
Phỏng vấn Trưởng bộ phận đầu tư Mask Network - Thiên Nhiên: Vì sao game toàn chuỗi trỗi dậy, sức hút của nó nằm ở đâu?
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow

Phỏng vấn Trưởng bộ phận đầu tư Mask Network - Thiên Nhiên: Vì sao game toàn chuỗi trỗi dậy, sức hút của nó nằm ở đâu?
Quá trình từ Cefi đến Defi chính là quá trình từ GameFi đến game toàn chuỗi.
Sự kiện Sáng tạo Vạn vật S1 đã tổ chức một cuộc thảo luận sôi nổi về game blockchain, xoay quanh chuyển đổi từ 2.0 sang 3.0. Trong bài viết Chỉ 3% trong số 167 công ty game chất lượng cao chuyển đổi sang Web3|Đối thoại cùng Trần Duy Thiên (Hỏa Phụng), chúng tôi đã trao đổi với Thiên Nhiên – người phụ trách hệ sinh thái và đầu tư của Mask Network – một tín đồ kiên định của on-chain game, về những suy nghĩ và hành động mới nhất của anh ấy?
Dưới đây là bản ghi thực tế một phần nội dung ngày 1/8:
Đảo Vạn Vật: Game toàn chuỗi phát triển như thế nào? Hiện tại đang ở giai đoạn nào?
Hôm nay chủ yếu chia sẻ với mọi người lịch sử phát triển của game toàn chuỗi, tập trung vào hai phe chính hiện nay là Dark Forest và Loot. Tôi tin rằng bất kỳ ai làm trong ngành lâu đều ít nhất từng nghe tên một trong hai cái tên này. Khi lần đầu biết đến chúng, nhiều người cảm thấy rất tuyệt vời nhưng lại không rõ rốt cuộc nó dùng để làm gì. Trong hệ sinh thái game toàn chuỗi, hai dự án tiên phong này có quá trình phát triển từ khi ra đời đến nay vô cùng thú vị. Chỉ khi hiểu được lịch sử này, bạn mới thực sự hiểu vì sao game toàn chuỗi tồn tại, ý nghĩa, giá trị và đối tượng khán giả của nó là gì.
Trước tiên hãy xem xét hệ sinh thái Dark Forest, bao gồm 0xPARC, Lattice và công cụ game toàn chuỗi Mud. Về hệ sinh thái Loot, ban đầu xuất hiện NFT dạng chữ đơn thuần mang tên Loot, sau đó nảy sinh một số dự án như DopeWar, Realms và công cụ game toàn chuỗi Dojo. Từ đó, cả Dark Forest và Loot đã phát triển thành hai hệ sinh thái công cụ game hiện tại là Mud và Dojo. Nếu so sánh với Web2 thì tôi cho rằng Mud giống Unity hơn, còn Dojo giống Unreal Engine hơn.
Dark Forest ban đầu thực ra do Brian Gu tự tay viết vào năm 2020, lúc đó anh ấy đang học năm ba và đồng thời làm việc tại Quỹ Ethereum. Trong quá trình nghiên cứu, anh phát hiện ZK khá thú vị, và đúng lúc muốn làm một trò chơi, nên ZK đã phát huy vai trò quan trọng.
Trong các trò chơi tập trung có một thứ gọi là "sương mù chiến tranh" – tức là trên bản đồ trò chơi, bạn chỉ nhìn thấy khu vực xung quanh mình, không thể thấy toàn bộ bản đồ hay vị trí chính xác của kẻ thù, phải tự đi khám phá. Ví dụ như trong Red Alert, việc này rất dễ thực hiện nếu là hệ thống tập trung, nhưng lại cực kỳ khó khăn khi phi tập trung vì dữ liệu trên chuỗi đều công khai minh bạch. Tuy nhiên, ZK có thể giúp che giấu thông tin. Vì vậy, anh ấy đã dùng ZK để tạo hiệu ứng "sương mù chiến tranh" trên chuỗi. Bản thân cụm từ Dark Forest cũng lấy cảm hứng từ Tam Thể, anh ấy xây dựng một trò chơi dạng tàu vũ trụ khám phá thế giới mới tương tự như vậy, dùng ZK để ẩn vị trí. Trò chơi này vận hành từ cuối năm 2020 đến đầu năm 2022, trung bình mỗi một đến hai tháng tổ chức một vòng thi đấu. Ban đầu chỉ vài trăm người tham gia, về sau lên tới hàng nghìn người, nhưng tổng cộng cũng chỉ có khoảng 6-7 nghìn địa chỉ tích lũy.
