
Phân tích sơ lược về nền tảng xã hội Web3: SocialFi (X To Earn) không phải là câu trả lời cuối cùng
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow

Phân tích sơ lược về nền tảng xã hội Web3: SocialFi (X To Earn) không phải là câu trả lời cuối cùng
Thu hút những nhà sáng tạo nội dung và người dùng chất lượng, cho dù là ở Web2 hay Web3, thì một sản phẩm mạng xã hội tốt đều cần sự tích lũy lâu dài về số lượng và chất lượng người dùng cũng như nhà sáng tạo.
Tác giả: DefiOasis
Chỉnh sửa: Lin Ke, Geeks web3
Kể từ thời tổ tiên loài người, giao tiếp xã hội đã là một phần quan trọng trong đời sống xã hội. Với tư cách là sinh vật sống theo bầy đàn, tầm quan trọng của việc giao tiếp xã hội đối với con người là điều không cần phải bàn cãi. Trong thời đại Internet, các tình huống giao tiếp dần chuyển sang môi trường trực tuyến, hoạt động xã hội vượt qua giới hạn về địa lý, thay đổi từ hình thức quen biết dựa trên mối liên hệ địa phương sang kết nối giữa những người xa lạ dựa trên sở thích chung, và các nền tảng khác nhau đóng vai trò như "quảng trường công cộng", nơi những người chưa từng gặp mặt có thể thảo luận về giải trí, chính trị, kinh tế và nhiều chủ đề khác.
Tuy nhiên, khi các nền tảng mạng xã hội Web2 ngày càng độc quyền thị trường, những bất cập trong mô hình Web2 cũng dần lộ rõ. Từ Reddit đàn áp các nhà phát triển ứng dụng bên thứ ba, đến Twitter phá vỡ mô hình “miễn phí” được duy trì lâu dài, sự độc quyền của các tập đoàn lớn đã phơi bày toàn bộ khuyết điểm của các nền tảng mạng xã hội.

Đồng thời, mạng xã hội Web3 trở thành từ khóa hot tìm kiếm, "mạng xã hội phi tập trung" rõ ràng đã trở thành một trong mười lĩnh vực hàng đầu mà Paradigm chú ý. Mặc dù mạng xã hội Web3 không phải là câu chuyện mới, nhưng trong bối cảnh hiện nay, khi các nền tảng Web2 thường xuyên xảy ra rò rỉ dữ liệu, tranh cãi về quyền riêng tư, thiên vị thuật toán, các mạng xã hội Web3 với đặc điểm phi tập trung, chống kiểm duyệt, lấy người dùng làm trung tâm, trao quyền tài sản kỹ thuật số và khả năng tương tác danh tính đang thu hút sự chú ý ngày càng tăng.


1. Hiện trạng ngành mạng xã hội
1.1 Ngành mạng xã hội có trần phát triển cao
Sản phẩm mạng xã hội có tiềm năng khổng lồ trên thị trường vốn. Theo báo cáo "Tổng quan kỹ thuật số toàn cầu 2022", số người dùng mạng xã hội toàn cầu vượt quá 4,62 tỷ người, chiếm 58,4% dân số thế giới. Lấy ví dụ Facebook - công ty dẫn đầu ngành niêm yết, giá trị vốn hóa đỉnh cao vượt quá 1 nghìn tỷ USD, từng lọt vào top 10 công ty niêm yết lớn nhất toàn cầu.
Theo báo cáo tài chính quý IV năm 2022 của Facebook, lượng người dùng hoạt động hàng ngày (DAP) trung bình trên toàn cầu sử dụng các sản phẩm thuộc chuỗi Facebook gần 3 tỷ người, chiếm 1/3 dân số thế giới. Ngoài ra, định giá và vốn hóa của các công ty vận hành mạng xã hội như Twitter, Snapchat, Weibo cho thấy ngành mạng xã hội có trần phát triển cực kỳ cao. Xét đến thực tế hiện tại người dùng Web3 xã hội còn ít, không gian phát triển của ngành này rõ ràng rất lớn.
1.2 Số lượng người dùng mạng xã hội toàn cầu tiếp tục tăng, nhưng tốc độ tăng trưởng dần chậm lại
Kể từ khi cơ sở hạ tầng Internet phổ biến trên toàn cầu, số lượng người dùng mạng xã hội tăng mạnh, đặc biệt trong giai đoạn Covid-19, việc sử dụng mạng xã hội được đẩy nhanh đáng kể.

