
Bài viết hiểu rõ quá khứ, hiện tại và tương lai của trò chơi toàn chuỗi
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow

Bài viết hiểu rõ quá khứ, hiện tại và tương lai của trò chơi toàn chuỗi
Trò chơi toàn chuỗi nên phát huy lợi thế của việc được đưa hoàn toàn lên chuỗi, thay vì đơn giản chỉ chuyển đổi logic hoạt động lên chuỗi. Nói cách khác, không nên thực hiện toàn chuỗi chỉ để phục vụ mục đích toàn chuỗi; toàn chuỗi không phải là mục đích mà là phương tiện.
Thực hiện bởi: LK Venture
Tác giả: Cynic
Tóm tắt nhanh (TL;DR)
-
Toàn bộ trò chơi trên chuỗi là gì?
-
Những thách thức và giải pháp đối với trò chơi toàn chuỗi
-
Tại sao cần trò chơi toàn chuỗi?
-
Chuỗi nào phù hợp để phát triển trò chơi toàn chuỗi?
-
Loại trò chơi nào phù hợp với việc vận hành hoàn toàn trên chuỗi?
-
Lịch sử của trò chơi toàn chuỗi: phi tập trung, không cần tin cậy, hãy cùng nhau mở một sòng bạc tại đây
-
Hiện tại của trò chơi toàn chuỗi: các chuỗi công khai hiệu suất cao biến trò chơi toàn chuỗi thành lựa chọn khả thi
-
Tương lai của trò chơi toàn chuỗi: từ trò chơi toàn chuỗi tiến tới xã hội trên chuỗi?
Toàn bộ trò chơi trên chuỗi là gì?
Trò chơi toàn chuỗi (full on-chain game) đề cập đến loại hình trò chơi mà toàn bộ logic và dữ liệu được lưu trữ hoàn toàn trên blockchain. Việc vận hành và tương tác trong trò chơi này đều dựa trên hợp đồng thông minh, nhờ đó tận dụng tối đa các ưu điểm của công nghệ blockchain như tính phi tập trung, không cần tin tưởng, có thể xác minh, minh bạch và truy xuất nguồn gốc.
Trò chơi toàn chuỗi trái ngược với trò chơi bán phần trên chuỗi (partial on-chain game). Trong trò chơi bán phần, chỉ một số yếu tố nhất định (như tài sản trong trò chơi, ghi nhận giao dịch...) được lưu trữ trên blockchain, còn logic trò chơi và xử lý dữ liệu vẫn phụ thuộc vào máy chủ tập trung truyền thống.
Tùy theo nội dung đưa lên chuỗi khác nhau, trò chơi bán phần lại được chia nhỏ thành ba loại: logic cốt lõi lên chuỗi, tài sản lên chuỗi và thành tựu lên chuỗi.
Logic cốt lõi lên chuỗi thường liên quan đến việc lưu trữ dữ liệu then chốt và thuật toán trò chơi trên blockchain nhằm đảm bảo tính công bằng và minh bạch. Ví dụ: đặt bộ tạo số ngẫu nhiên (RNG) hoặc thuật toán tính toán kết quả chiến đấu lên chuỗi để ngăn chặn gian lận và thao túng. Hoặc đưa một phần hệ thống kinh tế trong trò chơi lên chuỗi nhằm thiết kế nhiều cơ chế khuyến khích sáng tạo hơn, ví dụ người chơi có thể nhận phần thưởng dưới dạng token thông qua đào mỏ, staking hoặc tham gia các hoạt động trong trò chơi.
Việc đưa tài sản lên chuỗi nghĩa là các vật phẩm ảo, nhân vật hay tài nguyên khác trong trò chơi được biểu thị dưới dạng token không đồng nhất (NFTs) hoặc token đồng nhất (FTs), cho phép người chơi sở hữu, giao dịch và quản lý những tài sản này, mang lại lợi ích kinh tế, từ đó thúc đẩy sự tham gia xây dựng hệ sinh thái trò chơi.
Thành tựu lên chuỗi thường ám chỉ việc người chơi khi đạt được một số thành tích nhất định trong trò chơi có thể đăng ký chúng lên chuỗi như minh chứng cho trình độ chơi, cũng có thể dùng làm căn cứ để nhận airdrop sau này, nhưng không thể giao dịch trực tiếp. So với việc đưa tài sản lên chuỗi thì thành tựu lên chuỗi mang lại ít động lực kinh tế hơn cho người chơi, tuy nhiên lại giúp trò chơi trở về bản chất vốn có. “Dù sao đi nữa, điều quan trọng nhất của một trò chơi vẫn là phải thú vị.”