Mọi người cảm thấy đây là một thứ rất ngầu và thú vị, bởi trước đó chưa từng gặp hình thức game như vậy. Trước đây, khi chưa phân biệt game toàn chuỗi hay không, nhận thức của mọi người về game Web3 đều là GameFi. Nhưng Dark Forest khác với GameFi trước đó – nó không có mô hình kinh tế, cũng chẳng có NFT, mà chỉ là một nhóm kỹ thuật viên tài năng chi trả chi phí giao dịch thấp để vui vẻ chơi game. Việc dùng ZK để ẩn vị trí thực ra có thể chạy sức mạnh tính toán – bạn có thể dùng GPU để đào, ai đào nhanh hơn sẽ có lợi thế lớn hơn trong chiến đấu. Điều này mang tính chất sùng bái kỹ thuật, nên đã thu hút rất đông các thiên tài công nghệ ngày ngày tìm cách đánh bại người khác.
Tất nhiên, điều này đồng nghĩa với việc người bình thường sẽ cảm thấy khó tiếp cận. Giao diện ban đầu khá sơ sài. Cá nhân tôi từng chơi vào cuối năm 2020 và thấy khá thú vị, nhưng sau nửa tiếng thì bỏ cuộc – điều này cũng rất bình thường. Tôi không biết có bao nhiêu người đã từng thử và có cảm nhận như thế nào.
Tóm lại, đây là một trò chơi hoàn toàn nằm trong cốt lõi Ethereum, ứng dụng công nghệ ZK mới nhất, mọi thứ đều được viết trực tiếp trên chuỗi – một trò chơi mới mẻ. Nó đã truyền cảm hứng cho rất nhiều nhân tài trẻ tuổi bước vào khám phá, không chỉ chơi game mà còn khám phá những cách dùng ZK mới. Đến đầu năm 2022, họ nhận thấy dù Dark Forest đã phát triển một hệ sinh thái plugin đầy đủ, nhưng nếu cứ tiếp tục duy trì theo kiểu này thì tiềm năng sẽ không cao. Đồng thời họ nhìn thấy triển vọng ứng dụng rộng lớn hơn của ZK, nên đã thành lập một tổ chức mới tên là 0xPARC, chủ yếu là viện nghiên cứu chuyên về ZK. Từ đây đã xuất hiện vài dự án ZK rất mạnh. Những ai theo dõi ZK có lẽ đều biết đến tổ chức này, vốn bắt nguồn từ Dark Forest, người sáng lập cũng là Brian Gu. Nếu không nhầm, Brian Gu và Pacman – CEO của Blur – cùng học tại MIT, đều sinh năm 1998, rất trẻ.
Ban đầu họ định dành 80%精力 cho ZK và 20% cho game, nhưng sau đó nhận ra game toàn chuỗi cũng rất thú vị nên đã chuyển thành chia đều 50-50. Nhánh game toàn chuỗi này gọi là Lattice, đã phát triển công cụ game Mud.
Việc phát triển công cụ game toàn chuỗi Mud cũng chịu ảnh hưởng từ Dark Forest, vì Dark Forest được viết trực tiếp trên blockchain nên rất khó phát triển, về sau gần như không thể thay đổi do phải tương tác nhiều với blockchain, gây ra nhiều rắc rối. Vì vậy họ nghĩ hay là hãy rút ra kinh nghiệm từ Dark Forest để xây dựng một khuôn khổ hoặc động cơ cho nhiều người sử dụng, và thế là Mud ra đời.
