
TikTok sắp bị cấm tại Mỹ, "đưa lưu lượng TikTok vào Web3" của Sonic SVM sẽ bị ảnh hưởng lớn đến mức nào?
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow

TikTok sắp bị cấm tại Mỹ, "đưa lưu lượng TikTok vào Web3" của Sonic SVM sẽ bị ảnh hưởng lớn đến mức nào?
Trong tuần "TGE trò chơi Web3", Sonic SVM (SONIC) đã thể hiện nổi bật, sau khi niêm yết token nhanh chóng trở thành token L2 có giá trị xếp thứ 9.
Tác giả: Zen, PANews

Trong thế giới Web3, cổng vào lưu lượng truy cập thường quyết định thành bại của dự án. Sonic SVM, giải pháp mở rộng lớp 2 (L2) trên Solana, đã nhắm tới nền tảng video ngắn TikTok và thu hút hơn hai triệu người chơi thông qua trò chơi kiếm tiền bằng thao tác (tap-to-earn) mang tên SonicX.
Trong tuần "TGE game Web3" vừa qua, Sonic SVM (SONIC) nổi bật với hiệu suất ấn tượng — không có nghi ngờ gian lận, cũng không sụt giảm liên tục. Sau khi ra mắt token SONIC ngày 7 tháng 1, hôm sau nó đã đạt vốn hóa hoàn toàn pha loãng (FDV) 1,94 tỷ USD, vươn lên vị trí thứ 9 trong số các token L2 có giá trị cao nhất, đồng thời là đại diện duy nhất thuộc hệ sinh thái Solana trong top 10. Tính đến ngày 16 tháng 1, giá SONIC dao động khoảng 0,72 USD, duy trì ổn định kể từ khi ra mắt, dường như không bị ảnh hưởng bởi tin đồn TikTok sắp bị cấm tại Mỹ.
L2 trên Solana ứng phó với việc áp dụng hàng loạt game Web3
Sonic SVM do Mirror World Labs sáng lập, đội ngũ sáng lập bao gồm CEO Chris Zhu, CPO Alan Zhu và CTO Jonathan Bakebwa. Theo thông tin công khai, Sonic SVM đã huy động được tổng cộng 16 triệu USD trong vòng hạt giống và vòng A, với sự tham gia đầu tư từ BITKRAFT, Galaxy Interactive, Big Brain Holdings, Sky9 Capital, OKX Ventures, v.v.
Là một giải pháp mở rộng lớp 2 (L2) dựa trên Solana, Sonic SVM (SONIC) nhằm mục đích nâng cao hiệu suất và khả năng tương tác cho các nền tảng game blockchain bằng cách cung cấp không gian khối chuyên dụng cùng các công cụ cải tiến dành cho nhà phát triển và người chơi.
Theo đánh giá của Sonic SVM, dù Solana có lợi thế về hiệu năng, nhưng sẽ đối mặt thử thách nghiêm trọng khi ngày càng nhiều dApp xuất hiện. Đặc biệt, khi có hàng loạt game nhỏ hoặc một vài game lớn thu hút hàng chục ngàn đến hàng triệu người dùng thực hiện tương tác trên chuỗi, hiệu ứng tức thời trong các sự kiện vận hành đặc biệt như ra mắt server, hoạt động lễ hội hay khuyến mãi giới hạn sẽ gây áp lực rất lớn lên mạng lưới Solana L1. Điều này không chỉ ảnh hưởng đến hiệu suất tổng thể của Solana L1 mà còn làm giảm trải nghiệm người dùng và tính chơi được của từng game, bao gồm tốc độ phản hồi và khả năng truy cập dữ liệu.

