
Bài báo mới nhất của Paradigm: Giá trị độc đáo và vấn đề mở của trò chơi toàn chuỗi
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow

Bài báo mới nhất của Paradigm: Giá trị độc đáo và vấn đề mở của trò chơi toàn chuỗi
Tại sao nên đặt trò chơi lên blockchain?
Tác giả: Charlie Noyes, Doug
Biên dịch: CaptainZ
Nơi giao thoa giữa trò chơi và tiền mã hóa tràn đầy tiềm năng vô hạn. Vitalik lấy cảm hứng để tạo ra Ethereum vì Blizzard đã làm yếu kỹ năng nhân vật của anh trong World of Warcraft. Thế giới ảo như World of Warcraft hiện chưa phải là "cơ sở hạ tầng then chốt", nhưng chúng ta kỳ vọng sẽ có những thế giới ảo trở thành cơ sở hạ tầng như vậy — nơi chứa hàng nghìn tỷ tài sản và hàng triệu cơ hội việc làm. Rất khó hình dung rằng chúng sẽ tồn tại dưới sự kiểm soát của các nền tảng tập trung.
Dĩ nhiên, về mặt lý thuyết, các ứng dụng phi tập trung nghe có vẻ hấp dẫn. Nhưng trên thực tế, điều hấp dẫn nhất lại là những ứng dụng chỉ có thể hiện hữu thông qua Crypto: những ứng dụng chỉ xuất hiện được trên chuỗi. Dù có sức hút mạnh mẽ về mặt câu chuyện, nhưng việc xác định chính xác những tính năng độc đáo nào khiến một trò chơi toàn bộ nằm trên chuỗi thật sự không dễ dàng.
Vì sao nên đưa trò chơi lên blockchain?
Bài viết này phản ánh trạng thái suy nghĩ của chúng tôi về câu hỏi đó.
Thiết kế cho sự "xuất hiện"
Một số trò chơi duy trì sự tham gia lâu dài bằng cách cung cấp công cụ cho người dùng sáng tạo tự tạo nội dung mới ("UGC"). Hai nguồn UGC – mod và nền kinh tế mở – là hai hướng đột phá mà chúng tôi tin rằng trò chơi toàn chuỗi có thể đạt được.
Mod
Mod cho phép các nhà phát triển bên thứ ba tạo ra nội dung vượt quá tầm tưởng tượng ban đầu của đội ngũ phát triển trò chơi. Nhiều trò chơi mang tính tiên phong (như DoTA, LoL, PUBG) đều bắt nguồn từ các phiên bản mod của trò chơi khác. Một số trò chơi khác, như Roblox, đã chuyển mình từ trò chơi thành nền tảng phát triển mod. Trong khi các studio trò chơi thường tập trung vào giá trị sản xuất, thì cộng đồng mod sôi động lại mang đến sự đa dạng và mới mẻ — tương tự như sự so sánh giữa Netflix và YouTube.
Minecraft là một ví dụ điển hình. Các cơ chế trò chơi đơn giản giúp dễ dàng điều chỉnh. Những mod mở rộng cơ chế này có thể tái tổ hợp thành trải nghiệm hoàn toàn mới. Nhiều máy chủ Minecraft phổ biến hoàn toàn khác biệt so với bản gốc (ví dụ như Jailbreak, Battle Royale...).
Tuy nhiên, ngay cả Minecraft cũng có một giới hạn: người chơi không thể đóng góp mod mới cho máy chủ hiện có. Họ phải khởi chạy một máy chủ mới để áp dụng thay đổi. Do đó, "vũ trụ" Minecraft bị phân mảnh thành nhiều máy chủ riêng lẻ song song, phần lớn không tương tác với nhau.
