
Ghi chú podcast | Đối thoại cùng đối tác Dragonfly: Tranh cãi về airdrop do Meme của người nổi tiếng và zk gây ra
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow

Ghi chú podcast | Đối thoại cùng đối tác Dragonfly: Tranh cãi về airdrop do Meme của người nổi tiếng và zk gây ra
Sự phổ biến của các trò chơi kiếm tiền bằng cách nhấp chuột có thể là phản ứng trước sự phức tạp của các trò chơi và sự bùng phát của trí tuệ nhân tạo.
Thực hiện & biên dịch: TechFlow

Khách mời tham gia trò chuyện:
Haseeb Qureshi, Đối tác quản lý Dragonfly
Tom Schmidt, Đối tác thường trực Dragonfly
Robert Leshner, CEO và Đồng sáng lập Superstate
Tarun Chitra, Đối tác quản lý Robot Ventures
Nguồn podcast: Unchained
Tiêu đề gốc: $Mother, Hamster Kombat, & zkSync - The Chopping Block
Ngày phát sóng: 15 tháng 6 năm 2024
Điểm nổi bật của tập podcast này
-
Tâm lý thị trường tiền mã hóa: Thảo luận về xu hướng thị trường mới nhất và cách dữ liệu lạm phát ảnh hưởng đến cộng đồng.
-
Memecoin và người nổi tiếng: Phân tích $Mother của Iggy Azalea và hiện tượng các memecoin do người nổi tiếng phát hành.
-
Memecoin mới nổi: Những hiểu biết về các memecoin mới, bao gồm vấn đề tài khoản giả mạo và bị hack.
-
Trò chơi kiếm tiền bằng thao tác chạm (Tap-to-Earn): Tổng quan về sự tăng trưởng nhanh chóng của các trò chơi đơn giản như Hamster Kombat.
-
Tranh cãi về airdrop: Khám phá các tranh cãi gần đây, đặc biệt là liên quan đến ZK SYNC và Layer0, cũng như thách thức từ các cuộc tấn công Sybil.
-
Chiến lược airdrop trong tương lai: Thảo luận về sự tiến hóa và nhu cầu đối với các chỉ số rõ ràng, không thể gian lận.
Tâm lý thị trường hiện tại
-
Robert cho biết tâm lý thị trường gần đây có thể được suy ngược từ biến động giá. Ông lưu ý rằng hôm nay (thứ Tư), dữ liệu lạm phát tích cực đã được công bố, khiến thị trường rất lạc quan, tin rằng Cục Dự trữ Liên bang Mỹ (Fed) có thể giảm lãi suất trong năm nay, từ đó đưa thị trường trở lại đúng hướng.
-
Tuy nhiên, sự lạc quan này chỉ kéo dài vài giờ, sau đó thị trường bán tháo mạnh, khiến giá giảm trở lại. Cuối cùng, tâm lý thị trường quay về trạng thái tương đối bình tĩnh và chờ đợi.
Memecoin người nổi tiếng và ảnh hưởng đến thị trường
$Mother

-
Tarun chỉ ra tin lớn nhất trên Twitter mã hóa hôm nay là Iggy Azalea quảng bá memecoin của cô ấy.
-
Haseeb trích dẫn phát biểu của Iggy Azalea trong một cuộc phỏng vấn, đặt câu hỏi về quan điểm của Vitalik đối với các tổ chức từ thiện và bệnh viện, đồng thời ám chỉ rằng Vitalik thu lợi từ phí gas.
-
Haseeb giới thiệu bối cảnh về Iggy Azalea và memecoin “Mother” của cô, nhấn mạnh rằng hiện tại cô chủ yếu là một người nổi tiếng mạng xã hội, đồng thời đang xung đột với một số nhân vật nổi bật trong cộng đồng mã hóa.
-
Hiển thị một hình ảnh meme thể hiện Iggy Azalea và Vitalik, trong đó Vitalik được miêu tả như một em bé đang bú sữa từ Iggy Azalea, ngụ ý rằng cô là “mẹ” của anh ta.