Tháng 3 năm 2024, Sonic SVM chính thức bước vào tầm ngắm công chúng nhờ cơ chế mở rộng đổi mới HyperGrid tích hợp liền mạch với Solana, mang lại trải nghiệm chơi game hiệu suất cao và tổng hợp giao dịch hiệu quả. Các đặc điểm chính bao gồm khả năng tương tác nguyên tử, khung HyperGrid dùng để triển khai optimistic rollup trên Solana, và khung Rush ECS đơn giản hóa việc xây dựng game và thế giới tự trị trên chuỗi. Sonic cung cấp các công cụ thương mại hóa phục vụ thanh toán, thanh toán bù trừ và thu hút người dùng cho game và ứng dụng.
Ứng dụng đầu tiên: Game kiếm tiền trên TikTok – SonicX
Trong quý II và III năm 2024, các mini game kiếm tiền bằng thao tác (tap-to-earn) trên Telegram lan tỏa mạnh mẽ trong lĩnh vực game mã hóa. Trào lưu này bắt đầu từ Notcoin ra mắt đầu năm, đạt đỉnh cao với Hamster Kombat – được cho là sở hữu gần 300 triệu tài khoản người chơi – rồi bất ngờ "sụp đổ" sau đợt airdrop vào tháng 9. Các ứng dụng mini khác trên Telegram thu hút hàng triệu, thậm chí hàng chục triệu người dùng, cũng đều kết thúc theo cách tương tự.
Trong bối cảnh đó, Sonic SVM chọn hướng đi khác biệt, nhắm đến một "bể chứa lưu lượng" hàng đầu khác – TikTok – và ra mắt trò chơi kiếm tiền SonicX trên nền tảng này vào tháng 10 năm 2024. Phong cách nghệ thuật của game lấy cảm hứng từ tựa game kinh điển "Sonic The Hedgehog". Giống như các mini app trên Telegram, TikTok cho phép người dùng mở trang web trực tiếp trong trình duyệt gốc; người chơi có thể đăng nhập bằng tài khoản mạng xã hội và bắt đầu chơi, tích lũy điểm thưởng.

SonicX mở rộng cộng đồng người chơi bằng cách chạy quảng cáo trên TikTok nhằm thu hút người dùng tiềm năng, đạt hàng triệu lượt xem trong vòng một tháng, trong đó một phần chuyển đổi thành người dùng tích cực. Theo tiết lộ từ Sonic SVM, trò chơi đã vượt mốc một triệu người chơi chỉ sau một tháng ra mắt và hiện tại đã thu hút hơn hai triệu người dùng.
Khi đã quá quen với việc các game mini trên Telegram dễ dàng đạt hàng triệu, thậm chí hàng chục triệu người dùng, con số một đến hai triệu người chơi của SonicX có vẻ bình thường. Tuy nhiên, do người dùng TikTok cần cung cấp số điện thoại và xác minh danh tính để thực hiện KYC, trong khi Telegram không yêu cầu điều này, nên người dùng của SonicX có thể được coi là "chất lượng cao hơn".
Tương lai bất định của TikTok tại Mỹ
Tầm nhìn của Sonic SVM không chỉ dừng ở việc lưu trữ game trên TikTok, mà còn muốn xây dựng một tầng game Web3 mà đối tượng phổ thông có thể truy cập và tham gia. Sonic SVM cung cấp hạ tầng cho các nhà phát triển muốn phát hành game trên TikTok, cho phép họ sử dụng mạng Sonic Origin và Sonic Frontier, đồng thời triển khai game dễ dàng theo hướng dẫn.
Sau khi sự kiện tạo token SONIC diễn ra suôn sẻ, Sonic SVM cho rằng TikTok đã chứng minh là kênh thu hút người dùng hiệu quả, và họ mong muốn mở cửa hoạt động này cho các nhà phát triển bên thứ ba, đồng thời tài trợ thông qua token SONIC.
Tuy nhiên, tương lai của TikTok tại Mỹ hiện đang mờ mịt. Gần đây, một lượng lớn người dùng Mỹ đã bắt đầu cuộc "xuất Ai Cập kỹ thuật số", đổ sang Xiaohongshu (Little Red Book) để "lánh nạn". Năm ngoái, Quốc hội Mỹ đã thông qua Đạo luật Bảo vệ Người Mỹ khỏi Ứng dụng Bị Kiểm Soát bởi Đối Thủ Nước Ngoài. Theo đạo luật này, ByteDance – công ty mẹ của TikTok – phải thoái vốn khỏi TikTok trước ngày 19 tháng 1, nếu không sẽ đối mặt lệnh cấm toàn quốc. Tuy nhiên, TikTok nhiều lần tuyên bố sẽ không bán hoạt động kinh doanh tại Mỹ. Theo The Information, TikTok dự kiến sẽ đóng cửa ứng dụng dành cho người dùng Mỹ vào "ngày hết hạn".

