
Tiến hóa mã hóa 05|OKX Ventures, LongHash, ANAGRAM: Tương lai của lĩnh vực xã hội và tiêu dùng Web3
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow

Tiến hóa mã hóa 05|OKX Ventures, LongHash, ANAGRAM: Tương lai của lĩnh vực xã hội và tiêu dùng Web3
Cùng nhau thảo luận về tương lai phát triển của các lĩnh vực xã hội Web3 và tiêu dùng.

Trong bối cảnh giá trị hỗn loạn tăng vọt, việc làm rõ chu kỳ thị trường và phát hiện các xu hướng câu chuyện tương lai trở nên cực kỳ quan trọng. Các tổ chức đầu tư, với vai trò là những người săn lùng câu chuyện đổi mới hàng đầu, luôn có giác quan nhạy bén về xu hướng. Vì vậy, OKX đặc biệt ra mắt chuyên mục “Tiến hóa Tiền mã hóa”, mời các tổ chức đầu tư tiền mã hóa hàng đầu toàn cầu cùng thảo luận hệ thống về tính chu kỳ của thị trường hiện tại, định hướng câu chuyện thế hệ mới và các lĩnh vực nóng nổi bật, nhằm nêu vấn đề mở đầu.
Dưới đây là nội dung kỳ thứ năm, do OKX Ventures, LongHash Ventures và ANAGRAM cùng thảo luận về triển vọng phát triển trong lĩnh vực Web3 xã hội và tiêu dùng, hy vọng những phân tích và suy nghĩ của họ sẽ mang lại cảm hứng cho bạn.
Về OKX Ventures
OKX Ventures là bộ phận đầu tư thuộc sàn giao dịch tài sản mã hóa hàng đầu và công ty công nghệ Web3 OKX, với cam kết vốn ban đầu 100 triệu USD. OKX Ventures tập trung vào việc khám phá các dự án blockchain tốt nhất trên toàn cầu, hỗ trợ đổi mới công nghệ blockchain tiên phong, thúc đẩy sự phát triển lành mạnh của ngành công nghiệp blockchain toàn cầu và đầu tư vào các giá trị cấu trúc dài hạn. Thông qua cam kết hỗ trợ các doanh nhân thúc đẩy sự phát triển của ngành blockchain, OKX Ventures giúp xây dựng các công ty đổi mới và mang đến nguồn lực toàn cầu cũng như kinh nghiệm lâu đời cho các dự án blockchain.
Về LongHash Ventures
LongHash Ventures là một công ty đầu tư mạo hiểm bản địa mã hóa được thành lập từ năm 2017, có trụ sở tại Singapore và Thung lũng Silicon. Chúng tôi hợp tác chặt chẽ với các nhà sáng lập để xây dựng mô hình Web3 của họ và khai thác tiềm năng khổng lồ tại châu Á. Chúng tôi đầu tư và sát cánh cùng những nhà sáng lập đầy tầm nhìn đang mở đường cho giai đoạn tiếp theo của nền kinh tế mở.
Về ANAGRAM
Chúng tôi là một tổ chức tập trung vào đổi mới công nghệ, cam kết sử dụng nguồn lực con người và vốn tài chính để hỗ trợ những sáng tạo mang nền kinh tế sở hữu đến đại chúng.
1. Sự khác biệt giữa đợt phát triển SocialFi hiện nay so với trước đây là gì?
Nhà nghiên cứu OKX Ventures:
Đợt SocialFi lần này tập trung vào giao dịch Memecoin và phát triển các trò chơi giải trí nhẹ nhàng dựa trên các giao thức phân phối cao (như TON), thay vì chỉ chú trọng vào công cụ dành cho người tiêu dùng và người sáng tạo như chu kỳ NFT trước đó. Nhiều thương hiệu lớn (như LVMH, Nike...) đã thử nghiệm các câu chuyện liên quan trong lĩnh vực mã hóa nhưng cuối cùng không thích nghi được với văn hóa siêu tài chính hóa của cộng đồng mã hóa. Trong khi đó, thành công từ giao dịch Memecoin và các dApp kiểu "sòng bạc" như Polymarket cho thấy các ứng dụng mã hóa đáp ứng nhu cầu tài chính hóa thực sự đạt được kết quả tích cực. Các xu hướng khác bao gồm:
1. Từ tiền tệ hóa nội dung sang tiền tệ hóa mạng xã hội
Các dự án xã hội thời kỳ đầu như Steemit và Mirror chủ yếu dựa vào sản xuất nội dung để thưởng, nhưng chất lượng khó kiểm soát, dẫn đến tràn lan nội dung kém chất lượng. Đợt này, friend.tech không thể phủ nhận đã mang đến một thí nghiệm mới – tiền tệ hóa mối quan hệ xã hội, biến mỗi người dùng thành tài sản "Key", xây dựng dạng tài sản hoàn toàn mới thông qua danh tính xã hội, khiến mọi người đều trở thành đối tượng đầu tư tiềm năng. Pump.fun kế thừa tư tưởng đổi mới thanh khoản từ Friend.tech, thúc đẩy thêm câu chuyện mô hình AMM thanh khoản thấp, đồng thời hiệu quả nối liền đường chuyển đổi thanh khoản giữa tài sản trên chuỗi ở DEX và CEX. So với Friend.tech, Pump.fun tập trung hơn vào việc kết hợp mô hình thanh khoản với tương tác xã hội, gắn sâu hoạt động xã hội với thanh khoản tài sản. Mô hình đổi mới của UXLINK là mô hình Link to Earn – người dùng đóng góp dữ liệu mạng xã hội của mình để nhận phần thưởng, từ đó khắc phục điểm yếu chỉ phụ thuộc vào sản xuất nội dung, nhấn mạnh chuyển đổi giá trị của mối quan hệ xã hội và tránh nhược điểm của động cơ tài chính ngắn hạn.
2. Cân bằng giữa phi tập trung và tài chính hóa
Các dự án linh hoạt hơn về mức độ phi tập trung. Ví dụ như Farcaster, dù nhấn mạnh quyền sở hữu kỹ thuật số và kiểm soát nội dung của người dùng đối với mối quan hệ xã hội, nhưng cốt lõi không phải ngay lập tức phi tập trung hoàn toàn. Điểm nổi bật là người dùng tự kiểm soát dữ liệu xã hội của mình, đồng thời để lại không gian thử nghiệm cho các thao tác trên chuỗi trong tương lai; đổi mới này nhấn mạnh vào cộng đồng điều hành và văn hóa cộng đồng. TON+Telegram thì theo đuổi Web2.5 thiết thực hơn, thông qua các mini app như trò chơi nhỏ để cung cấp cổng vào thuận tiện, tích hợp thao tác tài chính vào sinh hoạt xã hội hàng ngày, tăng cường thuộc tính tài chính của danh tính xã hội; từng bước đưa các hoạt động trên chuỗi vào, giảm chi phí chuyển đổi sang Web3, đồng thời tận dụng nền tảng sẵn có để tăng niềm tin và trải nghiệm người dùng.
