
Nhìn lại Yuga Labs trong năm qua, APE vẫn là lựa chọn tốt để bắt đáy trong thị trường gấu?
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow

Nhìn lại Yuga Labs trong năm qua, APE vẫn là lựa chọn tốt để bắt đáy trong thị trường gấu?
Dưới sự vô vi hay bất lực của ApeCoin DAO, chỉ có việc nhận lợi nhuận từ staking – thuần túy là đào coin bằng coin – ngay cả khi người dùng có lãi, liệu điều này thực sự có lợi cho thương hiệu của Yuga Labs không?
Tác giả: Scarlett Wu
Đã một năm trôi qua kể từ lần cuối cùng nhìn lại hệ sinh thái Yuga (xem “Giá trị ApeCoin được xem xét lại khi sắp staking và áp lực quy định – Tái đánh giá giá trị hệ sinh thái Yuga Labs tại thời điểm then chốt”). Một năm trước, Yuga Labs được tôn lên hàng "thánh thần", và đến nay vẫn đang từng bước giao sản phẩm theo kỳ vọng, thỉnh thoảng vượt kỳ vọng. Tuy nhiên, giá của các token và NFT trong hệ sinh thái đã phá vỡ ảo tưởng về bong bóng cao đối với metaverse/NFT mã hóa. Nhân dịp AK đẩy tweet lên đầu trang cá nhân kêu gọi mua vào, đồng thời vì cơ sở nền tảng và tiến độ triển khai của hệ sinh thái Yuga đã thay đổi đáng kể so với kết luận nghiên cứu trước đây, tôi - với tư cách là người theo dõi và tham gia lâu dài thị trường sơ cấp/thứ cấp cho lĩnh vực game và metaverse tại Mint Ventures – sẽ tiến hành đánh giá lại Yuga Labs và hệ sinh thái liên quan.

https://twitter.com/Rewkang/status/1679643703751876609
Bài nghiên cứu này cố gắng trả lời những câu hỏi sau:
-
Trong vòng một năm qua, liệu việc Yuga Labs và ApeCoin DAO triển khai sản phẩm có xứng đáng nhận được niềm tin từ cộng đồng hay không? (Tương ứng với việc giá NFT và $APE có đủ cơ sở hỗ trợ hay không, sẽ được trình bày chi tiết bên dưới)
-
Triển vọng tăng/giảm tiềm năng của hệ sinh thái trong tương lai là gì? Lập luận của AK có hợp lý không?
1. Tổng kết một năm về hệ sinh thái Yuga Labs
Bài tổng kết trước đó về hệ sinh thái Yuga Labs được đăng vào tháng 10/2022. Trong chín tháng vừa qua, những thay đổi cơ bản của Yuga Labs có thể được tóm tắt như sau:
1.1 Dòng chính Yuga Labs: MDvMM đến muộn
Theo bản Pitch Deck rò rỉ từ vòng hạt giống của Yuga Labs, chuỗi sự kiện MDvMM (Cơ khí chó vs Cơ khí khỉ) lẽ ra phải là một hoạt động kéo dài 3 tháng. Bắt đầu từ tháng 8/2022 và kết thúc vào tháng 10/2022.

Ảnh chụp màn hình bản Pitch Deck bị rò rỉ của Yuga Labs
Nhưng có lẽ do biến động nhân sự nội bộ khá mạnh, MDvMM mới chỉ công bố thông tin đầu tiên về cốt truyện này vào ngày 25/11/2022: "Hành trình bắt đầu vào Giáng sinh này".

https://twitter.com/BoredApeYC/status/1595864347355537408?s=20
Sự kiện này cũng đánh dấu điểm khởi đầu cho đợt tăng giá gần nhất của dòng NFT nhà Yuga. Lấy ví dụ BAKC, tại các thời điểm phát hành cốt truyện chính và quy tắc trò chơi sau đó, đều là những mốc then chốt về biến động giá BAKC.

