
Mạng xã hội trên chuỗi tốt nhất không phải là Lens, mà là Dune; trò chơi toàn chuỗi hay nhất không phải là Dark Forest, mà là Uniswap.
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow

Mạng xã hội trên chuỗi tốt nhất không phải là Lens, mà là Dune; trò chơi toàn chuỗi hay nhất không phải là Dark Forest, mà là Uniswap.
Ứng dụng phi tài chính của tiền mã hóa sai không phải ở chỗ "chưa được đại chúng chấp nhận", mà là chưa phục vụ nhu cầu bản địa của hệ sinh thái tiền mã hóa.
Mạng xã hội tốt nhất trên chuỗi không phải là Lens Protocol, mà là Dune; trò chơi on-chain tốt nhất không phải là Dark Forest, mà là Uniswap Labs.
Ứng dụng phi tài chính trong Crypto thất bại không phải vì “chưa đạt được sự phổ biến đại chúng”, mà là vì chưa phục vụ đúng nhu cầu bản địa của Crypto. Không phải sản phẩm kém, mà là người dùng không phù hợp.

Trước hết, từ “tốt nhất” ở đây cần thỏa mãn ba tiêu chí sau:
1. Hiện vẫn đang hoạt động (các dự án như FOMO3D, Binance Chain không tính);
2. Vẫn có logic hoạt động của người dùng và khả năng tạo ra phí hoặc khối lượng giao dịch dù không kỳ vọng phát hành tài sản;
3. Sản phẩm phải sở hữu những thuộc tính bản chất của mạng xã hội hoặc trò chơi (lưu ý: bản chất, chứ không chỉ trông giống).
Nói thẳng ra, trong các sản phẩm “Web3 Social”, đến nay vẫn chưa có sản phẩm nào thật sự mang tính đột phá về bản chất. Tôi biết bạn sắp nói với tôi về bộ sưu tập Lens (như hình dưới):
Trong đó:
-
Bản sao YouTube/Spotify: 4 cái;
-
Bản sao Twitter/Insta: 6 cái;
-
Thêm một web3 imgflip;
-
Thậm chí còn có cả một mô hình mời gọi người mới dựa trên Lens;
Chỉ có Firefly – công cụ tổng hợp luồng xã hội – là có chút sáng tạo.
Bạn có thể hỏi: Thế thì sao? Vẫn có người dùng mà.
Lịch sử đã dạy ta vô số lần rằng, nếu không có đột phá cách mạng đủ mạnh để phá vỡ mối quan hệ hiện tại giữa người dùng, thì các bản sao mạng xã hội khó lòng tồn tại: Vine và Musical.ly, Tencent Weibo và Sina Weibo, Threads và Twitter hiện tại. Damus – mạng xã hội phi tập trung từng gây bão – hôm nay bạn còn mở lên nữa không? Người dùng sẽ không trở nên ấm áp hơn chỉ vì bạn làm crypto.
Lens đến nay có hơn 110.000 hồ sơ, nhưng khối lượng giao dịch và số người dùng hàng ngày đều đang giảm. Rõ ràng là ngoài kỳ vọng airdrop, Lens rất khó duy trì mức độ hoạt động mỗi ngày của người dùng hiện tại.
Vì sao? Lens cung cấp tình huống đột phá nào mà các đối thủ Web2 không thể làm được?
Đến tận bây giờ, các dự án crypto vẫn chỉ có tài khoản Twitter chính thức chứ chưa ai có “tài khoản Lens chính thức”, ngay cả nhu cầu cơ bản và bản địa nhất này cũng chưa di chuyển được.

Các sản phẩm Web3 "trông giống mạng xã hội" như Lens quá chú trọng vào câu chuyện “quyền sở hữu dữ liệu”, nhưng lại không trả lời được những câu hỏi cơ bản:
-
Nhu cầu: Người dùng có thực sự chuyển sang làm cùng những việc như trên Twitter/YouTube nhưng nội dung ít hơn chỉ vì “quyền sở hữu dữ liệu” không?
-
Người dùng: Người dùng bình thường có quan tâm đến giá trị CPC vài đô la của họ không?
-
Người sáng tạo: Tác phẩm của người sáng tạo có còn giá trị khi rời khỏi thuật toán đề xuất không?
-
Phù hợp: Cơ chế feed có giữ chân người dùng lâu dài được không?