Bên cạnh đó, còn có xu hướng chuyển quyền sở hữu trí tuệ (IP) lên chuỗi. Nội dung do người dùng tạo (UGC) và nội dung do AI tạo ra ngày càng tăng là động lực chính đằng sau xu hướng này.
LongHash Ventures (Emma Cui):
Trong chu kỳ này, hạ tầng đã sẵn sàng hỗ trợ việc áp dụng quy mô lớn.
Thứ nhất, mở rộng: Rollup, Alt L1 và lớp khả dụng dữ liệu đã giảm chi phí hoạt động trên chuỗi xuống vài xu hoặc thấp hơn nữa. Các rollup sáng tạo hơn (ví dụ zkSync) sử dụng sự khác biệt trạng thái để tối ưu hóa thêm bằng cách gộp chi phí dữ liệu.
Thứ hai, tính tương tác: trừu tượng hóa chuỗi và các giao thức dựa trên ý định cho phép tài sản và chứng chỉ trên chuỗi dễ dàng nhận diện hoặc sử dụng trên bất kỳ chuỗi nào. Ví dụ, để gửi tiền boa trên SocialFi, Particle Network có thể gộp tài sản xuyên nhiều chuỗi và gửi đi chỉ trong một bước.
Thứ ba, trải nghiệm người dùng ví: trừu tượng hóa tài khoản, MPC, mật khẩu và đăng nhập xã hội cho phép người dùng tương tác với web3 mà không cần quản lý khóa riêng hay phí gas. Hiện nay, giao thức Safe đã bảo vệ hàng tỷ tài sản, đỉnh cao hơn Binance, Robinhood 120 tỷ USD, sánh ngang ngân hàng thực tế. Nhờ trừu tượng hóa tài khoản, người dùng có thể đăng nhập ứng dụng SocialFi bằng khóa phiên và ủy quyền nhiều thao tác trên chuỗi mà không cần đăng nhập ví mỗi lần.
ANAGRAM (David Shuttleworth):
Lĩnh vực SocialFi đã thay đổi đáng kể so với chu kỳ trước, đặc biệt về số lượng thí nghiệm nguyên mẫu và thiết kế cơ chế mới. Trong chu kỳ trước, các nhà xây dựng thường tập trung vào thay thế các hệ thống cũ, ví dụ như Lens ra mắt như phiên bản phi tập trung của X, Farcaster cũng đi theo con đường tương tự. Tuy nhiên, trong chu kỳ này, nhiều dự án (như Lens và Farcaster) không chỉ dừng lại ở việc thay thế cấu trúc hiện tại mà còn bắt đầu triển khai các chức năng hấp dẫn hơn, chẳng hạn như Frames của Farcaster.
Điều này phần lớn nhờ vào tiến bộ công nghệ blockchain nền tảng. Lens đã tận dụng ZKsync để khởi chạy Mạng Lens, nâng cao khả năng thay đổi cách vận hành mạng xã hội. Rollups trên Ethereum giúp mạng lưới và các giao thức xây dựng trên nó có thể mở rộng hiệu quả hơn, xử lý hàng triệu giao dịch. Công nghệ này gần như không khả dụng trong chu kỳ trước, nhưng hiện nay đang được khai thác triệt để. Ngoài ra, các tính năng như Frames của Farcaster cho phép người dùng tương tác liền mạch với nhiều ứng dụng chạy trên nguồn Farcaster, và giúp các nhà phát triển phân phối ứng dụng theo kiểu "một cú nhấp". Những đổi mới và trải nghiệm người dùng như vậy trước đây chưa từng có.
Để mở rộng phạm vi ứng dụng, Solana gần đây đã ra mắt Actions và Blinks, kết nối Solana với toàn bộ internet, cho phép người dùng thực hiện nhiều thao tác như hoán đổi và thanh toán trên bất kỳ website hoặc ứng dụng nào (như X, Reddit). Những nguyên tắc mới này biến các thao tác trên chuỗi thành các liên kết có thể chia sẻ, mở rộng không gian thiết kế hơn hẳn chu kỳ trước.
Một lĩnh vực đổi mới thú vị khác là sự kết hợp giữa xã hội và đầu cơ. Friend.tech và Fantasy.top là hai ví dụ điển hình, kết hợp yếu tố xã hội và tương tác người dùng, cho phép người dùng đầu cơ vào các thông số khác nhau, ví dụ như mức độ phổ biến bài viết trên X. Friend.tech cho phép người dùng kiếm lợi từ cộng đồng và giao dịch "key" để mở khóa các chức năng khác nhau (như phòng chat riêng), trong khi Fantasy.top cho phép người dùng thu thập và giao dịch NFT liên quan đến các nhân vật mã hóa nhất định trên X. Dù nhiều dự án nổi bật đang vật lộn giữ chân người dùng, những thí nghiệm mới này chưa từng xuất hiện trong chu kỳ trước đã cung cấp định hướng hữu ích cho tương lai.
3. Hiện trạng phát triển của mảng Consumer Apps hiện nay ra sao? Điểm giao thoa với mạng xã hội ở đâu?
Nhà nghiên cứu OKX Ventures:
Thị trường đang chuyển từ mô hình truyền thống lấy "niềm tin" làm trung tâm sang mô hình chủ đạo là "thực thi hợp đồng" thông minh, và mảng ứng dụng cũng không còn là sân chơi riêng của cá voi, mà đang nghiêng về nhóm người dùng rộng rãi hơn. Người dùng không chỉ muốn các nền tảng "kiếm tiền nhanh", mà còn mong đợi các ứng dụng tiêu dùng đáp ứng nhu cầu hàng ngày. Các thao tác blockchain phức tạp và giao diện người dùng khó khăn trước đây đang được đơn giản hóa, các nhà phát triển nhận ra rằng người dùng không cần hiểu blockchain, chỉ cần trải nghiệm mượt mà là đủ.
Ứng dụng Web tiến bộ (PWA) đang trở thành phương thức phân phối mới cho các ứng dụng mã hóa, cung cấp trải nghiệm mượt mà tương tự Web2 và tránh được phí 30% từ cửa hàng ứng dụng truyền thống. Về thanh toán, trải nghiệm thanh toán mã hóa đang dần mainstream, ví dụ như sự hợp tác giữa Venmo, PayPal với ENS, EtherFi ra mắt thẻ tín dụng riêng và tương thích Apple Pay. Từ Saga của Solana đến Seeker, sự ra đời đánh dấu sự phát triển của thiết bị bản địa Web3, trở thành ví di động thông qua các chức năng tiện lợi như thanh toán mã hóa bằng chạm hai lần, kho lưu trữ hạt giống tích hợp, phân phối tích hợp giúp cải thiện trải nghiệm người dùng. Sự kết hợp giữa phần cứng, thanh toán và phân phối đã giải quyết tính phức tạp thao tác, thúc đẩy sự tham gia của người dùng vào mạng lưới và quá trình chuyển đổi các ứng dụng mã hóa sang thị trường đại chúng.