Họ cũng đã tạo ra một thuật ngữ rất hay cho lĩnh vực game toàn chuỗi: Autonomous World (Thế giới Tự trị). Tôi xin giải thích một chút về tính hay của từ này: Thứ nhất là “Autonomous” – chính là chữ A trong DAO, dùng blockchain để tạo ra một hạ tầng tự động, tự quản. Chữ “World” không chỉ là cả thế giới, mà có thể là một thế giới xác định, miễn là nó có những quy tắc nhất định. Ví dụ Harry Potter là một thế giới, Tam Quốc Diễn Nghĩa là một thế giới khác. Như vậy, bất kỳ thế giới nào có quy tắc xác định và có thể tự động thực thi đều phù hợp với định nghĩa Autonomous World – nghe cũng có chút hương vị của Metaverse thời kỳ đầu. Cá nhân tôi nghĩ có lẽ một năm nữa từ Autonomous World sẽ trở nên phổ biến như Metaverse, nhưng nói chung đây là một thuật ngữ rất hay, bao hàm nhiều thứ: game, NFT, DeFi, DAO – vì AW cũng cần cơ chế quản trị và hệ thống tài chính, rất phù hợp với tầm nhìn xây dựng “Network state” của Ethereum. Ngoài ra, nhóm Mud đặc biệt phân biệt rằng DeFi là ứng dụng đơn giản trên chuỗi, còn AW là ứng dụng phức tạp trên chuỗi.
Ví dụ đầu tiên cũng do chính đội ngũ phát hành vào tháng 11/2022, gọi là OPCraft – đơn giản là fork một phiên bản MineCraft chạy trên chuỗi OP. Hầu hết các thao tác trong MineCraft như đào đất… đều là hành động trên chuỗi. Nhưng OPCraft đã tạo ra một điều thú vị đặc biệt: cho phép người chơi tự đặt ra một số quy tắc. Một người chơi đã đặt ra quy tắc kiểu “vây đất chiếm đóng”, tuyên bố rằng mọi người có thể quy thuận, dùng tài nguyên trên tay để gia nhập một quốc gia nào đó, sau đó cùng trở thành công dân của quốc gia đó, chia sẻ quyền lợi như nhau đối với các tài sản và vùng đất. Có chút mùi vị cộng sản, khá nhiều người tham gia để thử, kết quả thật sự hình thành một xã hội chủ nghĩa trên chuỗi. Điều này rất thú vị – về mặt viết quy tắc thì rất đơn giản, nhưng khi quy tắc được viết xong và mọi người thật sự tham gia thì đã mang dáng dấp của một thế giới tự trị. Thời điểm quan trọng tiếp theo là vào tháng Năm, khi họ hoàn thành Mud V2 và tổ chức một cuộc thi hackathon lớn, thu hút 109 tác phẩm gửi về, theo tôi được biết có tám đội của người Trung Quốc tham gia.
Một dự án chính thức khác của Mod là Sky Strife – một trò chơi chiến lược thời gian thực, mỗi bên dẫn quân tấn công căn cứ đối phương, nhưng yêu cầu bốn người phải online cùng lúc. Họ thường tổ chức play test mỗi tuần một lần, chỉ trong khoảng hai giờ đó mới có thể chơi được. Ngoài thời gian đó, rất khó tìm đủ bốn người. Tất nhiên con số này cũng nói lên vấn đề: thực sự không nhiều người có thể chơi được game toàn chuỗi.
Loot được thành lập muộn hơn một chút, vào cuối tháng 8/2021, là NFT dạng chữ đầu tiên. Trước đó thị trường tăng trưởng đã kéo dài khoảng hai tháng, nên khi Loot xuất hiện thì đợt tăng giá đã ở giai đoạn hậu kỳ. Trước đó NFT chỉ có dạng avatar, nên sự xuất hiện bất ngờ của Loot vẫn mang lại cảm giác mới mẻ cho ngành. Dự án này tuyên bố cố tình không vẽ hình, để không gian tưởng tượng cho cộng đồng. Mỗi NFT Loot gồm tám trang bị được mô tả bằng văn bản, khiến mọi người cảm thấy không gian tưởng tượng là vô hạn. Vài ngày đầu tiên thực ra chẳng ai để ý, tôi nhớ là từ ngày thứ ba bắt đầu có người mua, bản thân tôi mua vào ngày thứ năm.

