
Web3 trò chơi: Khám phá thách thức và giải pháp về kinh tế token và giữ chân người chơi
Tuyển chọn TechFlowTuyển chọn TechFlow

Web3 trò chơi: Khám phá thách thức và giải pháp về kinh tế token và giữ chân người chơi
Bằng cách theo dõi sự phát triển của ngành, thấu hiểu động cơ và hành vi của các bên tham gia khác nhau, lên kế hoạch cho giai đoạn phát triển và vận hành tiếp theo, các trò chơi Web3 có thể phát triển ổn định và cuối cùng trở lại tay người dùng thông thường.
Tác giả: lesley
Biên dịch: TechFlow

Việc phát triển và vận hành game Web3 đi kèm với nhiều thách thức đa dạng, do đó chiến lược xử lý các vấn đề này là vô cùng quan trọng. Việc giải quyết hiệu quả những thách thức này có thể đóng vai trò then chốt trong thành công tổng thể của một trò chơi. Một số chiến lược nhằm đảm bảo hệ thống kinh tế trong game ổn định bao gồm kiểm thử kỹ lưỡng trước khi ra mắt, và liên tục cung cấp nội dung cũng như cơ chế chơi mới sau khi phát hành.
Ngoài ra, bài viết này còn thảo luận về một số chủ đề thú vị khác như airdrop, vấn đề bot, thiết kế kinh tế token và thiết kế metagame cho game Web3. Việc hiểu rõ nhu cầu người chơi, xây dựng hệ sinh thái trò chơi toàn diện, cân bằng lợi ích và thu hút người chơi mới là yếu tố then chốt để duy trì một cộng đồng game phát triển mạnh mẽ.
Triển vọng và cải tiến kinh tế học tiền tệ trong game Web3 năm 2023

Lĩnh vực game Web3 mở ra nhiều cơ hội hấp dẫn cho các nhà phát triển, và đã có nhiều dự án tiêu biểu xuất hiện như Shrapnel, AXIE hay Illuvium. Tuy nhiên, các nhà phát triển cần lưu ý một số thách thức then chốt để đảm bảo dự án của họ thành công trong hệ sinh thái đang phát triển nhanh chóng này.
Một xu hướng phổ biến trên thị trường là phát hành sớm token và NFT, điều mà nhiều nhà phát triển và người chơi cho rằng rất quan trọng đối với sự thành công của game. Tuy nhiên, các nhà phát triển nên thận trọng, không nên phát hành quá nhiều token trước khi trò chơi được kiểm thử kỹ càng và sẵn sàng ra mắt. Thay vào đó, việc cung cấp nội dung và cơ chế chơi mới sau khi phát hành sẽ giúp giữ chân người chơi và xây dựng hệ thống kinh tế ổn định. Việc phát hành quá sớm và quá nhiều token có thể dẫn đến bất ổn và làm suy yếu thành công lâu dài của trò chơi.
Để tránh tình trạng này, chúng ta hãy xem xét khái niệm “đồ chơi trên kệ”. Khái niệm này ám chỉ rằng giống như những món đồ chơi trong cửa hàng, việc bán trước (presale) và NFT có thể trông rất hấp dẫn, thu hút đầu tư và sự chú ý ban đầu. Tuy nhiên, ngay sau khi trò chơi chính thức ra mắt, những sản phẩm bán trước này sẽ trở nên lỗi thời. Để thu hút và giữ chân người chơi, các nhà phát triển cần cung cấp những trải nghiệm chơi mới mẻ và thú vị. Cách tiếp cận này sẽ tạo ra một cộng đồng người chơi trung thành và tích cực, góp phần khẳng định thành công lâu dài cho trò chơi trong hệ sinh thái Web3.
Airdrop trong game Web3 có thể là cách phổ biến để giữ chân người chơi, nhưng chúng thường bị coi là tính năng độc hại, vì người chơi tham gia chỉ để kiếm tiền mà không đóng góp gì cho hệ sinh thái trò chơi. Việc sử dụng bot để tự động tham gia nhiều đợt airdrop nhằm nhận thêm phần thưởng cũng đang trở thành vấn đề nghiêm trọng. Những đặc điểm này làm suy yếu hệ sinh thái trò chơi, khiến giá trị tài sản trong game trở nên bất ổn và giảm sút.
