
Hướng tới chặng đường mới: Đánh giá các blockchain và Layer2 tiềm năng nhất thông qua đổi mới ứng dụng
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow

Hướng tới chặng đường mới: Đánh giá các blockchain và Layer2 tiềm năng nhất thông qua đổi mới ứng dụng
Thị trường tiền mã hóa đang bước vào giai đoạn tiếp theo, đó là giai đoạn áp dụng đại trà công nghệ mã hóa.
Tác giả: Bi Thụy Asher Zhang
Vitalik Buterin, đồng sáng lập Ethereum, phát biểu tại sự kiện TOKEN 2049 rằng hiện tại ngành tiền mã hóa đã không còn ở giai đoạn sơ khai, nhưng vẫn đang trong giai đoạn đầu về mặt "khả năng sử dụng thực tế". Nhìn chung, tình hình hiện tại của ngành tiền mã hóa đúng như vậy — những điểm nghẽn hiệu suất trước đây không còn là yếu tố hạn chế, mà vấn đề nằm ở việc áp dụng thực tiễn.
Hiện nay trên các chuỗi công khai hay Layer2 phổ biến, ngoài các hoạt động airdrop (săn phần thưởng) rất sôi nổi thì các trường hợp sử dụng thực sự khá hiếm. Từ đầu năm đến nay, sau khi nhiều đợt airdrop kết thúc, dữ liệu trên chuỗi đều sụt giảm mạnh. Nguyên nhân chính của hiện tượng này là do thiếu các lĩnh vực đột phá như DeFi và các ứng dụng mang tính biểu tượng như Uniswap. Tuy nhiên, ngành tiền mã hóa đang phát triển nhanh chóng; Bitcoin và Ethereum đã được thị trường tài chính chính thống chấp nhận, nhiều tổ chức truyền thống cũng đang tích cực tham gia vào các lĩnh vực Web3 khác nhau. Tương lai của ngành tiền mã hóa đầy hứa hẹn. Bài viết này sẽ điểm lại những chuỗi công khai và Layer2 tiềm năng nhất xét theo góc độ áp dụng thực tế.
Ripple
Dù hiện nay Ripple và XRP không tạo được nhiều tiếng vang trong thị trường tiền mã hóa và mức tăng trưởng từ đầu năm cũng khá khiêm tốn, nếu nhìn từ góc độ áp dụng, Ripple vẫn có ảnh hưởng đáng kể.
Ripple sử dụng một cơ chế đồng thuận phi tập trung gọi là Ripple Protocol Consensus Algorithm (RPCA). Với Ripple, người dùng có thể hoàn tất chuyển khoản và thanh toán toàn cầu chỉ trong vài giây. So với hệ thống ngân hàng truyền thống, thời gian xác nhận giao dịch của Ripple được rút ngắn đáng kể, khiến nó trở thành giải pháp lý tưởng cho các giao dịch kiều hối xuyên biên giới. Ripple đã hợp tác với nhiều tổ chức tài chính, ngân hàng và công ty xử lý thanh toán như Santander, American Express, Standard Chartered... Nhờ các đối tác này, công nghệ thanh toán của Ripple được ứng dụng rộng rãi hơn trong hệ thống tài chính toàn cầu.
Mặc dù Ripple đạt được thành công lớn, nhưng token XRP của nó lại gây tranh cãi. Trước đó, Ủy ban Chứng khoán Mỹ (SEC) từng cáo buộc Ripple bán XRP trái phép dưới dạng chứng khoán chưa đăng ký. Tuy nhiên, gần đây vụ việc đã có diễn biến tích cực khi Ripple dần chiếm thế thượng phong. Dưới đây là tóm tắt ngắn gọn quá trình vụ việc:
Phán quyết của tòa án hồi tháng 7/2023 tuyên bố rằng “bản thân XRP không phải là chứng khoán”. Tháng 10 cùng năm, thẩm phán liên bang bác đơn kháng cáo của SEC. Ngày 20/10, Ripple thông báo SEC đã hủy bỏ mọi cáo buộc đối với CEO Brad Garlinghouse và Chủ tịch điều hành Chris Larsen. Ngày 8/8/2024, thẩm phán khu vực Analisa Torres thuộc quận Nam New York ra phán quyết rằng việc Ripple bán XRP theo chương trình tự động qua nền tảng giao dịch cho khách hàng bán lẻ không vi phạm luật chứng khoán liên bang. Tuy nhiên, 1.278 giao dịch bán cho các tổ chức của Ripple bị xác định là vi phạm luật chứng khoán, và bị phạt 125,035 triệu USD – con số thấp hơn rất nhiều so với yêu cầu 1 tỷ USD tiền thu hồi và lãi suất trước phán quyết, cùng 900 triệu USD tiền phạt dân sự mà SEC đưa ra trước đó.
