages seront développés – très prometteur.
d. Soulbound
Soulbound est aussi une plateforme GameID centrée sur les réalisations. Pas encore de démo, mais selon le site, elle intègre bien les données in-game. Les joueurs montent en réputation en accomplissant des succès spécifiques, et reçoivent des récompenses en tokens. Liens étroits avec les guildes.
Point intéressant : n’importe qui peut publier une quête sur la plateforme, en y attachant un NFT ou token comme récompense. Projet financé 3,6 millions USD en seed round par Animoca (juin).
e. Lysto
Lysto est un protocole GameID centré sur les données joueur. Il aide les joueurs à obtenir des certificats numériques on-chain, qu’ils peuvent utiliser pour montrer leurs compétences, trouver des partenaires ou participer à des compétitions. Atout principal : selon l’équipe, même les joueurs traditionnels (non-crypto) peuvent valider leurs données via le protocole, qui agrège fortement les données Web2.
Actuellement en test sur Polygon, le projet s’étendra d’abord à Solana, ImmutableX et Flow, puis à presque toutes les blockchains. Financé 12 millions USD en série A par Tiger Global (août).
= Conclusion =
Le GameID est un domaine très porteur. Projets et investisseurs s’y activent. Les projets phares choisissent généralement 1 à 2 axes : joueur, studio ou guilde. Carv, DeQuest, Soulbound ciblent plutôt le joueur ; P12, ancien leader, se concentre sur les studios avec son « one-click blockchain upgrade » ; Arche, Tavern visent les guildes. Malgré des priorités différentes, tous visent une fusion organique des données Web2, on-chain et in-game – objectif commun.
J’espère voir émerger de grands projets ici. Imaginez pouvoir afficher sur Twitter votre marché Steam, votre classement en jeu chainé, ou votre arme NFT rare, et que ces succès vous donnent des droits uniques dans un nouveau jeu. En tant que joueur, j’attends ça avec impatience.
3.2) Compléments sociaux aux jeux : Social multiplateforme
Contrairement aux projets GameID focalisés sur les données de jeu et l’identité qui en découle, ceux-ci privilégient le social basé sur l’identité. Ils ne se limitent pas au jeu, mais sont de précieux outils complémentaires, comme Discord, YY, QQ ou WeChat en Web2, mais avec une capacité multiplateforme accrue.
Projets typiques :
a. XMTP
XMTP est un des premiers projets de protocole de communication Web3. Il vise à créer un système de messagerie unifié et décentralisé, utilisable par toutes les Dapps – en somme, un XMPP décentralisé. Les utilisateurs peuvent envoyer/recevoir des messages chiffrés via des apps intégrant un client XMTP, authentifiés par signature de portefeuille. Le protocole chiffre efficacement les messages et bloque le spam, mais ne supporte pour l’instant que les messages point-à-point.
b. Web3MQ
Web3MQ est un protocole open-source, décentralisé et sécurisé, visant à devenir l’infrastructure native de communication cryptée. Il étend et affine XMTP, offrant une solution tout-en-un avec notifications, chat et communautés.
Web3MQ est compatible avec de nombreux protocoles d’identité et de graphe social. Il utilise la communication comme pont pour libérer le potentiel de chaque relation. Il s’intègre aussi à l’écosystème Web3 existant (stockage comme IPFS, calcul comme Internet Computer) pour enrichir l’écosystème messagerie. Les utilisateurs peuvent personnaliser leur configuration pour une confidentialité avancée et d’autres fonctions. Comparé aux autres protocoles Web3, Web3MQ est parmi les plus matures et complets.
c. Swapchat https://www.web3messaging.online/SwapChat/
Swapchat est un plugin de messagerie instantanée multiplateforme basé sur l’adresse. Compatible avec Opensea, Twitter, Discord, etc., il permet d’engager une discussion 1-1 ou en groupe directement depuis OS en voyant un NFT convoité. La conversation persiste même en dehors des plateformes Web2. Très pratique pour les échanges rapides sur les actifs de jeu ou les stratégies improvisées.
d. Beoble
À la différence de Swapchat, centré sur la multiplateforme, Beoble transforme les fonctions sociales en API/SDK, permettant à tout projet d’intégrer facilement et rapidement ses propres scénarios sociaux. Il propose des modules modulaires : profil personnel, flux d’actualité, chat privé. Outil idéal pour les jeux ou projets souhaitant construire leur propre écosystème social.
e. MetaForo
MetaForo est un projet de forum. Disposant de sa propre plateforme, il peut aussi s’incorporer à d’autres apps comme forum ou espace de discussion décentralisé. L’union jeu/forum est un modèle éprouvé : sites comme GamerSky, TapTap ou les forums Steam rassemblent de vastes communautés. Contrairement au chat en ligne exigeant une connexion active, les forums offrent des discussions de longue durée, adaptées à de nombreux besoins de jeu. Pourtant, ce secteur reste peu peuplé.
