
Nhiều dự án hoãn ngày airdrop, liệu TGE của các dự án game kiếm tiền hàng đầu đang "điên cuồng" này có còn chắc chắn?
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow

Nhiều dự án hoãn ngày airdrop, liệu TGE của các dự án game kiếm tiền hàng đầu đang "điên cuồng" này có còn chắc chắn?
Việc airdrop trở thành vấn đề được đông đảo người dùng quan tâm nhất hiện nay, đồng thời cũng là "vấn đề nan giải" mà các bên phát triển dự án cần phải đối mặt.
Tác giả: Zen, PANews
Ngày 14 tháng 7, dự án game Telegram Notcoin thông báo sắp phát động đợt airdrop trị giá 7 triệu USD, trong đó 5 triệu USD sẽ được phân bổ cho những người nắm giữ stake và cấp bậc, phần còn lại 2 triệu USD sẽ được phân phối trong ba tháng tới cho người dùng tham gia các hoạt động. Sau khi trở thành ứng dụng hiện tượng nhờ cơ chế Tap-to-Earn, trọng tâm hiện tại của Notcoin là tổ chức các hoạt động, ví dụ như tương tác với các trò chơi Telegram mới hơn để duy trì sự chú ý của người dùng.
Là hình mẫu cho các dự án trong hệ sinh thái Ton, sau khi bùng nổ, Notcoin nhanh chóng thu hút sự bắt chước từ nhiều studio game lớn nhỏ. Các tựa game kiểu "Notcoin like" hiện chiếm gần một nửa thị phần trong hệ sinh thái game trên Ton, và số lượng người đi theo vẫn không ngừng tăng lên. Ví dụ, vào cuối tháng 6, nền tảng game blockchain nổi tiếng Gala Games đã ra mắt hai trò chơi nhấp chuột trên Telegram là《Treasure Tapper》và《Flower Frenzy》; Bondex - phiên bản Web3 của LinkedIn đã huy động được hàng chục triệu USD cũng tung ra game kiếm tiền Bunny Blitz và khởi động chương trình thưởng trị giá 1 triệu USD.
Trong phong trào "bắt chước Notcoin", đã có vài trò chơi như Hamster Kombat trở thành các dự án ngôi sao với hàng chục triệu thậm chí hàng trăm triệu người dùng. Việc khi nào thực hiện airdrop hiện là điều mà "hàng chục triệu người dùng" quan tâm nhất, đồng thời cũng là bài toán nan giải mà các đội ngũ phát triển cần đối mặt.
Hamster Kombat: Thủ lĩnh lưu lượng, dự kiến đợt airdrop đầu tiên vào tháng này
Giám đốc điều hành Telegram PatelDuRove gọi Hamster Kombat là hiện tượng Internet mới nhất, khi chỉ trong vòng 3 tháng đã có 239 triệu người đăng ký. Sự tăng trưởng nhanh chóng về lượng người dùng khiến nhóm này nộp đơn xin kỷ lục Guinness, nhằm trở thành kênh YouTube đầu tiên đạt hơn 10 triệu lượt theo dõi trong một tuần.

Xét về quy mô người dùng và mức độ nóng, Hamster Kombat là dự án có khả năng cao nhất tiếp nối thành công của các trò chơi sử dụng cơ chế Tap-to-Earn trước đó, mức độ phổ biến thậm chí đã thu hút sự chú ý và chỉ trích từ các chính trị gia và học giả Iran. Trong trò chơi, người chơi đóng vai CEO của một sàn giao dịch tiền mã hóa non trẻ, nhiệm vụ chính là nhấn vào hình ảnh chú hamster hoạt hình để kiếm xu, sau đó dùng số xu này nâng cấp cho sàn giao dịch, mỗi lần nâng cấp sẽ giúp người chơi tăng thu nhập thụ động, tức là kiếm thêm xu.