Tại sao Dune là mạng xã hội Crypto tốt nhất hiện nay?
-
Nhu cầu: Tìm kiếm Alpha qua dữ liệu on-chain, dữ liệu = tiền, điều này không tồn tại ở Web2;
-
Người dùng: Toàn bộ Web3 đang tìm Alpha;
-
Người sáng tạo: Người sáng tạo dùng công cụ Dune tạo Dashboard, dữ liệu bản thân có giá trị khách quan;
-
Phù hợp: Không có feed, tìm theo từ khóa, tăng thứ hạng theo đánh dấu sao.
Kiểm soát được chuỗi giá trị, ít nhất đã đạt đến mức chuyên nghiệp như Github, và không có đối thủ cạnh tranh Web2.
Lens không có giải pháp gốc để khớp nội dung feed. Ai nhìn thấy nội dung gì, khi nào nhìn thấy, do đồ thị xã hội thuộc quyền kiểm soát, đều phụ thuộc vào các ứng dụng tuyển chọn bên ngoài.
Không tệ, nhưng điều này đồng nghĩa chi phí lưu lượng cho người sáng tạo tăng vọt. Chỉ những thông tin mang lại lợi ích biến hiện trực tiếp mới thắng thế. Vậy loại thông tin nào có giá trị biến hiện cao nhất? Chắc bạn đã có câu trả lời khi lướt Twitter toàn quảng cáo airdrop.

Nói cách khác, việc xây dựng đồ thị xã hội gốc + luồng thông tin feed + tuyển chọn nội dung độc lập có thể chỉ là “khắc thuyền tìm kiếm” trong tư duy Web2.
-
Mạng xã hội Crypto không nên phục vụ đối tượng người dùng và nhu cầu mà sản phẩm Web2 đã phủ sóng.
-
Mạng xã hội Crypto là thị trường dựa trên chênh lệch thông tin/dữ liệu.
Giống như Dune, biến Dashboard thành hàng hóa, dùng credit để đăng ký. Thậm chí trong tương lai credit trở thành token, các phù thủy Dashboard có thể Dashboard2Earn.

Nhận thức mỉa mai nhưng chân thực: Mấu chốt của ứng dụng phi tài chính là tìm ra một kịch bản nhu cầu mà Web2 không thể (hoàn toàn) giải quyết (ví dụ tìm kiếm và trao đổi alpha), rồi xác định mô hình giao dịch có thể định giá theo lượng sử dụng thông tin trong kịch bản đó (ví dụ đăng ký, thanh toán theo mức sử dụng), từ đó hình thành luồng xã hội (theo dõi người nổi tiếng).
Tại sao SocialFi không thành công, có thể không phải vì chưa đủ social, mà là chưa đủ Fi.