Phân loại trò chơi theo mức độ đưa lên chuỗi
Những thách thức và giải pháp đối với trò chơi toàn chuỗi
Từ khi khái niệm trò chơi toàn chuỗi ra đời đến nay, vẫn chưa được áp dụng rộng rãi. Theo tổng kết của LK Venture, nguyên nhân là do tồn tại nhiều vấn đề thực tiễn:
1. Vấn đề hiệu suất và mở rộng: Khả năng xử lý của mạng blockchain tương đối hạn chế, đặc biệt ở khía cạnh thông lượng giao dịch và tốc độ xác nhận. Trò chơi toàn chuỗi có thể gây tắc nghẽn mạng và độ trễ, ảnh hưởng đến trải nghiệm chơi. Để giải quyết vấn đề này, các nhà phát triển cần nghiên cứu các phương án mở rộng như phân mảnh (sharding), kênh trạng thái (state channels) và lớp hai (layer-2).
2. Chi phí giao dịch: Mỗi thao tác trong trò chơi toàn chuỗi đều cần được gửi như một giao dịch lên blockchain, dẫn đến phát sinh phí (ví dụ như phí Gas trên Ethereum). Nếu chi phí quá cao sẽ giới hạn mức độ tham gia và tính hấp dẫn của trò chơi. Việc giảm chi phí đòi hỏi tối ưu cấu trúc giao dịch, sử dụng cơ chế đồng thuận tiết kiệm năng lượng hơn.
3. Trải nghiệm người dùng: So với trò chơi truyền thống, trò chơi toàn chuỗi có thể gặp khó khăn về trải nghiệm người dùng. Chẳng hạn, người dùng cần hiểu và sử dụng ví tiền mã hóa, xử lý khóa riêng tư và giao dịch — điều này tạo rào cản nhất định và chi phí học hỏi đối với người dùng phổ thông.
4. Vấn đề riêng tư: Do đặc tính công khai và minh bạch của blockchain, dữ liệu người chơi và thông tin giao dịch trong trò chơi toàn chuỗi có nguy cơ bị rò rỉ riêng tư. Bảo vệ riêng tư cần áp dụng các công nghệ như bằng chứng không kiến thức (zero-knowledge proof), tính toán riêng tư... nhưng những công nghệ này có thể làm tăng thêm độ phức tạp và chi phí phát triển hệ thống.
5. Hạn chế trong thiết kế trò chơi: Do giới hạn hiệu suất của công nghệ blockchain, trò chơi toàn chuỗi có thể không thể thực hiện các cơ chế phức tạp hay tương tác thời gian thực. Điều này khiến trò chơi toàn chuỗi bị giới hạn về thể loại và cách chơi, khó thích nghi với các trò chơi大型多人 online, trò chơi hành động... vốn yêu cầu hiệu suất cao.
Các Layer 1 hiệu suất cao và Layer 2 đang nổi bật gần đây hứa hẹn sẽ giảm chi phí giao dịch và tăng tốc độ xác nhận, giải quyết tốt các vấn đề 1 và 2.
Trừu tượng hóa tài khoản (AA) có thể hạ thấp rào cản người dùng, giải quyết vấn đề 3. ERC-4337 đã được kiểm toán vào ngày 2 tháng 3 năm 2023 và triển khai trên mainnet, việc sử dụng rộng rãi AA sắp trở thành hiện thực.
Công nghệ bằng chứng không kiến thức (zero-knowledge proof) đã được chứng minh là có thể bảo vệ tốt quyền riêng tư, giải quyết vấn đề 4. Còn với vấn đề 5, chúng ta thực sự cần đưa mọi loại trò chơi lên chuỗi? Câu trả lời dường như là không.

Các thách thức chính và hướng giải quyết đối với trò chơi toàn chuỗi
Tại sao cần trò chơi toàn chuỗi?
Trò chơi toàn chuỗi vẫn còn rất nhiều vấn đề, vậy tại sao chúng ta lại cần nó? Câu hỏi này phần nào giống như việc hỏi: tại sao chúng ta cần blockchain không cần cấp phép?