Sau đó, có người dựa trên Loot để fork đơn giản, một số có thêm ý tưởng riêng nhằm tạo ra những thứ đặc biệt. Tổng cộng có hàng trăm dự án衍生 ra, phần lớn là lừa đảo, sau một đến ba tháng thì biến mất. Nhưng để lại khoảng hai mươi mấy dự án chất lượng khá tốt, cùng nhau tạo thành hệ sinh thái đầy đủ của Loot. Bốn NFT quan trọng nhất gồm: thứ nhất là Loot – nhân vật bình thường; thứ hai là Genesis Adventurer – nhân vật cấp cao; thứ ba là Realm – vùng đất lớn như Trường An, Lạc Dương, Tô Châu...; thứ tư là Crypts and Caverns – bản đồ nhỏ, ban đầu tạo một bản đồ dungeon nhỏ, là một dự án độc lập rất thú vị. Dự án này muốn tạo 8000 bản đồ ngẫu nhiên để trở thành bản đồ chung, hy vọng tất cả các game dungeon trên thế giới đều dùng chung một bản đồ, có thể tự sắp xếp tổ hợp.
Đây là bốn dự án then chốt trong hệ sinh thái Loot, ngoài ra còn có những dự án bổ sung thú vị khác như nhà cửa, hành lang, kinh nghiệm... Khi ghép lại sẽ tạo thành một thế giới khá hoàn chỉnh, mang hơi hướng Tam Quốc Diễn Nghĩa.
Bạn hãy thử nghĩ ngược lại, nếu bây giờ bảo bạn tạo một thế giới mới đạt tầm cỡ Tam Quốc Diễn Nghĩa, bạn sẽ làm thế nào? Bạn có viết sách như tác giả Tam Quốc Diễn Nghĩa không? Theo tôi thấy, cách tốt nhất là trước tiên phát hành một NFT chỉ có chữ, khơi gợi trí tưởng tượng của mọi người, sau đó để họ tự bổ sung, cuối cùng có cơ hội tạo ra một thứ đạt tầm cỡ Tam Quốc Diễn Nghĩa.
Dojo do ba bên Realm, Cartridge và Briq cùng phát triển trên StarkNet. Thấy Mud làm khá tốt, họ đã fork một phiên bản vào cuối năm 2022. Vì StarkNet không phải EVM nên phải viết lại hoàn toàn. Nó hoàn toàn tương thích với ZK – nghĩa là sau khi lập trình xong, hệ thống sẽ tự động chuyển đổi sang định dạng ZK cần thiết. Nó có thể đảm bảo mọi bước đều có thể chứng minh được, đây là thuộc tính quan trọng của ZK.
Tóm lại, ưu điểm của nó là hệ sinh thái không chỉ giới hạn ở game, cộng đồng nhà phát triển rất trung thành và mạnh mẽ, với ba dự án tiêu biểu: dự án nổi bật nhất là Kakarot – EVM trên StarkNet, sau đó là Madara – làm về sequencer, và cuối cùng là Dojo – làm công cụ game. Gần đây StarkNet cũng tuyên bố sẽ phát triển chuỗi ứng dụng, Madara và Dojo có thể được tích hợp trực tiếp vào đó.
Một ưu thế khác của Dojo là đội ngũ tương đối hoàn chỉnh, có sẵn các dự án lớn như game không gian Influence với đội ngũ và IP hoàn chỉnh trong hệ sinh thái Dojo. Mặc dù về mặt tổ chức hackathon có thể chậm hơn Mud khoảng hai tháng, nhưng các đội phát triển game cốt lõi trong hệ sinh thái Dojo trưởng thành hơn nhiều so với Mud – nơi phần lớn dự án đều mang màu sắc hackathon, chất lượng không cao nhưng số lượng nhiều hơn.
Game đầu tiên trên Dojo là Loot Survivor – một trò chơi nhẹ, làm ra để mọi người thử nghiệm. Cơ bản bạn điều khiển một nhân vật Loot, gặp quái vật rồi đánh, có thể tự trang bị. Đây là một game arcade cổ điển. Vì do chính đội ngũ gốc của hệ sinh thái Loot thực hiện nên nó kế thừa trọn vẹn toàn bộ thiết lập của Loot, bao gồm quốc gia, chủng tộc, tướng quân, mưu sĩ...