Theo dữ liệu từ Kepios, số người dùng mạng xã hội toàn cầu trong 3 năm qua đã tăng gần 30%, tăng thêm hơn 1 tỷ người. Tuy nhiên, khi các quốc gia dỡ bỏ phong tỏa do dịch bệnh, nới lỏng kiểm soát di chuyển dân cư, hình thức giao tiếp trở lại线下, tốc độ tăng trưởng mạng xã hội chậm lại đáng kể. Trong bối cảnh tăng trưởng mạng xã hội yếu kém, Facebook chuyển hướng chiến lược sang Metaverse.
1.3 Các nền tảng mạng xã hội Web2 hiện tại tồn tại vấn đề
Mặc dù các công ty phần mềm mạng xã hội ở các quốc gia hoặc khu vực khác nhau đều có quy định quản lý thông tin và luật lệ rõ ràng, vẫn tồn tại tình trạng kiểm duyệt lộn xộn, thiên vị thuật toán, lạm dụng hoặc rò rỉ dữ liệu. Từ sự kiện "bê bối bầu cử" của Facebook đến Reddit bắt buộc thu phí API khiến các nhà phát triển phản kháng, hay Elon Musk giới hạn lưu lượng Twitter để "chống nghiện" gây phẫn nộ dư luận, tất cả những hiện tượng này cho thấy rằng dưới sự thúc đẩy lợi nhuận của vốn, các công ty phần mềm mạng xã hội Web2 không thể lấy người dùng làm trung tâm; dữ liệu người dùng có thể bị các tập đoàn lớn khai thác, xây dựng hồ sơ người dùng, khiến họ nghiện mạng xã hội và khó戒除.
2. Giá trị của mạng xã hội Web3
2.1 Phân phối lại giá trị và quyền lực
Kể từ khi Internet xuất hiện, các sản phẩm mạng xã hội luôn xoay quanh sự cân bằng lợi ích giữa ba bên: người dùng, nền tảng và người sáng tạo nội dung. Thực tế tồn tại một tam giác bất khả thi. Trong mô hình mạng xã hội Web2, nền tảng nằm ở đỉnh chuỗi thức ăn, nhưng sự xuất hiện của mạng xã hội Web3 đã thay đổi mối quan hệ phân bổ giá trị/quyền lực giữa ba bên này.

Chủ quyền người dùng: Mạng xã hội Web3 đổi mới mô hình sở hữu mạng xã hội, giúp người dùng giành lại chủ quyền. Bằng cách đưa dữ liệu người dùng lên blockchain, cùng đặc tính chống kiểm duyệt nhờ phân tán nút mạng, bảo vệ chủ quyền người dùng, bao gồm quyền sở hữu dữ liệu như thói quen tiêu dùng và duyệt web, quyền riêng tư, quyền sở hữu tài sản kỹ thuật số và danh tính.
Ngoài ra, trong một số sản phẩm Web3, người dùng cũng có thể phát huy tính chủ động, ví dụ như cùng nắm giữ bản quyền tác phẩm trên Mirror để nhận tiền bản quyền, hay nắm giữ Token trên Chiliz để tham gia quyết định các vấn đề của câu lạc bộ thể thao và giải trí.
Tái thiết kinh tế người sáng tạo nội dung: Trong các sản phẩm mạng xã hội Web2, các nền tảng như Weibo, Twitter đều chia sẻ lợi nhuận với người sáng tạo nội dung, nhưng hầu hết đều bị giới hạn bởi ngưỡng cao, thu nhập thấp, phân phối 2/8. Ví dụ về chương trình khuyến khích người sáng tạo nội dung gần đây của Twitter, ngoài yêu cầu phải đạt tổng lượt xem tích lũy 5 triệu trong 3 tháng mới đủ điều kiện chia lợi nhuận, còn phải đăng ký Twitter Blue.