Theo đánh giá của LK Venture, nhu cầu thị trường đối với trò chơi toàn chuỗi có thể được hiểu từ những khía cạnh sau:
1. Thế giới trò chơi phi tập trung, mở cửa với tất cả mọi người: Trò chơi toàn chuỗi loại bỏ sự phụ thuộc vào máy chủ tập trung, giúp trò chơi vận hành phi tập trung hơn. Điều này gia tăng tính an toàn và khả năng chống kiểm duyệt, giảm thiểu rủi ro phụ thuộc vào một tổ chức hay cá nhân duy nhất.
2. Công bằng trò chơi không cần tin cậy, có thể xác minh: Vì logic và dữ liệu trò chơi đều được lưu trữ trên blockchain nên quy tắc và trạng thái trò chơi minh bạch với tất cả. Người chơi có thể xác minh tính công bằng và độ chính xác của kết quả, từ đó nâng cao độ tin cậy.
3. Không chỉ là quyền sử dụng, mà là quyền sở hữu: Trò chơi toàn chuỗi có thể dùng NFT để biểu thị vật phẩm và nhân vật trong trò chơi, cho phép người chơi thực sự sở hữu và kiểm soát tài sản này. Quyền sở hữu này khích lệ người chơi tham gia, đồng thời mang lại giá trị và lợi ích ngoài đời thực.
4. Lên chuỗi một lần, vận hành mãi mãi: Vì trạng thái và logic trò chơi đều nằm trên blockchain nên trò chơi toàn chuỗi có tính bền vững cao. Ngay cả khi nhà phát triển ban đầu ngừng hỗ trợ, miễn là chuỗi vẫn tiếp tục tạo khối, trò chơi vẫn có thể tiếp tục vận hành và phát triển.
5. Vì cộng đồng, phục vụ cộng đồng: Trò chơi toàn chuỗi thông qua hợp đồng thông minh và tổ chức tự trị phi tập trung (DAO) thực hiện phát triển và quản trị do cộng đồng dẫn dắt. Điều này giúp trò chơi thích nghi tốt hơn với nhu cầu người chơi và thay đổi thị trường, kéo dài vòng đời và tăng sức hấp dẫn.
6. Hợp tác mở, người dùng sáng tạo giúp trò chơi tiến hóa: Mã nguồn mở và hệ thống mở thúc đẩy hợp tác giữa các cá nhân. Với sự hỗ trợ của mô hình AI lớn, sức sáng tạo của người dùng sẽ được giải phóng triệt để, nội dung do người dùng tạo (UGC) hoặc do AI tạo (AIGC) sẽ mang đến trải nghiệm trò chơi phong phú, tinh tế và đa dạng hơn.


Phân tích các yếu tố nhu cầu thị trường đối với trò chơi toàn chuỗi
Chuỗi nào phù hợp để phát triển trò chơi toàn chuỗi?
LK Venture so sánh các chuỗi dựa trên các tiêu chí TPS, thời gian xác nhận, chi phí giao dịch, độ an toàn, tính độc lập, vẽ biểu đồ 5 chiều với điểm tối đa là 5.

So sánh các thông số hạ tầng chính của các chuỗi công khai cho trò chơi toàn chuỗi
Tiền đề hàng đầu của trò chơi toàn chuỗi là hiệu suất giao dịch vượt trội, thời gian xác nhận ngắn mang lại trải nghiệm tốt hơn, hệ sinh thái mạnh mẽ cung cấp hạ tầng đi kèm, độ an toàn cực kỳ quan trọng để bảo vệ tài sản trò chơi, tính độc lập đảm bảo trò chơi không bị ảnh hưởng bởi các sự kiện khác trên chuỗi gây tắc nghẽn mạng.
Thế giới thực không có viên đạn bạc, mỗi giải pháp đều có ưu và nhược điểm riêng, các dự án trò chơi có thể lựa chọn tùy theo đặc điểm thiết kế của mình.
Loại trò chơi nào phù hợp với việc vận hành hoàn toàn trên chuỗi?
Theo LK Venture, trò chơi toàn chuỗi nên phát huy lợi thế "toàn bộ lên chuỗi", chứ không đơn thuần là di chuyển logic vận hành lên chuỗi. Nói cách khác, không nên "lên chuỗi vì muốn lên chuỗi". Toàn chuỗi không phải là mục đích, mà là phương tiện.
Loại trò chơi nào có thể phát huy ưu thế của blockchain? LK Venture cho rằng có hai loại phù hợp nhất.
