
Kinh nghiệm xây dựng game Web3: Đừng lúc nào cũng nghĩ đến "toàn chuỗi", hãy nghĩ đến việc giành lấy sự chú ý
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow

Kinh nghiệm xây dựng game Web3: Đừng lúc nào cũng nghĩ đến "toàn chuỗi", hãy nghĩ đến việc giành lấy sự chú ý
Trò chơi hoàn toàn trên chuỗi sẽ trở thành phương tiện cho các trường hợp sử dụng mới trên chuỗi và sẽ kích hoạt những hành vi sáng tạo của người chơi mà chúng ta chưa từng thấy bao giờ.
Tác giả: y77c
Biên dịch: TechFlow

Chúng tôi đã phát triển Project Mirage (@mirage_game_), một trò chơi xây dựng hòn đảo giải trí trên chuỗi. Kể từ khi ra mắt bản thử nghiệm vào tháng Tư năm nay, chúng tôi đã giới thiệu các tính năng mới, sửa lỗi và thử nghiệm mỗi hai đến ba tuần. Dù vẫn đang ở giai đoạn đầu của quá trình phát triển trò chơi, nhưng những lần cập nhật liên tục này đã giúp chúng tôi học hỏi được rất nhiều điều trong hành trình này.
(Ghi chú: Đây là bài phát biểu của tôi tại sự kiện bên lề ETHCC)