Lý do các trò chơi hiện đại không cho phép mod theo kiểu kịch bản (trên máy chủ hiện có) mà thay vào đó là theo kiểu khởi tạo (instance - máy chủ mới) là hoàn toàn có căn cứ. Đảm bảo mã do người chơi đóng góp tương thích với bộ quy tắc gốc là rất khó (đặc biệt là khai thác điều này đặc biệt thách thức). Việc cập nhật bộ quy tắc có thể phá vỡ các mod xây dựng dựa trên nó. Tài nguyên tính toán hạn chế cần được phân bổ thông minh.
Tuy nhiên, việc khởi tạo dẫn đến phân mảnh. Mỗi mod tạo ra một máy chủ mới sẽ cạnh tranh với các máy chủ khác về sự chú ý của người chơi. Nhà phát triển mod không chỉ cần cân nhắc việc thêm gì vào thế giới là thú vị, mà còn phải xem xét liệu việc mở máy chủ mới có đáng để làm hay không.
Hãy cân nhắc rằng nhiều mod tiềm năng chỉ có ý nghĩa trong bối cảnh – tức là được thêm vào một thế giới đã tồn tại. Ví dụ, giả sử bạn đang điều hành một nhà hàng trong một máy chủ Minecraft và muốn thêm một món mới vào thực đơn. Việc khởi chạy một máy chủ mới để thực hiện điều này là vô nghĩa, vì bạn sẽ phải thuyết phục tất cả khách hàng chuyển sang máy chủ mới, trong khi họ có thể từ chối vì họ đã có khách hàng và cam kết riêng trong máy chủ hiện tại.
Những thế giới trò chơi bị phân mảnh như vậy đã mất đi khả năng mở rộng dần dần.
Kinh tế mở
Kinh tế trong trò chơi là một chiều khác gần như vô tận về sự sáng tạo. Chúng tôi sẽ dùng EVE (trò chơi đầu tiên thuê nhà kinh tế học toàn thời gian) làm ví dụ minh họa.
Trong hệ thống trò chơi kết hợp phi chính thức và cơ sở hạ tầng bên ngoài, người chơi EVE sản xuất và trao đổi hàng hóa; tuyên bố, cho thuê và tranh đoạt lãnh thổ; tổ chức mọi thứ từ các tập đoàn công nghiệp đến các băng nhóm cướp biển hiếu chiến. Ngay cả những nhiệm vụ đơn giản như vận chuyển tài nguyên cũng có các công ty do người chơi vận hành chuyên trách – với đầy đủ dịch vụ khách hàng, thỏa thuận mức độ dịch vụ (SLA) và phúc lợi nhân viên.
Người chơi ở lại EVE suốt hơn hai thập kỷ không phải vì nội dung mới từ nhà phát triển, mà vì thế giới xã hội và kinh tế phong phú do chính người chơi tạo nên.
Tuy nhiên, ngay cả nền kinh tế EVE cũng có những giới hạn rõ rệt:
1. Nguyên thủy trong trò chơi bị giới hạn. Bất kỳ giao dịch nào vượt quá tập hợp nguyên thủy do nhà phát triển xác định (ví dụ như thỏa thuận vay mượn) đều phải dựa vào mạng lưới tin cậy phi chính thức, không thể thực thi. Sự tin cậy này hạn chế độ phức tạp và quy mô của cấu trúc kinh tế.
2. Rào cản pháp lý. Vì vấn đề tuân thủ, phần lớn các trò chơi (bao gồm cả EVE) đơn giản là ngăn người chơi chuyển nhượng bất kỳ tài sản nào hoặc trao đổi hàng hóa/dịch vụ trong trò chơi bằng tiền pháp định. Những trò chơi cho phép điều này phải có bộ phận tuân thủ lớn và hoạt động trong các điều khoản nghiêm ngặt.
Trò chơi toàn chuỗi
Có nhiều dạng trò chơi trên chuỗi tiềm năng khác nhau. Trọng tâm của chúng tôi là dạng thuần túy nhất về mặt mã hóa: trò chơi hoàn toàn trên chuỗi, với trạng thái và logic tồn tại hoàn toàn trên nền tảng hợp đồng thông minh mở.
