
Phá vỡ tam giác bất khả thi: Lý tưởng và thực tế của trò chơi Web3
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow

Phá vỡ tam giác bất khả thi: Lý tưởng và thực tế của trò chơi Web3
Mặc dù trong ngắn hạn tồn tại nhiều thách thức, nhưng những khám phá này chứng minh rằng chúng ta đang tiến bước về phía tương lai.
Tác giả: Luke, Giám đốc Đầu tư tại Waterdrip Capital
Lời mở đầu
Sau khi tựa game Black Myth: Wukong bùng nổ, với tư cách là một game thủ và người làm trong lĩnh vực Web3, tôi không khỏi có những suy nghĩ ban đầu về hiện trạng và định hướng tương lai của mảng game Web3. Nếu các quan điểm dưới đây còn thiếu sót hay thiên lệch, rất mong được mọi người phê bình chỉ giáo. Đồng thời, chúng tôi cũng chào đón các founder trong ngành trao đổi sâu hơn để cùng nhau khám phá thêm nhiều khả năng tiềm ẩn trên con đường này.
Tìm về cội nguồn của game Web3
Chính là điều tôi vừa nói – bạn cần chú trọng vào đội ngũ phát triển, đừng bị đánh lừa bởi những xu hướng mới mẻ. Tôi đã gặp vô số founder trong ngành game sau khi Web3 xuất hiện liền lao vào làm Web3, nhưng những người đó thì tôi nhất quyết sẽ không đầu tư. Bởi lẽ họ vốn dĩ đã chẳng yêu thích game, vậy thì làm sao tạo ra được một trò chơi hay? Một chân lý đơn giản như vậy.
Đây là quan điểm từ Daniel Wu – nhà đầu tư đầu tiên của Black Myth: Wukong, được chia sẻ trong cuộc phỏng vấn với ZhenFund, gây nên tranh luận rộng rãi cả trong và ngoài ngành. Vậy rốt cuộc, game Web3 là một chiêu trò tạm thời, hay là một định hướng mang tính cách mạng cho tương lai?
Xét theo thực tế hiện nay, sức hút chính của mảng game Web3 dường như nằm ở hiệu ứng "kiếm tiền", chứ không phải ở việc thúc đẩy sự đổi mới thực sự cho ngành công nghiệp game. Rất nhiều người tham gia vào lĩnh vực này với kỳ vọng kiếm lợi ngắn hạn hoặc săn các đợt airdrop. Trong chu kỳ thị trường trước đó, chất lượng của các tựa game Web3 thường rất thấp, phần lớn các dự án chỉ tập trung thu hút lượng truy cập nhanh chóng rồi rút ruột một lần. Đằng sau hiện tượng này là sự theo đuổi quá mức tiềm năng "lợi nhuận ngắn hạn" của các nhà phát triển. Như Daniel từng nói, nhiều developer không yêu game, mà chỉ nhắm vào thị trường đầu cơ của Web3. Tâm lý "kiếm xong là đi" này đặc biệt rõ ràng trong mô hình P2E (Play-to-Earn), để lại hậu quả là vỡ trận khắp nơi. Những mô hình kiểu "2Earn", dù được quảng bá rầm rộ, dần bị thị trường coi là một trò hâm chứ không phải cốt lõi thiết kế game.
Quay lại với sự tỉnh táo, hãy cùng suy ngẫm lại ý nghĩa thực sự của Web3 đối với ngành công nghiệp game – giống như mục đích ban đầu của blockchain là "xây dựng một hệ thống tiền tệ công bằng", vậy thì mục tiêu gốc rễ của game Web3 là gì?
Câu chuyện World of Warcraft của Vitalik đã được kể đến nhàm rồi, tôi muốn chia sẻ một sự kiện lớn gần đây xảy ra trong tựa game mà tôi đang chơi.
