
Là赛道 nhưng không hề nhỏ: Phân tích赛道 trò chơi LBS
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow

Là赛道 nhưng không hề nhỏ: Phân tích赛道 trò chơi LBS
Việc kết hợp LBS với trò chơi mang lại nhiều khả năng hơn cho mạng xã hội trong game.
Theo dữ liệu từ IDC, quy mô thị trường trò chơi LBS toàn cầu năm 2022 đạt 102 tỷ USD, dự kiến sẽ tăng lên 115 tỷ USD vào năm 2023. Ngoài ra, số lượng người dùng trò chơi LBS toàn cầu năm 2022 là 2,75 tỷ người, dự kiến sẽ đạt 2,95 tỷ người vào năm 2023. Thị trường trò chơi LBS toàn cầu đang thể hiện xu hướng tăng trưởng nhanh chóng. Năm 2022, thị trường trò chơi LBS toàn cầu tăng trưởng 12% so với cùng kỳ năm trước. Dự kiến năm 2023, thị trường trò chơi LBS toàn cầu sẽ tiếp tục duy trì đà tăng trưởng, tăng 13% so với cùng kỳ năm trước.
Vào tháng 7 năm 2016, Niantic đã ra mắt tựa game di động AR+LBS Pokemon Go, đạt được thành công chưa từng có, không chỉ thu hút sự chú ý trên toàn thế giới mà còn là một trong những tựa game di động ăn khách nhất trong lịch sử. Nhờ cơ chế chơi LBS đột phá và thương hiệu đình đám Pokemon, Pokemon Go đã thu về 1,27 tỷ USD trong ba năm đầu tiên ra mắt, thành tích rất ấn tượng. Đến tận tháng 10 năm 2023, DAU của game vẫn ổn định ở mức khoảng 30 triệu, thường xuyên góp mặt trong top 10 tựa game doanh thu cao tại nhiều quốc gia.

Thực tế, LBS không phải là khái niệm mới, mà là một công nghệ cung cấp dịch vụ định vị tương tự như GPS. Việc kết hợp LBS với trò chơi mở ra nhiều khả năng hơn cho tính năng xã hội trong game.
Khi nhắc đến LBS, phần lớn mọi người thường nghĩ ngay đến các ứng dụng xã hội như WeChat. Nhiều nhà thiết kế game ngày càng nghiêng về việc tích hợp chức năng xã hội, hy vọng thông qua LBS để tạo nên tính xã hội trong game, do đó đã thiết kế rất nhiều tính năng xã hội. Đây thực chất là hành vi đặt nặng yếu tố phụ thay vì yếu tố chính. Vì là game, lối chơi luôn là yếu tố trung tâm; chỉ khi lối chơi được người dùng chấp nhận và tích lũy đủ lượng người chơi, thì mới có thể hình thành các chức năng xã hội. Như vậy, vai trò chính – phụ giữa yếu tố xã hội và yếu tố game là điều quá rõ ràng.
Lý do nói thị trường LBS "ít cạnh tranh nhưng không nhỏ" là bởi việc kết hợp giữa công cụ phát triển game và bản đồ rất khó để đội ngũ nào thực sự làm chủ. Thực tế, định vị bản đồ thì dễ, điểm khó nằm ở việc kết hợp với lối chơi, cần có giải pháp phù hợp.
Thị trường LBS vốn trầm lắng với cụm từ “ít cạnh tranh nhưng không nhỏ” cho đến gần đây, khi chúng tôi quan sát thấy tựa game mới hợp tác giữa Niantic và Capcom mang tên Monster Hunter Now. Tựa game này đạt hơn 1 triệu lượt tải trong tuần đầu ra mắt tại Nhật Bản, tạo ra doanh thu khoảng 40 triệu yên Nhật trong tuần đầu, doanh thu ngày cao nhất đạt 10 triệu NDT. Đây là tựa game mới do Niantic phát hành trong nhiều năm trở lại đây có màn ra mắt ấn tượng nhất. Hiện tại, tổng doanh thu của Monster Hunter Now đã đạt 60 triệu NDT và liên tục giữ vị trí top 10 trong bảng xếp hạng doanh thu tại Nhật Bản.