Không kém phần quan trọng, mod của trò chơi toàn chuỗi có thể được triển khai không cần cho phép bên cạnh logic trò chơi gốc dưới dạng hợp đồng riêng. Và người dùng chỉ cần chọn client của mình để chọn mod tham gia (thay vì quản trị viên quyết định hộ họ).
Vậy tại sao nên đưa toàn bộ trò chơi lên blockchain? Theo chúng tôi, lý do mạnh mẽ nhất dựa trên hai điểm sau:
Sửa đổi có thể kết hợp. Người chơi có thể thêm mod vào trò chơi toàn chuỗi mà không cần xin phép hay chia tách trạng thái. Cơ sở hạ tầng trên chuỗi và các nhà phát triển hợp đồng thông minh đã sẵn sàng đối phó với thách thức cho phép người chơi tải lên mã không cần cho phép: kiểm toán an ninh, kiểm soát truy cập, đo lường tài nguyên, v.v. Các trò chơi truyền thống không phù hợp với môi trường như vậy và khó có khả năng tái cấu trúc để hỗ trợ mod có thể kết hợp.
Kinh tế mở không cần cho phép. Người chơi có thể sử dụng hợp đồng thông minh để tạo ra nền kinh tế trò chơi, thay vì bị giới hạn bởi tập hợp nguyên thủy do nhà phát triển trò chơi định nghĩa hoặc phải phụ thuộc vào các thỏa thuận phi chính thức và không thể thực thi. Hơn nữa, quyền kiểm soát tài sản trò chơi của người chơi loại bỏ chi phí tuân thủ.
Việc sửa đổi có thể kết hợp không hoàn toàn "duy nhất" do trò chơi toàn chuỗi tạo ra, mà là một đổi mới phụ thuộc vào con đường phát triển. Mặc dù về lý thuyết các trò chơi truyền thống có thể hỗ trợ mod có thể kết hợp, nhưng hiện tại chúng không hỗ trợ và cũng không có động lực để thay đổi điều này. Mô hình này chỉ có thể được khám phá do nhu cầu thiết yếu (tức là trong lĩnh vực mã hóa).
Sự kết hợp giữa mod có thể kết hợp và nền kinh tế mở không cần cho phép có thể tạo ra những thế giới trò chơi lớn trên chuỗi. Các nhà phát triển mod sẽ xây dựng trên nền tảng bộ quy tắc đơn giản, mở rộng bằng nội dung mod mới. Họ sẽ có thể sử dụng tiền thật, tiếp cận thị trường DeFi và tự do thử nghiệm. Kinh tế kết quả có thể trở nên cực kỳ phức tạp và phản hồi tích cực để khuyến khích tạo ra nội dung tích lũy. Một khi rõ ràng có tiền để kiếm, hoạt động có thể bùng nổ, giống như chu kỳ phỏng đoán-thử nghiệm đã sinh ra các hệ sinh thái ứng dụng mã hóa khác.
Phần lớn các cuộc thảo luận về trò chơi toàn chuỗi đều đi sâu vào viễn cảnh lạc quan chi tiết này. Chúng tôi quan tâm hơn đến việc hiểu cụ thể những yếu tố cản trở viễn cảnh này: những vấn đề mở cần giải quyết để các thế giới trò chơi quy mô lớn có thể xuất hiện.
Các vấn đề mở
Các giới hạn kỹ thuật kìm hãm thiết kế trò chơi.
Người ta thường cho rằng lý do chính hiện chưa có trò chơi toàn chuỗi nào nổi bật là cơ sở hạ tầng kỹ thuật chưa sẵn sàng, do đó phần lớn các trò chơi vẫn dừng ở giai đoạn chứng minh khái niệm: lối chơi đơn giản, client lỗi nhiều và sự tham gia hạn chế của người chơi và nhà phát triển mod.
Cơ sở hạ tầng và công cụ phát triển hiện có bị hạn chế. Đặc biệt, EVM chạy chậm, cồng kềnh, mô hình dữ liệu Solidity hiện tại không thuận lợi cho việc phát triển trò chơi phức tạp, và không có chuỗi chính nào phù hợp làm mục tiêu triển khai trò chơi (do chi phí cao và quy mô thấp).