"Ngày 27 tháng 11 năm 2023, Viện Kiểm sát Nhân dân quận Huyền Vũ, thành phố Nam Kinh đã công bố một bản cáo trạng cho biết: Từ tháng 8 năm 2022, bị cáo Đường Mỗ đã lợi dụng lỗ hổng trong chương trình hành trang và kho cá nhân của trò chơi DNF, sử dụng script do bị cáo Thái Mỗ cung cấp để sao chép trái phép tám loại vật phẩm trong game như 'Tinh thể Mâu thuẫn', 'Tinh thể Không gian Bóp méo', và bán chúng, tổng cộng thu lợi bất hợp pháp 91,63 triệu Nhân dân tệ."

Tóm lại, hai game thủ đã lợi dụng lỗi trong game để sao chép tám vật phẩm có tính thanh khoản cao nhất trong DNF như Tinh thể Mâu thuẫn, Tinh thể Không gian Bóp méo, Beril Vàng hoàn mỹ... rồi bán ra thị trường trong game, cuối cùng thu về 91,63 triệu Nhân dân tệ.
Sự việc này đã khiến cộng đồng game thủ phản ứng dữ dội, vì họ nhận ra rằng những trang bị và vật phẩm mình bỏ rất nhiều thời gian và tiền bạc để sở hữu giờ đây mất giá nghiêm trọng. Tuy nhiên, do mô hình vận hành tập trung truyền thống, tất cả tài sản trong game đều thuộc về nhà phát hành, người chơi không thực sự có quyền sở hữu pháp lý đối với các vật phẩm ảo. Dù sau sự cố, phía vận hành có đưa ra một số biện pháp bồi thường, nhưng quyền lợi của người chơi vẫn không được đảm bảo một cách căn bản. Sự việc này phơi bày một vấn đề cốt lõi trong game tập trung: hệ thống tập trung vừa không ngăn chặn kịp thời hành vi sao chép tài sản, cũng khó xử lý hiệu quả ảnh hưởng lâu dài đến nền kinh tế trong game. Tài sản trong game không thuộc về người chơi, mà hoàn toàn do công ty kiểm soát. Mỗi khi xảy ra sao chép tài sản hay mất cân bằng kinh tế, quyền lợi người chơi dễ bị tổn hại, và họ không thể tự bảo vệ hay quản lý tài sản ảo của mình.
Trở lại câu hỏi ban đầu: mục tiêu thực sự của game Web3 là gì? Với cá nhân tôi, đó là một thế giới game không thua kém gì về gameplay và đồ họa so với game truyền thống, nơi người chơi hoàn toàn kiểm soát tài sản của mình; đó là một cộng đồng nơi người chơi có tiếng nói quyết định tương lai của game, không còn phải bất lực đọc thông báo "cập nhật phiên bản" kiểu thay đổi nghề nghiệp; đó là một vũ trụ ảo với hệ thống giao dịch xuyên nền tảng mở rộng và hoàn thiện hơn, nơi tài sản có thể phá vỡ rào cản giữa kinh tế ảo và kinh tế thực, thậm chí xuyên suốt giữa các game và nền tảng khác nhau.
Web3 game làm nổi bật các vấn đề kinh tế ảo trong game truyền thống
Lý tưởng luôn đầy đặn, nhưng thực tế sẽ giáng một cú nặng nề vào những người lý tưởng. Mục tiêu nói trên thực chất luôn xoay quanh khái niệm "tài sản", và người tiên phong đầu tiên dũng cảm vượt ra ngoài vòng tròn an toàn – mô hình "P2E" – hiện giờ đã rơi thẳng xuống vực sâu.
Tại sao lại như vậy? Các từ như "thời gian hoàn vốn", "lợi nhuận", "cày cuốc", "săn thưởng" vốn cũng là chủ đề bàn tán sôi nổi trong cộng đồng game truyền thống, đặc biệt trong các game MMORPG, "đội quân cày thuê" là một bộ phận không thể thiếu, dùng thời gian chơi để đổi lấy "vàng" nhằm đầu tư, trang trí nhân vật hoặc thực hiện giao dịch RMT. Thế thì tại sao chỉ riêng "play-to-earn" trong Web3 lại bị game thủ truyền thống khinh thường? Cả hai bên đều kiếm được lợi ích từ việc chơi game, chẳng lẽ thu nhập từ game Web3 là "tiền bẩn" sao?