Thực tế, bản thân airdrop không xấu; hiệu quả của chúng phụ thuộc vào nhóm người chơi phù hợp. Ngược lại, một trò chơi tập trung vào cơ chế chơi và nền tảng kinh tế vững chắc sẽ có sức hấp dẫn bền vững hơn. Ví dụ, trong "World of Warcraft", có hệ thống mà người chơi bắt đầu từ vật liệu cấp thấp và dần nâng cấp lên các vật liệu có giá trị cao hơn, mỗi loại đều có giá trị riêng và có thể bán trong game để lấy vàng. Điều này tạo ra một thị trường phân khúc, nơi người chơi mới cần vật liệu cấp thấp, trong khi người chơi cao cấp có thị trường để bán những vật liệu họ không cần nữa. Các nhà phát triển xây dựng trò chơi tập trung vào gameplay và nền kinh tế vững chắc sẽ có khả năng thu hút những người chơi thực sự quan tâm đến thiết kế và cơ chế trò chơi, chứ không phải chỉ những người bị lợi nhuận đầu tư tiềm năng thôi thúc.
Do đó, mặc dù airdrop vẫn có thể thu hút người chơi, nhưng chúng không nên là phương pháp chính để giữ chân họ. Trò chơi cần cố gắng tạo ra một vòng lặp tích cực giữa gameplay hấp dẫn và nền kinh tế vững mạnh, nơi người chơi tìm thấy giá trị đáng để tham gia.
Giữ chân người chơi thông qua thiết kế và hệ sinh thái của game Web3
Về việc làm sao để airdrop và các tài sản game khác có giá trị, các nhà phát triển nên làm hài lòng những nhà đầu tư ban đầu bằng cách giới thiệu các vật phẩm hoặc thành tựu giới hạn yêu cầu thao tác thủ công để duy trì tính độc đáo. Điều này giúp tăng giá trị đầu tư ban đầu theo thời gian, đồng thời giữ được sự thú vị của trò chơi mà không gây mất cân bằng quyền lực. Cuộc thảo luận này nhấn mạnh tầm quan trọng của việc xây dựng một trò chơi với hệ thống kinh tế ổn định, có khả năng khuyến khích người chơi tích cực và gắn bó, chứ không chỉ đơn thuần là những người chơi bị lợi nhuận đầu tư chi phối.
Tính độc đáo đóng vai trò then chốt trong việc giữ chân người chơi, và các nhà phát triển có thể áp dụng nhiều cơ chế khác nhau để xây dựng yếu tố này vào trò chơi. Ví dụ, các skin trong "Counter-Strike: Global Offensive" (CSGO) là những vật phẩm cực kỳ độc đáo, nhờ tính giới hạn mà có thể được bán với giá rất cao. Tương tự, MIR4 tạo ra tính độc đáo thông qua các thành tựu thủ công đòi hỏi người chơi phải tương tác trực tiếp, khiến việc hoàn thành bằng bot trở nên rất khó khăn. Những yếu tố độc đáo này góp phần gia tăng mức độ tham gia, duy trì giá trị vật phẩm trong game, từ đó thu hút và giữ chân người chơi.

Tương tự, việc tối đa hóa việc giữ chân người chơi thông qua thiết kế kinh tế token hiệu quả trong game Web3 cần tập trung vào việc tạo ra trải nghiệm thú vị và hấp dẫn. Giá trị tài sản và các vấn đề thực tiễn nên được đặt sang một bên để ưu tiên xây dựng một trò chơi độc đáo và cuốn hút, từ đó duy trì sự gắn bó lâu dài của người chơi.
Một ví dụ về trò chơi có thiết kế hấp dẫn là Magic: The Gathering, nơi thường xuyên phát hành nội dung mới và cung cấp nhiều hình thức chơi khác nhau để giữ chân người chơi.
Giữ chân người chơi thông qua thiết kế NFT và các tài sản kỹ thuật số khác
Trong bối cảnh game Web3, NFT nên mang lại một số lợi thế nhất định, nhưng việc duy trì sự cân bằng giữa người chơi là điều cực kỳ quan trọng. Ví dụ, Town Star của Gala Games đã cho thấy việc quá phụ thuộc vào NFT có thể khiến một số người chơi đạt được lợi thế rõ rệt, trong khi những người khác gần như không có cơ hội chiến thắng.
Việc cân bằng sức mạnh của NFT đòi hỏi sự cân nhắc kỹ lưỡng nhiều yếu tố, bao gồm động lực và nhu cầu của người chơi. Trong cả game PVP và PVE, NFT nên mang lại lợi thế nhất định, nhưng không được phép để người chơi trả tiền chiếm ưu thế tuyệt đối. Thay vào đó, cần tìm ra điểm cân bằng để khuyến khích sự tham gia và tương tác xã hội.