Tuy nhiên, dưới sự thúc đẩy của các sản phẩm mạng xã hội Web3, người sáng tạo nội dung trở thành "những người lao động thực sự", không còn là "những người bị dị hóa". Mô hình Write To Earn do nền tảng Web3 cung cấp có thể biến đổi token nền tảng dựa trên các dữ liệu định lượng như lượt click, lượt chia sẻ; đồng thời giống Lens, cung cấp kênh tăng thu nhập cho người sáng tạo; ngoài ra, tận dụng tính truy xuất nguồn gốc của Web3, nếu người sáng tạo đúc NFT khi đăng tải nội dung, quyền sở hữu bản quyền cũng được đảm bảo.
2.2 Phân quyền quản trị
Khác với các nền tảng truyền thống có quyền quản trị tuyệt đối, trong Web3 một phần đáng kể quyền quản trị được chuyển từ nền tảng xuống cộng đồng. Việc kiểm duyệt nội dung và quyền sở hữu được giao cho cộng đồng, nhằm tránh lạm dụng quyền kiểm duyệt, xóa nội dung do nền tảng bị chi phối bởi vốn hay quyền lực tập trung. Người dùng có thể phân bổ quyền quản trị thông qua việc nắm giữ NFT hoặc token, cùng nhau quyết định quy trình hoặc quy tắc kiểm duyệt phù hợp, quá trình minh bạch và dân chủ hơn.

2.3 Danh tính phi tập trung có thể kết nối liên thông
Trong mạng xã hội Internet truyền thống, việc kết nối danh tính giữa các sản phẩm khác nhau gặp rào cản lớn. Người dùng giống như bị mắc kẹt trong các "đảo dữ liệu cô lập", ví dụ như chứng chỉ danh tính của các sản phẩm dưới trướng Tencent và Alibaba không thể dùng chung. Người dùng phải liên tục đăng ký và xác thực danh tính để di chuyển giữa các nền tảng khác nhau, sự không tương thích giữa nhiều nền tảng là điểm đau của danh tính số Web2.

Trong bối cảnh mạng xã hội Web3, chỉ cần một danh tính số duy nhất, người dùng có thể trải nghiệm phong phú hơn trên các giao thức mở và có tính tổ hợp cao. Ví dụ, người dùng có thể dùng cùng một ID trên CyberConnect, Lens Protocol để trải nghiệm nhiều hành vi xã hội như xem video, mạng xã hội hình ảnh-văn bản, nhắn tin tức thì.
3. Phân tích sơ lược các nền tảng mạng xã hội Web3
Mạng xã hội Web3 là định nghĩa rộng, chủ yếu chỉ công nghệ Web3 và các sản phẩm mạng xã hội liên quan. Do giới hạn về độ dài bài viết, bài này sẽ chia các dự án mạng xã hội Web3 hiện có trên thị trường thành hai loại: cơ sở hạ tầng và ứng dụng, đồng thời phân tích sơ lược.
3.1 Cơ sở hạ tầng
Lens Protocol
Lens Protocol là đồ thị mạng xã hội phi tập trung do nhóm Aave xây dựng trên chuỗi Polygon, lấy NFT làm trung tâm tương tác, là một trong những giao thức mạng xã hội Web3 chủ lưu hiện nay.

Người dùng muốn tham gia Lens trước tiên phải tạo NFT hồ sơ cá nhân (Profile NFT). NFT này là đối tượng tương tác chính; người sở hữu Profile NFT có thể sáng tạo nội dung, các nội dung này sẽ được ghi lại trên Profile NFT và đưa lên blockchain.
Hành vi tương tác của người dùng Lens bao gồm: đăng nội dung, sưu tầm, chia sẻ. Trong đó việc đăng nội dung (Publication) là trung tâm của tương tác trên Lens, có thể chia thành đăng bài (posts), bình luận (comment) và chia sẻ (mirror). Đăng bài là chức năng chính, bình luận và chia sẻ là chức năng phụ trợ. Người sáng tạo có thể biến nội dung thành lợi nhuận, cũng có thể kiếm thu nhập trên Lens thông qua thương mại điện tử, trả phí để học kiến thức.

Lens xây dựng xung quanh việc sưu tầm, bình luận và chia sẻ
Người dùng khác có thể theo dõi trang cá nhân của người sáng tạo để nhận Follow NFT, hoặc sưu tầm nội dung do người sáng tạo đăng để nhận Collect NFT. Hầu hết hành vi tương tác xã hội của người dùng đều được lưu trữ dưới dạng NFT và đưa lên blockchain, hoàn thành việc xác lập quyền sở hữu dữ liệu.
Nhờ thiết kế mô-đun hóa thành phần và môi trường phát triển mở của Lens, hiện nay số lượng sản phẩm sinh thái đã vượt quá 100. Vì tính tổ hợp của Profile NFT trên Lens, số lượng sản phẩm càng nhiều sẽ mang lại trải nghiệm ứng dụng đa dạng hơn; người dùng cũng có thể di chuyển dữ liệu của mình sang các ứng dụng, bao gồm Lenstube, Lenster, Phaver, LensFrens – các ứng dụng mạng xã hội đa dạng về âm nhạc, video, nội dung hình ảnh-văn bản, trong đó logic vận hành của phần lớn Dapp gần như không khác biệt so với các sản phẩm mạng xã hội Web2 phổ biến, giúp người dùng dễ dàng làm quen.

