
Loạt bài Web3 tăng trưởng hack: Làm thế nào để thấu hiểu sâu sắc người chơi GameFi?
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow

Loạt bài Web3 tăng trưởng hack: Làm thế nào để thấu hiểu sâu sắc người chơi GameFi?
Dù sao thì, xét từ một khía cạnh nào đó, GameFi dường như là hy vọng duy nhất để Web3 vượt ra khỏi vòng tròn hiện tại.
Tóm tắt
-
Hiểu rõ sở thích hành vi của người chơi Web3 là yếu tố then chốt, dù là để tối ưu vận hành dự án game hay điều chỉnh thiết kế cơ chế chơi và kiếm thưởng. So với người dùng thông thường, người chơi Web3 có sức mua cao gấp khoảng 4 lần, ảnh hưởng xã hội mạnh hơn 1,2 lần và thời gian chơi trung bình dài gấp 4 lần.
-
Nhiều game Web3 đang tìm cách kéo dài thời gian tương tác và vòng đời trò chơi thông qua tokenomics, nhưng thực tế theo dữ liệu thì cải thiện tính giải trí mới là hướng đi hiệu quả hơn để giải quyết vấn đề này.
-
Bước 0,5 để GameFi đạt được sự phổ biến rộng rãi chính là xác định và khai thác đúng đối tượng người dùng mục tiêu. Chỉ khi làm rõ ai là khách hàng tiềm năng và ai sẽ mang lại lợi nhuận, chúng ta mới có thể bàn đến chuyện đột phá ranh giới.
Bối cảnh
Sau chiến dịch tăng trưởng trước đó, trong hơn một tháng qua tôi đã bắt đầu thử nghiệm tăng trưởng ở lĩnh vực chuyên biệt GameFi.
Tại sao chọn GameFi làm赛道 mục tiêu?
Thứ nhất, GameFi được xem là lĩnh vực có tiềm năng lớn nhất để thu hút lượng lớn người dùng. Việc khai thác nhóm người dùng trùng lặp giữa người dùng Web3 bản địa và game thủ Web2 – tức là game thủ Web3 – là điểm khởi đầu quan trọng.
Thứ hai, số lượng người dùng hoạt động của GameFi tương đối cao, và ngay cả trong thị trường gấu vẫn còn nhiều dự án tiếp tục vận hành. Dữ liệu chuỗi cho thấy, trong 24 giờ qua, số địa chỉ hoạt động khoảng 200.000, hiện tại có khoảng 900 dự án GameFi đang hoạt động.

Mặc dù so với toàn bộ thị trường tiền mã hóa thì quy mô GameFi vẫn còn nhỏ, tính đến nửa đầu năm 2023 quy mô thị trường GameFi toàn cầu vào khoảng 6 tỷ USD, nhưng lối chơi và cơ chế kiếm thưởng của GameFi ngày càng thu hút nhiều game thủ tham gia.
Việc hiểu rõ sở thích hành vi của người chơi Web3 cực kỳ quan trọng, bất kể là để tối ưu vận hành dự án hay điều chỉnh thiết kế cơ chế chơi và kiếm thưởng.
Mẫu phân tích theo ngành dọc
Lĩnh vực GameFi bao gồm nhiều phân khúc, chủ yếu gồm 8 thành phần — nền tảng tổng hợp người dùng, game, nền tảng/phát hành đa game, nhà cung cấp thanh khoản/công cụ tài chính, nhà cung cấp giải pháp blockchain, công cụ phát triển game, studio/nhà phát triển và blockchain.
Để hiểu sâu hơn về chân dung thật sự của người chơi Web3, các dự án tham gia mẫu lần này đều thuộc phân khúc game. Chúng tôi viện dẫn phân loại game Web3 từ IOSG (dựa trên phân loại của Steam và thể loại game di động doanh thu cao nhất), game Web3 chủ yếu chia thành 5 loại lớn:
-
RPG (Trò chơi nhập vai): Người chơi nhập vai vào nhân vật trong game, nâng cấp kỹ năng thông qua hoàn thành nhiệm vụ, lên cấp, v.v., bao gồm MMORPG, Team Battle. Các dự án tham gia lần này như BigTime, ArcLoot, Seraph thuộc nhóm này.