Theo chúng tôi, một phần lớn nguyên nhân là do tài sản phi tập trung trong Web3 đã gián tiếp khuếch đại một số vấn đề vốn có trong game Web2. Trong game Web2, nhà phát triển và nhà vận hành có thể linh hoạt quản lý nền kinh tế nội bộ nhờ hệ thống kiểm soát tập trung. Ví dụ, công ty game có thể điều chỉnh sản lượng vật phẩm ảo, điều chỉnh hệ thống tiền tệ, tung ra hoạt động mới hoặc sửa tỷ lệ rơi đồ để duy trì sự cân bằng. Nếu xảy ra lạm phát hay mất giá, nhà phát hành có thể áp dụng phương pháp "nước nhiều thì thêm bột, bột nhiều thì thêm nước", tức là tăng giảm nguồn cung hoặc điều chỉnh lưu thông tiền tệ theo nhu cầu thực tế để kiểm soát cung - cầu. Nhưng do đặc tính phi tập trung của Web3, nhà phát triển không thể can thiệp tùy tiện vào hệ thống kinh tế, dẫn đến nền kinh tế trong game dễ mất cân bằng hơn.
Một trò chơi, nếu người dùng chỉ chơi vì lợi nhuận, thì trò chơi đó sẽ sớm sụp đổ. Thế giới ảo liên tục thay đổi và phát triển từng giây từng phút, để đáp ứng nhu cầu tiêu dùng mới của con người, liên tục sáng tạo ra hàng hóa mới, token mới, thị trường mới, mối quan hệ cung cầu mới, mô hình định giá mới. Tất nhiên, việc ổn định nền kinh tế game là rất khó. Tôi chơi DNF suốt 14 năm, giá vàng từ 1 tệ = 200.000 vàng đã tụt xuống 1 tệ = 890.000 vàng hiện nay. Nhưng vài lần sụt giảm mạnh giữa chừng chủ yếu là do nhà thiết kế không lắng nghe nguyện vọng người chơi, không bảo vệ quyền lợi game thủ – ví dụ như hạ tầng như chợ game chưa thuận tiện, bug ác ý, sửa đổi ác ý – chứ không chỉ đơn thuần do mô hình kinh tế thiết kế chưa tốt. Ngay cả blockchain minh bạch và công bằng hơn cũng cần thiết kế các tình huống sử dụng token hợp lý hơn để tạo giá trị thực cho hàng hóa.
Đồng tiền, dù trong thế giới thực hay hệ thống ảo, đều đóng vai trò cực kỳ quan trọng. Trong game, từ giao dịch với NPC, thương gia, cửa hàng trong game đơn, đến luân chuyển giữa người chơi trong game đa người chơi, cần xem xét rất nhiều yếu tố. Đặc biệt trong game MMO, giá vàng phần nào là điều kiện thu hút người chơi sẵn sàng chi tiền để xây dựng nhân vật. Trên một thị trường vàng có tính thanh khoản tốt, giá vàng cao cho thấy có người sẵn sàng trả tiền để mua vàng nhằm trang trí, nâng cấp nhân vật, trong khi người cày thuê càng có động lực dành thời gian để cày và bán lời. Có một câu nói rất nổi tiếng trong cộng đồng game nhiều người chơi: "Tốt nghiệp xong thì vào xưởng gạch". Nghĩa là sau khi hoàn thành mục tiêu phiên bản, người chơi quay lại bắt đầu cày cuốc để thu hồi vốn đầu tư xây dựng nhân vật.