Dù là ứng dụng giải trí hay tài chính, cuối cùng đều đi vào轨道 tài chính hóa. Một khi giới thiệu quyền sở hữu (như NFT hoặc token), thuộc tính tài chính của ứng dụng lập tức bộc lộ. Các ứng dụng tài chính hóa giải trí như game nhỏ và memecoin thu hút sự tham gia quy mô lớn nhờ đầu cơ, trong khi các ứng dụng DeFi nghiêm túc tập trung vào tăng trưởng và bảo toàn tài sản.
Sự kết hợp giữa Consumer và Social không chỉ đơn thuần là "mua bán tài sản mã hóa trên nền tảng xã hội", nhiều ứng dụng mã hóa đang lấy xã hội làm trung tâm. Ví dụ như Polymarket và Pump.fun cho thấy sức mạnh của cộng đồng và tương tác xã hội là không thể xem nhẹ. Yếu tố xã hội có thể giữ chân người dùng trên nền tảng, bởi con người vốn thích tương tác, chia sẻ và bày tỏ quan điểm về các sự kiện nhất định.
Hãy tưởng tượng memecoin không còn chỉ là đầu cơ, mà có thể là tin tức chính, là biểu tượng thu nhỏ của yếu tố xã hội và động lực xã hội. Mọi người đặt cược hoặc tương tác với Meme quanh một sự kiện hoặc chủ đề cụ thể – điều này cũng rất quan trọng trong DeFi. Trước đây, nhiều ứng dụng DeFi thu hút người dùng bằng khối lượng giao dịch từ cá voi, giờ đây các ứng dụng có chức năng xã hội bắt đầu dựa vào tương tác giữa người dùng và sức mạnh cộng đồng để thúc đẩy thanh khoản và mức độ tham gia.
Ứng dụng thành công phải tích hợp yếu tố xã hội, không chỉ trên các nền tảng mạng xã hội, mà còn bằng cách xây dựng hiệu ứng mạng qua việc ghi nhận tương tác người dùng ở frontend. Lý do rất đơn giản: bạn cần người dùng truy cập frontend của bạn để tạo doanh thu. Không có frontend, đối thủ của Uniswap có thể trực tiếp tận dụng giao thức của bạn để giành người dùng. Cảm giác quen thuộc, thói quen tương tác và sự phụ thuộc của người dùng chính là hào thành bảo vệ ứng dụng. Mạng lưới người dùng ở frontend là cốt lõi thúc đẩy mọi thứ – giống như thanh khoản tài chính rất quan trọng để khởi động giao thức, thì thanh khoản người dùng cũng quan trọng không kém để khởi động ứng dụng.
Tính kết hợp của mã hóa nghĩa là hợp đồng thông minh có thể được gọi từ bất cứ đâu, giúp giao thức mở rộng và tương tác được. Sự linh hoạt này cho phép các ứng dụng nhúng tương tác trực tiếp với chức năng trên chuỗi. Hãy tưởng tượng thị trường dự đoán xuất hiện ngay tại nơi mọi người bàn luận về tin tức; các miniapp SocialFi cho phép người dùng stake token, theo dõi giao dịch hoặc mua token người hâm mộ; các miniapp quản trị cho phép thành viên lên ý tưởng, cộng tác và bỏ phiếu – tất cả đều không thể thiếu "frontend thay thế" làm nền tảng, các giao dịch tài chính trên chuỗi có thể hòa nhập vào cấu trúc xã hội quen thuộc, trở nên thú vị và tương tác – gửi tin nhắn tới các trader khác trên DEX, thi đấu danh mục đầu tư với bạn bè, v.v.
Con đường áp dụng ứng dụng người tiêu dùng chủ yếu có hai loại: một là tối ưu hóa sản phẩm hiện có, hai là tạo ra nhu cầu mới. Loại đầu tiên thông qua việc liên tục cải thiện trải nghiệm người dùng để sản phẩm vượt trội hơn các lựa chọn khác trên thị trường, liên quan đến việc tìm điểm đột phá công nghệ nền tảng để cải tiến biên, đồng thời sử dụng token để thay đổi hành vi và trải nghiệm cộng đồng; loại thứ hai tập trung vào việc khai thác nhu cầu chưa được đáp ứng của người dùng, mở ra không gian thị trường mới – đúng là hướng đi của nhiều sản phẩm Web2, ví dụ Twitter ban đầu đã định nghĩa lại lĩnh vực mạng xã hội. Mặc dù loại thứ hai tiềm năng Alpha cao hơn, nhưng loại đầu tiên vẫn thiết yếu. Nếu hôm nay người dùng dùng một App mà phải chờ đợi dài dòng và quy trình rườm rà, thì không thể nảy sinh ứng dụng nhu cầu hoàn toàn mới như Twitter.
Ngược lại, các sản phẩm thế chấp vay mượn có thể phát triển dựa trên nhu cầu hiện có, dù thao tác phức tạp, người có nhu cầu vẫn sẽ chủ động vượt qua. Nhưng với các ứng dụng tạo nhu cầu đổi mới, người dùng sẽ không tự lấp đầy khoảng trống đó. Do đó, dồn quá nhiều công sức vào UI/UX quá sớm có thể không phải lựa chọn tối ưu; miễn là tìm được người dùng mục tiêu, sẽ không khó tìm nhà cung cấp hoặc đối tác phù hợp (ví dụ như nhà bảo lãnh) để tối ưu hóa dịch vụ sản phẩm.
LongHash Ventures (Emma Cui):
Các ứng dụng người tiêu dùng dưới góc độ use case B2C có thể được định nghĩa là bất kỳ ứng dụng nào được phát triển cho người dùng cuối. Theo cách nhìn này, các ứng dụng xã hội cũng có thể coi là ứng dụng người tiêu dùng. Việc nâng cao trải nghiệm người dùng, đổi mới trong ứng dụng xã hội đã hạ thấp ngưỡng tạo ứng dụng người tiêu dùng liền mạch. Ngoài hệ sinh thái Web3, Telegram cũng trở thành kênh phân phối quan trọng. Với 950 triệu người dùng, Telegram là ứng dụng nhắn tin tức thời phổ biến nhất trong hệ sinh thái mã hóa, đồng thời né được quy trình phê duyệt và phí từ cửa hàng ứng dụng Android và Apple.