-
Strategy (Chiến thuật): Người chơi cần lập chiến lược, quản lý tài nguyên, phát triển kinh tế, xây dựng quân đội, v.v., bao gồm thẻ bài, cờ tướng & tự động đấu, chiến thuật thời gian thực và phòng thủ tháp. Dự án tham gia BLOCKLORDS thuộc nhóm này.
-
Simulation (Mô phỏng): Mô phỏng các tình huống đời thực như kinh doanh cửa hàng, lái xe, trồng trọt, bay vào vũ trụ, cuộc sống & giải trí & sòng bạc. Các dự án tham gia như Infiblue, TownStoryGalaxy, PlantCrossing, TodayTheGame thuộc nhóm này.
-
Action (Hành động): Đặc trưng bởi nhịp độ nhanh, yêu cầu người chơi nhảy, tấn công, né tránh, v.v., bao gồm bắn súng, đấu tay đôi và các game hành động khác. Dự án tham gia CEBG thuộc nhóm này.
-
Sports (Thể thao): Mô phỏng các môn thể thao như bóng đá, bóng rổ, quần vợt. Dự án tham gia TopGoal thuộc nhóm này.

Dựa trên phân loại trên, chọn ra 10 dự án game bên phải hình để phân tích chi tiết.
Phân tích dữ liệu hoạt động GameFi
Ngoài các chỉ số thông thường như mức độ hoạt động, sức mua và ảnh hưởng, trong chiến dịch GameFi lần này, chúng tôi bổ sung thêm dữ liệu về hành vi người chơi từ Steam, cụ thể như sau:
Các chỉ số dữ liệu Steam
-
Thời gian người chơi dành cho từng thể loại game khác nhau trên Steam
-
Thể loại, chủ đề, phong cách game mà người chơi yêu thích
Trong đó có 5 kiểu phong cách game, 22 chủ đề và 30 thể loại game.

Phân loại chi tiết thể loại, chủ đề, phong cách game Steam
Giải thích các chỉ số
-
3-Thể loại game chung
-
Game Casual: Thường chỉ những game dễ chơi, dễ tiếp cận, độ khó thấp, phù hợp với người chơi giải trí. Loại game này thường không đòi hỏi nhiều kinh nghiệm hay kỹ năng, thời gian chơi cũng ngắn.
-
Game Mid-core: Thường chỉ những game có độ khó trung bình, lối chơi tương đối phức tạp, cần một chút kinh nghiệm và kỹ năng, phù hợp với người chơi trung cấp. Loại game này thường cần đầu tư thời gian và công sức để chơi tốt.
-
Game Hard-core: Thường chỉ những game có độ khó rất cao, lối chơi cực kỳ phức tạp, đòi hỏi kỹ năng và kinh nghiệm đỉnh cao, phù hợp với game thủ chuyên nghiệp. Loại game này thường mất rất nhiều thời gian và công sức để nắm vững, thời gian chơi cũng dài.
-
-
5-Phong cách chơi
-
Singleplayer (Chơi đơn): Người chơi thích chơi một mình, không chơi cùng người khác.
-
Multiplayer (Chơi nhiều người): Người chơi thích chơi cùng người khác, có thể hợp tác hoặc đối kháng.
-
PVP (Người chơi đấu người chơi): Người chơi thích đối kháng với người khác để thể hiện năng lực.
-
PVE (Người chơi đấu môi trường): Người chơi thích đối kháng với môi trường game, ví dụ như đánh quái trong game.
-
Co-op (Hợp tác): Người chơi thích hợp tác với người khác để hoàn thành nhiệm vụ, ví dụ như组队 làm nhiệm vụ.
-
-
22-Chủ đề game
-
Fantasy (Kỳ ảo): Bao gồm phép thuật, sinh vật thần thoại, anh hùng sử thi, truyện truyền thuyết.