Trong hệ thống kinh tế game truyền thống, thiết kế "bể chứa chất thải" (drain) là công cụ then chốt giữ cân bằng nền kinh tế nội bộ. Người chơi liên tục kiếm vàng qua các hoạt động, nhưng nếu không có cơ chế tiêu hao vàng tương ứng, thị trường sẽ dư thừa tiền, dẫn đến lạm phát, giá vật phẩm mất kiểm soát và ảnh hưởng trải nghiệm. Vì vậy, nhà phát triển dùng thiết kế tinh tế để tạo ra nhiều dạng "bể chứa chất thải", giúp vàng thoát ra khỏi hệ thống, duy trì cân bằng kinh tế ảo. Các cách thiết kế "bể chứa" rất đa dạng: "sản phẩm có thời hạn sử dụng", "sản phẩm bị hỏng/hao mòn khi dùng", "sản phẩm có thể lỗi thời hoặc bị loại bỏ", "sản phẩm có chi phí lưu trữ", "giới hạn số lượng tồn kho", "nhà phát triển mua lại", "đổi cũ lấy mới", "trao đổi tài sản lấy lợi ích thực tế"... Một "bể chứa" tốt không chỉ được người dùng chấp nhận, mà còn tạo niềm vui, bổ trợ tuyệt vời cho nội dung game. Trong game Web3, thiếu cơ chế "bể chứa" hoàn thiện thường dẫn đến tình trạng dư thừa token, làm vấn đề lạm phát nghiêm trọng hơn. Làm thế nào để đưa vào cơ chế tương tự nhằm giữ ổn định kinh tế là bài toán cấp bách cần giải quyết trong thiết kế game Web3.
Hiện nay, dù thị trường Web3 thỉnh thoảng xuất hiện vài tựa game có nội dung và gameplay chất lượng, nhưng bị chìm nghỉm giữa rừng game chỉ nhắm vào "lợi ích ngắn hạn". Hệ thống kinh tế tiền tệ trong game cực kỳ quan trọng. Nếu kết hợp công nghệ blockchain để xác thực quyền sở hữu tài sản và hỗ trợ tính thanh khoản cho đồng tiền trong game, về lý thuyết có thể mang lại trải nghiệm chân thực hơn và cơ chế chơi game đáng tin cậy hơn cho người chơi – nghĩa là không để người chơi cảm thấy tài sản trong game là "ảo", đồng thời ngăn chặn các hành vi như hacker, gian lận gây tổn hại hủy diệt đến hệ sinh thái.
Việc thêm token vào game Web2 liệu có phải hướng đi khả thi?
Như tựa game nổi tiếng Web2 «MIR4», sau khi tích hợp khái niệm P2E đã đạt được lượng người dùng và doanh thu đáng kinh ngạc. Tuy nhiên, cần lưu ý rằng các mô hình này không hoàn toàn phụ thuộc vào token. Ngay cả khi không có yếu tố Web3, những game dạng này vẫn có thể thành công nhờ chức năng "đổi tiền". Sinjin | MAYG (https://x.com/SinjinDavidJung) từng nhấn mạnh khi nói về lý do tại sao không thể đơn giản thêm token vào một game Web2 thành công để biến nó thành Web3: Game Web3 không chỉ là thêm vài tính năng mới, mà cần thay đổi hoàn toàn thiết kế và cách thức thương mại hóa. Kinh nghiệm thiết kế game truyền thống trong quá trình chuyển đổi này có thể trở thành rào cản, vì nó phụ thuộc vào kênh phân phối hiện có, hệ thống tiền tệ ổn định (như tiền pháp định) và tài sản gắn với tài khoản người chơi. Trong khi đó, Web3 giới thiệu các biến số mới như kinh tế token, giao dịch tài sản giữa người chơi và lưu thông token, đòi hỏi nhà thiết kế phải có tư duy hoàn toàn khác biệt. Việc chuyển đổi tương tự trong Web3 cũng cần điều chỉnh sâu sắc từng cơ chế game, đặc biệt là cách tạo và lưu thông token.
Game 3A có thể thắp lên ngọn lửa mới?