Ảnh hưởng đến thị trường
-
Tarun nói rằng thị trường memecoin tuần này khá sôi động, khi nhiều người nổi tiếng bắt đầu tham gia lĩnh vực này.
-
Haseeb giải thích rằng memecoin của Hulk Hogan thực chất là kết quả của một vụ hack, và hiện nay hacker đang lợi dụng việc tạo ra các memecoin giả để trục lợi.
-
Ông nhắc đến Andrew Tate đã ra mắt một memecoin tên là “Daddy”, cạnh tranh trực tiếp với memecoin “Mother” của Iggy Azalea.
-
Haseeb nhấn mạnh mức độ tham gia của người nổi tiếng vào thị trường memecoin hiện tại đã đạt đỉnh cao, nhưng ông cho rằng có thể còn đạt mức cao hơn nữa trong tương lai.
-
Haseeb thảo luận về tương lai người nổi tiếng thương mại hóa hình ảnh qua memecoin và các hình thức khác, cho rằng trong một số trường hợp, token người nổi tiếng có thể là một trò chơi mang lại lợi ích đôi bên.
-
Ông so sánh token người nổi tiếng với đại diện thương hiệu truyền thống, cho rằng token người nổi tiếng có thể tạo ra giá trị ban đầu, nhưng khi thị trường bão hòa, giá trị này sẽ dần bị xói mòn.
-
Robert cho rằng cách tốt nhất để người nổi tiếng thương mại hóa là thông qua các doanh nghiệp mới (như thương hiệu rượu, nước vitamin, tai nghe...), vì đây là những hoạt động hợp pháp và tạo ra giá trị thực.
-
Ông nhận định memecoin đôi khi có thể tạo ra sự giàu có tích cực nếu thành công vượt bậc, nhưng nhìn chung thường là trò chơi tổng bằng không.
-
Robert nhắc đến giá trị độc đáo của Doge – đồng tiền mã hóa chế giễu đầu tiên, cố gắng trở thành bản sao mô phỏng Bitcoin hoặc Litecoin và các hard fork của Bitcoin, điều này giúp nó tồn tại lâu dài hơn trong lịch sử tiền mã hóa, trong khi các token người nổi tiếng khác thiếu yếu tố độc đáo như vậy.
-
Robert thảo luận về sự bão hòa của thị trường memecoin, cho rằng nhu cầu thị trường là hữu hạn và cuối cùng sẽ đạt đỉnh.
-
Tom cho rằng mọi xu hướng thị trường cuối cùng đều bão hòa, và thị trường memecoin hiện tại cũng không ngoại lệ.
-
Ông nhắc lại sự khác biệt giữa token người nổi tiếng và đại diện sản phẩm truyền thống, cho rằng memecoin có thể tạo ra giá trị ban đầu nhưng giá trị này sẽ bị xói mòn khi thị trường bão hòa.
-
Tarun cho rằng sự thật cốt lõi của memecoin là chúng cố gắng đơn giản hóa giao thức chia sẻ doanh thu, nhưng thực tế chưa giải quyết được vấn đề này.
-
Tarun thảo luận về Pump.fun – dự án nền tảng phát hành token đầu tiên thành công. Pump.fun dễ sử dụng và thú vị. Tom cho rằng nó gần giống một ứng dụng tiêu dùng lan truyền hơn nhiều dự án game blockchain khác.
-
Robert: Pump.fun là dự án kiểu Launchpad đầu tiên và làm rất tốt.
Trò chơi kiếm tiền bằng thao tác chạm: Hamster Kombat vs Notcoin
-
Haseeb nhắc đến hai dự án game blockchain đáng chú ý: Notcoin và Hamster Combat.
-
Haseeb giới thiệu Hamster Combat là một trò chơi kiếm tiền trên nền tảng Telegram, người chơi tích điểm bằng cách chạm vào hình ảnh chú chuột hamster trên màn hình.