-
Sci-Fi (Khoa học viễn tưởng): Bao gồm robot, người ngoài hành tinh, công nghệ tương lai, khám phá không gian.
-
Horror (Kinh dị): Bao gồm câu chuyện kinh dị, ma, xác sống, ma cà rồng, quái vật.
-
Futuristic (Tương lai): Bao gồm công nghệ, thành phố, phương tiện, vũ khí tương lai.
-
Realistic (Hiện thực): Bao gồm thể thao, chiến tranh, mô phỏng thế giới thực.
-
Dark (Tối tăm): Bao gồm yếu tố u ám, méo mó, lo lắng, trầm cảm.
-
Mystery (Bí ẩn): Bao gồm thám hiểm, giải đố, sự kiện kỳ lạ.
-
Cyberpunk: Bao gồm thành phố tối tăm tương lai, công nghệ, tội phạm, phản kháng.
-
Medieval (Trung cổ): Bao gồm hiệp sĩ, lâu đài, chiến tranh, vương quốc.
-
Magic (Phép thuật): Bao gồm phép thuật, pháp sư, sinh vật thần bí.
-
Space (Không gian): Bao gồm khám phá vũ trụ, người ngoài hành tinh, hành tinh, chiến tranh liên hành tinh.
-
Dark Fantasy (Kỳ ảo tối tăm): Kỳ ảo kết hợp yếu tố u ám, méo mó, lo lắng.
-
War (Chiến tranh): Bao gồm chiến tranh hiện đại hoặc lịch sử, trận đánh, chiến lược.
-
Historical (Lịch sử): Bao gồm nhân vật, sự kiện, chiến tranh lịch sử.
-
Steampunk: Bao gồm máy hơi nước, cơ khí, thời đại hơi nước.
-
Aliens (Người ngoài hành tinh): Bao gồm người ngoài hành tinh, công nghệ ngoài hành tinh, nền văn minh ngoài hành tinh.
-
Robots (Robot): Bao gồm robot, công nghệ robot, robot tương lai.
-
Thriller (Hồi hộp): Bao gồm yếu tố căng thẳng, kích thích, sợ hãi.
-
Mythology (Thần thoại): Bao gồm thần thoại cổ đại, truyền thuyết, vị thần, anh hùng.
-
Science (Khoa học): Bao gồm thí nghiệm khoa học, khám phá khoa học, công nghệ.
-
Noir: Bao gồm phim noir, thám tử, tội phạm, âm mưu.
-
Dystopian (Phản utopia): Bao gồm tương lai tối tăm, xã hội tồi tệ, âm mưu chính trị.
-
-
30-Thể loại game
-
Indie (Độc lập): Do studio nhỏ hoặc cá nhân phát triển, thường có lối chơi sáng tạo và trải nghiệm tốt.
-
Action (Hành động): Nhịp độ nhanh, yêu cầu nhảy, tấn công, né tránh.
-
Adventure (Phiêu lưu): Tập trung vào khám phá và giải đố, người chơi giải các câu đố để hoàn thành nhiệm vụ.
-
RTS (Chiến thuật thời gian thực): Xây căn cứ, tuyển lính, lập chiến lược, chiến đấu với đối thủ.
-
Strategy (Chiến thuật): Lập chiến lược, quản lý tài nguyên, phát triển kinh tế, xây quân đội.
-
RPG (Nhập vai): Nhập vai nhân vật, nâng cấp qua nhiệm vụ và lên cấp.
-
Simulation (Mô phỏng): Mô phỏng tình huống thực tế như kinh doanh, lái xe, lái máy bay.
-
Puzzle (Giải đố): Giải các câu đố và bài toán.
-
Arcade (Cổ điển): Nhịp độ nhanh, dễ chơi, độ khó cao.
-
Shooter (Bắn súng): Chủ yếu là bắn, chia thành FPS và TPS.
-
Platformer (Nền tảng): Nhảy, leo, né chướng ngại vật.