Khi Black Myth: Wukong bùng nổ tại Trung Quốc, các phương tiện truyền thông và bài viết đã đua nhau gọi nó là "tựa game 3A đầu tiên của Trung Quốc", quảng bá rầm rộ. Nhưng rốt cuộc, "game 3A" là gì? Trong ngành công nghiệp game, 3A (Triple-A) chỉ những tựa game do các hãng lớn phát triển, đầu tư khổng lồ, sản xuất công phu và có ngân sách marketing đồ sộ. Những game này thường nổi bật với đồ họa xuất sắc, thế giới mở rộng lớn và cơ chế chơi phức tạp. Game 3A được xem là tác phẩm đỉnh cao của ngành, đại diện cho quy mô, chất lượng và công nghệ hàng đầu.
Trong quá trình phát triển thị trường game Web3, ngày càng nhiều dự án bắt đầu sử dụng nhãn mác "game 3A" để thu hút sự chú ý của nhà đầu tư và người chơi. Nhưng thực ra, cá nhân tôi không mấy hứng thú với khái niệm này. Với tư cách là một giám đốc đầu tư, 3A đồng nghĩa với đội ngũ lớn mạnh, có nền tảng và kinh nghiệm dày dặn, đồng thời cần đầu tư vốn khổng lồ cho phát triển và quảng bá. Chưa nói đến rủi ro to lớn khi xây dựng điều này trên nền tảng cơ sở hạ tầng Web3 còn chưa hoàn thiện, số lượng dự án đáp ứng kỳ vọng của tôi về đội ngũ cũng chỉ đếm được trên đầu ngón tay. Còn với tư cách game thủ, với tôi, game chỉ có hai loại: game hay và game dở. Nhãn mác "3A" hoàn toàn vô nghĩa, nó không quyết định chất lượng thực sự của một trò chơi – thích thì chơi, không thích thì thôi. Nhiều game 3A mặc dù đồ họa và sản xuất rất chỉn chu, nhưng về gameplay và trải nghiệm người chơi lại không đạt được kỳ vọng.
Game độc lập
Nhiều tựa game độc lập do các nhóm nhỏ sản xuất lại có thể giành được lòng yêu mến của người chơi nhờ sự sáng tạo và tính giải trí. Những game độc lập này thường không có ngân sách khủng như bom tấn, nhưng lại mang đến trải nghiệm độc đáo và niềm vui mới lạ. Giống như các giao thức mới liên tục xuất hiện trong lĩnh vực DeFi, lĩnh vực game Web3 cũng đang đối mặt với một xu hướng: ngày càng nhiều dự án cố gắng dùng các nhãn mác hoành tráng và khái niệm cao siêu để che đậy bản thân, mà quên mất điểm quan trọng nhất – niềm vui cốt lõi của game. Chúng tôi không mong đợi những "bom tấn 3A" chỉ có vẻ bề ngoài, mà hy vọng thấy nhiều nhà phát triển game nhỏ sáng tạo hơn, những người có thể phá vỡ khuôn mẫu sản xuất game truyền thống, tận dụng các mô hình mới như "on-chain game", "ServerFi", để thực sự mang lại trải nghiệm độc đáo cho người chơi mà không làm mất đi sự sáng tạo và tính giải trí. Cũng như sự đổi mới không ngừng trong lĩnh vực DeFi, các nhà phát triển nhỏ có thể đóng vai trò quan trọng trong lĩnh vực game Web3. Thay vì chạy theo nhãn mác 3A với sản xuất lớn và quảng cáo xa hoa, tôi cho rằng赛道 (con đường này) cần nhiều hơn những đội ngũ nhỏ dám thử, dám đổi mới. Họ có thể không có nguồn lực và vốn như các studio lớn, nhưng bằng thiết kế sáng tạo, cốt truyện sâu sắc và cơ chế độc đáo, họ có thể phá vỡ mô hình cố hữu của ngành game, mang đến trải nghiệm phong phú và đa dạng hơn.