Parsec, biểu đồ bởi Mint Ventures
Lược sử dòng thời gian MDvMM



Trong cốt truyện MDvMM, có rất nhiều điểm then chốt đáng để thảo luận. Điều này không chỉ liên quan mật thiết đến giá NFT/FT của chính Yuga, mà còn liên quan đến việc xây dựng cốt truyện toàn bộ cộng đồng NFT – Yuga Labs từng đi đầu trong việc mở ra vũ trụ cốt truyện NFT, vậy nó có còn khả năng gánh vác trọng trách dùng cốt truyện mới để cứu thị trường NFT hay không?
1.1.1 Vấn đề phổ biến của trò chơi có thưởng – Hệ thống chống gian lận web2.5 bị chỉ trích nặng nề
Kể từ khi Dookey Dash bước vào giai đoạn đầu tiên, do thị trường普遍存在「hy vọng rằng Sewer Pass xếp hạng cao sẽ được nâng cấp thành NFT có giá trị cao hơn trong tương lai」, nên thị trường dịch vụ thuê người chơi (« nô lệ đen ») hoặc thuê đại diện thi đấu có thể thu về vài trăm thậm chí hàng ngàn USDT mỗi đơn hàng. (Thực tế cho thấy suy đoán này là đúng – tại thời điểm tác giả viết bài này, giá sàn HV-MTL HOLO cấp cao là 6.5E, trong khi giá sàn HV-MTL cấp thường chỉ là 0.6E). Chính kỳ vọng của thị trường đối với trò chơi Yuga Labs và niềm tin vào tính công bằng của trò chơi đã làm nảy sinh thị trường giao dịch lợi nhuận cao như vậy.
Tuy nhiên, đáng tiếc là dù trong quá trình chơi có kiểm tra « nghi ngờ », vẫn tồn tại phương pháp đơn giản để vượt qua hệ thống chống gian lận:

Lý luận cốt lõi là: Dù Dookey Dash trông có vẻ ngẫu nhiên và tuần hoàn, nhưng thực chất lộ trình lựa chọn là hữu hạn. Lộ trình này thực tế phụ thuộc vào một « seed lộ trình » (course seed), mỗi khi vào trò chơi nhiều lần, chỉ cần chèn cùng một seed tại máy cục bộ thì sẽ tạo ra hoàn toàn giống nhau lộ trình trò chơi, từ phần thưởng đến vật cản. Logic chống gian lận mà Yuga Labs thiết lập là, miễn là « dữ liệu xử lý trên server khớp với thao tác nhập của người chơi », thì coi là người thật. Sau khi có bản đồ lộ trình xác định, kẻ gian lận có thể thiết kế bot dựa trên quy tắc, hoặc sử dụng thuật toán tìm đường tối ưu, để hiệu quả vượt qua các chướng ngại vật khi thu thập mảnh vỡ. Vì bot có thể mô phỏng di chuyển chuột và nhấp chuột, nên rất khó phân biệt bằng bot – người chơi thậm chí có thể phát trực tiếp Twitch khi chơi game, thực tế chỉ là di chuyển loạn xạ con chuột khóa, trong khi chú khỉ trên màn hình né tránh chính xác từng chướng ngại vật và thu thập được nhiều mảnh vỡ, vừa giả vờ say sưa vừa nhận được tràng vỗ tay và cổ vũ.
Đáng tiếc, theo tác giả @xClearHat, Yuga hoàn toàn có thể tránh/kéo dài kết quả trò chơi bị xâm nhập hoàn toàn bởi kẻ gian lận bằng các cách sau:
-
Cung cấp bản đồ và dữ liệu trò chơi ở phía server chứ không phải máy cục bộ: Điều này đồng nghĩa với chi phí cao hơn, vì độ trễ thấp cần băng thông, băng thông nghĩa là phải lắp đặt dày đặc máy chủ, trong khi người chơi Dookey Dash phân bổ khắp nơi trên thế giới.
-
Mã hóa quy tắc trò chơi: Trước khi Dookey Dash vòng 1 kết thúc 2 ngày, tạm dừng bảo trì trò chơi và biên dịch lại file Javascript thành dạng có thể gây rối một phần cho kẻ gian lận – trước đó, file trò chơi sử dụng gần như văn bản rõ ràng, khiến kỹ thuật đảo ngược trở nên cực kỳ dễ dàng. Vì Dookey Dash là trò chơi có giới hạn thời gian, chỉ cần việc giải mã đủ phức tạp và tốn thời gian, thực tế sẽ duy trì được sự công bằng của trò chơi.
-
Xây dựng hệ thống động, cung cấp seed lộ trình ở khoảng thời gian ngẫu nhiên: Người chơi không còn có thể tận dụng một seed lộ trình nào đó để tạo ra tiến trình trò chơi bất cứ lúc nào và tương ứng với server, mà cần tìm đúng thời điểm – điều này sẽ làm tăng đáng kể độ khó khi gian lận.
Mặc dù luồng bài viết này lan truyền rộng rãi, nhưng không thể ngăn nổi Yuga Labs cuối cùng công bố kết quả trò chơi – tay chơi e-sports đứng đầu thực ra không phải người đứng đầu, nhưng sau khi loại bỏ những người gian lận theo video trò chơi, anh ta nhận được chiếc chìa khóa có giá trị lớn. Nhưng còn bao nhiêu người gian lận khác không tham lam tranh vị trí số 1 với tay chơi e-sports, chỉ muốn giữ thứ hạng cao ổn định vẫn chưa bị phát hiện? Chúng ta không thể biết được. Trò chơi trong thế giới blockchain cũng không phải lúc nào cũng tuyệt đối công bằng – ít nhất trò chơi web2.5 thì không.