-
MMORPG: Nhập vai, tương tác, giao tiếp, chiến đấu với người chơi khác.
-
Sports (Thể thao): Mô phỏng các môn thể thao như bóng đá, bóng rổ.
-
Fighting (Đấu tay đôi): Chủ yếu là đấu, cần nắm kỹ năng và chiêu thức.
-
FPS: Góc nhìn thứ nhất, chủ yếu bắn.
-
Racing (Đua xe): Chủ đề đua xe, đua tốc độ trên đường đua.
-
Casual (Giải trí): Dễ hiểu, dễ chơi, phù hợp giải trí.
-
Survival (Sinh tồn): Sống sót trong các thử thách.
-
Battle Royale: Sinh tồn nhiều người, sống sót cuối cùng thắng.
-
MOBA: Tổ đội, tấn công tháp đối phương, phá hủy căn cứ.
-
Hack and Slash: Hành động nhanh, tấn công, né, lạng.
-
Sandbox (Cát): Tự do khám phá, xây dựng, sáng tạo, không mục tiêu rõ ràng.
-
Roguelike: Theo lượt, bản đồ và quái ngẫu nhiên, chết là mất hết, khám phá, chiến đấu, thu thập đồ.
-
Roguelite: Tương tự Roguelike nhưng giữ được một phần tiến độ và đồ.
-
Trading Card Game: Dùng thẻ bài chiến đấu, thu thập, kết hợp, sử dụng thẻ.
-
Auto Battler: Chọn thẻ hoặc nhân vật, xem game tự đấu.
-
Card Game: Trò chơi bài như poker, bridge.
-
Driving: Lái xe như xe đua, xe tải.
-
Metroidvania: Hành động phiêu lưu dạng cuộn ngang, khám phá bản đồ, thu thập đồ, nâng cấp.
-
Building: Xây và quản lý thành phố, căn cứ, lập kế hoạch, xây công trình, quản lý tài nguyên.
-
Ghi chú: Có liên quan lợi ích — Tất cả dữ liệu trong bài viết này đều đến từClique
Tổng quan chân dung người chơi Web3
Thông thường, logic thu hút người dùng GameFi có hai hướng: Thứ nhất là chủ yếu dựa vào phát hành truyền thống và quảng cáo trả phí + hỗ trợ bởi quảng bá cộng đồng Web3. Đây là cách mà các hãng game lớn thường dùng khi chuyển đổi sang GameFi, vì kênh quảng cáo ổn định và ROI kiểm soát được. Dành một phần ngân sách cho thị trường Web3, nếu chuyển đổi được vài trăm người chơi thật coi như thành công.
Thứ hai là chủ yếu dựa vào quảng bá cộng đồng Alpha và thu hút qua Launchpad/sàn nhiệm vụ + hỗ trợ bởi truyền thông mạng xã hội truyền thống. Đây là cách chơi bản địa hơn, tư duy giống như phát whitepaper. Cách này giống "rải lưới lớn, bắt nhiều cá", nhưng đối tượng không chính xác và chất lượng thấp, chi phí khó kiểm soát, khó hiệu quả trong thị trường gấu.
Với phần lớn dự án GameFi, dù chọn con đường nào thì bước đầu tiên vẫn là xác định chính xác người chơi Web3.
Dựa trên dữ liệu mẫu lần này, số lượng người chơi thật sự khoảng 2.000 người (tiêu chuẩn người chơi thật là số dư ví và thời gian chơi trên Steam đều lớn hơn 0), trong đó người chơi Web3 chiếm khoảng 20%. Số ETH trung bình mỗi người chơi Web3 sở hữu là 16,5, lượng người theo dõi Twitter trung bình khoảng 500, thời gian chơi trung bình trên Steam là 1.784 giờ. So với người dùng thông thường, sức mua của người chơi Web3 cao gấp khoảng 4 lần, ảnh hưởng xã hội mạnh hơn 1,2 lần, thời gian chơi trung bình dài gấp 4 lần.