TikTok đã kháng cáo lên Tòa án Tối cao, cho rằng lệnh cấm vi phạm quyền Tu chính án thứ nhất của 170 triệu người dùng Mỹ. Ngày 10 tháng 1, Tòa án Tối cao đã nghe kháng cáo khẩn cấp của TikTok, nhưng các thẩm phán dường như nghiêng về việc duy trì đạo luật và mong muốn tuân thủ thời hạn. Nếu lệnh cấm được thực thi, Apple, Google và các nhà cung cấp dịch vụ lưu trữ mạng phải ngừng phân phối TikTok tại Mỹ. Theo Bloomberg dẫn lời người trong cuộc, Elon Musk có thể trở thành chủ sở hữu mới của TikTok. Ngay sau đó, phía TikTok phản hồi rằng thông tin này là "hoàn toàn bịa đặt".
Donald Trump, người sắp chính thức trở lại ghế Tổng thống Mỹ, là một người ủng hộ TikTok. Ông bày tỏ sự "thích thú" với nền tảng này, nơi đã mang lại "hàng tỷ lượt xem" cho chiến dịch tranh cử của ông, và tuyên bố sẽ "cứu" TikTok. Tháng trước, Trump kêu gọi Tòa án Tối cao hoãn đưa ra phán quyết cho đến khi ông nhậm chức vào ngày 20 tháng 1. Luật sư của ông nộp bản tóm tắt pháp lý lên tòa, nêu rõ Trump "phản đối việc cấm TikTok" và "mong muốn có quyền xử lý vấn đề thông qua biện pháp chính trị sau khi nhậm chức". Một tuần trước, Trump đã gặp CEO TikTok Shou Zi Chew tại Mar-a-Lago, và mời Chew tham dự lễ nhậm chức với vị trí "vinh dự".
Hiện tại, TikTok có 1 tỷ người dùng hoạt động hàng tháng trên toàn cầu, trong đó người dùng Mỹ chiếm hơn 10%. Dựa trên phân bố địa lý của người chơi từ các game kiếm tiền đình đám trước đây, đa số người dùng trong hệ sinh thái Sonic SVM đến từ ngoài nước Mỹ.
Hơn nữa, theo báo Reuters, về mặt lý thuyết, những người dùng Mỹ đã tải TikTok vẫn có thể sử dụng ứng dụng này. Tuy nhiên, vì luật pháp cũng cấm các công ty Mỹ cung cấp dịch vụ phân phối, bảo trì hoặc cập nhật ứng dụng từ Chủ nhật trở đi, TikTok sẽ không thể cập nhật phần mềm nữa. Theo thời gian, lỗi phần mềm sẽ ngày càng nhiều và hiệu suất ứng dụng sẽ chậm dần.

Nguồn tin cho biết mục đích của việc ngừng dịch vụ là để bảo vệ các nhà cung cấp dịch vụ của TikTok khỏi trách nhiệm pháp lý, đồng thời giúp TikTok dễ dàng khôi phục hoạt động nếu Tổng thống đắc cử Donald Trump hủy bỏ lệnh cấm.
Trong bối cảnh tương lai bất định của TikTok, Sonic SVM – chiếc cầu nối giữa người dùng TikTok và thế giới Web3 – cũng buộc phải đối mặt với những thách thức nhất định. Tuy nhiên, xét theo diễn biến giá token SONIC gần đây, dự án dường như đã vượt qua được làn sóng ảnh hưởng bên ngoài này.
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News