Lý luận tương tự cũng áp dụng cho game, kể cả game on-chain hoàn toàn. Dark Forest rất hay, nhưng nó thực sự chỉ là một trò chơi dành cho nhóm nhỏ geek.
Nhưng bạn thật sự nghĩ rằng một người chơi Clash of Clans, LOL, GTA5 sẽ quan tâm đến việc “bạn có thể sở hữu vĩnh viễn đạo cụ của mình, chúng có thể kết hợp, bạn có thể quyết định sự phát triển của trò chơi, vì engine nằm trên blockchain thần kỳ”?
WTF? Tôi chỉ muốn chặt tinh thể thôi.
Tôi lạc quan về game on-chain, nhưng không lạc quan về việc các nhà phát triển ép người dùng phải quan tâm đến những điều mà họ tự đặt ra.
Theo định nghĩa Wikipedia, game là một hoạt động diễn ra theo một số quy tắc nhất định nhằm giành lấy phần thưởng, phần thưởng có thể là vật chất hoặc chỉ đơn giản là khoái cảm, kết quả trò chơi chỉ phụ thuộc vào kỹ năng, chiến lược hoặc may rủi.
Chỉ vậy thôi, từ xưa đến nay đều như thế. Mọi tính từ thêm vào trước từ “game” đều chỉ là mong ước chủ quan của bạn mà thôi.
Điều gì khiến một trò chơi trở nên hấp dẫn?
Là yếu tố bất ngờ. Lần đầu học nhảy dù hạ cánh chính xác, lần đầu thấy kính ngắm 8x kinh ngạc tột độ, nhưng khi quen rồi, mọi thứ trở nên hiển nhiên, cảm giác mới mẻ mất đi, trò chơi cũng không còn thú vị.
Vậy trò chơi nào luôn mới mẻ? Là trò chơi đối kháng:
-
Bó - Xác suất định cục bắt đầu, bỏ chi phí để ngồi vào bàn;
-
Dịch - Đối kháng zero-sum, chỉ có một người thắng.
Không chỉ có vô số khả năng, mà mỗi ván đều hồi hộp như nhau.
Tiền cược đẩy vào giữa bàn, lá bài úp trên tay có thể là tất cả, thắng thua nằm trong một sát na, adrenaline dâng trào khi lật bài. Lý do cờ bạc hấp dẫn chưa bao giờ chỉ vì có thể thắng tiền, mà là vì sự kích thích. Cơ chế phức tạp, hiệu ứng hình ảnh hoành tráng, có thể chỉ là điều kiện đủ chứ không phải điều kiện cần của “một trò chơi vui”. Bạn đã từng nghĩ vì sao hàng ngàn năm nay, các trò chơi sòng bạc chỉ xoay quanh vài kiểu?
Bởi vì chúng có cơ chế phân định thắng thua khách quan, gần như công bằng 50:50, có vô hạn khả năng do xác suất quyết định, cho phép kỹ năng ảnh hưởng kết quả, và cơ chế đã được thử nghiệm qua thời gian. Được đưa lên bàn cược là vinh dự cao nhất của một trò chơi, bởi vì trò chơi đó không chỉ vui, mà còn có sự đồng thuận. Đồng thuận lớn hơn tất cả, và giao dịch trên chuỗi chính là trò chơi có sự đồng thuận lớn nhất. Hãy nhìn Uniswap dưới góc độ này.
Uniswap là một trò chơi như vậy:
- Engine trò chơi được triển khai hoàn toàn trên chuỗi
- Quy tắc thắng thua tuyệt đối minh bạch, khách quan
- Có thể có vô số bàn cược, mỗi bàn có kiểu dáng khác nhau (cặp giao dịch), căng thẳng và hồi hộp
- Hoạt động 24/7
- Chiến lược đa dạng (đánh coin rác, nhà khoa học, làm LP)
- Phần thưởng thanh toán ngay lập tức.
Hãy như Uniswap.
Nhưng trò chơi như vậy bạn định bán cho anh chàng otaku Genshin không? Tất nhiên là không!
Hiểu ý tôi chứ? Việc cố gắng giáo dục và thay đổi những người chơi đã định hình cứng nhắc khái niệm “trò chơi” trong thế giới Web2 là hoàn toàn phi thực tế; việc dùng sản phẩm game của các ông lớn Web2 để lôi kéo người dùng “vào Web3” là điều không thể xảy ra về mặt thống kê.
Hãy phục vụ những “người chơi” lần đầu trải nghiệm đỉnh điểm adrenaline trong thế giới ảo qua Crypto, giữ họ ở trạng thái hưng phấn. Theo tôi, đây mới là vấn đề căn bản nhất của game on-chain.
Là người từng trải nghiệm Axie lật ngược tình thế, là người tiên phong phát hành gamefi năm 2020, là market maker cho nhiều game và socialfi năm 2021, đến năm 2023 tôi rút ra kết luận:
-
Từ bỏ ảo tưởng, nhận diện thực tế;
-
Ưu tiên Crypto, sau đó mới đến ứng dụng;
-
Ưu tiên tính thanh khoản, sau đó mới đến số lượng người dùng.
Hãy suy nghĩ từ nguyên lý đầu tiên của Crypto, đừng bị sản phẩm và người dùng Web2 dẫn dắt lệch hướng, đừng cố chấp, đừng khắc thuyền tìm kiếm. Cái bản địa mới là mạnh nhất.
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News