Bước tiếp theo là chuyển đổi nhóm người chơi Web3 này vào game.

Sở thích hành vi chơi game
Nhìn chung, người chơi Web3 tham gia chiến dịch lần này dành trung bình hơn 2.000 giờ cho các thể loại game yêu thích, đặc biệt yêu thích game hành động nhiều người chơi, game hard-core.
-
Hơn một nửa người chơi Web3 ưa thích game hard-core, vì loại game này khó, lối chơi phức tạp, thường mất rất nhiều thời gian và công sức để làm chủ, nên thời gian chơi trung bình đạt 3.303 giờ;
-
Về phong cách chơi, người chơi rõ ràng thích game nhiều người, dù là hợp tác hay đối kháng, game nhiều người hấp dẫn họ bỏ nhiều thời gian hơn, thời gian chơi trung bình đạt 2.028 giờ;
-
Game hành động và chiến thuật khá được ưa chuộng, tổng cộng 70% người chơi thích, thời gian chơi trung bình đều vượt quá 1.700 giờ.

Dữ liệu trên cho thấy tính giải trí của game phải đủ cao mới có thể thu hút game thủ thật sự. Hiện tại, nhiều game Web3 chỉ là Fi+Game chứ chưa phải Game+Fi, thiếu tính giải trí, người chơi thiếu động lực tương tác lâu dài.
Nhiều game Web3 đang cố gắng kéo dài thời gian tương tác và vòng đời trò chơi thông qua tokenomics, nhưng thực tế theo dữ liệu thì cải thiện tính giải trí mới là hướng đi hiệu quả hơn để giải quyết vấn đề này.
Sở thích thể loại game
Người chơi Web3 có sở thích rõ rệt về thể loại game, thích game nhịp độ nhanh, đòi hỏi thao tác cao. Mặc dù thử nhiều thể loại khác nhau, nhưng chỉ tập trung thời gian vào một vài thể loại nhất định.
-
Action (hành động), Strategy (chiến thuật), RPG (nhập vai), Shooter (bắn súng) là những thể loại phổ biến nhất, người chơi thường dành 10–15% tổng thời gian chơi cho các thể loại này;
-
Mặc dù có tới 30 thể loại game, nhưng hơn 45% người chơi đã thử hơn 67% các thể loại. Xét theo tỷ lệ thời gian, người chơi không dành nhiều thời gian cho các thể loại không yêu thích, thuộc dạng "chơi rồi nhưng không chơi sâu".

Game thủ truyền thống đã quen với game phức tạp cao, ví dụ như PUBG, Elden Ring, RDR2... Khi thiết kế lối chơi, dự án có thể tham khảo các trường phái game người chơi yêu thích, xem thể loại nào được ưa chuộng và phù hợp để tích hợp yếu tố và lối chơi Web3. Logic cốt lõi là bản thân game phải có nhu cầu giao dịch tài sản, đồng thời tốt nhất là khơi gợi được tính chủ động của cộng đồng, chuyển bớt áp lực vận hành, để hệ thống tự vận hành tự nhiên. Xin viện dẫn quan điểm từ GallonLabs (TW@gallonwang):
-
MMORPG: Game mạng lớn kiểu Dream Westward Journey, vốn có nhu cầu giao dịch tài khoản, đạo cụ, chiến đấu bang hội, nên rất phù hợp kết hợp NFT để giao dịch theo phong cách Web3;
-
SLG (Chiến thuật): Là thể loại lớn trong game truyền thống, có nhu cầu giao dịch nguyên liệu, chiến đấu bang hội, chi phí vận hành thấp, ít người dùng cũng có thể duy trì lâu, đặc biệt được game thủ phương Tây ưa chuộng;
-
Simulation (Mô phỏng): Đối ứng Web2 là các game mô phỏng, nuôi dưỡng nâng cấp, lối chơi đơn giản, thao tác ít, có nhu cầu giao dịch đạo cụ và tài sản, kết hợp thêm yếu tố xã hội, có thể khơi dậy tính cộng đồng Web3.