Ngoài các chức năng trên, không gian thao tác mở rộng hơn sẽ được phát hành sau Lens V2, bao gồm: đúc và mua NFT, tham gia tổ chức DAO, quyên góp Gitcoin, chấp nhận DM trả phí...
Tuy nhiên Lens Protocol vẫn tồn tại một số hạn chế, ví dụ như mỗi thao tác đều phải lên blockchain và tiêu tốn phí Gas, bị giới hạn trên một chuỗi Polygon. Ngoài ra, vì Lens muốn thu hút người dùng chất lượng cao trong giai đoạn đầu, nên từ cuối năm ngoái lượng mở cửa rất ít, hiện có khoảng 100.000 Profile NFT lưu hành, vẫn còn là trò chơi của nhóm nhỏ. Với việc Lens sắp mở đăng ký phiên bản V2, tình trạng này có thể được cải thiện.

Mặc dù hiện tại Lens chỉ cấp khoảng 100.000 suất Profile NFT, nhưng số người dùng hoạt động hàng tháng chiếm hơn một nửa tổng số địa chỉ.
CyberConnect
CyberConnect là một giao thức đồ thị mạng xã hội phi tập trung, đồng thời cũng là một trong những dẫn đầu trong lĩnh vực mạng xã hội Web3.

CyberConnect có ba thành phần cốt lõi, bao gồm CyberProfile (danh tính số phi tập trung), CyberConnect Social Graph (đồ thị quan hệ xã hội) và ví CyberWallet.
Giống Lens Protocol, CyberConnect cũng đặt dữ liệu tương tác trả lại cho người dùng, lấy NFT hồ sơ cá nhân (cc Profile) làm trung tâm, giúp người dùng xây dựng đồ thị xã hội. NFT này có tính tổ hợp, có thể tự do lưu chuyển trong hệ sinh thái, hiện đã tích hợp nhiều ứng dụng chất lượng như Link3, Phaver, ReadON. Link3 là ứng dụng chính thức của CyberConnect, bao gồm nhiều chức năng như mạng xã hội, đăng nội dung, cộng đồng và đăng nhiệm vụ, là trọng tâm tương tác của người dùng.
Khi giao thức CyberConnect kết nối tới các ứng dụng khác nhau, có thể mang dữ liệu người dùng trực tiếp sang các ứng dụng khác, ví dụ như dữ liệu bạn bè, dữ liệu danh tính; việc cấp quyền dữ liệu cũng do người dùng quyết định. Tuy nhiên, một số thành viên cộng đồng phản ánh rằng việc CyberConnect thu thập dữ liệu người dùng hiển thị trên giao diện cá nhân có rủi ro riêng tư nhất định.

Người dùng lấy NFT CyberProfile làm trung tâm, xây dựng danh tính, đăng nội dung, tạo liên kết với người dùng khác
Tuy nhiên, khác với Lens Protocol chỉ có thể dùng trên mạng Polygon, CyberConnect có khả năng mở rộng tốt hơn, hỗ trợ tập hợp đa chuỗi như Ethereum, BSC, Solana và Polygon. Thứ hai, CyberConnect không đặt ngưỡng nghiêm ngặt cho người dùng, hiện đã có hơn 1,2 triệu người đăng ký Profile NFT, số địa chỉ hoạt động hàng tháng chiếm 70% tổng số địa chỉ. Tuy nhiên, sau khi CyberConnect công bố kế hoạch phát hành Token, lượng hoạt động và số người đăng ký giảm nhẹ.
Ngoài hai giao thức cơ sở hạ tầng mạng xã hội Web3 hàng đầu trên, các nền tảng cơ sở hạ tầng Web3 khác như Farcaster, Deso, Nostr cũng đáng chú ý.
3.2 Lớp ứng dụng mạng xã hội
Mirror
Mirror là nền tảng sáng tạo nội dung chống kiểm duyệt do đối tác A16Z Denis Nazarov ra mắt, cũng là một trong những nền tảng sáng tạo nội dung hàng đầu trong lĩnh vực Web3 hiện nay. Mirror lấy khẩu hiệu “người dùng sáng tạo, người dùng sở hữu” làm cốt lõi; mỗi lần người sáng tạo đăng bài sẽ được đúc thành NFT, NFT này sẽ được lưu trên mạng Optimism và có thể lưu trữ trên Arweave, đảm bảo lưu trữ vĩnh viễn.