Toncoin
Trong đợt bùng nổ thị trường tiền mã hóa lần này, các đổi mới lớn khá khan hiếm. Tuy nhiên, hàng loạt dự án Meme và trò chơi nhỏ trên mạng Ton đã thu hút lượng lớn người dùng. Trong hệ sinh thái Ton, Notcoin là dự án đầu tiên bùng nổ. Kể từ khi ra mắt ngày 1/1/2024, sức nóng của trò chơi tăng vọt và nhanh chóng thu hút hơn 30 triệu người tham gia. Sau thành công của Notcoin, các dự án kiểu "nhấn để kiếm tiền" (Tap to Earn) trên hệ sinh thái TON bắt đầu thu hút sự chú ý, tiêu biểu là Hamster Kombat và Catizen. Trong đó, Catizen là một trò chơi nuôi mèo trên blockchain do đội ngũ Pluto Studio phát triển, là sản phẩm đầu tiên trên nền tảng GameFi của họ, đạt gần 20 triệu lượt đăng ký chỉ trong 2 tháng. Nhìn chung, xu hướng các mini-game trên hệ sinh thái Ton đã trở thành một phân khúc không thể bỏ qua trong đợt tăng giá lần này.
Lý do các dự án mini-game trên Ton bùng nổ chủ yếu nhờ vào Telegram. Ton vốn được phát triển bởi nhóm Telegram, sau đó vì áp lực quản lý từ SEC Mỹ, nhóm Telegram đã mở mã nguồn và giao lại cho cộng đồng. TON sử dụng kiến trúc đa tầng, đa chuỗi độc đáo nhằm đạt tốc độ cao và khả năng mở rộng tốt, giúp hệ thống có thể phục vụ lượng người dùng khổng lồ. Trước đó, Telegram đã tích hợp trực tiếp với Ton, cho phép các mini-game xây dựng trên TON dễ dàng tiếp cận lượng lớn người dùng từ nền tảng này.
Thực tế, nhiều dự án mini-game trên Ton tương tự như các dự án Meme, chỉ bổ sung thêm một vài cơ chế nhỏ, về bản chất không có nhiều đổi mới. Nhiều dự án thực chất chỉ là sự kết hợp giữa mini-game Web2 truyền thống và các mô hình DeFi. Tuy nhiên, nhờ dựa vào "cây cổ thụ" Telegram, nhóm người dùng của chúng vô cùng lớn. Dù thiếu đột phá về mặt sáng tạo, nhưng đây vẫn là điểm khởi đầu quan trọng giúp nhiều người dùng Web2 bước chân vào thế giới Web3, mang ý nghĩa to lớn.
Base
Base là một mạng lưới lớp hai (Layer 2) trên Ethereum do sàn giao dịch tiền mã hóa lớn nhất nước Mỹ, Coinbase, phát triển. Theo dữ liệu từ Growthepie,截至 ngày 15/8, số lượng giao dịch hàng ngày trong hệ sinh thái Layer 2 của Ethereum đã vượt ngưỡng 13 triệu giao dịch (cụ thể khoảng 13,15 triệu), đạt mức cao kỷ lục về giá trị giao dịch hàng ngày. Động lực chính thúc đẩy sự tăng trưởng này chính là mạng Base. Cùng kỳ, Arbitrum xử lý khoảng 1,8 triệu giao dịch mỗi ngày, Op Mainnet chỉ khoảng 470.000 giao dịch, trong khi mạng chính Ethereum duy trì mức trung bình khoảng 1,1 triệu giao dịch/ngày trong phần lớn năm nay. Đến ngày 22/9, theo Defillama, TVL (Tổng giá trị khóa) của Base xếp thứ sáu.