May mắn thay, chúng tôi đã thấy con đường giải quyết những vấn đề này. Tiến bộ về khả năng mở rộng và giảm chi phí của Rollup đã được cộng đồng mã hóa chấp nhận rộng rãi. Cũng có nhiều nhóm đang phát triển cơ sở hạ tầng chuyên biệt cho trò chơi. Ví dụ, Lattice đang phát triển một hệ thống kết hợp khung Solidity với các công cụ tương thích (chỉ mục, đồng bộ trạng thái, v.v.) nhằm đơn giản hóa việc phát triển trò chơi EVM. Ngoài ra còn có các nhóm như Dojo, Argus và Curio đang phát triển các nền tảng cơ sở hạ tầng.
Các vấn đề khác liên quan nhiều hơn đến bản chất của trò chơi toàn chuỗi. Cụ thể, một số thuộc tính của chuỗi công khai cản trở việc hỗ trợ các cơ chế thiết kế trò chơi phổ biến:
1. Thông tin không hoàn chỉnh: Là cơ chế then chốt trong nhiều trò chơi. Các giải pháp hiện tại có những điểm yếu không thể chấp nhận (ví dụ, "sương mù chiến tranh" mật mã trong DarkForest đã biến thành cuộc đua đào bằng phần cứng).
2. Tự động hóa và thông đồng Sybil: Về bản chất không thể ngăn chặn. Không thể phân biệt bot và người chơi thật, cũng không đảm bảo người chơi là duy nhất. Nhà phát triển phải xây dựng trò chơi không bị phá hoại bởi chiến lược bot hoặc thông đồng Sybil.
3. Đồng bộ thời gian: Blockchain vận hành bởi các giao dịch bất đồng bộ. Hầu hết các trò chơi truyền thống được xây dựng quanh vòng lặp thời gian không liên quan đến tương tác người chơi.
Có khả năng những giới hạn này sẽ khơi gợi sự sáng tạo và sinh ra các loại trò chơi chưa từng thấy, giống như MakerDAO và Uniswap nổi lên từ DeFi mà không mượn mô hình tài chính truyền thống. Tuy nhiên, trò chơi truyền thống ít bị giới hạn về mặt kỹ thuật và pháp lý hơn tài chính truyền thống — chúng đã có thể khám phá nhiều lĩnh vực hơn — do đó khả năng xuất hiện trò chơi toàn chuỗi mới lạ từ vùng đất chưa biết dường như nhỏ hơn. Chúng tôi cho rằng, để trò chơi toàn chuỗi có cơ hội đột phá thành công, cần phải cải thiện những giới hạn này.
Hướng nghiên cứu
1. TEE. Mặc dù rất cồng kềnh cho nhiệm vụ này, nhưng Môi trường Thực thi Tin cậy (TEEs) là lựa chọn thực tế duy nhất để thực hiện tính toán riêng tư được ủy quyền trên blockchain công khai.
2. MACI. Đây là cơ chế ban đầu do Vitalik Buterin thiết kế nhằm tăng cường khả năng chống thông đồng cho hệ thống bỏ phiếu trên chuỗi, MACI có thể được điều chỉnh cho trò chơi trên chuỗi và có thể được cải tiến thêm thông qua tích hợp chặt chẽ với các hệ thống trò chơi liên quan.
3. Rollup tùy chỉnh. Bằng cách sửa đổi rollup để bao gồm đồng hồ toàn cục như một phần của hàm chuyển trạng thái (không mất phí gas), dường như có thể đạt được một dạng vòng lặp thời gian truyền thống trên chuỗi. Các điều chỉnh khác dành riêng cho trò chơi cũng có thể rất thú vị.