Người sáng tạo có thể thu lợi trên Mirror thông qua gây quỹ cộng đồng, đấu giá, chia sẻ lợi nhuận hợp tác... Tuy nhiên Mirror cũng có một số khuyết điểm với người sáng tạo, ví dụ như thiếu kiểm duyệt nội dung, không đảm bảo độ chính xác nội dung, thường xuyên gặp lỗi khi chỉnh sửa bài viết, hành vi đạo văn chưa được giải quyết tốt.
Debox
Debox là nền tảng mạng xã hội Web3 dựa trên DID, giao diện ứng dụng giống WeChat, chức năng tương tự Discord và Twitter. Các chức năng chính của Debox như sau:
Nhắn tin: Người dùng có thể trực tiếp trò chuyện trong nhóm. Đáng chú ý, Debox cung cấp tùy chọn tham gia nhóm bằng tài sản nắm giữ, người dùng chỉ có thể vào nhóm và xếp hạng theo số lượng tài sản nắm giữ nếu nắm giữ tài sản thuộc về nhóm, giảm thiểu thông tin vô giá trị ở mức độ nào đó.
Dòng trạng thái: Hiển thị luồng thông tin động tương tự Twitter, có thể chia thành mục theo dõi và quảng trường đề xuất, người dùng có thể đăng trạng thái, bình luận, thích và sưu tầm bài viết trong mục này.
Cộng đồng: Debox chia cộng đồng thành cộng đồng Token, cộng đồng NFT và Club, người dùng có thể tham gia cộng đồng theo sở thích.