Cả tiêu dùng và xã hội đều có động lực mạnh mẽ để thu hút người dùng mới, tạo trải nghiệm liền mạch trong sản phẩm và tích lũy giá trị thông qua hành vi tiêu dùng thực tế. Ví dụ, Catizen có 34 triệu người dùng, doanh thu hơn 25 triệu USD. Các hệ sinh thái game hàng đầu như Ronin và YGG cũng có hàng triệu người dùng tích cực chi tiêu thời gian và tiền bạc trên Web3.
TON cũng thông qua việc hỗ trợ các nhà phát triển game Web2 quy mô nhỏ và vừa, cho thấy blockchain có thể mang lại cơ hội mới về thương mại hóa, tham gia và đổi mới. Bằng cách đưa nền kinh tế token hóa vào, tạo hệ thống thưởng cho việc tạo và tiêu dùng nội dung, thúc đẩy sự tham gia thông qua quyền sở hữu kỹ thuật số. Thách thức chính khi kết hợp sản phẩm tiêu dùng Web3 với các nền tảng Web2 như mạng xã hội và mini game là đơn giản hóa trải nghiệm Web3 cho người dùng Web2. Dù Web2 xuất sắc về giao diện thân thiện, cần giảm thiểu sự phức tạp của Web3 (ví dụ như dùng ví và token) để khuyến khích áp dụng. Một tiềm năng khác nằm ở mô hình quản trị phi tập trung, khi nền tảng và game phát triển nhờ đóng góp cộng đồng, thúc đẩy lòng trung thành và sở hữu dân chủ hóa cho người dùng.
ANAGRAM (David Shuttleworth):
Các ứng dụng tiêu dùng và xã hội đang trở nên mạnh mẽ hơn, bắt đầu mang lại tính hữu dụng thực sự cho người dùng. Các ứng dụng này đa dạng, bao gồm thị trường dự đoán (như Polymarket), trình khởi chạy token (như Pump.fun) và các ứng dụng nặng về xã hội hơn (như Farcaster và Lens). Nếu thực hiện tốt, các ứng dụng này sẽ trở thành động lực mạnh mẽ cho việc áp dụng quy mô lớn và tạo doanh thu.
Trong năm qua, các ứng dụng người tiêu dùng đã tạo ra ngày càng nhiều phí cho chính giao thức và mạng lưới nền tảng, đồng thời trở thành "ngọn hải đăng" thu hút người dùng mới, tăng thanh khoản và thúc đẩy nhu cầu không gian khối. Chúng ảnh hưởng đáng kể đến lĩnh vực DeFi của mạng lưới. Ví dụ, kể từ tháng Ba, Pump.fun đã tạo ra gần 100 triệu USD phí, trở thành một trong những giao thức sinh lời nhất toàn ngành. Quan trọng hơn, nó ảnh hưởng tích cực đến các ứng dụng DeFi khác trên Solana, như Raydium đạt mức độ hoạt động cao kỷ lục vào tháng 7 – tháng Pump.fun thịnh hành nhất, khối lượng giao dịch hàng tháng lên tới 287 tỷ USD. Pump.fun khiến việc phát hành token và xây dựng meme xung quanh nó trở nên đơn giản và thú vị, từ đó chuyển hóa thành nhu cầu thực tế đối với token. Dù điều này gây tranh cãi về việc "vét sạch" hệ sinh thái, nhưng nó cung cấp thí nghiệm ngắn hạn hiệu quả để nghiên cứu cách tiếp cận người tiêu dùng và xã hội ảnh hưởng đến hành vi người dùng và kết quả mạng lưới. Thực tế, tính tạm thời của ứng dụng đã trở thành xu hướng mới trong chu kỳ này.
Tóm lại, lý do chính cho thành công nằm ở cải tiến mở rộng mạng lưới, nâng cao trải nghiệm người dùng và phổ biến stablecoin. Về hạ tầng, chi phí blockchain giảm đáng kể, hiệu suất cũng không ngừng cải thiện; tiếp tục được cải thiện nhờ Firedancer của Solana, cùng các chuỗi hiệu suất siêu cao như MegaETH và Monad. Về trải nghiệm người dùng, nhiều năm xây dựng hạ tầng khiến việc tương tác với các chuỗi khác trở nên chưa từng mượt mà đến thế. Chỉ vài cú nhấp, người dùng dễ dàng truy cập ứng dụng trên bất kỳ chuỗi nào, thường xuyên không cần rời khỏi ví. Trải nghiệm trong ví cũng được cải thiện rõ rệt – từ lưu ký và giao dịch chuyển thành siêu ứng dụng, mở ra loạt đổi mới: từ nhắn tin đơn giản, phân phối nội dung (ví dụ vé concert) đến các ứng dụng DeFi xây dựng trên đó. Dù trải nghiệm tổng thể hiện tại chưa hoàn thiện, nhưng đã cải thiện đáng kể so với vài năm trước.
Đồng thời, stablecoin được hậu thuẫn pháp định đã trở nên phổ biến khắp nơi, người dùng có nhiều lựa chọn hơn mà không cần cầu nối hay rời khỏi chuỗi chính. Ngoài ra, các ứng dụng từ lĩnh vực PayFi giúp người dùng dễ dàng nạp tiền pháp định, thực hiện thanh toán xuyên biên giới tức thì và thực hiện nhiều hoạt động trên chuỗi hàng ngày. Tất cả đều đạt được hiệu ứng "người dùng ở đâu, dịch vụ ở đó", tích hợp liền mạch các yếu tố cốt lõi cần thiết để xây dựng ứng dụng hoàn chỉnh phía hậu trường. Người dùng có thể nhấp vào Solana Blink trên X hoặc Frame trên Warpcast, kết nối tức thì với ứng dụng. Đây chính là điểm khởi đầu cho sự kết hợp sâu hơn giữa tiêu dùng và xã hội, và mới chỉ là khởi đầu. Xu hướng tích hợp chức năng DeFi vào ứng dụng tiêu dùng cũng đang phát triển. Ví dụ, có thể token hóa vị thế thị trường dự đoán, cho phép người dùng không chỉ giao dịch hướng đặt cược mà còn kiếm lợi nhuận trong khi nắm giữ cược.
Khi chi phí giao dịch giảm dần, tốc độ tăng lên, chức năng thanh toán sẽ ngày càng gần với trải nghiệm Web2 (tức thì và tiện lợi), mở rộng dung lượng và tự do thiết kế cho các trường hợp sử dụng ứng dụng tiêu dùng và xã hội. Sức mạnh của các ứng dụng Web3 này nằm ở chỗ chúng không chỉ thực hiện các cách tương tác và hợp tác hoàn toàn mới, mà còn dẫn dắt việc xây dựng các chuẩn mực kinh tế và xã hội mới.