Việc sử dụng ZKP để kích hoạt trạng thái riêng tư là một hướng nghiên cứu hiện tại khác. Tuy nhiên, chúng tôi nghi ngờ liệu loại quyền riêng tư không thể lập trình mà chúng cung cấp có thể mở khóa các cơ chế trò chơi có ý nghĩa hay không. Độ khó hiện tại trong việc viết mạch cũng hạn chế tính thực tiễn của chúng.
Khả năng kết hợp vốn dĩ mang tính tài chính hóa
Trong một hệ thống mở cửa với toàn thế giới, động lực không chỉ là một lời đề nghị. Động lực giống như định luật vật lý hơn, như trọng lực hay entropy. Nếu một khía cạnh nào đó của hệ thống không tương thích với động lực, thì chỉ là vấn đề thời gian trước khi nó bị khai thác.
—— Nikolai Mushegian
Blockchain hợp đồng thông minh là môi trường đối kháng cao và bị tài chính hóa. Điều này không phải là sản phẩm dư thừa từ văn hóa phi tập trung: đây là kết quả cơ học của tính kết hợp không cần cho phép. Là ứng dụng chủ yếu dựa trên tính kết hợp, trò chơi toàn chuỗi sẽ trực tiếp chịu ảnh hưởng của những động lực này ở cấp độ nguyên thủy.
Trong điều kiện lý tưởng, trước khi xem xét tác động của mô-đun hóa, nhà phát triển trò chơi toàn chuỗi cần xử lý sự không thể tránh khỏi của thị trường tiền thật, MEV (động lực chạy trước) và khai thác kinh tế. Ngưỡng để thiết kế một trò chơi toàn chuỗi tương thích với động lực có thể khá cao; có thể tương đương với việc thiết kế một sản phẩm DeFi an toàn.
Vấn đề cấp độ hai còn khó xử lý hơn. Trò chơi toàn chuỗi được thiết kế để có thể bị sửa đổi, và mô-đun hóa sẽ mang đến những động lực phát sinh riêng. Ngay cả khi nhà phát triển giỏi trong việc quản lý động lực cốt lõi, họ cũng không biết điều gì sẽ được xây dựng trên lớp trên — hoặc sẽ xuất hiện động lực nào. (Thực tế, cho phép sự xuất hiện không thể đoán trước này chính là mục tiêu của họ.)
Lấy thêm một ví dụ so sánh với DeFi, hãy xét một oracle. Trong điều kiện lý tưởng, oracle có thể an toàn về mặt kinh tế (khó thao túng). Tuy nhiên, oracle không thể dự đoán ứng dụng nào sẽ tích hợp hoặc kết hợp với nó. Nếu một giao thức cho vay sử dụng oracle để kích hoạt thanh lý, oracle sẽ thừa hưởng động lực thao túng — thường là thảm khốc. Tương tự, khi một mod Minecraft tạo ra động lực MEV để khai thác một khối trước tiên, nó ảnh hưởng đến lối chơi của tất cả người chơi, ngay cả những người dùng client không diễn giải mod đó.
Đây là một vấn đề khó giải quyết. Cố gắng cấp phép hoặc hạn chế theo cách khác ai có thể phát triển mod cho trò chơi toàn chuỗi sẽ mâu thuẫn trực tiếp với mục tiêu tối đa hóa sự xuất hiện (lý do đầu tiên để xây dựng trên chuỗi).
Chúng tôi nghi ngờ rằng sự tương thích với động lực sẽ là thách thức then chốt trong thiết kế trò chơi toàn chuỗi. Một số trò chơi truyền thống tránh thị trường tiền thật vì chúng gây rắc rối tuân thủ lớn; nhiều trò chơi khác đơn giản cho rằng chúng không vui. Trò chơi toàn chuỗi cần tìm ra cách tận dụng áp lực tài chính hóa mà không bị nuốt chửng bởi chúng.
Hướng nghiên cứu
1. Thiết kế chống suy yếu. Cơ chế trò chơi cốt lõi có thể ảnh hưởng, nhưng không thể quyết định loại mod nào sẽ xuất hiện trên nó. Mức độ mà trò chơi toàn chuỗi có thể khuyến khích các mod xã hội là một câu hỏi mở, cũng như loại thiết kế trò chơi nào ít dễ bị tha hóa bởi động lực bậc N nhất.