3.3) Autour de l’actif : Jeux compatibles NFT
Les NFT ont une forte dimension sociale, surtout les projets PFP. Les détenteurs les utilisent pour affirmer leur identité. Bien que les équipes aient construit une communauté initiale, ces liens restent fragiles, faute de scénarios concrets. D’où l’émergence de jeux acceptant divers NFT.
Ces projets offrent un univers complet où les joueurs importent leurs NFT comme personnages. Ils profitent ainsi du réseau social construit par les projets NFT, renforcent l’animation communautaire, augmentent la valeur d’usage des NFT et étendent leurs scénarios sociaux.
Projets typiques :
a. Arcade
Arcade est le projet le plus classique de ce segment. Vendu comme un projet de terrain NFT, il mettait dès le départ l’accent sur le social. Le détenteur obtient un espace personnel pour discuter, jouer à des mini-jeux avec des amis. Son point fort : permettre d’utiliser son NFT dans le jeu, interagir et combattre avec d’autres NFT, allant plus loin que le concept initial BAYC vs MAYC.
En coopérant tôt avec des communautés célèbres (BAYC, Azuki, Punk), Arcade a généré un fort engouement. Stratégie payante : de bons partenariats boostent fortement le projet.
Vente publique le 2 avril, 10 000 terrains, seulement 2 000 restants vendus en 30 minutes environ. Le gaz a atteint 2000 wei. La semaine suivante, volume hebdomadaire en tête d’OpenSea. Terrain minimum vendu 0,25E, prix maximum atteint 1,04E.
Mais les projets comme Arcade, où le NFT sert de levier, subissent aussi les effets négatifs : en période de marché morose, le NFT aggrave la baisse d’engagement. Au 27 août, le prix plancher était tombé à 0,17E. Le terrain le plus cher tenait autour de 11E, mais les ventes journalières étaient dérisoires.
Malgré cela, Arcade reste un projet à surveiller : l’un des rares jeux sociaux actuels supportant l’interopérabilité NFT.
b. Worldwide Webb
Worldwide Webb est un projet encore plus ancien qu’Arcade, avec un écosystème plus vaste. Il utilise des NFT pour créer personnages, mascottes, objets, quêtes, etc. Plus clairement, il se positionne comme un MMORPG, mais comme Arcade, il permet d’importer d’autres NFT comme avatar dans son monde.
Les terrains NFT de Worldwide Webb ont été lancés le 29 novembre 2021, 9508 unités, prix variables : 0,069E, 0,12E, 0,24E et 1E. Moins médiatisé qu’Arcade au lancement, son prix plancher a atteint un pic de 2,84E fin février grâce à la livraison continue des promesses et à l’engouement pour les projets immobiliers et sociaux.
Malgré un marché froid, le prix plancher reste autour de 0,35E, grâce à la livraison régulière du projet : liste d’amis / chat par adresse portefeuille / ENS et système de combat style Pokémon Alpha au Q1 2022 ; jeu PvP style Mario Kart Alpha au Q2, renforçant la confiance communautaire.
c. Big Brawl
Big Brawl ajoute des fonctionnalités aux NFT PFP : dans le jeu, BAYC, Azuki, Moonbird, mimic deviennent des héros combattants. Les joueurs peuvent faire des donjons ou s’affronter entre amis : une bagarre multijoueur de mascottes NFT.
Cette approche ajoute une dimension « combat » aux usages du NFT (au-delà de « exposition » et « investissement »). Avec suffisamment de trafic, Big Brawl pourrait devenir une plateforme de promotion pour de nouveaux projets NFT souhaitant s’exposer.
Le caractère social apparaît d’une part dans le fort soutien à l’interopérabilité NFT, offrant un support concret aux réseaux sociaux basés sur les NFT ; d’autre part dans la légèreté et le plaisir du gameplay, facilitant l’intégration à des plateformes sociales, pouvant devenir un sous-produit social. Mais le jeu n’étant pas encore lancé, il faut attendre sa forme finale.