Ngoài ra, hoạt động phát triển và doanh thu phí trên Base cũng rất cao, chỉ trong hơn một năm đã trở thành cái tên dẫn đầu không thể tranh cãi trong hệ sinh thái Layer 2.

Các ứng dụng nổi bật trên Base bao gồm Farcaster. Farcaster là một giao thức mạng xã hội phi tập trung, từng đạt đỉnh hơn 100.000 người dùng hoạt động mỗi ngày vào tháng 7 năm nay, và hiện vẫn duy trì mức 70.000. Mặc dù lượng người dùng hoạt động không thể so sánh với các mini-app trên Ton, nhưng trong thị trường tiền mã hóa thì đây là con số rất ấn tượng. Ngoài ra, sản phẩm Farcaster cũng có nhiều điểm đổi mới. Gần đây, khi các token Meme bùng nổ, plugin của Farcaster có thể nhanh chóng gửi thông tin tới người dùng, khiến ngày càng nhiều dự án Meme chọn Farcaster làm kênh phát hành chính. Đồng thời, lượng người dùng đổ xô vào Farcaster để cập nhật tin tức nhanh nhất cũng tăng mạnh. Ngoài ra, Dan, nhà sáng lập Farcaster, đã phát triển ứng dụng Warpcast dựa trên giao thức này, bên cạnh các chức năng xã hội truyền thống, Warpcast còn bổ sung các tính năng như channel (kênh), action (hành động), tạo ra nhiều cách tương tác mới. Sự đổi mới trong mạng xã hội mã hóa này rất có ý nghĩa, hứa hẹn trở thành ứng dụng tiên phong trong lĩnh vực SocialFi thực sự của Web3.
Solana
Solana thu hút nhiều sự chú ý trong đợt tăng giá lần này. Ban đầu, lĩnh vực DePIN trong hệ sinh thái Solana được kỳ vọng rất lớn, xuất hiện nhiều dự án dẫn đầu như Render, Helium... Sau đó, các lĩnh vực game toàn chuỗi (omnichain), AI... cũng lần lượt xuất hiện các dự án tiêu biểu. Gần đây, dù thị trường tiền mã hóa chung ảm đạm, nhưng làn sóng Meme tiếp tục đưa Solana trở thành tâm điểm. Nền tảng pump.fun trên Solana trực tiếp thúc đẩy cơn sốt Meme coin, cho phép người dùng dễ dàng tạo token Meme mà không cần cung cấp thanh khoản. Theo dữ liệu từ DefiLlama, pump.fun đã tạo ra 48 triệu USD doanh thu trong quý II, trung bình 525.000 USD mỗi ngày. Kèm theo sự bùng nổ của pump.fun, DeFi trên Solana cũng phát triển mạnh mẽ.
Gần đây, Solana liên tiếp ra mắt ba công nghệ đổi mới lớn: Actions, Blinks và ZK Compression, nhận được đánh giá tích cực từ thị trường. Solana Actions là một API cho phép các website tương tác với blockchain Solana để thực hiện các hoạt động trên chuỗi như chuyển tiền, bỏ phiếu, quyên góp. Blinks là hình thức cụ thể hóa của Actions, có thể là một mã QR, một URL hoặc một nút bấm có thể nhấp. ZK Compression sử dụng một quá trình gọi là nén trạng thái (state compression), cho phép các nhà phát triển tận dụng không gian sổ cái (ledger space) của Solana một cách tiết kiệm hơn thay vì dùng không gian tài khoản (account space) đắt đỏ hơn để lưu trữ một số loại dữ liệu.