Trên đây là phần giải thích lịch sử phát triển game toàn chuỗi qua ví dụ Dark Forest và Loot. Dưới đây là liên kết PPT của buổi chia sẻ này, mời mọi người đọc thêm: liên kết
Đảo Vạn Vật: Vì sao anh lại tham gia sớm vào game toàn chuỗi và kiên trì ở lại?
Theo tôi, một phần là vì mua Loot sớm, quen biết lâu trong cộng đồng, phần khác là nhận ra lĩnh vực này khá kỳ diệu. Nói đơn giản, game toàn chuỗi năm 2023 rất giống DeFi năm 2019. CeFi và GameFi đều là những thứ bán tập trung, giúp mọi người lần đầu trải nghiệm cảm giác blockchain khá thú vị và có thể làm được nhiều việc. Nhưng cuối cùng mọi người cũng nhận ra chúng chỉ là nửa vời. Bây giờ ai muốn làm dự án mới chắc chắn sẽ chuyển sang DeFi, vì mọi người đã nhìn thấy tiềm năng của DeFi.
StepN từng tạo nên một làn sóng lớn, nhưng cuối cùng cũng nguội lạnh. Tuy nhiên nếu không có quá trình này thì cũng chẳng ai nhận ra rằng game toàn chuỗi mới là sự kiện lớn tiếp theo. Vì vậy quá trình từ CeFi sang DeFi chính là quá trình từ GameFi sang game toàn chuỗi.
Như vừa nói ở trên, game toàn chuỗi là ứng dụng phức tạp trên chuỗi, còn DeFi chỉ là ứng dụng đơn giản trên chuỗi, như vậy đã thấy rõ sự khác biệt.
Mọi người chia DeFi thành hai phe: một là các dự án nhận tiền từ các VC lớn ở Mỹ, hai là các dự án do cộng đồng dẫn dắt hoặc thậm chí fair launch. Hai phe này tranh cãi kịch liệt. Một phép so sánh thú vị khác từ ngành game: Mud giống như loại thứ nhất – con cưng chính hiệu của Ethereum, trong khi Dojo rõ ràng mang màu sắc do cộng đồng dẫn dắt.
Về sự tham gia của Mask vào game toàn chuỗi, cá nhân tôi ban đầu chỉ mua một vài NFT Loot, sau đó tình cờ đầu tư vào một số dự án game trong hệ sinh thái StarkNet, nên tôi tiếp xúc khá sớm với bốn trong năm dự án tiêu biểu của StarkNet. Đến cuối năm 2022, mọi người dần nhận thấy game toàn chuỗi trên StarkNet dường như khá ổn. Ai cũng biết Mask làm về mảng xã hội, nhưng thực tế chúng tôi có rất nhiều thành phần hoặc giao thức xã hội, cũng đầu tư khá nhiều ứng dụng lớp, liên quan đến Autonomous World chủ yếu là tích hợp các giao thức lớp Mask vào bên trong. Ví dụ sản phẩm riêng của Mask là Next ID, có thể giúp mọi người tập hợp các danh tính trên các chuỗi khác nhau vào một chỗ. Trong game toàn chuỗi, hướng ứng dụng cũng rất dễ hiểu: ví dụ trong game đầu tiên bạn lên cấp 100, trở thành người chơi chất lượng, game thứ hai có thể cố tình thu hút bạn bằng cách cho bạn bắt đầu từ cấp 30 – đây là ứng dụng của DID.
Thứ hai là Web3MQ – một giao thức lớp truyền thông, không chỉ hỗ trợ truyền thông người-người mà còn máy-máy. Khi áp dụng vào game có thể trở thành giải pháp tin nhắn xuyên suốt các game khác nhau.
Thứ ba là MetaForo – một sản phẩm lớp ứng dụng làm về diễn đàn, cụ thể là nền tảng bình chọn grant công bằng, cũng như các sự kiện tự trị sau đó – vì vậy đây là giải pháp liên quan đến quản trị cộng đồng.
Thứ tư là RSS3 làm về feed, ví dụ cổ điển nhất trong lĩnh vực game là như không gian QQ hay Renren của bạn sẽ thông báo rằng rau của bạn vừa bị ăn trộm – đây chính là thứ có thể làm được trong feed game.