Phá vỡ tam giác bất khả thi trong hệ sinh thái game Web3
Trong cuốn sách Kinh tế học Ảo của Willi Lefanvitah và Edward Castronova, có đề cập rằng nếu thiết kế một bảng điểm cân bằng ảo cho nền kinh tế game, thì sẽ có ba mục tiêu tối thượng: nội dung, sự chú ý và lợi nhuận.

-
Tạo nội dung: Chỉ việc nền kinh tế ảo có thể hình thành nội dung hấp dẫn cho người chơi đơn, hoặc tạo khung sản xuất cho người chơi tự sáng tạo nội dung. Đặc tính của nền kinh tế ảo còn có thể trực tiếp tạo động lực khuyến khích người chơi và các nhà phát triển thứ ba sáng tạo nội dung mới. Đặc biệt khi quyền sở hữu ảo và thị trường được định nghĩa rõ ràng, nền kinh tế ảo còn đảm bảo tài nguyên khan hiếm như nội dung game và sự chú ý của người chơi được sử dụng hiệu quả tối đa.
-
Thu hút sự chú ý: Hấp dẫn và giữ chân người dùng. Đặc tính nền kinh tế ảo có thể cung cấp một số nội dung miễn phí để thu hút sự chú ý, đồng thời giữ lại nội dung tốt hơn để bán cho người chơi sẵn sàng trả phí. Nếu người chơi giới thiệu game cho bạn bè hoặc tiếp tục chơi lâu dài, có thể thưởng cho họ một số hàng hóa ảo hoặc tiền tệ ảo. Hàng hóa ảo thường giúp giữ chân người chơi, vì khi rời game, thời gian và tiền bạc họ đã bỏ ra sẽ mất trắng.
-
Đạt được lợi nhuận: Kiếm tiền thật bằng cách bán hàng hóa ảo và tiền tệ ảo cho người chơi. Nền kinh tế ảo cũng có thể chuyển đổi nội dung và sự chú ý của người dùng thành doanh thu. Đối với các dịch vụ trực tuyến sử dụng mô hình khác như phí thẻ điểm hay quảng cáo, việc điều chỉnh chi phí người chơi phải trả để có nội dung mới cũng giúp nhà thiết kế kiếm lời. Nếu nội dung cập nhật quá chậm, người chơi sẽ chán và rời đi. Nhưng nếu cập nhật quá nhanh, nội dung mới sẽ bị tiêu thụ quá nhanh, cũng không tốt cho việc giữ chân người chơi.
Trong game Web3, ba mục tiêu nội dung, sự chú ý và lợi nhuận dần hình thành nên một "tam giác bất khả thi" – rất khó để đạt được sự cân bằng hoàn hảo đồng thời ở cả ba mặt. Ngành game truyền thống vốn đã đối mặt với thách thức tương tự, còn khái niệm kinh tế phi tập trung và quyền sở hữu tài sản trong Web3 càng làm nổi bật thêm những mâu thuẫn này.
1. Độ đa dạng và chiều sâu của nội dung
Sự khan hiếm và bền vững của nội dung game thường khó duy trì. Nếu người chơi chỉ tìm kiếm lợi nhuận ngắn hạn thông qua token hay NFT, động lực của họ sẽ nghiêng về tối đa hóa nền kinh tế game thay vì đổi mới nội dung. Điều này dẫn đến việc nhiều game Web3 thiếu chiều sâu trong gameplay, chỉ được thiết kế để "kiếm một phát rồi đi". Làm sao để game vừa sáng tạo, vừa khuyến khích người chơi tham gia lâu dài là một thách thức lớn.
2. Khó khăn trong việc thu hút và giữ chân người dùng
Người chơi trong game Web3 đối mặt với nhiều vấn đề hơn là chỉ đơn giản chơi game. Hệ thống kinh tế quá phức tạp, biến động tài sản token hóa và hành vi đầu cơ tiềm ẩn có thể khiến người chơi bình thường cảm thấy bối rối hoặc mất hứng thú. Khi ngày càng nhiều game Web3 tràn vào thị trường, việc thu hút và giữ chân người chơi trong cạnh tranh trở nên ngày càng khó khăn. Đặc biệt, chu kỳ sống của game Web3 thường ngắn, người chơi dễ dàng rời bỏ sau trải nghiệm ban đầu. Nhà phát triển cần tạo ra gameplay vừa thú vị vừa dễ tiếp cận, tránh phụ thuộc quá mức vào kinh tế token và NFT.