Tuy nhiên, Solana đang đối mặt với những khó khăn mới. Về mặt phát triển công nghệ, khi xu hướng mô-đun hóa lên ngôi và Layer 2 không ngừng phát triển, chi phí để các DApp phát hành chuỗi riêng ngày càng giảm. Để thu thập thêm giá trị, nhiều DApp đã chọn phát hành chuỗi riêng. Tiêu biểu nhất là sàn giao dịch hợp đồng phi tập trung dYdX. Trước thực trạng này, hiện tại Solana cũng đang cân nhắc chuyển sang mô hình Layer 2. Nhưng nếu Solana áp dụng mô hình mở rộng Layer 2 giống Ethereum, SOL có thể trở thành ETH mới, trong khi Ethereum đang ở vị trí dẫn đầu tuyệt đối trong lĩnh vực này.
Ethereum và các ông lớn Layer2 của nó
Xét về mặt công nghệ, Ethereum và các Layer2 hàng đầu của nó là không thể bàn cãi. Tuy nhiên, xét về mức độ áp dụng ứng dụng, chúng lại khá mờ nhạt. Trước khi phát hành token, dữ liệu của các Layer2 hàng đầu này rất ấn tượng, nhưng sau khi phát hành token thì lại sụt giảm nghiêm trọng. Nguyên nhân sâu xa nằm ở chiến lược phát triển Layer2 của Ethereum, hiện vẫn đang trong giai đoạn đột phá kỹ thuật — đặc biệt là vấn đề tương tác giữa các Layer2.
Hiện nay số lượng Layer2 trên Ethereum quá nhiều, mỗi Layer2 lại có tiêu chuẩn khác nhau, dẫn đến tình trạng các Layer2 trở thành "ốc đảo", và khả năng tương tác giữa các Layer2 đang là rào cản lớn đối với sự phát triển ứng dụng trên Ethereum. Hiện tại, vấn đề tương tác giữa các Layer2 đã có tiến triển đáng kể, với các dự án như AggLayer của Polygon Labs, Avail, Hyperlane và LayerZero đang đi đầu.
Xét về xây dựng ứng dụng, Arbitrum và Optimism phát triển tốt nhất. Arbitrum thu hút nhiều công ty tham gia xây dựng hệ sinh thái, trong đó có những tên tuổi lớn như Franklin Templeton, cũng như các công ty hỗ trợ BlackRock trong việc token hóa tài sản như Securitize. Quỹ Arbitrum cũng công bố hợp tác với các thương hiệu NFT nổi bật như Azuki, ApeCoin... Các dự án phát triển trên Arbitrum còn có Xai và XPET – những trò chơi Web3 từng rất hot. Trong khi đó, Optimism tập trung mở rộng hệ sinh thái siêu chuỗi (Superchain), hiện có nhiều Layer2 được xây dựng bằng Op Stack, tiêu biểu là Base, opBNB, Zora Network, DeBank Chain...
Tổng kết
Công nghệ tiền mã hóa hiện nay đang走向成熟, nhưng về bản chất, bức tranh tổng thể vẫn còn thiếu một vài mảnh ghép quan trọng như khả năng tương tác giữa các Layer2. Do đó, trọng tâm của các nhà phát triển hiện vẫn đang tập trung vào những bước đột phá cuối cùng ở giai đoạn hiện tại. Tuy nhiên, thị trường tiền mã hóa cũng đang bước sang giai đoạn tiếp theo — giai đoạn áp dụng đại trà công nghệ mã hóa. Trong đó, Ripple do sớm thâm nhập lĩnh vực tài chính nên đã đạt được quy mô đáng kể; Ton và Base nhờ "dựa cây lớn" nên phát triển nhanh, nhưng vẫn chưa xuất hiện ứng dụng thực sự đột phá. Còn lại, các chuỗi công khai và Layer2 khác vẫn phát triển chậm trong giai đoạn áp dụng ứng dụng. Trong tương lai, khi khả năng tương tác giữa các Layer2 và giữa các chuỗi được hiện thực hóa, trọng tâm của các nhà phát triển sẽ chuyển sang xây dựng ứng dụng, phối hợp cùng lượng người dùng đổ về qua các kênh như Ton và Base để thúc đẩy sự phát triển mạnh mẽ của Web3.
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News