Như vậy đã bao quát khá đầy đủ những điều chúng tôi đang nghĩ đến trong lĩnh vực game toàn chuỗi. Tôi cho rằng mạng xã hội và game luôn gắn bó mật thiết. Tôi thường nói Mask có thể muốn trở thành Tencent của thế giới Web3. Giờ có thêm Autonomous World, tôi thấy câu chuyện này càng có khả năng xảy ra. Trước đây làm phần mạng xã hội của Tencent, sau đó làm Tencent Capital – một lực lượng đầu tư mạnh mẽ, giờ thêm phần game của Tencent, tôi thấy khá hợp lý.
Trong hệ sinh thái game toàn chuỗi hiện tại, số dự án nhận được đầu tư còn rất ít, tổng thể vẫn ở trạng thái rất sơ khai, vì vậy phần lớn vẫn chủ yếu sống nhờ grant.
Đảo Vạn Vật: Câu chuyện (narrative) của game toàn chuỗi khá xa lạ với hệ sinh thái người Hoa, có lời khuyên gì không?
Game toàn chuỗi không chỉ đơn thuần là câu chuyện, mọi người vẫn rất muốn làm việc thực tế. Nhưng game toàn chuỗi cũng là nơi rất coi trọng narrative. Mud tạo ra từ Autonomous World, còn Loot bản thân nó đã là một narrative khổng lồ. Người Hoa nếu tự tạo narrative để kể cho người phương Tây nghe thì rất khó, nhưng có thể tham gia vào các narrative đã tồn tại để làm việc. Thực tế cũng có ví dụ phù hợp cho các nhà khởi nghiệp người Hoa, ví dụ như MetaForo – dự án làm diễn đàn mà tôi vừa nhắc đến, chính tôi đã giúp họ kết nối. Vì vậy nếu hòa mình sâu vào cộng đồng, bạn sẽ thấy cơ hội làm việc thực sự tồn tại.
Tôi cũng nói với nhiều bạn bè đến Paris rằng có thể thử cách "đ堵门" – tìm cách tiếp cận trực tiếp các ông chủ làm game toàn chuỗi, giao lưu, cố gắng đóng góp vào phát triển của họ, trước tiên hãy tham gia họ và bắt tay làm việc.
Bản thân hệ sinh thái Loot là một phễu lớn. Ban đầu có tới 300 hoặc thậm chí nhiều hơn các dự án ma (air project) đổ vào, sau đó khoảng 30 dự án tương đối nghiêm túc. Một năm sau, trong số 30 này phần lớn hết tiền, chỉ còn lại vài dự án làm vì đam mê. Một phễu lọc khổng lồ như vậy cuối cùng để lại những dự án rất tuyệt vời. Dù Mud không gọi vốn, tôi sẵn sàng định giá cho Mud từ 3 đến 5 tỷ USD, tương lai có thể đạt mức 100 tỷ USD. Với Dojo, tôi cho rằng hơi kém hơn một chút, nhưng chắc chắn cũng đạt 2-3 tỷ USD. Như vậy, qua phễu lọc này, những gì còn lại đã xây dựng nên một hệ thống hoàn chỉnh, mang hương vị "Tam Quốc Diễn Nghĩa phiên bản Loot".
Nhưng cá nhân tôi cho rằng Mud không có IP là một điểm yếu lớn, tuy nhiên tính chính thống của Mud đủ để thu hút hàng nghìn nhà phát triển làm việc trên nền tảng này. Trong khi đó, Dojo có IP lớn cốt lõi là Loot, bản thân nó đã hấp dẫn rất nhiều người, đặc biệt với các dự án Trung Quốc: hầu như mọi dự án đều đối mặt với vấn đề lớn là làm sao tiếp thị phương Tây, đều mong muốn dự án được phương Tây công nhận, gọi được vốn từ các quỹ phương Tây uy tín. Một lợi ích lớn của hệ sinh thái Loot là nếu bạn tham gia sớm, khi hệ sinh thái phát triển, người phương Tây sẽ tự động đổ về. Ở nơi khác, bạn phải tự tạo IP mới và thuyết phục người Mỹ rằng sản phẩm của bạn là tốt.