Ví dụ hệ thống gian lận chơi Dookey Dash do @xClearHat tạo
Có lẽ vì bài viết lan truyền quá rộng nên đã đủ sức gây chú ý, hoặc Yuga Labs vốn đã lên kế hoạch thay đổi chiến lược ở giai đoạn tiếp theo, HV-MTL Forge đã sử dụng cách thức khéo léo để giảm nhẹ ảnh hưởng của bot và hack đến trải nghiệm thi đấu: bình chọn. Trong sáu giai đoạn, cấp độ AMP mỗi giai đoạn do thứ hạng quyết định, thứ hạng do bình chọn quyết định, và người dùng có thể chọn upvote và downvote – ngay cả khi dùng robot刷 phiếu đưa HV-MTL của mình lên cao nhất, chỉ cần hình ảnh căn cứ không phù hợp thực tế, hoặc người chơi khác nhất trí cho rằng tốc độ tăng phiếu không hợp lý, thì vẫn có thể bị downvote xuống thứ hạng rất thấp.

https://forge.hv-mtl.com/preview/1
Giám sát tự phát của cộng đồng đương nhiên là giải pháp tốt, chuyển một phần chi phí kiểm duyệt từ hoàn toàn do đội ngũ dự án sang tay người chơi. Để leo lên thứ hạng cao nhất, không chỉ cần kỹ thuật máy tính cao siêu (những thao tác cần người thật thỉnh thoảng nhấn chuột vẫn có thể hoàn thành bằng hack, mặc dù có rủi ro bị cấm), mà còn cần mối quan hệ xã hội rộng rãi (nhóm chat hẹn vote chéo), và vốn đầu tư dồi dào (không đủ người thì dùng thêm票 cơ giáp để bù, hoặc mua phiếu OTC giá khoảng 1 usdt/phieu). Nhưng vấn đề là, tại sao phải đổ quá nhiều thời gian và công sức vào một trò chơi tính giải trí bình thường, chỉ tập trung刷bảng xếp hạng? Hiện tại, cách chính để vận động phiếu vẫn là « vote chéo » và « sở hữu thêm cơ giáp để tự bầu ». Mặc dù Yuga thiết lập chế độ绑定 tài khoản Twitter cho người không sở hữu để bỏ phiếu, nhưng thực tế dùng để phân biệt thứ hạng trong nhóm điểm số giống nhau, không phải trọng tâm phân biệt thứ hạng cốt lõi (xét về kết quả, đúng là có nhiều trường hợp cùng nhóm điểm, do đó coi trọng bỏ phiếu gắn Twitter cũng là cần thiết).