Ngoài ra, Debox còn thêm các chức năng như không giới hạn số thành viên trong nhóm, cung cấp công cụ quản lý cộng đồng như bỏ phiếu, đề xuất, kiểm tra ủy quyền token cho người dùng, giao dịch NFT... nâng cao tiện ích sử dụng.
Damus
Damus là ứng dụng mạng xã hội được xây dựng trên giao thức cơ sở xã hội phi tập trung Nostr, Damus thiết lập các chức năng như ghi chú (tương tự quảng trường trang chủ Twitter), tin nhắn riêng, thông báo, tìm kiếm... trải nghiệm tương tự Twitter, khi người dùng tạo tài khoản sẽ sinh ra một khóa công khai và một khóa riêng dùng để xác minh danh tính, nội dung đăng không cần kiểm duyệt, không lo bị xóa, khả năng chống kiểm duyệt mạnh, hoàn toàn thuộc về người dùng.
Nhờ hiệu ứng ngôi sao của cựu CEO Twitter Jack Dorsey, Damus và Nostr nhận được sự chú ý lớn trong vài ngày đầu ra mắt, nhưng vì thiếu giám sát, trở thành nền tảng phát tán thông tin rác, hoạt động nhanh chóng suy giảm.
4. Khó khăn của mạng xã hội Web3
4.1 Rào cản đăng nhập hạn chế dòng người dùng mới
Đối với một người dùng Web3 mới, muốn tham gia mạng xã hội Web3 chủ yếu gặp hai rào cản lớn.
Một là rào cản ví, người dùng mới cần hiểu về khóa riêng, khóa công khai, cụm từ khôi phục... và tài sản gốc dùng cho phí Gas khác nhau giữa các chuỗi rất lớn. Tuy nhiên, với sự phổ biến của ví MPC hoặc ví AA, rào cản này sẽ dần giảm.
Hai là rào cản nhận thức, so với các ứng dụng mạng xã hội Web2 phổ biến, hành vi tương tác mạng xã hội Web3 cần tiêu tốn phí gas, đồng thời cần hiểu một loạt thuật ngữ như POAP, ENS, NFT.
4.2 Mạng xã hội Web3 thiếu ứng dụng phá vỡ vòng tròn
Hiệu quả marketing của sản phẩm mạng xã hội Web3 kém, khả năng tự quảng bá sản phẩm hạn chế. Ngay cả các ông lớn như Lens Protocol và CyberConnect cũng vậy, Lens Protocol mở lượng đăng ký ít, số người đăng ký ít, tuyên truyền cộng đồng thiếu hiệu ứng quy mô; CyberConnect bị cộng đồng chỉ trích vì các hoạt động marketing quá mức ép người dùng tham gia sự kiện "nhặt nắp chai", tiếng xấu.
Thói quen trả phí chưa hình thành, phần lớn người dùng đã quen với việc dùng miễn phí các sản phẩm mạng xã hội Web2 phổ biến, không thể hiểu mô hình phải mua Profile NFT, trả phí Gas để tương tác trong mạng xã hội Web3.
Phần lớn ứng dụng mạng xã hội Web3 sao chép nguyên xi mẫu mã nền tảng Web2, trong điều kiện không có đổi mới lớn, các điểm đau họ cố gắng giải quyết hấp dẫn người dùng hạn chế, không đáp ứng nhu cầu quan trọng với đa số người dùng hoặc người sáng tạo.
4.3 Ứng dụng mạng xã hội Web2 vẫn có độ bám dính người dùng mạnh mẽ
Do lợi thế đi trước của mạng xã hội truyền thống, các ứng dụng mạng xã hội Web2 không chỉ có lượng người dùng lớn mà phần lớn đều là người dùng hoạt động lâu dài.
Đối với người dùng không phải Web3, nhóm này đã xây dựng một mạng quan hệ ổn định trên các sản phẩm mạng xã hội Web2, rất ít người sẵn sàng từ bỏ vốn xã hội hiện có để chuyển sang sản phẩm không quen thuộc; việc mạng xã hội Web3 thu hút lại nhóm người dùng này rất khó.
Đối với người dùng Web3 bản địa, trong điều kiện không có nhu cầu lớn khác, thực tế chỉ dùng Twitter, Discord, Telegram – các ứng dụng mạng xã hội Web2 – là đã đủ đáp ứng nhu cầu.
Tuy nhiên đối với sản phẩm mạng xã hội, sự khan hiếm người dùng và người sáng tạo cuối cùng dẫn đến thiếu khả năng tự duy trì, đây là điểm chết.
4.4 Thiếu giám sát mạnh liệu có thể hình thành quy tắc cộng đồng tốt
Mạng xã hội Web3 trong khi cho phép tự do ngôn luận và tiếp cận thông tin, liệu có thể hình thành quy tắc cộng đồng hợp lý, cân bằng giữa tự do và công bằng, vẫn là câu hỏi lớn. Ứng dụng mạng xã hội phi tập trung Damus được cựu CEO Twitter Jack Dorsey ủng hộ mạnh mẽ, trong điều kiện thiếu kiểm soát, sau khi ra mắt nền tảng nhanh chóng tràn ngập nội dung khiêu dâm hoặc lừa đảo tài chính, trở thành "đống rác xã hội".
Mặc dù cựu Tổng thống Mỹ Trump bị cấm trên các mạng xã hội Web2 lớn như Twitter, Facebook, nhưng do các phát ngôn dân tộc cực đoan và trái常识 của ông không được lan truyền thêm, hành động này vẫn được đa số ủng hộ.
Trong hầu hết các nền tảng mạng xã hội phi tập trung, do thiếu kiểm duyệt, không có chuẩn mực đạo đức hay pháp lý, việc lan truyền nội dung rác trở nên rất dễ dàng. Trong bối cảnh chủ nghĩa dân túy, dân tộc và tôn giáo cực đoan đang nổi lên toàn cầu, các đội ngũ hoặc cộng đồng sản phẩm mạng xã hội Web3 cần phải sửa sai trong thời đại hậu chân thật, chịu trách nhiệm và đưa ra phương pháp luận vượt qua các rào cản phong tục, tín ngưỡng tôn giáo, nội dung bạo lực khắp các quốc gia.
5. SocialFi (X To Earn) không phải là câu trả lời cuối cùng
Các sản phẩm mạng xã hội Web2 đạt thành công lâu dài không chỉ đơn thuần dựa vào mô hình WRITE TO EARN để thu hút
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News