Loại thứ nhất là tận dụng tính công khai, minh bạch, có thể xác minh của blockchain trong các trò chơi nhiều bên (Multi Party Game - MPG). Một điểm thú vị là chữ "Game" vừa có nghĩa là trò chơi, vừa có nghĩa là trò chơi chiến lược (bargaining game).
Đa bên nghĩa là trò chơi không phải đơn chơi, không phải tương tác giữa người chơi và logic cố định, mà là sự tương tác giữa con người với nhau. Blockchain không cần cấp phép cho phép bất kỳ ai cũng có thể tham gia.
Chiến lược nghĩa là các bên tham gia mang tính đối kháng, thông qua toàn bộ chuỗi chúng ta đảm bảo tính công bằng, tính công khai, minh bạch, có thể xác minh của blockchain khiến ngay cả nhà thiết kế trò chơi cũng không thể thao túng kết quả.
MPG trực tiếp nhất là cờ bạc, mở rộng ra thì các trò chơi bài, cờ tướng, trò chơi chiến lược theo lượt cũng đều thuộc phạm trù MPG. Đặc điểm của MPG là số lần tương tác tương đối ít, chú trọng khả năng suy luận hơn tốc độ phản xạ, các bên đối kháng thông qua blockchain nhận được một phán quyết công bằng.
Loại thứ hai là trò chơi do người dùng tạo (User Generated Game - UGG), tận dụng tính mở, tự trị và quyền sở hữu của blockchain.
Trong loại hình này, nhà thiết kế ban đầu chỉ đặt ra một tập quy tắc cốt lõi tối giản, người dùng có thể dựa trên tập quy tắc này để phát huy trí tưởng tượng và sáng tạo, khám phá ra nhiều kiểu chơi khác nhau. Với sự hỗ trợ của mô hình AI lớn, người dùng dễ dàng hiện thực hóa sáng tạo của mình và hưởng lợi từ việc xác lập quyền sở hữu trên blockchain.
Không còn tổ chức tập trung nữa, trên UGG chỉ còn sự liên kết giữa các cá nhân, tự trị thực sự là trao quyền quản trị vào tay mỗi người, đó là nền dân chủ rộng rãi nhất. Nếu không hài lòng với tập quy tắc cốt lõi ban đầu, đương nhiên bạn có thể sửa đổi và triển khai một hợp đồng mới, tạo nên một thế giới mới.
Từ một hạt giống nhỏ bé, dưới sự thúc đẩy của vòng phản hồi tích cực, trò chơi cuối cùng sẽ trưởng thành thành một cây cổ thụ vươn cao.
Quá khứ của trò chơi toàn chuỗi — Thị trường cờ bạc phi tập trung, không cần tin cậy
Ngày 1 tháng 11 năm 2008, Satoshi Nakamoto công bố bản whitepaper “Bitcoin: A Peer-to-Peer Electronic Cash System”. Ngày 3 tháng 1 năm 2009, khối khởi nguyên Bitcoin ra đời. Khi giao dịch Bitcoin dần được đại chúng biết đến, người ta bắt đầu dùng nó để đánh bạc trực tuyến. Năm 2012, trò chơi cờ bạc đầu tiên dựa trên blockchain Bitcoin — SatoshiDice xuất hiện.
SatoshiDice là một trò chơi cờ bạc đơn giản dựa trên blockchain Bitcoin, người chơi gửi Bitcoin để đặt cược, trò chơi sẽ trả về kết quả thắng thua dựa trên tỷ lệ cược và bộ tạo số ngẫu nhiên được thiết lập trước. Giai đoạn này, các trò chơi cờ bạc blockchain chủ yếu giới hạn trong hệ sinh thái Bitcoin và số lượng trò chơi còn hạn chế.

Ảnh chụp màn hình trang chủ Satoshi Dice
Năm 2013, dự án Ethereum được khởi động, chức năng hợp đồng thông minh ảnh hưởng sâu sắc đến các trò chơi cờ bạc blockchain. Năm 2015, Ethereum chính thức ra mắt mainnet, các trò chơi cờ bạc blockchain bắt đầu chuyển từ Bitcoin sang Ethereum. Nhờ công nghệ hợp đồng thông minh Ethereum, các nhà phát triển có thể tạo ra các trò chơi cờ bạc phức tạp và tương tác hơn. Giai đoạn này xuất hiện nhiều nền tảng và trò chơi cờ bạc dựa trên Ethereum như vDice, Etheroll...