Hamster Kombat dự định phát hành token trên blockchain TON, đợt airdrop đầu tiên dự kiến diễn ra vào tháng này. Trước đó, Hamster Kombat cho biết việc phân bổ airdrop sẽ dựa trên lợi nhuận mỗi giờ và một số tham số hoạt động khác do đội ngũ công bố trong tương lai, chứ không phụ thuộc vào số dư token. Khi được The Block hỏi về khả năng sống sót của trò chơi sau đợt airdrop đầu tiên, người sáng lập Hamster Kombat bày tỏ sự lạc quan và khẳng định trò chơi sẽ tiếp tục, với mùa thứ hai và đợt airdrop thứ hai dự kiến trong hai năm tới.
TapSwap: Đã hai lần hoãn phát hành token, có thể thực hiện TGE trong quý III
TapSwap là trò chơi kiếm tiền từng được Pavel Durov, người sáng lập Telegram, khen ngợi. Ông nói trên kênh Telegram cá nhân rằng đội ngũ TapSwap đã khôn ngoan tận dụng Telegram để phân phối và dùng TON để phát hành token sắp ra mắt, điều này mang tính chất minh họa cho tất cả các nhà phát triển xây dựng ứng dụng trên Telegram và TON. Tính đến đầu tháng 7 năm 2024, trò chơi này đã có hơn 60 triệu người chơi và 4 triệu người theo dõi trên YouTube. TapSwap ra mắt vào cuối năm 2023, ban đầu phát hành trên mạng Solana, sau đó chuyển sang hệ sinh thái TON. Trong TapSwap, người chơi có thể kiếm được coin TAPS bằng cách nhấn vào biểu tượng trong giao diện Telegram, trò chơi cũng cung cấp phần thưởng, nhiệm vụ và hệ thống giới thiệu bạn bè.

Đầu tháng 5, đội ngũ TapSwap thông báo sẽ ra mắt TapSwap Pools vào ngày 30 tháng 5. Đến ngày trước khi ra mắt, tài khoản Twitter chính thức của TapSwap thông báo do phát hiện lượng lớn bot kiếm điểm airdrop, để đảm bảo tính công bằng trong phân phối token, họ đang thực hiện các biện pháp ngăn chặn và cấm các bot này, nên việc ra mắt sẽ bị trì hoãn đến ngày 1 tháng 7. Nhưng đến thời điểm đó, sản phẩm vẫn chưa ra mắt, TapSwap đăng dài tweet giải thích rằng do nhận được sự chú ý rộng rãi, cần nghiên cứu kỹ lưỡng hơn về kinh tế học token và chiến lược phát hành phù hợp, vì vậy sẽ tiếp tục trì hoãn ngày phát hành token, lần này không đưa ra ngày cụ thể, chỉ nói chắc chắn sẽ phát hành trong quý III.
Về việc hoãn phát hành hai lần của đội ngũ dự án, cộng đồng đánh giá trái chiều: có người cho rằng đội ngũ thiếu kế hoạch, không nên chọn ngày nếu chưa chuẩn bị xong; những người ủng hộ thì cho rằng việc tốt cần thời gian, một dự án chất lượng cần được xây dựng lâu dài, tiền mã hóa không phải kế hoạch làm giàu nhanh. TapSwap cũng cam kết với người dùng rằng việc trì hoãn cuối cùng sẽ giúp họ "thực sự hưởng lợi".
Pixelverse: Huy động 7,5 triệu USD, lên kế hoạch xây dựng hệ sinh thái game cyberpunk
Pixelverse là một hệ sinh thái game cyberpunk, tầm nhìn là trở thành một hệ thống gồm nhiều game blockchain trải dài trên nhiều nền tảng. Hiện tại, trò chơi cốt lõi là PixelTap trên Telegram. Bản thân game PixelTap lấy cảm hứng từ Notcoin và Hamster Kombat, hứa hẹn trong tương lai chỉ cần nhấn màn hình là có thể kiếm được tài sản, hiện đã có hơn 50 triệu người chơi. Trong trò chơi, người chơi có thể liên tục nhấn vào các phần trên màn hình để tấn công robot đối phương, đồng thời có thể phát động các đòn tấn công đặc biệt và tự vệ. Ngoài ra, người chơi còn có thể mang theo thú cưng có thể nâng cấp để chiến đấu ở chế độ PVP và PVE.