@0xCygaar
Mùa giải đầu tiên kết thúc vào cuối tháng 7 đã hé lộ một số manh mối: trong hơn 20.000 HV-MTL, chỉ có 133 cái đạt cấp độ AMP cao nhất. Mùa giải đầu tiên AMP tương ứng với đầu cơ giáp, mùa giải thứ hai đang diễn ra tương ứng với vũ khí cơ giáp – nếu Yuga Labs đạt hoặc vượt kỳ vọng, sáu AMP lẽ ra nên tạo thành một bộ cơ giáp cực kỳ hoành tráng – nhưng liệu có còn xuất hiện huyền thoại mua Khỉ vàng bằng hàng ngàn ETH, hay huyền thoại chiếc chìa khóa nữa không?

Hình minh họa khái niệm AMP
Gian lận trong ngành game truyền thống vốn là yếu tố then chốt phá vỡ Magic Loop. Web3 game do có phần thưởng hấp dẫn hơn nên càng cần chú trọng đến các nhóm farm và bot lớn. Giám sát tự phát của cộng đồng có thể là giải pháp không tồi, còn bot-friendly có thể là hướng khác – chế độ tự động cờ tướng ngày càng được các hãng game truyền thống đưa vào cơ chế trò chơi sẵn có. Khi chế độ tự động đơn giản hóa phần lớn tương tác của người chơi trong game, chúng ta cần cân nhắc rằng người chơi thực sự muốn có trải nghiệm gì? Là kết quả tăng số dư tài khoản play & earn, là cảm giác thỏa mãn khi trải nghiệm một câu chuyện khác, là khoái cảm khi dùng kỹ năng vượt qua từng boss, hay là biểu tượng địa vị xã hội để khoe với bạn bè?
Xét từ Dookey Dash và HV-MTL, mục tiêu cốt lõi của người chơi có lẽ rất đơn giản – đạt được tính khan hiếm, tức là NFT có giá trị tiềm năng cao hơn; giá trị xã hội và trải nghiệm nuôi dưỡng có thể có, nhưng không nhiều.
1.1.2 Phát hành token và tiêu thụ hệ thống kinh tế – Giá trị thu hút như muối bỏ bể
Khi nói đến việc tiêu thụ và thu hút giá trị của $APE, cần làm rõ một khái niệm – token bị tiêu thụ đi đâu?
Do người chơi trực tiếp dùng $APE, nên không phải là mua lại; $APE không tăng phát hay đốt cháy trên tổng lượng 1 tỷ, – thực tế, $APE thu về đều vào ví của Yuga Labs. Với Yuga Labs, đây là doanh thu từ trò chơi của họ.
Theo phân tích của Arkham, doanh thu từ mini-game Dookey Dash, sau khi trò chơi kết thúc không lâu, một phần vào Coinbase, một phần ngắn ngủi lưu lại ở ví đa ký khác, rồi cũng vào Coinbase.