4. Điểm bùng nổ trong tương lai của Web3 xã hội và tiêu dùng ở đâu?
Nhà nghiên cứu OKX Ventures: Ứng dụng xã hội về bản chất là một phân nhánh của ứng dụng tiêu dùng. Nếu khuynh hướng tiêu dùng là xử lý khối lượng giao dịch cao qua các ứng dụng như Pump.fun, các hệ sinh thái này sẽ tiếp tục mở rộng. Hiện tại họ có thể thiếu các thành phần DeFi lớn (như giao dịch đòn bẩy, bán khống...), nhưng sẽ được phát triển dần. Còn cộng đồng game giải trí, then chốt là tìm ra mô hình kinh doanh bền vững nhất, và cân nhắc việc phát hành token có thực sự là lựa chọn phù hợp hay không.
Nhiều ứng dụng trên chuỗi giữ mức phí giao thức thấp thậm chí bằng không để duy trì tính cạnh tranh, điều này thu hút người dùng ngắn hạn và nhà đầu cơ, khiến nhà phát triển buộc phải phụ thuộc vào việc tăng hoạt động người dùng và thanh khoản để tăng doanh thu, thay vì tạo giá trị dài hạn thực sự, do đó không thể phát triển thành ứng dụng tiêu dùng quy mô lớn. Phát triển cho cá voi dễ hơn nhiều so với đối mặt nhu cầu đại chúng – chỉ cần tập trung Fully on-chain và tận dụng các cơ hội như MEV để dễ dàng tối đa hóa lợi nhuận. Hầu hết thất bại của ứng dụng đều nằm ở "ngoài chuỗi", như trải nghiệm nạp/rút tiền, xác minh danh tính...
Vì vậy, chỉ dựa vào cơ chế trên chuỗi hiện tại không thể thực sự giải quyết vấn đề giữ chân người dùng. Để phá vỡ điểm nghẽn này, mạng xã hội Web3 cần chuyển đổi từ động lực tài chính sang nền tảng trải nghiệm đa chức năng lấy đồng thuận xã hội làm trung tâm – điều hướng liền mạch từ một cổng thống nhất đến nhiều lĩnh vực như thị trường NFT, DEX, game và diễn đàn quản trị, đồng thời gắn kết chặt chẽ với hành vi tài chính thông qua ví.
Điểm bùng nổ của ứng dụng đến từ sự kết hợp ba yếu tố: đồng thuận xã hội, đầu cơ và hành vi bộ tộc. Bởi blockchain vốn có cơ chế đồng thuận phi tập trung, giúp người dùng đạt được sự phối hợp và đồng thuận quanh các sự kiện, tài sản và động lực quan tâm, từ đó tin tưởng vào độ tin cậy của hệ thống.
Hiện tại, nhiều ứng dụng phụ thuộc vào các hành vi đầu cơ ngắn hạn như đầu tư NFT và khai thác thanh khoản, khiến người dùng tập trung vào thao tác "vào nhanh ra nhanh". Khi thị trường dần trưởng thành, ứng dụng cần thu hút và giữ chân người dùng thông qua lọc nội dung, xử lý giao dịch thông minh và quản lý cộng đồng.
Tối ưu hóa quản lý dữ liệu người dùng và lọc chất lượng là chìa khóa đảm bảo trải nghiệm người dùng không bị ảnh hưởng bởi tài chính hóa, có thể nâng cao tính tự nhiên và thân thiện của tương tác trên chuỗi, giảm sự phụ thuộc vào vốn đầu cơ. Cộng đồng bền vững, lòng trung thành thương hiệu, cảm giác归属 và cộng đồng người dùng mạnh mẽ, gắn bó sẽ quyết định thành công của ứng dụng và giao thức. Ví dụ, Monad thông qua việc nuôi dưỡng người dùng trở thành người bảo vệ cộng đồng, khuyến khích họ tham gia hành vi bộ tộc và trao thưởng, mô hình cộng đồng điều hành này sẽ trở thành điểm tăng trưởng dài hạn.
Mạng xã hội tương lai cũng cần tách lớp dữ liệu xã hội khỏi lớp tài chính. Người dùng không muốn mọi tương tác đều kèm theo giao dịch tài chính phức tạp, nền tảng nên quản lý thông minh các tương tác này, ẩn giao dịch tài chính phía hậu trường, sau đó cung cấp trải nghiệm tương tác có giá trị hơn cho người dùng thông qua lọc thông minh dựa trên AI và tiêu chuẩn chất lượng.
Các lĩnh vực tăng trưởng then chốt còn tập trung vào việc tăng cường niềm tin và trải nghiệm người dùng thông qua xác minh danh tính phi tập trung, bằng chứng hành vi (Proof of Activity) và bảo vệ quyền riêng tư. Nền tảng có thể quản lý và thưởng hiệu quả cho người dùng thực sự đóng góp cho cộng đồng, chứ không chỉ là nhà đầu cơ. Cùng với sự phát triển của công nghệ ZK và giải pháp mở rộng, người dùng sẽ được hưởng mạng lưới tương tác phi tập trung hiệu quả và an toàn hơn, đặc biệt trong tin nhắn riêng và bảo vệ riêng tư xã hội.
LongHash Ventures (Emma Cui): Các ứng dụng SocialFi và người tiêu dùng do blockchain thúc đẩy có thể trở thành động lực cốt lõi của nền kinh tế mã hóa, bởi chúng tích hợp blockchain vào các tình huống quen thuộc của người dùng, mang lại cơ hội thương mại hóa mới, quyền sở hữu nhiều hơn cho người dùng và mở đường cho việc áp dụng rộng rãi công nghệ mã hóa. Sự thay đổi trong quyền sở hữu và động lực tài chính sẽ khuyến khích nhiều người tham gia ứng dụng người tiêu dùng hàng ngày hơn để mở rộng nền kinh tế mã hóa. Việc kết hợp DeFi với ứng dụng xã hội và người tiêu dùng tạo ra cơ hội tài chính mới cho người dùng. Các chức năng như stake hoặc cho vay phi tập trung có thể được tích hợp vào các hoạt động kỹ thuật số hàng ngày, làm mờ ranh giới giữa sản phẩm tài chính và xã hội, từ đó mở rộng không gian mã hóa. Ngoài việc đơn giản hóa các độ phức tạp như quản lý ví và bảo mật, minh bạch quy định và niềm tin người dùng cũng cực kỳ quan trọng đối với thành công lâu dài của ứng dụng.
Chúng tôi thấy ngày càng nhiều ứng dụng nhằm thúc đẩy người dùng mới, tài sản mới và hoạt động mới trên chuỗi. Ứng dụng đột phá thường khó xếp vào các hạng mục hiện có, và có thể nổi bật nếu tận dụng được lợi thế của tất cả hạ tầng mới, sức nóng của các lĩnh vực dọc mới nổi và tiềm năng đầu cơ của tiền mã hóa.