2. Cấp quyền. Cách tấn công trực diện vào tính tài chính hóa là kiểm soát ai có thể chơi trò chơi toàn chuỗi và ai có thể triển khai mã mới cho nó. Điều này rõ ràng đánh đổi với sự xuất hiện, nhưng ít nhất có thể cần thiết thử nghiệm trò chơi trong khu vườn đóng kín trước khi phơi bày chúng trước tính chất không cần phép nghiêm ngặt. Và chúng ta có thể thực hiện cấp quyền một cách tinh vi (không chỉ đơn giản là danh sách trắng).
3. Đấu giá luồng lệnh. Chúng ta có thể cố gắng tận dụng chứ không cố ngăn chặn động lực phát sinh. Ví dụ, bằng cách buộc tất cả giao dịch trò chơi đi qua một đấu giá luồng lệnh, lợi nhuận từ đó được hoàn trả lại cho vòi kinh tế của trò chơi. Mọi giá trị tạo ra bởi mod đều được bơm ngược vào nền kinh tế trò chơi (ví dụ qua việc mua lại hàng hóa khan hiếm). Nhược điểm là hành vi nền tảng vẫn có thể làm hại lối chơi (ví dụ, người chơi khai thác than để tài trợ năng lượng mặt trời).
Meta-trò chơi có xu hướng đình trệ
Trò chơi toàn chuỗi chắc chắn sẽ có chu kỳ phát hành dài hơn trò chơi truyền thống. Chúng muốn tối đa hóa trải nghiệm mới mẻ, trong khi các bản cập nhật phá vỡ thường xuyên sẽ khiến người sáng tạo ngại đầu tư vào những thế giới này. Việc cập nhật cũng đòi hỏi kiểm toán mới. Nhiều nhà phát triển trò chơi toàn chuỗi coi tính "tự trị" không cần cho phép — không có khóa quản trị, không cập nhật, kéo dài vô hạn — như một mục tiêu tự thân.
Do đó, vì cả lý do kỹ thuật và triết học, trò chơi toàn chuỗi sẽ tồn tại trong phạm vi tự trị từ "không bao giờ cập nhật" đến "hiếm khi cập nhật".
Trường hợp tốt nhất cho trò chơi toàn chuỗi tự trị tối đa là bộ quy tắc đúng có thể khơi dậy một cộng đồng mod sôi động và trải nghiệm mới mẻ vô tận. Thậm chí có thể chỉ có trải nghiệm hình thành sau hàng thập kỷ không bị gián đoạn.
Tuy nhiên, phần lớn các trò chơi đều được quản lý để ngăn meta-trò chơi đình trệ. Người chơi đã rất giỏi trong việc tìm ra chiến lược tối ưu cho trò chơi truyền thống; giờ đây MEV sẽ cung cấp thêm động lực rõ ràng. Những chiến lược này thường tĩnh và nhàm chán. Một thế giới thực sự tự trị mất đi khả năng kiểm soát meta-trò chơi ở mọi cấp độ — có lẽ Vitalik lo lắng sai về vấn đề Warlock của mình.
Thay vì là mục tiêu thiết kế cố hữu, chúng tôi nghi ngờ vấn đề then chốt sẽ là: trò chơi toàn chuỗi thành công có thể đạt được mức độ tự trị nào?
Hướng nghiên cứu
1. Theo mùa. Nhiều trò chơi truyền thống triển khai nâng cấp theo chu kỳ vài tháng đến vài năm (như bản mở rộng WoW). Điểm đánh đổi chính là làm người chơi mất động lực xây dựng mod phức tạp, vì chúng có thể mất hiệu lực trong mùa tới. Chúng tôi cho rằng đây là một trong những phương pháp hứa hẹn nhất cho thử nghiệm lặp lại.