-
Hamster Combat đã có hơn 100 triệu người dùng, số lượng người dùng hoạt động hàng ngày vượt cả Ethereum.
-
Haseeb cho rằng thành công của game blockchain có thể bị coi là một vấn đề xã hội, vì những trò chơi này có thể gây nghiện và lãng phí thời gian. Haseeb nói về tính đơn giản và khả năng lan truyền của các trò chơi này, cho rằng chúng đáp ứng nhu cầu “tăng trưởng kỹ thuật số” của con người.
-
Robert cho rằng lý do trò chơi kiếm tiền bằng thao tác chạm thành công là vì chúng đơn giản và dễ tiếp cận, phù hợp với những người muốn nhận phần thưởng thông qua công việc nhẹ nhàng.
-
Robert nói thêm về sức hấp dẫn ngắn hạn của các trò chơi này, cho rằng người chơi sẽ mất hứng thú sau một thời gian.
-
Robert tiếp tục thảo luận về vòng đời kinh tế của các trò chơi này, cho rằng một khi airdrop kết thúc, người chơi có thể mất động lực tiếp tục chơi. Ông cũng chỉ ra thiết kế của các trò chơi này rất đơn giản, gần như không cần bất kỳ đổi mới công nghệ nào.
-
Tarun cho rằng sự phổ biến của các trò chơi kiếm tiền bằng thao tác chạm có thể là phản ứng trước sự phức tạp của các trò chơi khác và sự tràn lan của AI. Ông cho rằng thành công của các trò chơi đơn giản này liên quan đến nhu cầu tính toán thấp và tính dễ sử dụng.
-
Tom cho rằng sự phổ biến của các trò chơi kiếm tiền bằng thao tác chạm có thể là phản ứng trước các trò chơi cao cấp, khi con người thích những trò chơi đơn giản và không cần đầu tư nhiều.
-
Tom nhắc đến tính chu kỳ của văn hóa, cho rằng xu hướng hiện tại là quay trở lại sự đơn giản. Ông cho rằng sự phổ biến của các trò chơi này phản ánh nhu cầu “tăng trưởng kỹ thuật số”, có thể là biểu hiện của một dạng bất mãn xã hội nào đó.
Tranh cãi về airdrop
Airdrop Meta (zkSync & LayerZero)
-
Haseeb thảo luận về xu hướng airdrop gần đây, chỉ ra rằng nhiều đợt airdrop lớn đều đi kèm tranh cãi và drama. Ông nhắc đến airdrop của ZKSync và LayerZero.
-
ZKSync là một zero-knowledge rollup, họ thông báo sẽ airdrop 17,5% tổng nguồn cung cho người dùng. Mặc dù quy mô airdrop lớn, nhưng chỉ khoảng 11% người dùng đủ điều kiện, điều này gây phẫn nộ, đặc biệt từ nhóm người chuyên "farming".
-
Chiến lược airdrop của LayerZero cho phép người dùng tự khai báo; nếu tự báo mình là bot, sẽ nhận được 15% phần thưởng airdrop ban đầu. Nếu tố cáo thành công người khác là bot, người tố cáo sẽ nhận được 10% phần thưởng của người bị tố cáo. Phương pháp này cũng nhận được nhiều phản ứng trái chiều.
-
Haseeb nói rằng gần như không có đợt airdrop nào gần đây nhận được phản hồi tích cực nhất quán, cho thấy đây là vấn đề phổ biến.
-
Tarun cho rằng kỳ vọng về airdrop ngày càng tăng theo thời gian, khiến việc làm hài lòng tất cả mọi người ngày càng khó. Ông cho rằng kỳ vọng airdrop được thiết lập bởi dự án đầu tiên áp dụng cơ chế mới, các dự án sau phải trả thêm “phí bảo hiểm” để đáp ứng kỳ vọng đó.
-
Tom đồng tình với quan điểm kỳ vọng airdrop ngày càng tăng, cho rằng đây là vấn đề phổ biến.