AI tích hợp Telegram thúc đẩy hành vi tiêu dùng và trải nghiệm game qua hội thoại là điểm nổi bật. Telegram cung cấp trải nghiệm liền mạch, các đại lý AI tạo ra trải nghiệm cá nhân hóa theo nhu cầu, trong khi mua sắm hàng tiêu dùng, ví dụ như sưu tầm và tài sản trong game, trở thành kênh chi tiêu tự nhiên, dễ thực hiện trên chuỗi và qua đại lý AI. Ví dụ, Wayfinder, Virtuals Protocol và Theoriq là các giao thức đại lý AI cho phép đại lý tự chủ thực hiện giao dịch trên chuỗi. Đặc biệt, Virtuals đã ra mắt các thần tượng AI có thể tương tác cá nhân với người dùng trên Telegram, người dùng thậm chí có thể tương tác sau khi xem livestream Twitch của họ.
ANAGRAM (David Shuttleworth): Đợt sóng áp dụng tiếp theo sẽ chủ yếu được thúc đẩy bởi stablecoin, RWAs và đổi mới thanh toán, song hành cùng sự tiến bộ về bảo mật nền kinh tế mã hóa, ít nhất trong ngắn hạn. Khi Cục Dự trữ Liên bang Mỹ cắt lãi suất và lãi suất toàn cầu giảm, người dùng sẽ tìm kiếm cơ hội ngoài tài chính truyền thống. Stablecoin không chỉ cung cấp kênh lãi suất phi rủi ro cho người dùng, mà còn tích lũy giá trị thông qua phí giao thức, mở ra lớp tiền tệ mới cho nhà phát triển. Stablecoin sử dụng vốn nhàn rỗi (như dự trữ Bitcoin hỗ trợ) cũng tạo ra không gian giá trị độc đáo. Tương tự, việc tạo RWAs cho phép người dùng truy cập các công cụ tài chính đa dạng mà không cần giấy phép, nhà phát triển cũng có thể tận dụng RWA nền tảng để thiết kế hạ tầng, ví dụ như stablecoin được hỗ trợ bởi BUIDL của BlackRock.
Thanh toán đang phát triển, xa hơn nhiều so với chức năng chuyển tiền xuyên biên giới. Các nhà phát triển mạnh mẽ hơn đang tạo ra các ứng dụng có chức năng ngân hàng tự chủ trên chuỗi, bao gồm tài khoản tiết kiệm truyền thống, thanh toán ZK và các nguyên tắc DeFi (như cho vay, stake và làm thị trường trên chuỗi). Người dùng cũng có thể dễ dàng thực hiện thanh toán P2P trong ví không được lưu ký của họ. Ngoài ra, sự xuất hiện của Eigenlayer AVS sẽ mang lại nhu cầu thực tế cho thị trường tái stake, AVS cho phép ứng dụng xây dựng chức năng cốt lõi mới mà không cần triển khai lại. Khi các giao thức bắt đầu khám phá các khả năng khác nhau, mặt cầu tái stake có thể tăng đáng kể. Khi ngày càng nhiều AVS có chức năng thực tế ra mắt, nhu cầu về bảo mật chia sẻ sẽ thúc đẩy lợi suất tái stake.
Người dùng có ngày càng nhiều lựa chọn, có thể thực hiện các hoạt động tài chính trên chuỗi như vay mượn, stake, tái stake và đòn bẩy. So với hai năm trước là một bước tiến đáng kể. Hiện tại, các DEX chính như Uniswap, Pancakeswap và Orca có khối lượng giao dịch hàng tháng tổng cộng vượt 135 tỷ USD. Các nền tảng hợp đồng vĩnh viễn như Hyperliquid và dYdX đạt khối lượng giao dịch hàng ngày 12 tỷ USD. Các giao thức stake thanh khoản như Lido tạo ra phí tích lũy hơn 511 triệu USD, các giao thức tái stake như EigenLayer quản lý tài sản hơn 12 tỷ USD, các giao thức cho vay như Aave quản lý 19 tỷ USD. Ngoài ra, các nhà phát hành stablecoin như Tether và Circle có doanh thu hàng tháng vượt 500 triệu USD.
Tuy nhiên, ngoài DeFi, hoạt động người dùng phổ thông có thể tham gia còn khá hạn chế, hầu hết hành vi không trực tiếp liên quan đến các hoạt động DeFi trên đều thường liên quan đến đầu cơ tài chính. Các ứng dụng xã hội và tiêu dùng mang lại hy vọng đưa làn sóng người dùng tiếp theo vào lĩnh vực mã hóa.
Dù các ứng dụng DeFi sẽ tiếp tục phát triển, nhưng các phiên bản tiếp theo có thể gặp tình trạng lợi suất giảm dần, mức độ cải tiến cũng thu hẹp dần. Trong khi đó, lĩnh vực xã hội và tiêu dùng vẫn còn không gian đổi mới rộng lớn, dù cải tiến nhỏ cũng có thể tạo ra kết quả đáng kể, do đó cơ hội để phân biệt giữa cải tiến biên và thúc đẩy thật sự thay đổi đang xuất hiện.
Hiện tại, nhiều sản phẩm vẫn ở giai đoạn thí nghiệm, cần hạ tầng doanh nghiệp để vận hành bình thường. Người dùng cũng cần cách thức đơn giản và quen thuộc để truy cập các ứng dụng này. Khi công nghệ phát triển và rào cản gia nhập được trừu tượng hóa, các ứng dụng xã hội và tiêu dùng có cơ hội thu hút những người dùng mới không hoàn toàn theo đuổi đầu cơ hay lợi nhuận tiền bạc.
PayFi và lĩnh vực thanh toán có thể trở thành điểm đột phá ban đầu cho các ứng dụng đa chuỗi, việc đưa pháp định lên chuỗi trở nên mượt mà, thanh toán xuyên biên giới gần như tức thì và miễn phí, người dùng có thể thực hiện tích hợp có ý nghĩa thực tiễn, ví dụ như liên kết MetaMask với thẻ ghi nợ Mastercard, chi tiêu trực tiếp tiền mã hóa từ ví tự lưu ký. Lĩnh vực thanh toán sẽ là một trong những ứng dụng thiết thực nhất. Các ứng dụng tạo trải nghiệm ngân hàng truyền thống trên chuỗi cũng rất quan trọng. Những ngân hàng tự chủ này cho phép người dùng sở hữu tài khoản tiết kiệm truyền thống, vay mượn tiền trong DeFi và tham gia các hoạt động trên chuỗi khác như stake – mà không cần trung gian.