Theo thông tin chính thức, kể từ khi phát hành, Monster Hunter Now đã đạt mốc hơn 5 triệu lượt tải trên toàn cầu trong tuần đầu. Để kỷ niệm thành tích này, Niantic cũng chuẩn bị mã đổi thưởng trong game.

Quy mô thị trường rộng lớn là đặc điểm của trò chơi LBS, tuy nhiên đối với lĩnh vực này, rào cản kỹ thuật trong phát triển rõ ràng cao hơn các thể loại game khác, dẫn đến cả thách thức lẫn cơ hội trên thị trường:
-
Giới hạn kỹ thuật: Trò chơi LBS đòi hỏi công nghệ định vị chính xác và truyền dữ liệu thời gian thực, đặt ra yêu cầu kỹ thuật nhất định.
-
Chi phí cao: Chi phí phát triển và vận hành trò chơi LBS khá cao, gây thách thức cho các nhà phát triển và vận hành.
-
Thói quen người dùng: Trò chơi LBS yêu cầu người chơi phải ra khỏi nhà, điều này mâu thuẫn phần nào với văn hóa “ở nhà” (宅) phổ biến trong game truyền thống.
Cùng với sự tiến bộ về công nghệ và thay đổi nhu cầu người dùng, thị trường trò chơi LBS toàn cầu sẽ phát triển mạnh mẽ hơn trong tương lai.
Về mặt công nghệ, sự phát triển của AR/VR sẽ mang lại trải nghiệm chơi game chân thực và sống động hơn cho các trò chơi LBS. Sự phổ biến của mạng 5G sẽ cung cấp môi trường mạng ổn định và nhanh hơn cho các trò chơi LBS.
Về nhu cầu người dùng, nhu cầu của người dùng về tính chân thực, tính tương tác và sự mới lạ trong game sẽ tiếp tục gia tăng. Các trò chơi LBS sẽ chú trọng hơn nữa vào những khía cạnh này để đáp ứng nhu cầu người dùng.
Trong lĩnh vực game web3, LBS đóng vai trò quan trọng giúp game web3 tiếp cận đại chúng. Việc gặp gỡ ngoài đời thực tạo ra hành vi xã hội, có thể giúp nhiều người chơi web2 tiếp cận và hiểu rõ hơn về web3. Trước đây, đã từng xuất hiện các sản phẩm theo khái niệm LBS, như Stepn thời kỳ đầu, hay gần đây là Mirror World, L3E7,... đều đang thử nghiệm kết hợp giữa web3 và game LBS.
Đặc điểm nổi bật nhất của StepN là kết hợp GameFi với hoạt động thể chất ngoài đời - mô hình Move To Earn. Người dùng tải ứng dụng, đăng ký thành công, tạo ví trong ứng dụng, chuyển tiền mã hóa SOL hoặc BNB vào ví, sau đó mua một đôi giày thể thao NFT ảo để bắt đầu chạy bộ kiếm tiền. Số tiền kiếm được phụ thuộc vào tình trạng vận động và loại giày. Mỗi đôi giày có thuộc tính, kiểu dáng, chất lượng, cấp độ khác nhau. Người dùng chạy bộ trong phạm vi tốc độ phù hợp với từng loại giày và trong thời gian năng lượng hợp lệ để kiếm token game GST – đồng tiền được phát hành vô hạn, dùng để nâng cấp giày, đá quý, mở khe cắm, đúc giày mới hoặc đổi trực tiếp sang stablecoin.

Hơn nữa, gần đây còn có L3E7 nâng cấp toàn diện công nghệ LBS lên dạng 3D, có thể nói là một trong những dự án nóng nhất trên thị trường gần đây. Nội dung rò rỉ trên Twitter cho thấy chất lượng đồ họa không thua kém các tựa game web2 hiện tại, lối chơi cũng được mở rộng đáng kể trên nền tảng LBS, nhấn mạnh vào trải nghiệm xã hội nhẹ nhàng và sâu sắc hơn.
Nhìn chung, thị trường trò chơi LBS toàn cầu có tiềm năng phát triển rộng lớn. Cùng với sự tiến bộ về công nghệ và thay đổi nhu cầu người dùng, thị trường trò chơi LBS toàn cầu sẽ tiếp tục phát triển mạnh mẽ hơn trong tương lai.
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News














