
Người chơi thật còn có thể duy trì khả năng cạnh tranh trong các trò chơi trên blockchain đầy rẫy bot không?
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow

Người chơi thật còn có thể duy trì khả năng cạnh tranh trong các trò chơi trên blockchain đầy rẫy bot không?
Trò chơi trên chuỗi phải chấp nhận robot là một phần trong nhóm người dùng.
Tác giả: WMP, Bankless
Biên dịch: Felix, PANews
Trò chơi trên chuỗi thu hút một loại người chơi cực kỳ hiệu quả: robot. Khi robot tham gia, liệu người chơi thật còn có thể cạnh tranh được không?
Trò chơi hoàn toàn trên chuỗi đặt mọi thứ (kể cả tài sản, logic, quy tắc và trạng thái) trực tiếp lên lớp blockchain cơ sở. Trong lĩnh vực trò chơi mới này, mọi động tác cuối cùng đều được ghi lại trên chuỗi.
Tính năng này mang lại nhiều lợi ích như tính minh bạch và khả năng tạo ra các nền kinh tế trò chơi mới lạ. Tuy nhiên, nó cũng thu hút một dạng người chơi cực kỳ hiệu quả: robot.
Liệu người chơi thật có thể cạnh tranh trong trò chơi trên chuỗi?
Gần đây, Dan Elitzer, đồng sáng lập công ty đầu tư mạo hiểm Nascent, đã đặt câu hỏi trên X: «Liệu có thể tạo ra một trò chơi hoàn toàn trên chuỗi mà người chơi thật không cần trợ giúp vẫn có thể cạnh tranh được hay không?»
Elitzer nêu câu hỏi này sau khi xem bài đăng của plotchy. plotchy là nhà nghiên cứu an ninh tại Nascent Security, người hiện đang thống trị bảng xếp hạng trò chơi Kamigotchi (một trò chơi nhập vai hoàn toàn trên chuỗi hoàn toàn mới).
Mặc dù hợp đồng thông minh bản testnet ban đầu của Kamigotchi chưa được xác minh và mã nguồn đóng, plotchy vẫn tìm cách đảo ngược kỹ thuật kiến trúc trò chơi và xây dựng một bộ chỉ mục để phân tích dữ liệu của nó.
Với quyền truy cập vào thông tin chi tiết về trò chơi, bao gồm vị trí và tình trạng sức khỏe của thú cưng Kami, plotchy sau đó đã viết một bot để săn đuổi các Kami khác và nhanh chóng leo lên bảng xếp hạng.
Do hành động này, plotchy đã liên tục trao đổi với đội ngũ phát triển Kamigotchi, những người đang liên tục cải tiến trò chơi. Người chơi cũng điều chỉnh phong cách chơi để sinh tồn tốt hơn. Đội ngũ đã giới thiệu nhiệm vụ mới nhằm hướng dẫn người chơi hợp tác chống lại đội quân thú cưng của plotchy.
Dù vậy, robot trong trò chơi trên chuỗi vẫn tồn tại.
Lethe, một trong những nhà phát triển Kamigotchi, cho biết qua tweet rằng các trò chơi trên chuỗi phải chấp nhận robot là một phần trong nhóm người dùng do tính mở của chúng, và thách thức đối với các đội ngũ là điều chỉnh thiết kế trò chơi để cân bằng tình hình.
Nói cách khác, mục tiêu cuối cùng của đội ngũ là tạo ra một môi trường trò chơi nơi người chơi thật và người chơi robot có thể cùng tồn tại — thú vị nhưng không khiến người chơi thật cảm thấy quá khó chịu. Vậy thì, tương lai của trò chơi trên chuỗi sẽ ra sao trong việc đạt được sự cân bằng này?
Về việc làm giảm thiểu những người dùng triển khai hàng loạt robot và thao túng trò chơi thông qua đám tài khoản tự động, các biện pháp chống nữ phù (anti-Sybil) có thể ngày càng được áp dụng rộng rãi.
Chắc chắn rằng tấn công nữ phù (Sybil attack) vẫn là một vấn đề chưa được giải quyết triệt để trong lĩnh vực tiền mã hóa, và chưa có giải pháp hoàn hảo nào. Tuy nhiên, sự kết hợp của một số công nghệ chứng minh danh tính cá nhân — ví dụ như đăng ký qua mạng xã hội, chương trình báo cáo cộng đồng và phân tích AI — có thể rất hiệu quả trong việc kiềm chế đám đông robot trong trò chơi trên chuỗi.
Mặt khác, một chiến lược đối phó với robot là đối đầu trực diện. Như FaultProofBen, đồng nghiệp cũ của tác giả, gần đây từng nói: «Cách tốt nhất để chống lại robot trong trò chơi trên chuỗi là tham gia bang hội.»
FaultProofBen hiểu rõ điều này, bởi anh là người sáng lập WASD, bang hội trò chơi trên chuỗi lớn nhất trong lĩnh vực tiền mã hóa. Khi bạn có một nhóm lớn người chơi thật phối hợp chặt chẽ, bạn sẽ sở hữu một lực lượng chiến đấu có thể ngang tài ngang sức hoặc thậm chí vượt trội so với người chơi robot.
Tất nhiên, nếu không thể đánh bại họ, hãy gia nhập họ. FaultProofBen cũng dự đoán rằng «việc sử dụng robot sẽ được dân chủ hóa, cho phép cả những người chơi không am hiểu công nghệ cũng có thể dùng được». Hãy nghĩ đến các tiện ích hoặc dịch vụ trò chơi, giúp mọi người chơi đều dễ dàng tối ưu lối chơi. Ít nhất, phương pháp này sẽ góp phần tạo nên một sân chơi công bằng.
Trò chơi trên chuỗi vẫn còn ở giai đoạn phát triển sơ khai, vì vậy việc lĩnh vực này hiện đang vật lộn với vấn đề robot cũng không có gì ngạc nhiên. Khi tác giả chơi các trò chơi phổ biến như Fall Guys hay Overwatch, vốn vận hành trên hệ thống kín hơn, robot chỉ là một ví dụ nhỏ (không đáng kể) trong trò chơi.
Tuy nhiên, tác giả không cho rằng sự hiện diện của bot sẽ mãi mãi định vị trò chơi trên chuỗi là một trò chơi dành cho nhóm nhỏ. Khi lĩnh vực này trưởng thành, những tiến bộ và đổi mới sẽ góp phần làm suy yếu vị thế thống trị của người chơi robot, để người chơi thật vẫn có thể phát triển mạnh mẽ. Phía trước còn nhiều thách thức, nhưng cá nhân tôi vẫn lạc quan về tương lai.
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News