Sự phổ biến của stablecoin và tiến bộ về tính hữu ích nền tảng cũng rất đáng chú ý. Sự tiến hóa liên tục của đô la kỹ thuật số khiến nó không chỉ giới hạn ở lưu trữ giá trị hay phương tiện trao đổi, mà còn trở thành lớp hạ tầng, cho phép nhà phát triển xây dựng thêm nhiều ứng dụng. Các giao thức mới đang làm cho stablecoin chuẩn hóa và tương tác tốt hơn, cung cấp cách thức tích lũy giá trị mới, ví dụ như chia sẻ phí giao thức với người dùng, khiến tính hữu ích bổ sung khi nắm giữ stablecoin hấp dẫn hơn bao giờ hết.
Tính toán có thể xác minh là một lĩnh vực khác có thể tạo ra ảnh hưởng sâu sắc. Nó cho phép nhà phát triển chuyển nhiều thứ từ trên chuỗi ra ngoài chuỗi, sau đó xác minh công khai trên chuỗi mà không cần thực thi lại toàn bộ quá trình. Từ đó tối ưu hiệu suất, giảm chi phí logic sản phẩm trên chuỗi, đồng thời giảm bề mặt tấn công và phụ thuộc vào trung tâm. Các ứng dụng tiềm năng bao gồm oracles có thể xác minh – cập nhật giá và đầu vào ngoài chuỗi, sau đó công bố bằng chứng cập nhật trên chuỗi, từ đó mở rộng dung lượng kiến trúc oracle truyền thống; hệ thống bằng chứng đa chuỗi – cung cấp bằng chứng có thể xác minh về hoạt động trên một chuỗi (như Ethereum), kích hoạt hành động tương ứng trên chuỗi khác (như cân bằng lại hồ thanh khoản sau hoán đổi đa chuỗi) trên Solana. Tính toán có thể xác minh có nhiều ứng dụng thú vị trong lý thuyết trò chơi và thiết kế cơ chế, ví dụ cho phép người dùng ẩn lệnh trong dark pool để tránh trượt giá hoặc sử dụng chức năng ẩn-tiết lộ để xác minh giá trị rổ hàng hóa đồng thời ẩn nội dung cụ thể.
Lĩnh vực game cũng là một điểm đột phá tiềm năng. Không nhất thiết phải là game AAA hay bắn súng góc nhìn thứ nhất tiên tiến nhất, có thể là game độ phân giải thấp 8-bit hoặc 16-bit, tập trung vào cốt truyện sâu sắc, phát triển nhân vật hấp dẫn và cơ chế gameplay thú vị. Với đặc tính không cần giấy phép của blockchain và sự cạnh tranh ngày càng gay gắt của thị trường game truyền thống, các nhà phát triển mạnh hơn có thể chuyển sang cách phân phối mới, thoát khỏi軌 đạo ngành công nghiệp game hiện tại.
Cuối cùng là AVS. EigenLayer có tiềm năng thu hút phần lớn ETH (dù gốc hay đã stake), người dùng mong muốn kiếm lợi nhuận bổ sung từ đó. Giao thức đã đạt mức gửi tiền hơn 4,5 triệu ETH (khoảng 12 tỷ USD), sức mạnh của nó nằm ở việc sử dụng bảo mật kinh tế từ tái stake để mở rộng không gian thiết kế, EigenDA – AVS đầu tiên được triển khai – đã cung cấp khả năng sẵn có dữ liệu hiệu quả về chi phí và thông lượng cao cho rollup.
Ngày càng nhiều AVS theo các lĩnh vực dọc đang xuất hiện, bao gồm mở rộng mạng lưới (như client nhẹ ZK và mạng lưới chứng minh), lớp phối hợp (như hạ tầng DePIN) để phối hợp trao đổi sức mạnh tính toán, và các lĩnh vực tiên phong hơn như quản lý MEV. Khi các dịch vụ này liên tục tạo ra các trường hợp sử dụng mạnh mẽ và thúc đẩy tăng trưởng giao thức sử dụng, nhu cầu AVS tương ứng cũng sẽ tăng lên. Bất kỳ giao thức nào cũng có thể tạo hệ thống tái stake và bảo mật kinh tế chia sẻ, nhưng cuối cùng, các dịch vụ xây dựng trên đó mới là yếu tố định nghĩa giao thức và thúc đẩy kinh tế tái stake.
5. Bạn đánh giá thế nào về sự bùng nổ của hệ sinh thái TON và những thách thức mà nó đang đối mặt?
Nhà nghiên cứu OKX Ventures:
Đặc tính chu kỳ ngắn của game siêu giải trí khiến TON và Telegram trở thành con đường hiệu quả để người dùng tiếp cận mã hóa. Trong thời đại kinh tế chú ý, một hệ sinh thái khỏe mạnh, cơ sở người dùng vững chắc và trải nghiệm nhập môn mượt mà chính là điều mà các nhà phát triển mong đợi. Người dùng không cần chuyển ứng dụng hay nắm vững kiến thức blockchain phức tạp, công nghệ mã hóa trở nên "vô cảm" giúp giảm ngưỡng ứng dụng.
Việc ra mắt ví tự lưu ký TON Space đã phá vỡ rào cản thanh khoản và sử dụng vốn, tích hợp native stablecoin giúp thanh khoản DEX của nó đạt 600 triệu USDT trong thời gian ngắn. Ngoài ra, thiết kế mở rộng ngoài chuỗi và mạng lưới sét của TON hỗ trợ giao dịch vi mô tần suất cao, chi phí thấp và kênh thanh toán ngoài chuỗi, giải quyết vấn đề mở rộng từ nền tảng. Ngay từ trước khi hệ sinh thái TON bùng nổ, đã xuất hiện nhiều bot giao dịch dựa trên kênh Telegram như UniBot, Banana Gun... đáp ứng nhu cầu giao dịch nhanh trên chuỗi của người dùng, vận hành trực tiếp bằng ví lưu ký. Chúng đáp ứng nhu cầu người dùng Web3, nếu bên phát triển tìm được sản phẩm đáp ứng nhu cầu người dùng Web2, thì ví sẽ đóng vai trò kênh lưu lượng và thanh toán, thậm chí không cần hợp đồng thông minh phức tạp, giúp thương mại đơn giản hơn.