Khi lượng người chơi tiếp tục tăng, thời điểm ra mắt token gốc PIXFI của Pixelverse cũng đang đến gần. Tổng nguồn cung PIXFI là 5 tỷ token, sẽ được dùng để giao dịch, chế tạo và chiến đấu trong hệ sinh thái Pixelverse. Theo tài liệu chính thức, ban đầu kế hoạch là phát hành trên chuỗi TON, nhưng theo cập nhật mới nhất về kinh tế học token, PIXFIE sẽ là token RC20. Thời điểm TGE và airdrop hiện chưa xác định. Pixelverse đã hoàn thành tổng cộng 7,5 triệu USD trong hai tháng gần đây, với các nhà đầu tư tham gia bao gồm Delphi Ventures, Galaxy Interactive, Crit Ventures, v.v.
Đáng chú ý, người sáng lập Pixelverse Kirill Volgin từng thành lập nền tảng Move-to-Earn Step.App từng gây sốt. Step App đã mở ra một metaverse gamification cho nền kinh tế thể dục, xây dựng trên Avalanche, nơi người dùng có thể đi bộ, chạy bộ và thi chạy để giao tiếp xã hội, vui chơi và kiếm tiền, vận động viên chạy nước rút nổi tiếng Usain Bolt từng là đại sứ thương hiệu của nền tảng này.
MemeFi: Xây dựng trên Linea, có thể dành 90% token cho airdrop cộng đồng
MemeFi Club là trò chơi Tap-to-Earn do dự án MemeFi phát triển, khác biệt so với các trò chơi cùng loại ở chỗ MemeFi cho phép người chơi kiếm phần thưởng bằng cách nhấn để đánh bại đối thủ. Trong khi các trò chơi kiếm tiền khác thường hiển thị một đồng xu trên màn hình chính, thì trong Memefi, người chơi phải đối mặt với các con trùm (boss) là những nhân vật meme như Doge và Pepe. Mỗi lần nhấn sẽ làm giảm máu của kẻ thù và nhận được token tương ứng, mỗi khi đánh bại một kẻ thù cũng nhận được phần thưởng riêng biệt. MemeFi cũng có nhiều cách tăng phần thưởng, bao gồm hoàn thành nhiệm vụ hàng ngày, mời bạn bè tham gia, hoặc dùng "turbo" để tăng sát thương hay "sạc điện" để bổ sung năng lượng, từ đó nâng cao hiệu suất chơi game.

MemeFi có 8,6 triệu người theo dõi trên Telegram, 2,3 triệu người hâm mộ trên X, và tuyên bố đã có hơn 20 triệu người chơi. Trong khi hầu hết các trò chơi kiếm tiền dạng nhấn chuột đều liên kết với blockchain TON, MemeFi lại chọn xây dựng trên giải pháp Layer 2 của Ethereum là Linea. Token $MEMEFI của nó là token Linea theo định dạng OFT của Layer Zero, chức năng bao gồm quản trị, phần thưởng, chia sẻ doanh thu, nông nghiệp lợi nhuận và dùng làm tiền tệ mua bán trong game, tổng nguồn cung 10 tỷ token, mở khóa 100% ngay tại thời điểm TGE, trong đó 90% dự kiến dành cho cộng đồng. Thời điểm TGE hiện chưa xác định.
dotcoin: Ra mắt chậm nửa tháng, khai thác DTC vẫn chưa ổn định
Dotcoin có 5,5 triệu người theo dõi trên Telegram, 1,4 triệu người hâm mộ trên X, và tuyên bố đã có hơn 17 triệu người chơi. Giao diện game Dotcoin khá đơn giản, ở giữa là một chấm tròn màu vàng, khi người chơi nhấn nhanh, chấm tròn sẽ mở rộng, phần thưởng cho mỗi lần nhấn cũng tăng theo, tối đa lên đến x4 lần, số lần thử mỗi ngày có giới hạn. Trong phần "Boosts", người chơi có thể tiêu số Dotcoins tích lũy được để tăng số lần thử mỗi ngày, hoặc mua "Multitap" để tăng số lượng Dotcoin nhận được mỗi lần nhấn. Người chơi cũng có thể xem quảng cáo để tăng số lần nhấn mỗi ngày.