Một số thể loại không phù hợp để "Web3 hóa" ở giai đoạn này, ví dụ như MOBA, chi phí phát triển cao, vận hành khó, vòng đời dài, hiện tại hoàn toàn không có sức cạnh tranh trong phân khúc GameFi.
Sở thích chủ đề game
-
So với thể loại game, người chơi Web3 không có sở thích rõ rệt về chủ đề game, thời gian dành cho các chủ đề khác nhau không chênh lệch nhiều, dao động quanh mức 13% tổng thời gian chơi;
-
Thể loại và chủ đề game bổ trợ lẫn nhau, Fantasy (kỳ ảo), Sci-Fi (khoa học viễn tưởng), War (chiến tranh), Horror (kinh dị), Realistic (hiện thực) là những chủ đề phổ biến nhất, thường xuất hiện trong game hành động và chiến thuật, yếu tố chiến tranh, quái vật, phép thuật dễ tạo bầu không khí căng thẳng, các game cùng chủ đề thường có cốt truyện, bối cảnh, nhân vật tương tự, dễ bị đồng质化;
-
Người chơi thử nhiều thể loại khác nhau, nhưng không thay đổi liên tục về cốt truyện hay bối cảnh game, điều này gián tiếp cho thấy chủ đề không phải yếu tố ảnh hưởng lớn, điều thực sự thu hút người chơi là lối chơi và cơ chế nhiệm vụ.

Phân loại người chơi Web3
Trong mô hình phân loại game thủ truyền thống, dựa trên đối tượng tương tác (Player/World) và cách thức tương tác (Acting/Interacting), người chơi được chia thành loại sát thủ, loại thành tựu, loại xã hội và loại khám phá. Phân loại này cũng phù hợp với người chơi Web3.
-
Players (người chơi) đại diện cho trải nghiệm cá nhân, thành tựu cá nhân, phát triển cá nhân, v.v., tổng hợp mọi thuộc tính của bản thân người chơi
-
World (thế giới) đại diện cho NPC, bối cảnh, cốt truyện trong game, và tất cả tầng hư cấu của bản thân game
-
Acting (tác động đơn chiều) đại diện cho hành vi người chơi, bao gồm hoàn thành nhiệm vụ, chiến đấu, hành vi chủ động có mục đích điều khiển nhân vật
-
Interacting (tương tác) đại diện cho sự tương tác giữa người chơi, đại diện cho tính xã hội
Do giới hạn loại dữ liệu, phân loại người chơi trong chiến dịch lần này chủ yếu dựa trên sở thích về thể loại, phong cách, thời gian chơi, v.v. để phân biệt sơ bộ, 67% người chơi là loại xã hội, 16% là loại sát thủ, 11% là loại thành tựu, 6% là loại khám phá.

1. Người chơi xã hội [67%]
1) Thông tin cơ bản: Sở thích phong cách Multiplayer và Co-op, thể loại yêu thích Action (hành động), MMORPG, MOBA, Strategy (chiến thuật);
2) Chân dung người chơi: Sở thích của người chơi xã hội nằm ở tương tác với người chơi khác, làm quen với nhiều người, họ thường quen với mô hình chiến đấu bang hội, biết rõ nên giao dịch ngoài game với ai, thích chat, trùng lặp cao với nhóm sáng tạo nội dung phụ;
3) Chiến lược tham khảo: Cơ chế game có thể tăng thêm nhiều yếu tố xã hội, chiến lược vận hành có thể giao vai trò quản trị viên cộng đồng cho nhóm này, thúc đẩy người chơi khác tham gia, hoặc thông qua họ kết nối với người chơi cốt lõi hoặc đại户.