Tháng 5 năm 2014, Kevin McCoy và Anil Dash tạo ra NFT đầu tiên được biết đến. Năm 2017, CryptoKitties (Mèo mã hóa) – trò chơi NFT đầu tiên dựa trên Ethereum – thành công thu hút lượng lớn người dùng. Công nghệ NFT ảnh hưởng sâu rộng đến sự phát triển của trò chơi cờ bạc blockchain. NFT có thể biểu thị tài sản độc đáo trong trò chơi, ví dụ như đạo cụ đánh bạc phát hành giới hạn hoặc token ảo, ngày càng nhiều trò chơi cờ bạc bắt đầu sử dụng công nghệ NFT.
Vào mùa hè năm 2020, "DeFi Summer" bùng nổ, tài chính phi tập trung (DeFi) trỗi dậy, các trò chơi cờ bạc blockchain bước vào giai đoạn phát triển mới. Các trò chơi cờ bạc bắt đầu tích hợp với các dự án và nền tảng DeFi, cung cấp cho người chơi nhiều chức năng tài chính hơn như khai thác thanh khoản, staking, cho vay...
Cùng thời điểm đó, cuộc đua các chuỗi công khai bùng nổ, BSC, Polygon, Solana, Tron... từng bước cải thiện vấn đề chi phí giao dịch của Ethereum, mang đến trải nghiệm giao dịch nhanh chóng và rẻ hơn cho người chơi.
Trong quá trình thị trường trò chơi cờ bạc blockchain ngày càng trưởng thành, cũng xuất hiện những loại hình và cách chơi sáng tạo. Ví dụ: các nền tảng thị trường dự đoán như Augur và Gnosis cho phép người chơi đặt cược vào kết quả các sự kiện tương lai. Những nền tảng này sử dụng hợp đồng thông minh và công nghệ blockchain để tạo ra môi trường cờ bạc công bằng, minh bạch và không cần tin cậy.
Trò chơi cờ bạc thực ra cũng là trò chơi đầu tiên trên blockchain. Nó vốn dĩ là toàn chuỗi, bởi vì so lớn nhỏ, đoán số... rốt cuộc chỉ là các phép tính toán học, và chỉ cần hàm băm đơn giản là có thể đạt được khả năng xác minh. Lấy sử làm gương, có thể biết hưng suy. Dù phần lớn người ta có ấn tượng xấu về cờ bạc, nhưng không nên quên rằng trò chơi toàn chuỗi bắt đầu từ đây.
Hiện tại của trò chơi toàn chuỗi — Các chuỗi hiệu suất cao biến trò chơi toàn chuỗi thành lựa chọn thực tế

So sánh một số chuỗi công khai hiệu suất cao
Cùng với sự trỗi dậy của các Layer 1 hiệu suất cao và các giải pháp mở rộng Layer 2 của Ethereum, trò chơi toàn chuỗi dần có cơ sở thực tiễn khả thi. Việc khám phá trò chơi toàn chuỗi cũng đi sâu hơn, trong đó sự xuất hiện của trò chơi Dark Forest (Rừng Đen Tối) có thể coi là một cột mốc quan trọng trong lịch sử phát triển trò chơi toàn chuỗi.

Ảnh chụp màn hình trò chơi Rừng Đen Tối (Dark Forest)
Dark Forest là trò chơi thông tin không đầy đủ đầu tiên hoàn toàn trên chuỗi, vừa tận dụng được tính công khai, minh bạch, có thể xác minh của blockchain, vừa dùng công nghệ ZK-SNARKS che giấu những thông tin ảnh hưởng đến trải nghiệm, đạt được trò chơi chiến lược thông tin không đầy đủ, tái hiện môi trường "rừng đen tối" trong tiểu thuyết Tam Thể trên chuỗi.
Dark Forest là trò chơi chiến lược MMO mở, khuyến khích người chơi tự tạo ra cách chơi trong và ngoài trò chơi, nhờ đó hình thành hệ sinh thái cộng đồng khổng lồ. Một số người liên kết thành tổ chức guild, đóng góp lớn trong phát triển plugin, khám phá trò chơi, tổ chức sự kiện. Là trò chơi chiến thuật thời gian thực toàn chuỗi, mỗi tương tác của người chơi được thể hiện trên chuỗi thông qua gọi hợp đồng và cập nhật thời gian thực giữa các người chơi, sử dụng kỹ thuật ZK-SNARKs tạo ra “lớp sương chiến tranh” che tầm nhìn người chơi, đạt được trò chơi thông tin không đầy đủ, mô phỏng môi trường rừng đen tối.