DTC là token chính trong hệ sinh thái Dotcoin, theo thiết kế của đội ngũ dự án, có thể khai thác trực tiếp qua tính năng khai thác DTC trong mục "Boosts". Nói đơn giản, người chơi dùng số Dotcoin tích lũy được để mua máy đào DTC, sau đó ví đầu tư của họ sẽ nhận được một lượng nhất định token DTC mỗi ngày, tùy theo cấp độ máy đào DTC, ví dụ cấp 1 sẽ nhận 2 token DTC mỗi ngày. Sau khi ra mắt, người chơi có thể mua bán token này.
Ban đầu đội ngũ dự án thông báo tính năng khai thác DTC sẽ ra mắt vào tuần đầu tháng 7, nhưng tính năng này dường như vẫn chưa hoạt động ổn định đến nay. Dotcoin trước tiên tuyên bố vào ngày 8 tháng 7 đang hoàn tất công tác chuẩn bị và kiểm tra cuối cùng cho tính năng khai thác DTC, rồi lại nói vào ngày 13 tháng 7 đang chỉnh sửa cuối cùng cho bản cập nhật, do thiết lập hệ thống an toàn nên bị chậm một chút. Ngày 15 tháng 7, Dotcoin khởi động thử nghiệm khai thác DTC, nhưng nhiều người dùng không thể sử dụng bình thường, đội ngũ cho biết do 8 triệu người dùng gửi yêu cầu cùng lúc khiến hệ thống quá tải. Sau đó, Dotcoin tuyên bố trên kênh TG rằng họ vẫn đang cố gắng kích hoạt tính năng khai thác DTC, nút khai thác sẽ sớm khả dụng.
Không chỉ Web3: Trò chơi kiếm tiền《Banana》gây bão trên Steam
Trong khi nhiều trò chơi nhỏ trên hệ sinh thái Ton đang tăng trưởng mạnh mẽ, thì trên nền tảng Steam – nơi rõ ràng từ chối các trò chơi Web3 – một tựa game tên《Banana》bỗng nhiên nổi lên. Theo dữ liệu từ SteamDB, kể từ giữa tháng 6, số người chơi trực tuyến hàng ngày của《Banana》ít nhất cũng trên 300 nghìn, cao nhất từng gần chạm mốc 920 nghìn, xét về tổng thể chỉ xếp sau tựa game bất tử《CS2》. Một trò chơi nhỏ chỉ 60,8MB với lối chơi cực kỳ đơn giản, lại có thể vượt mặt nhiều tựa game AAA đình đám, lý do cốt lõi nằm ở việc đây cũng là một trò chơi miễn phí có thể "kiếm tiền". Về bản chất,《Banana》chính là một trò chơi "Tap to earn" không cần tích hợp Web3.

Câu đầu tiên trong phần mô tả《Banana》trên cửa hàng Steam: « Banana is a clicker Game » chính là toàn bộ lối chơi của trò chơi. Trong game, người chơi chỉ làm một việc là liên tục nhấn vào quả chuối ở giữa màn hình, mỗi lần nhấn sẽ làm tăng con số trắng phía trên quả chuối. Ngoài ra, cứ sau 3 giờ, trò chơi sẽ rớt một quả chuối độ hiếm thông thường vào tài khoản Steam của người chơi, và cứ sau 18 giờ sẽ sản xuất một quả chuối có độ hiếm cao hơn.
Những quả chuối này hỗ trợ người chơi giao dịch, và chính việc giao dịch các "quả chuối ảo" với độ hiếm khác nhau mới là lõi gameplay thật sự của trò chơi. Khi ngày càng nhiều người chơi đổ xô tham gia, giá của các quả chuối độ hiếm cao cũng tăng vọt, giá bán cao nhất thậm chí đạt hàng ngàn USD. Số tiền kiếm được từ việc mua bán chuối được ghi vào tài khoản dưới dạng số dư Steam, tuy không thể rút tiền mặt trực tiếp, nhưng người chơi có thể dùng để mua bán skin, đồ trang trí từ các trò chơi khác như CS2 trên các nền tảng bên thứ ba để thanh toán bằng tiền pháp định.