Để giữ chân người chơi, các nhà phát triển nên tạo ra cơ chế vừa mang lại lợi thế cho các "cá voi" (whales), đồng thời mở ra cơ hội để những người chơi khác có thể đuổi kịp. Sự cân bằng này có thể đạt được bằng cách cung cấp nội dung chất lượng cao cho các cá voi, đồng thời tái cân bằng dần nhóm người chơi còn lại theo thời gian. Ngoài ra, việc thu hút người chơi mới để thách thức các cá voi là rất quan trọng và đòi hỏi đầu tư lớn vào quảng cáo.
Nhìn chung, thiết kế kinh tế token hiệu quả trong game Web3 bao gồm việc xây dựng một hệ sinh thái trò chơi toàn diện, hiểu rõ nhu cầu người chơi, cân bằng lợi thế giữa các người chơi, và thu hút người chơi mới để xây dựng một cộng đồng phát triển mạnh mẽ. Các nhà phát triển nên tập trung vào việc thiết kế các cơ chế khuyến khích sự tham gia của người chơi, bao gồm cả NFT, đồng thời cân nhắc kỹ lưỡng sự tương tác và mối quan hệ giữa người chơi nhằm thúc đẩy một môi trường chơi game cân bằng và bền vững.
Cách khắc phục vấn đề bot

Game Web3 đang đối mặt với vấn đề bot nghiêm trọng, khi số lượng tài khoản bot ở một số trò chơi vượt quá bốn lần khối lượng giao dịch hàng ngày. Tuy nhiên, nhiều trò chơi không xóa bot vì chúng có thể lợi dụng số lượng bot để tuyên bố có nhiều người dùng hoạt động hơn thực tế.
Các nhà phát triển có thể thực hiện một số biện pháp để giải quyết vấn đề này và xây dựng môi trường chơi game tốt hơn. Nếu ví có thể liên kết với một tài khoản duy nhất, thì có thể xây dựng mạng lưới liên kết để xác định bot. Nếu trò chơi có hệ thống kinh tế giao dịch, việc chuyển nhiều tài khoản về một tài khoản duy nhất có thể tiết lộ mối liên hệ trực tiếp, từ đó đánh dấu chúng là một tài khoản và giúp xác định số lượng người chơi thực sự.
Trò chơi cần xây dựng mô hình người chơi lý tưởng, nhưng bot có thể bị nhầm lẫn là người chơi lý tưởng vì chúng đăng nhập và hoàn thành nhiệm vụ mỗi ngày. Hành vi giao dịch có thể được dùng để phân biệt bot và người chơi thật, từ đó hỗ trợ tạo ra các hoạt động thực sự hấp dẫn nhằm thu hút người chơi con người thay vì bot.
Thay đổi metadata của game Web3 cũng có thể giúp giữ chân người chơi
Việc thay đổi metadata trong game Web3 vừa có ưu điểm vừa có nhược điểm. Một mặt, nó có thể thu hút các kiểu người chơi khác nhau và tăng tỷ lệ giữ chân. Mặt khác, nếu thay đổi quá thường xuyên, nó có thể khiến một số người chơi rời bỏ. Do đó, trong thiết kế tổng thể trò chơi cần thu hút nhiều loại người chơi, đồng thời cân nhắc các nhu cầu khác nhau khi thay đổi metadata.
Nếu một phong cách chơi trở nên quá chiếm ưu thế, nhà thiết kế có thể điều chỉnh cơ chế trò chơi và tăng cường các phong cách chơi khác. Cũng có thể thử nghiệm các lối chơi "điên rồ" trong một tháng nhất định, buộc người chơi phải thử những cách chơi mới. Tuy nhiên, điều quan trọng là tránh ép buộc quá mức, để không làm mất lòng người chơi.
Để giữ chân các nhóm người chơi khác nhau thông qua việc thay đổi metadata, điều quan trọng là phải hiểu rõ người chơi thuộc các độ tuổi, nghề nghiệp, khả năng phân tích và mức độ giải trí khác nhau. Các nhà phát triển game cần phân tích những gì trò chơi đã cung cấp, những gì cần bổ sung để tối ưu trải nghiệm cho từng nhóm người chơi. Cần xem xét các yếu tố như thiết kế hỗ trợ, lựa chọn màu sắc, chơi bằng một tay hay hai tay. Các nhà phát triển nên nỗ lực cân bằng các nhu cầu khác nhau khi thay đổi metadata, học hỏi từ các trường hợp thành công, thử nghiệm các lối chơi mới nhưng tránh ép buộc quá mức.