Thách thức về airdrop công bằng
-
Haseeb nói rằng trong sáu tháng qua, hầu như không có đợt airdrop lớn nào làm hài lòng tất cả.
-
Tom cho rằng khi đối mặt với lượng lớn người dùng và bot tiềm tàng, tính công bằng và minh bạch của airdrop là vấn đề quan trọng. Ông nhắc đến airdrop GMV là một trong số ít ví dụ gần đây không gây phản ứng tiêu cực mạnh.
-
Tarun nói rằng airdrop của Celestia là một ngoại lệ, khi họ phân phối token cho các nhà phát triển và nghiên cứu viên, phương pháp này đã được các dự án khác học theo.
-
Tarun nhắc đến một hiện tượng trong kinh tế hành vi, đó là một khi kỳ vọng được thiết lập, các kỳ vọng sau sẽ ngày càng cao hơn.
-
Ông giải thích hiện tượng này cụ thể, ví dụ một số người nhận được phần thưởng lớn từ airdrop Celestia, nay mong đợi phần thưởng tương tự ở các dự án khác.
-
-
Tarun cho rằng sự gia tăng kỳ vọng này giống như kỳ vọng lương, một khi đã thiết lập thì rất khó hạ xuống.
Công nghiệp hóa airdrop
-
Haseeb nói về vấn đề công nghiệp hóa airdrop, cho rằng đây có thể là nguyên nhân làm gia tăng tranh cãi về airdrop.
-
Sáu tháng trước, quy mô công nghiệp hóa airdrop còn nhỏ hơn nhiều so với hiện nay. Lúc đó, dù đã có những người săn airdrop, nhưng số lượng và công cụ còn thua xa hiện tại.
-
Ông chỉ ra rằng hiện nay người dùng ở nhiều thị trường mới nổi có thể dễ dàng tham gia airdrop nhờ các hướng dẫn và công cụ, khiến việc công nghiệp hóa airdrop ngày càng phổ biến.
-
Haseeb cho rằng với một số dự án như sàn giao dịch phi tập trung (DEX) hay các dự án yêu cầu cung cấp thanh khoản, việc đo lường hành vi người dùng tương đối đơn giản nên ít tranh cãi.
-
Tuy nhiên, với các dự án mơ hồ hơn như giao thức Layer 1 hay Celestia, người dùng không rõ phải làm gì để nhận airdrop, điều này làm tăng sự bất định và tranh cãi.
-
Tarun đồng tình với Haseeb, nói rằng airdrop của Celestia cũng bị khai thác bởi các farmer công nghiệp. Ông nhắc đến một số meme phản ánh sự bất mãn của người dùng về airdrop.
-
Tom cho rằng các airdrop yêu cầu người dùng bỏ “vốn liếng vào cuộc chơi” (skin in the game), ví dụ như cung cấp vốn hoặc trả phí giao dịch, thường ít tranh cãi hơn.
-
Ông nhắc đến một meme trong Discord của ZKSync, phản ánh sự bất mãn mạnh mẽ từ người dùng Ấn Độ.
-
Tarun cho rằng toàn bộ hệ sinh thái đang hơi mất kiểm soát, người dùng sử dụng mọi cách để thao túng chỉ số nhằm nhận thưởng airdrop.
-
Ông cho rằng hệ thống airdrop hiện tại quá phức tạp và dễ bị tấn công, không phải cách phân phối token hiệu quả.
-
Tarun dự đoán xu hướng airdrop trong tương lai có thể hoàn toàn thay đổi, vì hệ thống hiện tại không lý tưởng.
Chiến lược airdrop trong tương lai
-
Haseeb chỉ ra rằng cơ chế airdrop hiện tại thiếu tính chống đối, khó phân biệt người dùng thật và tài khoản giả (tấn công Sybil). Khi kỹ thuật săn airdrop ngày càng cao, hiệu quả của các biện pháp chống Sybil giảm, xác suất làm hại người dùng thật tăng lên, tỷ lệ sai sót cũng tăng theo.