3. Lợi nhuận và phát triển bền vững
Mô hình kiếm lời của game Web3 thường gắn chặt với kinh tế token. Những game quá phụ thuộc vào kinh tế token hóa thường hướng tới lợi nhuận ngắn hạn, bỏ qua kế hoạch phát triển dài hạn. Người chơi tham gia chỉ để kiếm lời, nhưng một khi giá token giảm hoặc nền kinh tế game sụp đổ, họ sẽ rút lui nhanh chóng, khiến hệ sinh thái game tan rã. Game truyền thống đạt được lợi nhuận dài hạn bằng cách cập nhật nội dung liên tục và duy trì nền kinh tế cân bằng, còn tính biến động trong game Web3 khiến mục tiêu này khó khăn hơn. Ngoài ra, việc quá phụ thuộc vào biến động thị trường bên ngoài khiến nhà vận hành khó duy trì ổn định kinh tế chỉ bằng cập nhật nội dung. Để đạt được lợi nhuận lâu dài, nhà phát triển phải thiết kế hệ thống kinh tế ổn định hơn, giảm sự phụ thuộc vào biến động thị trường bên ngoài, đảm bảo tính bền vững cho hệ sinh thái game.
Kết luận
Quan điểm của Daniel về game Web3 tuy có phần cực đoan, nhưng ông đã chỉ ra một vấn đề cực kỳ quan trọng: những game chỉ chăm chăm vào lợi ích ngắn hạn, gán ép concept Web3 đang tiêm nhiễm chất độc vào toàn ngành. Những dự án này không chỉ làm thất vọng kỳ vọng của người chơi, mà còn khiến giấc mơ "phá vỡ ranh giới" mà chúng ta hằng mong đợi trở nên ngày càng xa vời. Người chơi không chỉ mong muốn những game dán nhãn Web3, mà là những tác phẩm có thể lật đổ hoàn toàn truyền thống, mang đến trải nghiệm chưa từng có. Cũng như Black Myth: Wukong cho phép vô số game thủ được sống trong thế giới huyền thoại của Tề Thiên Đại Thánh, game Web3 nên trao cho người chơi cảm giác nhập vai hoàn toàn mới và giải phóng sức sáng tạo.
Những nhà phát triển game Web3 trong quá trình khám phá lĩnh vực mới, phá vỡ quy tắc cũ, chắc chắn sẽ gặp phải thất bại và hoang mang. Đây chính là quá trình tất yếu mà ngành game Web3 phải trải qua – phá vỡ khung cũ, mở ra con đường mới. Dù ngắn hạn còn muôn vàn thách thức, nhưng những nỗ lực này chứng minh rằng chúng ta đang tiến bước về phía tương lai.
Mỗi nhà phát triển và game thủ kiên trì trong cuộc cách mạng này đều là những anh hùng của sự thay đổi. Thử thách và thất bại không phải là dấu hiệu của sự sụp đổ, mà là minh chứng cho hành trình tiến lên. Cũng như Black Myth: Wukong mang lại cảm xúc háo hức và kỳ vọng đã lâu mới có, game Web3 cũng cần những đổi mới và trải nghiệm thực sự chạm đến trái tim. Chỉ những ai dũng cảm bước đi trên con đường hoàn toàn mới mới có thể để lại dấu ấn sâu sắc trong hành trình khám phá này.
"Ồ, ngươi đang hoang mang sao? Chính vì có đường để đi, người ta mới có thể lạc lối. Đó chính là bằng chứng cho thấy ngươi là một anh hùng."
Hẹn gặp lại trong thế giới game tương lai, gặp nhau trong game nhé.

Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News