Tôi đã nói dối. Tôi không bi quan. Cởi giày ra, chúng ta hãy cùng xây dựng game trên chuỗi cho tới khi đạt được sự phổ biến quy mô lớn
Đừng quá mê mẩn lý thuyết/phê bình
Là những nhà phát triển tiên phong, có thể lý do thu hút chúng tôi vào lĩnh vực game trên chuỗi chính là lý thuyết về Thế giới Tự trị (Autonomous Worlds) — một thế giới vận hành vĩnh viễn, không cần cấp phép và có khả năng kết hợp, nơi bạn thực sự sở hữu tài sản của mình. Nhưng sự thật phũ phàng là, đối với đa số người chơi, tất cả những điều đó đều không quan trọng. Người chơi tìm kiếm trải nghiệm thú vị và hấp dẫn. Có lẽ chỉ 1 trong 100 người chơi (vì nền tảng mở sẵn trên chuỗi vốn đã thuộc nhóm cao cấp) sẽ bị truyền cảm hứng bởi tính mở rộng của trò chơi và tiếp tục phát triển dựa trên nó. Tính minh bạch và khả năng kết hợp là những tính năng tốt, nhưng chúng không tạo nên lượng truy cập cho game của bạn. Điều thực sự thu hút lượng truy cập chính là những trải nghiệm độc đáo và thú vị. Nếu việc lên chuỗi không cải thiện trải nghiệm chơi game, thì bạn không nên xây dựng game trên chuỗi. Thay vì hỏi “Chúng ta có thể xây dựng trò chơi trên chuỗi nào?”, câu hỏi tốt hơn nên là: “Với trò chơi mà tôi muốn xây dựng, làm thế nào để lên chuỗi khiến nó trở nên tốt hơn?”
Trong một lĩnh vực ngách, còn non trẻ và thiên về nghiên cứu, chúng ta thường tự thuyết phục rằng tuân theo lý thuyết sẽ đảm bảo thành công. Tuy nhiên, game vẫn là game, và game là một sản phẩm tiêu dùng, bất kể công nghệ nền tảng ra sao. Con đường duy nhất dẫn đến thành công là cung cấp trải nghiệm thú vị và độc đáo. Những thách thức và tầm nhìn của lĩnh vực này khiến chúng ta cảm thấy hứng thú, nhưng với tư cách là nhà thiết kế game, mục tiêu cuối cùng phải là tạo ra những trải nghiệm mang lại niềm vui cho người chơi.
Nghiên cứu GameFi
GameFi thường bị chỉ trích là không bền vững, nhưng chúng ta phải thừa nhận rằng tính đầu cơ của tiền mã hóa là một công cụ lan truyền cực kỳ hiệu quả. Các dự án GameFi rất giỏi trong việc thu hút người dùng và xây dựng cộng đồng; phần “Fi” trao quyền cho mọi người và tạo ra cảm giác归属. Ngay cả khi nắm giữ tài sản trong một trò chơi hoạt động kém, việc gắn bó với cộng đồng cũng thúc đẩy mối liên kết giữa người chơi và tạo ra những trải nghiệm độc đáo. (Thực tế, kiểu hành vi bị phạt này thậm chí có thể tạo ra hiệu ứng gần chiến thắng, khiến trò chơi trở nên hấp dẫn hơn.)
Việc xây dựng game trên chuỗi vô cùng thách thức. Bạn không chỉ phải đối mặt với giới hạn tài nguyên, mà còn gặp phải những khó khăn giống như mọi ứng dụng thông thường khác, ví dụ như số người dùng hoạt động hàng ngày (DAU) và tỷ lệ giữ chân. Là một đội kỹ thuật, ban đầu chúng tôi tập trung vào việc vượt qua giới hạn tài nguyên, nhưng sau đó nhận ra rằng việc sớm tích hợp yếu tố lan truyền trong game là cực kỳ quan trọng. May mắn thay, chúng tôi chưa quá muộn.
Nếu bạn vừa mới bắt đầu, điều quan trọng là phải suy nghĩ xem bạn đang xây dựng cho ai. Bạn đang nhắm đến người chơi crypto, người chơi đại chúng (hiện tại rất khó tiếp cận), hay các công ty đầu tư mạo hiểm (VCs)? Nếu bạn xây dựng cho người chơi crypto, hãy nhớ rằng họ luôn bị kích thích quá mức, sự chú ý ngắn ngủi và liên tục bị thu hút bởi những hình thức chơi hóa mới. Nếu bạn xây dựng cho các VCs, tốt hơn hết hãy coi công ty game của bạn như một viện nghiên cứu, thử mọi công nghệ mới có thể, quên đi người dùng, để bán tầm nhìn và trí tưởng tượng. Với những người đầu óc nhỏ bé như chúng tôi chỉ muốn tạo ra thứ gì đó thú vị, thì việc tài chính hóa là điều không thể tránh khỏi để tồn tại trong không gian này.
Không cần phải hoàn toàn trên chuỗi từ đầu
Hiện nay, khi ngày càng nhiều game trên chuỗi ra mắt trên mạng thử nghiệm và mạng chính, cùng với thị trường game mã hóa lớn hơn đang cạnh tranh sự chú ý, thì dù lý thuyết của bạn là gì, bạn vẫn phải giành chiến thắng trong cuộc chiến thu hút sự chú ý. Một cách để giành chiến thắng là thử nghiệm và lặp lại nhanh chóng nhằm hiểu rõ chính xác nhu cầu của người chơi. Tuy nhiên, việc xây dựng hoàn toàn trên chuỗi rất khó để lặp lại nhanh, vì nó bị giới hạn bởi tài nguyên hoặc các giải pháp phức tạp nhằm giải quyết giới hạn đó.
Chúng tôi nhận thấy phương pháp tốt nhất với mình là đặt logic cốt lõi của trò chơi lên chuỗi, đồng thời sử dụng các giải pháp ngoài chuỗi để xử lý các tính năng thử nghiệm hoặc những tính năng chưa có giải pháp tốt trên chuỗi. Tính ngẫu nhiên và một số tính năng thử nghiệm của Mirage nằm ngoài chuỗi, điều này giúp đội ngũ nhỏ của chúng tôi có thể phát hành nhanh chóng mà không bị ràng buộc quá nhiều. Khi đã chắc chắn một tính năng sẽ được giữ lại lâu dài, chúng tôi sẽ chuyển nó lên chuỗi để đạt được khả năng mở rộng và vĩnh cửu.
Nếu chúng tôi bắt đầu lại, phương pháp GameFi kinh điển – chỉ đưa tài sản lên chuỗi – có thể là cách tốt hơn để tăng tốc độ lặp lại. Tuy nhiên, việc bắt đầu mà không có giới hạn tài nguyên nào có thể ảnh hưởng đến quyết định thiết kế, và có thể gây ra nhiều rắc rối hơn khi di chuyển sang môi trường chuỗi bị giới hạn. Đây là một sự đánh đổi. Cả phương pháp hoàn toàn trên chuỗi và phương pháp hỗn hợp đều là cách hợp lệ, nhưng đều có thể thất bại. Cuối cùng, bất kể bạn chọn công nghệ và phương pháp nào, bạn đều cần tồn tại bằng cách lặp lại nhanh chóng và giành chiến thắng trong cuộc chiến thu hút sự chú ý.
Tổng kết
Tôi tin rằng các trò chơi hoàn toàn trên chuỗi sẽ trở thành phương tiện cho các trường hợp sử dụng mới mẻ trên chuỗi, và sẽ kích hoạt những hành vi sáng tạo từ người chơi mà chúng ta chưa từng thấy. Không còn tầm nhìn nào để bàn luận nữa, hãy đi xây một trò chơi thú vị thôi.
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News