= Conclusion =
Globalement, cette approche est très attrayante pour connecter des jeux interopérables aux projets NFT existants. Bien que, en forme de jeu, aucun projet phénoménal n’émerge encore, Worldwide Webb, relativement mature, continue à construire progressivement. Les NFT sont hautement malléables. Avec l’évolution des NFT et du GameFi, ce domaine verra naître des projets plus combinatoires et ludiques – une excellente direction pour l’ancrage des NFT et du social.
3.4) Autour de la relation : Mini-jeux sociaux
Ces projets exploitent les relations sociales existantes, en lançant des mini-jeux légers et compétitifs pour encourager la diffusion. Les classiques : Ferme de QQ, Stationnement, Poussin d’Alipay.
Dans l’environnement Web3 actuel, aucune plateforme massive de trafic n’existe encore, donc ces projets dépendent encore des plateformes sociales Web2. Mais avec le développement du graphe social DID, de nouvelles formes pourraient apparaître.
Projets typiques :
a. Mask Extension (module intégré de jeux)
Mask est un middleware central sur le social, reliant Web2 et Web3. En tant qu’extension navigateur pour Twitter, il exploite efficacement le réseau social Web2 existant pour créer de nouveaux scénarios. Le modèle rappelle les composants de QQ Space, dont les mini-jeux étaient emblématiques – la Ferme de QQ ayant été un succès absolu. On retrouve des similarités dans l’extension Mask.
Mais malgré un emplacement pour les jeux, seule une application est disponible, peu ludique, et son aspect social peine à s’exprimer. On espère davantage de développement et de collaborations de qualité, introduisant des mini-jeux plus attractifs et diffusables, capables, grâce au levier de trafic de Twitter, de déclencher un phénomène viral social basé sur Web3.
b. Non-Fungible Friend
Un autre module de l’extension Mask. Fonctionnalité simple pour l’instant, mais orientation originale : extension du concept d’avatar NFT. L’utilisateur peut déployer un NFT sur sa page Twitter comme hôte, à la manière des assistants bureautiques d’antan.
L’intérêt réside dans la combinaison avec d’autres concepts : mascotte virtuelle, IA, ou avatar 3D avec motion capture comme Anata. Associé à des scripts JS, cela pourrait produire des effets impressionnants.
c. Shil.me
Shil.me est un projet de vitrine NFT, similaire à QQ Space. Peu ludique, mais fort potentiel de présentation et de social. Il s’harmonise bien avec les réseaux sociaux, comme QQ et QQ Space autrefois, pouvant former un écosystème unique.
= Conclusion =
Je pense que cette approche, basée sur les relations existantes, a un fort potentiel d’expansion. On verra sûrement émerger de nouvelles formes inspirantes. Des modèles comme Ferme de QQ, Pokémon, QQ Pet seront d’excellentes sources d’inspiration. Si l’on parvient à fusionner organiquement NFT, social et jeu, l’impact sera explosif.
3.5) Autres : Relations virtuelles autour de l’IA
La relation reste au cœur du social, mais dans un espace virtuel, elle s’étend bien au-delà des liens humains : vers des NPC avec qui bâtir une relation unique 1-1, ou vers des mascottes virtuelles intelligentes créant des connexions sociales.
Un aspect fascinant du DID est qu’il ne limite pas l’identité à l’humain. L’IA peut ainsi avoir une forme pleinement incarnée. Bien que peu imaginent ou acceptent aujourd’hui une relation entièrement virtuelle, quand l’IA atteindra – voire surpassera – l’intelligence sociale humaine, serons-nous capables – ou même désireux – de distinguer le sujet réel derrière un DID ?
Projets à suivre :
a. rct AI
rct AI fournit des solutions complètes à l’industrie du jeu via l’intelligence artificielle, créant un vrai métavers par génération de contenu. Entreprise technologique intégrée, alliant R&D, création de produits et promotion de projets. Grâce à la puissance de calcul IA, notamment apprentissage profond et renforcement, rct AI offre aux consommateurs et créateurs une expérience utilisateur dynamique et intelligente.
Ses technologies clés – algorithme Chaos Box, plateforme Morpheus Cloud – sont largement utilisées par des projets de jeux et Web3 de premier plan, permettant la génération en temps réel de contenus interactifs personnalisés et dynamiques dans divers scénarios. Elles intelligentisent complètement le gameplay, la narration, la personnalisation des PNJ et les dialogues, créant un écosystème virtuel Web3 véritablement dynamique et intelligent.
Grâce à sa recherche approfondie en IA, rct AI déploie un écosystème unique autour des « êtres virtuels », créant non seulement des personnages par la technologie, mais leur accordant aussi vie, capacités, liberté et égalité. Grâce à
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