Trong quá trình phát triển dự án, bot vừa là yếu tố thúc đẩy vừa là trở ngại
Đối với những dữ liệu khổng lồ mà các dự án trên hệ sinh thái Ton công bố để thể hiện sự phát triển rực rỡ, bên ngoài luôn tồn tại nghi vấn. Đặc biệt là sau khi airdrop của Notcoin được thực hiện và giá token tăng, nhiều trò chơi Telegram đã chứng kiến sự gia tăng đáng kể về số lượng bot. Một mặt, các bot này cung cấp lượng lớn "người dùng" cho đội ngũ dự án, tạo ra hiện tượng phát triển sôi động nhằm thu hút thêm sự chú ý và vốn đầu tư, thúc đẩy các chỉ số tăng vọt; mặt khác, sự tồn tại của các tài khoản bot làm loãng phần airdrop của người dùng thật, buộc đội ngũ dự án phải xử lý vấn đề bot khi thực hiện airdrop để bảo vệ quyền lợi của người dùng thật.
Việc thận trọng và trì hoãn liên tục của các dự án Web3 nêu trên trong việc phát hành token và airdrop cũng có liên quan lớn đến việc phải xử lý vấn đề khó khăn với bot. Sasha, người sáng lập ẩn danh của Notcoin, từng nói rằng một trong những thách thức lớn nhất khi thực hiện airdrop là xử lý các bot sử dụng nền tảng. « Notcoin ưu tiên hành vi của con người trong airdrop, và trao thưởng cho những ví có hoạt động bình thường trên chuỗi ».
Khó khăn từ cơ chế game đơn giản: dễ thu hút người dùng nhưng khó giữ chân
Sasha, người sáng lập ẩn danh của Notcoin, từng thừa nhận trong cuộc phỏng vấn với The Block: « Tôi không nghĩ Notcoin sẽ tồn tại mãi mãi, tôi không nghĩ nó có tính bền vững nào. Theo quan điểm của tôi, chỉ những trò chơi có mô hình bền vững mới có thể sống sót ». Vì vậy, về bản thân Notcoin, Sasha cho biết ông muốn thoát khỏi câu chuyện Tap-to-Earn, và trong bốn năm tới dự định xây dựng các hệ thống con bền vững và hiệu quả để dự án có thể vận hành độc lập với đội ngũ.
Cơ chế trò chơi Tap-to-Earn đơn giản thường rất dễ hiểu và chấp nhận với người dùng mới, kết hợp với kỳ vọng kiếm được lợi nhuận, có thể nhanh chóng thu hút lượng lớn người tham gia, thuận lợi cho việc quảng bá và thu hút người dùng ban đầu. Tuy nhiên, do nội dung và lối chơi bị giới hạn, các nhà phát triển cần liên tục tung ra nội dung và cơ chế mới để duy trì sự hứng thú của người dùng, điều này là thách thức lớn đối với đội ngũ phát triển. Gần đây, các trò chơi Tap-to-Earn so với giai đoạn trước cũng đã thể hiện sự suy yếu tương đối, sự chú ý của người dùng dường như đang chuyển sang các dự án meme mới trên hệ sinh thái TON như DOGS.
Ngoài ra, mô hình này khá phụ thuộc vào tăng trưởng người dùng liên tục và sự hỗ trợ vốn bên ngoài, nhưng tăng trưởng không thể kéo dài vô hạn. Với các trò chơi nhỏ gần như không có tính chơi game này, điểm hấp dẫn duy nhất với người dùng chính là kiếm tiền. Một khi tăng trưởng người dùng dừng lại hoặc vốn bên ngoài giảm, khi người chơi nhận thấy không còn lợi nhuận thậm chí chịu lỗ, tiếng chuông báo tử cho các trò chơi này sẽ vang lên.
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News