Ví dụ StepN cơ bản là IP Trung Quốc, thực ra rất ít người Mỹ biết StepN là gì. Nhưng Loot dù có giai đoạn im ắng, khi mọi người quay lại sẽ thấy "Ồ, hai năm rồi mà vẫn còn hoạt động, hóa ra thật sự có người làm ra sản phẩm", sẽ có lượng lớn người phương Tây tự phát lan truyền. Đặc biệt với các nhà sáng lập Trung Quốc, điều này giải quyết một vấn đề lớn.
Đảo Vạn Vật: Đối tượng nào cần game toàn chuỗi nhất?
Nói thật là hiện tại chưa ai thực sự cần game toàn chuỗi. Đây rõ ràng là thứ phải thử nghiệm, làm cho ra hình dạng trước, sau đó mới đưa đến người dùng. Nếu buộc phải nói thì có lẽ là các VC đang khao khát tìm điều mới để đầu tư, họ thấy đây là lĩnh vực mới đáng để rót vốn, nên bắt đầu tham gia chơi. Vì vậy hiện tại, các bên phát triển dự án có lẽ là người dùng của nhau. Mức độ người dùng hiện tại cũng chỉ dừng ở đó.
Tính gắn kết người dùng của Dark Forest cũng không cao – đây thực ra cũng là một phần lý do vì sao đội ngũ Dark Forest không tiếp tục làm game mà chuyển sang làm Mud, vì họ cho rằng tiềm năng của một trò chơi đơn lẻ không cao.
Đảo Vạn Vật: Game toàn chuỗi có thể có những cách chơi nào hoàn toàn mới, mà Web2.0 không thể có?
Tôi đặc biệt thích lấy ví dụ này: trước đây có rất nhiều nhà sản xuất khác nhau làm game Tam Quốc, mỗi game Tam Quốc lại có曹操 hoặc诸葛亮 khác nhau. Nhưng trong game Web3, tôi tin rằng trong hệ sinh thái Loot sẽ có 50 hoặc thậm chí hơn 50 game, giống như có vô số game Tam Quốc, nhưng ở đây曹操 hoặc诸葛亮 sẽ là cùng một NFT. Đây thực sự là giá trị mẫu mực lớn mà Loot tạo ra. Trước đây khi nói game Web2.5, người ta cũng nói có thể dùng avatar khỉ trong game, nhưng hiện tại game của chính Bored Ape cũng chỉ vậy, còn các game khác dùng avatar khỉ thì chẳng có cái nào nổi bật, vì bản chất game Web2.5 vẫn do máy chủ riêng quản lý, không mấy hứng thú với việc tương thích với bên khác, cũng chưa tạo thành một hệ sinh thái hoàn chỉnh. Vì vậy game về khỉ chỉ có chính Bored Ape mới làm được.
Một thời điểm tốt khác mà tôi nghĩ là khi logic PFP gần như chết rồi, mọi người sẽ thực sự tìm kiếm điều mới, và phát hiện ra game toàn chuỗi có thể là một câu chuyện cao cấp hơn: vô số game Tam Quốc nhưng dùng cùng một诸葛亮 – đây là điều vô cùng ý nghĩa. Tất nhiên cũng có thể là cùng một Lạc Dương và Tô Châu.
Đảo Vạn Vật: Định nghĩa về “toàn” (full) trong game toàn chuỗi là gì? Có nhất thiết phải 100%, hay cho phép một phần nằm ngoài chuỗi?
Trước tiên, nếu nhìn vào cơ sở hạ tầng chuỗi, sẽ thấy không ít người đang làm hạ tầng chuỗi ứng dụng, giúp mọi người dễ dàng一键 phát hành chuỗi. Nhưng trong số đó, hơn một nửa là sửa đổi từ OP Stack, nên xét về mặt chuỗi thì mỗi chuỗi đều khá tập trung. Tuy nhiên, các chuỗi dòng ZK về mặt lý thuyết cần chạy máy đào nên có thể đạt tính phi tập trung, ví dụ như Opside của Đảo Vạn Vật đang làm việc này.
Theo tôi, hiện tại mức độ khoan dung với game toàn chuỗi khá cao. Miễn là bạn tuân thủ đại khái quy tắc ngành, sử dụng các công cụ của họ, dù ở nơi khác có thành phần tập trung, mọi người cũng sẽ không nói gì nhiều.
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News