Dù TON mang lại cơ hội và cách kiếm tiền mới cho các nhà phát triển và doanh nhân – dựa vào cơ sở người dùng trưởng thành và môi trường trường hợp sử dụng token của Telegram để nhanh chóng triển khai và thương mại hóa sản phẩm xã hội – nhưng hiện tại phần lớn ứng dụng, đặc biệt là game và miniapp xã hội, vẫn tập trung vào văn hóa meme và đầu cơ giải trí, chủ yếu là các game nhỏ đơn giản sao chép từ các nền tảng như WeChat, sức hấp dẫn cốt lõi chưa tận dụng đầy đủ lợi thế độc đáo của tiền mã hóa hay khả năng quản lý dữ liệu tài chính an toàn, minh bạch của blockchain như các ứng dụng khác trong dịch vụ tài chính hay thanh toán. Tuy nhiên, điều này cũng cho thấy TON đang tăng tốc lặp lại trên một con đường đã được kiểm chứng. Hơn nữa, cơ hội kết hợp quảng cáo và mua trong ứng dụng vẫn chưa được khai thác đầy đủ; bằng cách mở hạ tầng riêng, cung cấp cơ hội "tiểu thương" cho các doanh nhân, vẫn có thể hỗ trợ lưu lượng và doanh thu mua trong ứng dụng cho sản phẩm mới. Ví dụ về thanh toán, TON có thể tiếp tục phát triển dịch vụ thanh toán cho mua sắm trực tuyến, thương mại điện tử xã hội và sự kiện ngoại tuyến; về phía cung ứng hàng hóa, kết nối các hệ sinh thái như thiết bị điện tử, vé sự kiện, hàng thương mại điện tử để xây dựng trải nghiệm người tiêu dùng toàn diện.
Trong khi hướng dẫn người dùng và nhà phát triển xây dựng hệ sinh thái trải nghiệm gamification phong phú hơn, đội ngũ cần không ngừng khám phá cách kết nối nhu cầu hàng ngày của người dùng với thế giới trên chuỗi để xây dựng hệ sinh thái ổn định. Ví dụ, để thanh toán Web3 áp dụng quy mô lớn, cần một kịch bản ươm mầm then chốt như thương mại điện tử đối với thanh toán internet. Khi nhu cầu thanh toán trong tình huống thực chín muồi, thanh toán mã hóa và dịch vụ tài chính của TON mới có thể bùng nổ. Ngoài ra, việc tích hợp TON với TG đối mặt thách thức về giáo dục người dùng và thay đổi quan niệm tại thị trường ngoài châu Á, đặc biệt là trong việc biến công cụ giao tiếp thành nền tảng đa chức năng.
LongHash Ventures (Emma Cui):
Đội ngũ TON cam kết xây dựng một siêu ứng dụng kiểu WeChat, kết hợp chức năng nhắn tin tức thời, mạng xã hội, DeFi và thương mại điện tử, tất cả đều dựa trên công nghệ blockchain TON. Tầm nhìn của họ là biến nó thành cổng vào Web3, thu hút hàng trăm triệu người dùng, và đạt hàng tỷ giao dịch trong môi trường thân thiện, liền mạch của Telegram, tận dụng cơ sở người dùng hiện có để từng bước giới thiệu và làm quen với quy trình làm việc trên chuỗi cho đối tượng trung thành của Telegram.
Dù mục tiêu theo đuổi trở thành siêu ứng dụng kiểu WeChat rất thách thức, xét đến môi trường phát triển độc đáo của WeChat như sự hỗ trợ của chính phủ, tích hợp với hầu như mọi hệ thống ngân hàng trong nước và thiếu cạnh tranh trong giai đoạn đầu. Chúng tôi cho rằng hệ sinh thái TON đang tích tụ đà, có thể trở thành kênh giới thiệu người dùng Web3 lớn nhất trong ngắn đến trung hạn. Chúng tôi từng viết một bài nghiên cứu về tăng trưởng hệ sinh thái TON và các rủi ro tiềm tàng.
ANAGRAM (David Shuttleworth):
Trong năm qua, TON đạt tăng trưởng đáng kể – vốn hóa thị trường token $TON tăng từ 2-4 tỷ USD năm 2023 lên 8 tỷ USD năm 2024, người dùng và hoạt động mạng cũng lập kỷ lục mới. Với cơ sở người dùng hơn 900 triệu của Telegram và chức năng mở rộng liên tục, tiềm năng hệ sinh thái TON vượt xa các blockchain khác.
Tuy nhiên, dù tỷ lệ áp dụng tăng, hệ sinh thái TON thiếu ứng dụng ý nghĩa, người dùng chỉ có thể đầu cơ vào token nền tảng. Thiếu động lực phát triển, trong khi các chuỗi khác cung cấp hàng triệu USD hỗ trợ tài chính để thu hút nhà xây dựng và ứng dụng mạnh, TON không có cơ chế như vậy. Ngoài ra, TON thiếu stablecoin nội địa neo USD, người dùng có lựa chọn hạn chế về stablecoin, phụ thuộc vào các token ERC-20 đóng gói cầu nối từ Ethereum (như jUSDT). Trải nghiệm người dùng tồi tệ nghiêm trọng hạn chế thanh khoản mạng cho người dùng cuối, làm khó thêm việc triển khai ứng dụng.
Tình hình bắt đầu đảo ngược vào đầu năm 2024, với hai yếu tố then chốt là chương trình khuyến khích sinh thái phù hợp và việc Tether ra mắt native. Quỹ TON khởi động Liên minh Mở, phân phối 30 triệu USD TON để khuyến khích nhà phát triển và người dùng tham gia xây dựng mạng, tạo động lực mạnh mẽ để nhà phát triển bắt đầu triển khai ứng dụng mạnh hơn và cạnh tranh lấy sự chú ý người dùng. Chất lượng nhà xây dựng trong ngành rất hạn chế, điều này trở thành một trò chơi đối kháng, các nhà phát triển cạnh tranh lẫn nhau và hệ sinh thái cũng phải cạnh tranh để thu hút nhân tài giỏi nhất. Nếu không có khung khuyến khích mạnh mẽ, thanh khoản và nhu cầu người dùng đủ lớn, mạng lưới sẽ không thu hút được sự chú ý ý nghĩa.
Tháng 4 năm nay, việc tích hợp Tether USDT mang stablecoin định giá USD đầu tiên đến mạng TON. Việc triển khai các stablecoin như USDT hay USDC cực kỳ quan trọng đối với thành công của mạng. Kể từ khi Tether ra mắt, hoạt động người dùng tăng đáng kể, khối lượng giao dịch hàng ngày lập kỷ lục mới, vượt 3,7 triệu, tăng hơn 530%. Đồng thời, số người dùng hàng ngày cũng tăng mạnh, lần đầu vượt 1 triệu vào tháng 9, gần đây đạt 1,1 triệu, tăng 752% kể từ tháng 4.
Với thanh khoản và hệ thống khuyến khích được cải thiện, bước tiếp theo là triển khai ứng dụng mới. Dù phần lớn tăng trưởng TON mới xảy ra gần đây và còn nhiều không gian cải tiến như công cụ phát triển tốt hơn, nhưng
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News