2. Phản hồi tự động. Giống như Bitcoin tự động điều chỉnh độ khó để phản ứng với sức mạnh tính toán, trò chơi toàn chuỗi có thể xây dựng cơ chế phản hồi chống đình trệ vào cơ chế cốt lõi. Điều này không riêng gì trò chơi toàn chuỗi — các trò chơi tập trung có khả năng làm điều này tuyệt đối mạnh hơn — nhưng chúng có thể đổi mới do nhu cầu.
3. Cơ chế quản trị mới. Mặc dù chúng tôi thường là những người tối giản về quản trị, nhưng có thể có không gian thú vị để khám phá các hệ thống không dựa trên token. Khả năng tạo ra quy tắc mới thậm chí có thể trở thành một phần của vòng lặp trò chơi cốt lõi (ví dụ như trò chơi Mao). Đã có một số nỗ lực sơ khai; ví dụ, Topology tích hợp chặt chẽ hệ thống quản trị tùy chỉnh vào trò chơi toàn chuỗi Isaac của họ.
Liệu trò chơi có nên hoàn toàn lên chuỗi không?
Có thể tồn tại một số thiết kế trò chơi lên chuỗi có thể khéo léo tận dụng tính kết hợp không cần phép. Những thế giới này có thể phát triển mạnh nhờ động lực kinh tế mở liên tục thúc đẩy nội dung mới và tồn tại vĩnh viễn trên blockchain phi tập trung, chống kiểm duyệt và trung lập công bằng.
Tuy nhiên, có thể không đủ yếu tố độc đáo để biện minh cho việc vượt qua những vấn đề mở này (không phải là điều nhỏ). So sánh lại với tài chính truyền thống, trò chơi luôn mang tính thử nghiệm cao. Vì vậy, tiêu chuẩn đặt ra cho trò chơi toàn chuỗi nên cao hơn DeFi — vốn giải quyết một thị trường trước đây bị đóng kín.
Nếu trò chơi hoàn toàn lên chuỗi không phải là phương pháp khả thi, thì lý do để phấn khích về chúng có thể được thể hiện theo cách ít "lên chuỗi" hơn. Trò chơi khả thi có thể chỉ sử dụng hợp đồng thông minh ở mức tối thiểu, hoặc thậm chí không dùng. Các trò chơi GameFi có tài sản NFT (trò chơi Web2.5) với cơ sở hạ tầng và khả năng tương tác với DeFi có thể là điểm hội tụ thực tế đúng đắn. Đặc biệt nếu một số yếu tố của trò chơi không toàn chuỗi (trò chơi Web2.5) được kiểm soát bởi tài sản trên chuỗi, thì việc phối hợp dựa trên hợp đồng thông minh chỉ quanh tài sản vẫn có thể rất mạnh mẽ.
Cuối cùng, dù trò chơi có hoàn toàn lên chuỗi hay không, các mô hình mà chúng khám phá — đặc biệt là mod có thể kết hợp — có thể thúc đẩy đổi mới trong thiết kế trò chơi truyền thống. Các studio truyền thống có thể nhìn thấy tiềm năng và sẵn sàng đầu tư nguồn lực lớn để thiết kế lại động cơ off-chain nhằm hỗ trợ mod có thể kết hợp. Chúng có thể cùng tồn tại, vượt trội hoặc kế thừa tinh thần từ trò chơi toàn chuỗi.
Kết luận
Chúng tôi thấy rất nhiều vấn đề khó khăn, nhưng vẫn trực giác rằng trò chơi toàn chuỗi có thể tận dụng blockchain để tạo ra những kết quả kỳ lạ và mới mẻ.
Chúng tôi háo hức được khám phá cùng các nhà xây dựng khác mọi biên giới của trò chơi thuần mã hóa. Chúng tôi quan tâm nhiều hơn đến việc xây dựng trò chơi hơn cơ sở hạ tầng — những trò chơi mà chính chúng tôi sẽ chơi.
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News