Việc thay đổi metadata trò chơi là một giải pháp, nhưng cũng tiềm ẩn rủi ro. Một mặt, các nhà phát triển cần thu hút và giữ chân nhiều kiểu người chơi khác nhau trong thiết kế tổng thể trò chơi. Mặt khác, cần cân nhắc đến nhu cầu của các nhóm người chơi khi thay đổi metadata. Trong trò chơi Clash Royale, các nhà phát triển sử dụng các lá bài và cơ chế chơi khác nhau để thu hút các nhóm người chơi khác nhau. Một số người thích triển khai nhiều đơn vị phía trước tên khổng lồ, một số thích luân chuyển nhanh các đơn vị rẻ tiền, trong khi một số khác lại thích tấn công từ xa.
Để duy trì sự tham gia của các kiểu người chơi khác nhau khi thay đổi metadata, có một số đề xuất sau:
-
Thu hút nhiều kiểu người chơi khác nhau trong thiết kế tổng thể trò chơi,
-
Cân bằng các nhu cầu khác nhau khi thay đổi metadata, tránh để một phong cách chơi quá chiếm ưu thế, đồng thời tối ưu hóa các phong cách chơi khác nhau,
-
Khuyến khích người chơi thử các phong cách chơi mới thông qua các thử thách hằng ngày, nhưng không tạo áp lực quá lớn,
-
Theo dõi sát sao phản hồi từ các nhóm người chơi khác nhau, và tìm điểm cân bằng giữa khuyến khích khám phá lối chơi mới và giữ chân người chơi hiện tại.
Bước vào làn sóng Web3: Câu chuyện quyền lực trở về tay người bình thường
Web3 đang ở giai đoạn sơ khai, hệ sinh thái lúc đầu được phát triển bởi những người bình thường nhằm bảo vệ khoản đầu tư và lợi nhuận của họ. Tuy nhiên, khi Web3 ngày càng phổ biến, nó dần rơi vào tay tầng lớp giàu có, khiến người bình thường mất đi quyền kiểm soát. Cuối cùng, khi giới nhà giàu và người nổi tiếng chán công nghệ này, nó sẽ bắt đầu quay trở lại tay người dân.
Ở giai đoạn này, điều quan trọng là phát triển những dự án tạo ra giá trị cho người bình thường, để game Web3 có thể trưởng thành và mang lại lợi ích cho nhiều người hơn. Các nhà phát triển bình thường phải không ngừng thử nghiệm, học hỏi và nâng cao kỹ năng vận hành và phát triển, thực sự thấu hiểu người dùng và tạo ra giá trị. Thất bại có thể là điều không thể tránh khỏi, nhưng với sự kiên trì và nỗ lực không ngừng, tạo giá trị cho đại chúng, cuối cùng sẽ thu được những kết quả ngoài mong đợi.
Điều quan trọng là cần theo dõi xem liệu các loại tài sản có bắt đầu đổ vào thị trường và thu lợi hay không, vì điều này có thể dẫn đến việc người bình thường mất quyền kiểm soát. Việc phát triển các dự án đại diện cho lợi ích cộng đồng là then chốt để phòng ngừa rủi ro này. Để tránh mất quyền kiểm soát, các nhà phát triển bình thường cần có tầm nhìn và sự kiên cường, đóng góp vào sự phát triển lành mạnh của game Web3. Bằng cách theo dõi sự phát triển ngành, hiểu rõ động lực và hành vi của các bên tham gia, lập kế hoạch cho giai đoạn phát triển và vận hành tiếp theo, game Web3 có thể phát triển ổn định và cuối cùng quay trở lại tay người dân.
Nhìn chung, tương lai của game Web3 phụ thuộc vào sự cống hiến và sáng tạo của các nhà phát triển bình thường, những người cam kết tạo ra giá trị cho đại chúng. Những cuộc thử nghiệm và phát triển không ngừng sẽ mang lại những kết quả bất ngờ, và bằng nỗ lực chung, chúng ta có thể xây dựng một hệ sinh thái game công bằng, minh bạch và dễ tiếp cận hơn, để mọi người đều được hưởng lợi.
Chào mừng tham gia cộng đồng chính thức TechFlow
Nhóm Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
Tài khoản Twitter chính thức:https://x.com/TechFlowPost
Tài khoản Twitter tiếng Anh:https://x.com/BlockFlow_News