Dark Forest bằng thực tế đã chứng minh tính khả thi và hấp dẫn của trò chơi toàn chuỗi, kể từ đó cánh cửa trò chơi toàn chuỗi thực sự được mở ra.
Các chuỗi công khai lớn đều đang nuôi dưỡng lĩnh vực trò chơi toàn chuỗi, nhưng sôi động nhất phải kể đến Starknet. Trên Starknet, đã xuất hiện nhiều trò chơi toàn chuỗi như LootRealms, GO L2, Isaac, Unstoppable Games... nổi bật một thời. Tuy nhiên, xét đến phí gas vẫn còn rất cao trên Starknet, việc các trò chơi lên mainnet vẫn còn xa vời.
Xét theo xu hướng tổng thể hiện tại của các dự án trò chơi, có hai chủ đề nổi bật: một là trò chơi chiến đấu chiến lược tương tự Dark Forest, hai là các mini-game giải trí nhấn mạnh tính tài chính. Xét đến phí gas vẫn còn cao, có lẽ chỉ có động lực kinh tế rõ ràng mới khiến người chơi tham gia. Nhìn theo góc độ này, nhóm thứ hai sẽ nhanh chóng ra mắt trên mainnet hơn.
Tương lai của trò chơi toàn chuỗi — Từ trò chơi toàn chuỗi tiến tới xã hội trên chuỗi?

Bản đồ tiến hóa hệ sinh thái trò chơi toàn chuỗi
Xét về ngắn hạn, các giải pháp mở rộng Ethereum đứng đầu là Rollup vẫn còn tác dụng hạn chế, và việc neo vào Ethereum sẽ chịu ảnh hưởng tiêu cực từ các hoạt động tài chính khác trên Ethereum (ví dụ khi biến động giá tiền mã hóa lớn, các bot MEV tấn công khiến phí gas tăng vọt), chi phí vẫn quá đắt đỏ đối với các trò chơi toàn chuỗi phức tạp, chỉ dựa vào trải nghiệm chơi khó thu hút người dùng. Trong khi đó, các Layer 1 hiệu suất cao do đặc tính không tương thích EVM nên số lượng nhà phát triển hạn chế, lại thiếu cơ sở người dùng lớn.
Do đó, trong ngắn hạn, thể loại GameFi mang lại động lực kinh tế cao cho người chơi có thể sẽ chiếm ưu thế.
Trong trung hạn, chúng tôi tin rằng vị thế đơn cực của Ethereum sẽ bị phá vỡ, nhiều Layer 1 hiệu suất cao hơn sẽ thu hút lượng lớn người dùng nhờ chi phí thấp hơn và trải nghiệm tốt hơn. Công nghệ ZK-Rollup sẽ ngày càng trưởng thành, thực sự giảm phí gas xuống mức tương đương giao dịch trong thế giới truyền thống. Xuất hiện thêm nhiều chuỗi chuyên dụng tùy chỉnh để tránh tắc nghẽn do các sự kiện không liên quan. Trên nền tảng này, các trò chơi toàn chuỗi phức tạp sẽ thật sự được triển khai trên mainnet, khám phá thêm nhiều khả năng trong thực tiễn.
Về dài hạn, trò chơi bắt đầu từ giải trí nhưng có thể tạo ra giá trị thực tế. Mỗi tương tác của người chơi trong trò chơi, quá trình chiến lược, đều có thể trở thành dữ liệu huấn luyện AI, ngược lại phục vụ đời sống thực. Việc xác lập quyền sở hữu trên blockchain giúp mỗi người dùng nắm giữ dữ liệu của mình, kiếm lợi từ tương tác trên chuỗi. Ví dụ: phản xạ của người chơi trong trò chơi đua xe có thể giúp huấn luyện tốt hơn hệ thống lái tự động, ít nhất cung cấp nhiều tình huống biên hiếm khi xảy ra ngoài đời. Sự xuất hiện của UGG sẽ khiến trò chơi dần tiến gần đến một hệ sinh thái xã hội.
Dù sao đi nữa, xã hội loài người cũng được xây dựng dần dần dựa trên một tập luật tự nhiên cốt lõi, thông qua khám phá và sáng tạo giữa các cá thể — ai dám nói xã hội trên chuỗi không thể phát triển được?
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News