https://platform.arkhamintelligence.com/explorer/address/0x9223abD716FF22C62Db2c6760eB6A59a33AF729E

https://platform.arkhamintelligence.com/explorer/address/0xDa7a4a45cE9c5b42102fcb456AE2532beD252a24
Nói cách khác: Việc tiêu thụ $APE sẽ không mang lại giảm lưu thông dài hạn, mà chỉ tạo ra nhu cầu mua ngắn hạn và khóa lượng lưu thông trong thời gian ngắn – thời gian này dài bao lâu, tùy thuộc vào tâm trạng của Yuga Labs. Hơn nữa, nếu Yuga Labs nắm giữ lượng lớn $APE, còn có thể gây ra vấn đề bán tháo tập trung.
Với tiền đề này, chúng ta có thể phân tích riêng việc tiêu thụ $APE của Dookey Dash và HV-MTL:

Chưa nói đến việc token mà Yuga Labs nhận được vốn có thể bán bất cứ lúc nào, ngay cả khi đội ngũ dự án cao thượng không bán phần token này, thì cũng chỉ là phần thưởng phân bổ từ hệ thống staking và phần mở khóa token của nhà đầu tư/dự án trong cùng kỳ.
1.1.3 Tiện ích NFT vs Cốt truyện – Tại sao giá BAYC không còn huy hoàng?
Kể từ khi giá BAYC rời khỏi vị trí "sàn ổn định quanh mức 50E", thị trường luôn có thắc mắc: tại sao giá và sự đồng thuận về BAYC không còn huy hoàng như trước?
Câu trả lời có thể rất đơn giản: Sự huy hoàng trước đây là nhờ nhà đầu tư nhỏ lẻ đi nhờ chuyến xe làm giàu của các đại gia – một khi những đại gia tích trữ BAYC năm xưa rút khỏi thị trường, sự đồng thuận thanh khoản lẫn giá trị về BAYC đều tan biến. Trong đó điển hình nhất là Machi (machibigbrother.eth) và Franklin.