-
Ông cho rằng các dự án phần nào chấp nhận sự tồn tại của người săn airdrop vì điều này giúp cải thiện các chỉ số ngắn hạn.
-
Giữa dự án và người săn airdrop tồn tại một “giao kèo Faustian”, tức là dự án cho phép người săn airdrop tồn tại để cải thiện chỉ số ngắn hạn, nhưng về lâu dài, điều này dẫn đến nhiều bất mãn hơn từ người dùng.
-
Haseeb cho rằng xu hướng trong tương lai có thể thay đổi. Ông nghĩ rằng các dự án có thể sớm minh bạch hơn. Ví dụ, dự án có thể thông báo trước cho người dùng về việc họ sẽ thưởng gì, và chọn các chỉ số khó thao túng như thanh khoản. Điều này giúp tránh các bất mãn và thao túng do yếu tố bất ngờ. Một khả năng khác là “trò chơi mèo đuổi chuột” giữa người săn airdrop và dự án sẽ tiếp diễn mãi, khi cả hai bên liên tục cố gắng đánh bại các biện pháp tấn công và chống Sybil của nhau.
-
Robert cho rằng Proof of Work (bằng chứng công việc) thành công trong Bitcoin là vì nó gắn liền với mục tiêu cốt lõi của dự án. Tuy nhiên, cơ chế airdrop hiện tại giống như “công việc giả”, không mang lại giá trị thực cho dự án, mà chủ yếu để tạo hiệu ứng hình ảnh. Cơ chế airdrop tương lai cần gắn kết chặt chẽ hơn giữa công việc và việc phân phối token để nâng cao khả năng thành công của dự án.
-
Tarun thảo luận về sự khác biệt giữa Proof of Work (PoW) và Proof of Stake (PoS), cho rằng PoS ở một số khía cạnh không bằng PoW. Cơ chế airdrop cần thêm yếu tố ngẫu nhiên và liên tục để giảm vấn đề quản lý kỳ vọng. Ông cũng nói rằng các lĩnh vực khác như game và Spotify cũng chưa giải quyết triệt để gian lận, airdrop cũng không ngoại lệ.
Vai trò của KYC trong airdrop
-
Haseeb cho rằng trong tương lai, có thể sẽ hướng tới KYC toàn diện để nhận airdrop, vì hiện tại đã có một số khu vực (như Lugansk, Crimea, Mỹ, Ấn Độ...) bị loại trừ. Nếu đã áp dụng các hạn chế này, thì KYC toàn diện có thể là bước tiếp theo.
-
Tarun phản đối quan điểm này, cho rằng KYC không thể mở rộng quy mô, sẽ khiến tài sản tập trung hơn vào những người vượt qua được KYC, thay vì phân bổ rộng rãi. Ông cũng chỉ ra rằng nhiều người săn airdrop có thể không vượt qua được KYC.
-
Haseeb giải thích thêm rằng các biện pháp chống Sybil hiện tại (ngăn một người tạo nhiều tài khoản giả) thực chất là một “phiên bản KYC sơ sài”, dùng nhiều tín hiệu để cố gắng xác minh người dùng có phải là người thật hay không.
-
Tom cho rằng quay lại airdrop tuyến tính (phân bổ theo các chỉ số khó thao túng) có thể là giải pháp thực tế hơn.
-
Haseeb nói rằng trong tương lai có thể sẽ có các công nghệ zero-knowledge proof (ZK) cho phép xác minh mà không tiết lộ thông tin KYC của người dùng.
-
Tarun cho rằng công nghệ này có thể đạt được trong tương lai, nhưng hiện tại chưa đủ trưởng thành. Hơn nữa, ngay cả khi có, vẫn sẽ có nhiều người bị loại trừ.
-
Tarun lo ngại rằng nếu áp dụng KYC, chính phủ có thể dễ dàng coi đây là chứng khoán, làm tăng độ phức tạp và chi phí tuân thủ.
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News