2. Người chơi sát thủ [16%]
1) Thông tin cơ bản: Sở thích phong cách Multiplayer và PVP, thể loại yêu thích Action (hành động), Shooter (bắn súng), Battle Royale (sinh tồn), Arcade (cổ điển);
2) Chân dung người chơi: Người chơi sát thủ đam mê chiến thắng, tính cạnh tranh là yêu cầu hàng đầu, họ sẵn sàng học mọi kỹ năng để giành chiến thắng hoặc lên bảng xếp hạng. Khác với người chơi thành tựu, họ chỉ quan tâm thắng thua mà không quan tâm phương pháp, thường nạp tiền hoặc cày cuốc một game, thậm chí dùng lỗi hoặc hack;
3) Chiến lược tham khảo: Cơ chế game có thể tối ưu hóa bảng xếp hạng người chơi hoặc tăng tính cạnh tranh đối kháng, vừa phải khơi gợi tinh thần hiếu thắng, chiến lược vận hành có thể hướng dẫn nhóm này nạp tiền nâng cấp đạo cụ, thỏa mãn cảm giác chiến thắng.
3. Người chơi thành tựu [11%]
1) Thông tin cơ bản: Sở thích phong cách Singleplayer và PVP, thể loại yêu thích Action (hành động), Adventure (phiêu lưu), Simulation (mô phỏng), Survival (sinh tồn), Puzzle (giải đố);
2) Chân dung người chơi: Người chơi thành tựu sẽ chủ động hoàn thành nhiệm vụ và mục tiêu trong game,通关 là yêu cầu cơ bản, có người đặt mục tiêu riêng để通关, rất nhạy cảm với phần thưởng hoàn thành, nhận được phần thưởng hiếm sẽ rất vui;
3) Chiến lược tham khảo: Cơ chế game cần cân bằng giữa độ phức tạp nhiệm vụ và độ hiếm phần thưởng, khi người chơi bắt đầu chán nản, đưa thêm phần thưởng đặc biệt có thể khơi dậy tích cực nhất; chiến lược vận hành
4. Người chơi khám phá [6%]
1) Thông tin cơ bản: Sở thích phong cách Singleplayer và PVE, thể loại yêu thích Action (hành động), Sandbox (cát), Adventure (phiêu lưu), Indie (độc lập)
2) Chân dung người chơi: Người chơi khám phá có hứng thú sâu sắc với thế giới game, đặc biệt thích những bất ngờ tuyệt vời, cốt truyện ẩn, lỗi kỳ lạ, mục đích chơi game là hiểu rõ toàn bộ cơ chế game, trở thành học giả thế giới game, nhiệt tình giải đáp thắc mắc người mới và chia sẻ phát hiện.
3) Chiến lược tham khảo: Cơ chế game có thể đặt thêm nhiều easter egg và cốt truyện ẩn, chiến lược vận hành có thể thành lập nhóm phản hồi để họ sâu sắc tham gia thiết kế lối chơi, khuyến khích họ sáng tạo nội dung, đồng thời có thể giao vai trò truyền đạo game để giải đáp thắc mắc người mới.
Phân tích theo từng dự án
Do phần lớn game trên nền tảng Steam là game client, dữ liệu mẫu chọn ra có giá trị tham khảo hạn chế với dự án mobile, tuy vậy chúng ta vẫn thấy rõ từ dữ liệu hiện tại rằng người dùng thu hút bởi các phương pháp khác nhau hoàn toàn khác biệt, hai ví dụ điển hình là CounterFire (Ex CEBG) và BLOCKLORDS.
-
CounterFire(Ex CEBG)
-
Người dùng mới/cũ: Số người tham gia hoạt động đông, gần như toàn người chơi mới, tỷ lệ lên tới 97%, cho thấy hiệu quả khá tốt của chiến dịch tăng trưởng này đối với việc kéo người mới cho CEBG;
-
Chân dung người chơi: Số dư ví người dùng nói chung không cao, đều dưới 1 ETH; thời gian trung bình trên Steam khoảng 800 giờ, có 11 người vượt 1.000 giờ, người chơi cao nhất khoảng 3.000 giờ; có 17 người có trên 1.000 người theo dõi, 2 người trên 10.000, người cao nhất có 22k người theo dõi;
-
Tr
-
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News