Người đầu tiên từ sớm đã trở thành người nắm giữ cốt lõi và người truyền đạo cho dòng NFT này khi BAYC vừa ra mắt, sở hữu vài chục đến hàng trăm BAYC; người thứ hai từng lấy tên Twitter là Franklin has 61 Apes để thể hiện danh phận trong cộng đồng BAYC, cũng từng tự dàn dựng vài vở kịch bán tháo thanh lý bằng BendDAO, bị chế giễu là nhà làm thị trường khỉ (xem chi tiết phân tích Jessica trước đây “BAYC降价潮重现:全面分析NFT借贷龙头BendDAO的“危”与“机””).
Trong nửa năm vừa qua thị trường ảm đạm, Machi vào tháng 2 năm nay do nhẹ dạ tin tường bidding wall của Blur, cố farm mà không may bị buộc phải ôm 71 BAYC, chịu tổn thất lớn và bán cắt lỗ một lần, khiến giá BAYC lao dốc. Franklin ngày 19/4 tuyên bố tạm nghỉ Twitter, bán sạch toàn bộ BAYC còn lại, khiến số lượng đại gia đủ khả năng và sẵn sàng nhận khối lượng BAYC bán tháo lớn lại giảm thêm một người.
Ngày 22/6, sau khi tích lũy BAYC, Machi khởi xướng bản dự thảo cho ApeCoin DAO, đề nghị DAO dùng kho bạc mua lại NFT để duy trì giá NFT. Khi thông tin này lan truyền trên thị trường, ngày 25/6, ông ta liền bán tháo 39 BAYC trong tay – rõ ràng, niềm tin và cốt truyện trong mắt holder ít lượng, đối với đại gia chỉ là công cụ tạo sóng và kiếm lời. (Thực tế, từ dự thảo đến bỏ phiếu của ApeCoin DAO còn một khoảng cách rất dài, các đề xuất trước đây của Machi chưa từng được DAO đưa vào bỏ phiếu và công nhận, nhưng bản thân tin tức đã đủ dọa những người ngoài cuộc không hiểu rõ hệ sinh thái này, và nhận được phản hồi nhất định từ thị trường.)
Điều này khiến tôi nhớ đến cuộc trao đổi trước đây với Shim: sự đồng thuận về cốt truyện khi một dự án NFT bắt đầu, biểu hiện trực quan nhất có lẽ vẫn là sự đồng thuận về giá – không chỉ thị trường NFT như vậy, ngành hàng xa xỉ truyền thống cũng vậy. Nhìn lại thay đổi trong một năm qua, có thể thấy rõ ràng rằng, sự đồng thuận về giá của Yuga Labs đang giảm, trong khi sự đồng thuận về năng lực sản phẩm game đang tăng. Nói cách khác, NFT của họ đang chuyển từ hàng xa xỉ không thể định giá, bay lên trời trong một đêm, sang hàng tiêu dùng có thể định giá theo chuẩn đối thủ cạnh tranh.
Khi BAYC chuyển từ sự đồng thuận không thể định giá, sang công cụ farm giá airdrop suy ngược dòng tiền chiết khấu, rồi trở thành đạo cụ và phần gia tăng chức năng trong trò chơi – nó đang dần chuyển từ cốt truyện thuần túy sang ngày càng nhiều tiện ích.Tiện ích nâng cao mức sàn giá, nhưng cũng sẽ giới hạn trần giá, đồng thời, người nắm giữ cũng chuyển từ người sưu tầm kiểu ”HODL and show my status”, sang người đầu cơ “trước airdrop thì ẩn nấp, sau airdrop thì bán ra”. Dù Yuga Labs cố gắng phân biệt định vị tâm lý giữa BAYC, MAYC, BAKC, HV-MTL và $APE, vẫn không thể thay đổi việc chúng ảnh hưởng lẫn nhau, và kết quả BAYC bị kéo khỏi ngôi đền hàng xa xỉ.
1.2 Dòng phụ Otherside: Giá ảm đạm, nhưng chất lượng trò chơi đáng kỳ vọng
Tháng 3/2023, Otherside Trip lần 2 ra mắt, lần này chia người chơi thành bốn đội, mỗi đội do streamer e-sports và KOL cộng đồng game/NFT dẫn dắt, thi đấu so điểm. Khác với trip đầu năm ngoái, trải nghiệm lần này thực sự đạt được 1) tương tác đồng thời hàng ngàn người và tải dữ liệu lên 2) thử nghiệm lối chơi hàng ngàn người cùng màn hình.

Dù tôi bị giới hạn tải khiến không vào được trò chơi (dù có hơn 50.000 holder Otherside, thực tế chỉ khoảng hơn 8.000 người được vào), chỉ có thể xem qua livestream, nhưng vẫn cảm nhận được hình ảnh UE5 vô cùng huy hoàng, cùng cảm giác phấn khích khi chiến đấu cùng hàng ngàn người. Từ game offline sang MMO, từ MMO vài chục người sang hàng ngàn người cùng màn hình, nâng cấp công nghệ mở ra khả năng cho gameplay hoàn toàn mới, và Otherside rất có thể là người tiên phong trong gameplay hàng ngàn người cùng màn hình.
Việc triển khai trải nghiệm lần này của Otherside rõ ràng vượt kỳ vọng, nhưng sự vượt kỳ vọng này không mang lại tăng giá cho Otherdeed. Giải thưởng cho đội thắng trip lần 2 là một chiếc mũ bảo hiểm, Otherside Relics, tổng cộng 2220 cái, được airdrop vào ví của holder Otherside thuộc đội thắng. Ngày airdrop về ví, giá Otherside Relics từng lên tới 0.7 ETH, hiện vẫn còn sàn 0.2 ETH.

Nhưng giá Otherdeed thì không may mắn như vậy, thị trường dường như coi việc hoàn thành kỳ vọng airdrop từ Otherside là tin xấu – mỗi khi phát thêm một NFT mới, nghĩa là số lượng NFT tương lai mà holder Otherdeed có thể nhận được càng ít, dòng tiền tương lai cũng giảm, định giá NFT giảm.

Việc tách Otherdeed sau đó càng làm trầm trọng thêm đà giảm giá Otherdeed,
-
Otherdeed (không kèm Koda): Tách thành Otherdeed Expanded và Otherside Vessels, Vessel sẽ tiến hóa thành Mara trong mini-game Mara sau này, và có thể kết hợp với Koda tạo thành Kodamara;
-
Otherdeed (kèm Koda): Tách thành Otherdeed Expanded, Otherside Vessels và Otherside Koda;
Rõ ràng, Otherside muốn phát triển tối đa tính năng game của NFT, nhưng từ góc nhìn đầu tư vào series NFT, việc lồng ghép series quá phức tạp lại khiến phần lớn người chơi không chuyên mơ hồ, thanh khoản phân tán cũng khó hỗ trợ NFT quay lại mức giá ban đầu – do đó chúng ta chứng kiến đà giảm sàn liên tục của series Otherside.

Ngày 28/7/2023, tài khoản Twitter chính thức Otherside đăng video rò rỉ buổi thử nghiệm ngoại tuyến, trải nghiệm không còn là những người máy tô màu khám phá cảnh giới hạn, mà là những Avatar thực sự cùng nhau khám phá rừng rậm, núi non, hồ nước, quán bar… Có vẻ như việc ra mắt chính thức trò chơi Otherside đã không còn là chuyện viển vông, mà có thể mang lại trải nghiệm xứng đáng với vị thế game hàng đầu Web3.

https://twitter.com/OthersideMeta/status/1684756832265621504?s=20
1.3 Dòng phụ ApeCoin DAO: Hệ sinh thái thiếu nổi bật, lạm phát vẫn nghiêm trọng
Trong nửa năm qua, ApeCoin DAO chỉ thông qua hơn hai mươi đề xuất, phần lớn liên quan đến quy trình quản trị và cải thiện hiệu quả Ape Staking (nghe có vẻ kỳ lạ – khó tưởng tượng một công ty thành lập theo cách truyền thống, vận hành hơn một năm rồi vẫn dành nhiều thời gian để hoàn thiện cấu trúc bộ phận, cải tiến quy trình quản lý), một phần là phần thưởng cho contributor $APE (cũng rất hợp lợi ích người bỏ phiếu), phần còn lại chủ yếu liên quan BD và cốt truyện, làm một số phim, game, truyện tranh xoay quanh triết lý Ape, duy nhất có vẻ hứa hẹn là đề xuất thành lập vườn ươm dự án hệ sinh thái Ape do Forj dẫn đầu – tuy nhiên để thấy sản phẩm thực tế vẫn còn quá sớm.
Từ Hội đồng ApeCoin DAO ban đầu gồm các nhà đầu tư, đến quyền lực chuyển sang các thành viên Hội đồng do cộng đồng bầu chọn, chúng ta thấy sự đổi mới và can đảm thực tế ngày càng ít, số người tham gia thực tế vào hoạt động DAO cũng rất ít ỏi, với lưu thông hàng trăm triệu, tổng số phiếu mỗi lần bỏ phiếu chỉ dao động quanh mức 10 triệu, có vẻ như holder $APE không quan tâm đến nội dung quản trị, đối với họ, tiện ích lớn nhất của $APE chỉ là staking.
Nhìn lại những gì chúng tôi từng đề cập, phần giới thiệu về trường hợp sử dụng $APE của ApeCoin DAO:
-
Token hệ sinh thái: Sản phẩm của Yuga Labs đều dùng $APE để thanh toán, nhưng nhu cầu thực tế không tương xứng với lưu thông (xem 1.3), hệ sinh thái DAO cũng không có hiện tượng tăng trưởng mạnh mẽ, khó thấy khả năng khớp nối giữa giá trị hệ sinh thái và giá trị tiền tệ.
-
Phương tiện thanh toán: Dù Gucci / Times / OpenSea thực sự chấp nhận thanh toán bằng $APE cho một số NFT, nhưng điều này giống như chiêu trò hơn là trường hợp sử dụng thực tế. Rất ít người sẵn sàng nắm giữ dài hạn một token giá cả lên xuống thất thường làm công cụ thanh toán.
-
Staking kiếm lời: Giá $APE đã giảm từ mức 5 đô khi mới bắt đầu staking xuống dưới 2 đô, nghĩa là nếu không phòng hộ rủi ro, rất có thể tổn thất nặng nề. Nhưng nếu tất cả người staking đều phòng hộ rủi ro – liệu họ thực sự lạc quan về tương lai $APE?
Xét về mặt này, dưới sự im lặng, hoặc bất lực của ApeCoin DAO (hoặc nói rộng hơn, toàn bộ cộng đồng holder token/NFT nhà Yuga), chỉ có staking kiếm lời là được hiện thực hóa – thuần túy đào bằng coin, ngay cả khi người dùng có lãi, liệu có thực sự tốt cho thương hiệu Yuga Labs không? Staking + phần thưởng chỉ là dùng token mua thời gian, tạo cơ hội xây dựng hệ sinh thái, nếu hệ sinh thái không thể phát triển trong khoảng thời gian này, mà lạm phát lại khủng khiếp, sẽ là đòn đánh mạnh vào giá token, dẫn đến hiện thực token giảm một nửa rồi lại giảm một nửa.
2. Phân tích tiềm năng tăng/giảm
Nhìn lại các vấn đề, thách thức và thành tựu của Yuga Labs, chúng tôi tổng hợp các điểm tiềm năng tăng/giảm như sau:
2.1 Tiềm năng tăng (Potential Upside)
- Otherside ra mắt và hấp dẫn
- Hiện tại là trip lần 2, nhưng đã có rò rỉ video thử nghiệm ngoại tuyến. Yuga Labs trước đây giao sản phẩm trong lĩnh vực game chưa từng làm người ta thất vọng
- Phá vỡ giới hạn cộng đồng
- Hợp tác thương hiệu sâu sắc (ví dụ adidas / Gucci trước đây, không chỉ phụ thuộc vào năng lực BD của đội ngũ, mà còn phải phù hợp xu hướng hợp tác của thương hiệu trong môi trường lớn)
- Các tác phẩm衍生 game/phim ảnh, v.v.
- Đảo chiều cốt truyện chứng khoán
- Tháng 10 năm ngoái Yuga Labs bị SEC điều tra, nhưng danh sách kiện của SEC tháng 6 năm nay không bao gồm $APE
- Tiêu thụ Ape
- Thu hút giá trị từ game cơ giáp (xét theo các hoạt động trước đây, tiêu thụ so với lạm phát còn rất hạn chế)
- Ape Fest (buổi tụ họp ngoại tuyến tiếp theo tại HK, có thể thúc đẩy nhóm người giàu có Hồng Kông mua NFT)
2.2 Tiềm năng giảm (Potential Downside)
-
Mất neo giá và cốt truyện + Thanh khoản thấp
-
Thiếu market maker (Machi và Franklin trước đây) và cộng đồng quá phụ thuộc vào Yuga Labs, giá sẽ tiếp tục biến động theo hiệu quả hoạt động mới của Yuga Labs, nhưng trong thị trường thanh khoản thấp hiện tại, giá phản ứng yếu với tin tốt, nhưng giảm mạnh khi tin xấu. Không giống logic sưu tầm nghệ thuật phi tập trung của Punk, người sưu tầm phần lớn không quan tâm giá tạm thời, không có mong muốn bán tháo nên không bị kéo khỏi ngôi đền do thiếu thanh khoản.
-
-
Lạm phát token
-
$APE vẫn còn lạm phát lớn, và nhà đầu tư có thể tiếp tục bán tháo (giá hiện tại
-
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News














